Přesčasy (sport) -Overtime (sports)

z Wikipedie, otevřené encyklopedie

Prodloužení nebo prodloužení je dodatečná hrací doba specifikovaná v pravidlech sportu, která má přivést zápas k rozhodnutí a vyhnout se prohlášení zápasu za nerozhodný nebo nerozhodný, pokud je skóre stejné. V některých sportech se toto období navíc hraje pouze v případě, že je vyžadováno, aby hra měla jasného vítěze, jako je tomu v turnajích s jednou eliminací, kde pouze jeden tým nebo hráči mohou postoupit do dalšího kola nebo turnaj vyhrát.

Pravidla pro přesčasy nebo prodloužení se mezi sporty a dokonce i různými soutěžemi liší. Někteří mohou využívat „ náhlou smrt “, kdy první hráč nebo tým, který skóruje, okamžitě vyhrává hru. V jiných se hraje, dokud neuplyne určený čas, a teprve poté je vyhlášen vítěz. Pokud zápas zůstane nerozhodný i po prodloužení, v závislosti na pravidlech může zápas okamžitě skončit remízou, mohou se hrát další třetiny nebo může být místo toho použit jiný tiebreaking, jako je penaltový rozstřel .

Termíny přesčas a přesčas (zkráceně „OT“ nebo „IOT“) se primárně používají v Severní Americe, zatímco termíny přesčas a po prodloužení (zkráceně „aet“) se obvykle používají na jiných kontinentech.

Fotbal

Vyřazovací soutěže (včetně profesionální soutěže)

V asociačních fotbalových vyřazovacích soutěžích nebo soutěžních fázích hrají týmy 30 minut navíc, nazývaných prodloužení, když rozhodující část (nebo opakování nerozhodného výsledku) nepřinesla vítěze do konce normálního nebo plného úvazku. Následuje krátká přestávka (tradičně 5 minut), kdy hráči zůstávají na hřišti nebo kolem něj, a zahrnuje dvě 15minutové periody, mezi nimiž si týmy vyměňují konce. Ačkoli Pravidla hry uvádějí, že prodloužení je jednou ze schválených metod, jak rozhodnout o vítězi, soutěže nou vázány na přijetí prodloužení a každá soutěž si může zvolit jakoukoli metodu určenou v pravidlech hry k rozhodnutí o vítězi. .

Při jednorázové remíze nebo rozhodujícím opakování skóre úrovně téměř vždy jdou do prodloužení. Ve hrách hraných přes dva zápasy (jako je kvalifikace Ligy mistrů UEFA nebo kvalifikace mistrovství světa ve fotbale FIFA ) nebo dokonce na nižších úrovních (jako je play-off Anglické fotbalové ligy ) hrají týmy prodloužení pouze ve druhém zápase, kde je součet skóre – pak normálně následuje pravidlo o gólech pro hosty – nepřineslo vítěze jako první. O nerozhodných výsledcích v FA Cupu se dříve rozhodovalo tolika opakováními, kolik bylo potřeba, dokud z jednoho nevyšel vítěz v normální hrací době, místo aby se vedl nějaký čas navíc nebo rozstřely, i když v dnešní doběou opakování omezena pouze na to, kdy druhý jde do prodloužení, pokud týmyou stále vyrovnané. Stejně tak CONMEBOL historicky nikdy nevyužil čas navíc v žádné ze soutěží, které přímo pořádá, jako je Copa Libertadores . Dnes využívá prodloužení pouze v závěrečném utkání soutěže. Skóre ve hrách nebo nerozhodné výsledky, které se uchylují k prodloužení,ou často zaznamenány se zkratkou aet (po prodloužení), která obvykle doprovází dřívější skóre po uplynutí základní hrací doby.

Remízy, kteréou po prodloužení stále bez vítěze,ou obvykle rozbity kopy z pokutového kopu, běžně nazývaným penaltový rozstřel . Na konci 90. let a na počátku 21. století se mnoho mezinárodních zápasů snažilo tento problém omezit používáním zlatého gólu (také nazývaného „ náhlá smrt “) nebo stříbrného gólu (hra končí, pokud má tým po prvních 15 minutách vedení). prodloužení), ale soutěže je neuchovaly. Termín „asdet“ se vztahuje k výsledku penaltového rozstřelu „prodloužení po náhlé smrti“.

Kolegiátní pravidla USA

Podle pravidel univerzitního fotbalu NCAA mají všechny zápasy, které zůstávají nerozhodné po devadesáti minutách, prodloužení. Platí pravidlo zlatého gólu náhlé smrti, kdy hra končí, jakmile je vstřelen gól v prodloužení. Pokud ani jeden z týmů neskóruje ve dvou desetiminutových poločasech, zápas skončí nerozhodně, pokud se nejedná o zápas konference nebo turnaje národního mistrovství. Zápas play off nerozhodný po dvou prodlouženích se poté přesune do rozstřelu z pokutového kopu, jehož vítěze určí týmy střídavými kopy ze značky pokutového kopu.

Pravidla americké střední školy

Pravidla střední školy se liší v závislosti na státě a konferenci, ale většina z nich bude mít postup prodloužení s náhlou smrtí, kdy hra končí vstřelením zlatého gólu, i když v některých případech bude prodloužení trvat až do dokončení s týmem ve vedení po uplynutí času. (tj. pravidla stříbrné branky) vyhlášen vítězem. Délka přesčasové doby se může lišit, ale obvykle je dlouhá 10 minut. V závislosti na stavu, pokud je hra na konci prvního prodloužení stále nerozhodná:

  • K určení vítěze může být odehráno tolik dalších prodloužení – pravidla pro zlatý nebo stříbrný gól – podle potřeby.
  • Poté, co v jednom nebo více prodlouženích zůstane skóre nerozhodné, může se hrát postup v rozstřelu . V rozstřelu vyberou trenéři nebo kapitáni týmů pět hráčů, kteří budou střílet pokutové kopy, přičemž týmy budou kopy střídat ze značky pokutového kopu ve snaze dostat míč do sítě. Procedura pokračuje, dokud každý tým neuskuteční pět kopů, nebo pokud jedna strana zaznamenala více úspěšných kopů, druhá by nemohla svými zbývajícími kopy dosáhnout.
  • Pokud oba týmy udělají stejný počet úspěšných pokutových kopů poté, co všichni způsobilí hráči provedli svůj první kop, postup se opakuje; od týmů se nevyžaduje, aby dodržovaly stejné pořadí kopačů, jaké bylo použito pro první kop, a mohou nahradit jednoho nebo více původních kopaček. Postup se opakuje, dokud jedna strana úspěšně nepromění další pokutové kopy v sadě pěti pokusů.
  • V závislosti na stavu nebo konferenci může hra přejít přímo k penaltovému rozstřelu, místo aby se hrálo prodloužení.

Americký a kanadský fotbal

Národní fotbalová liga

Národní fotbalová liga (NFL) představila přesčasy s náhlou smrtí pro všechny divizní tiebreakové hry začínající v roce 1940 a pro mistrovské hry začínající v roce 1946 . První posezónní zápas, který se hrál podle těchto pravidel, byl v roce 1958 mistrovský zápas NFL mezi Baltimore Colts a New York Giants („největší hra, která kdy byla hrána“).

V roce 1974 NFL přijala prodloužení s náhlou smrtí pro pravidelnou sezónu a přípravné hry: pokud je skóre nerozhodné po základní hrací době, hraje se o jednu třetinu navíc.

Do sezóny 2016 byla tato perioda 15 minut ve všech zápasech: v roce 2017 byla změněna na 10 minut v zápasech základní části, zatímco prodloužení v přípravných zápasech bylo zrušeno od roku 1920 do roku 1973 a od roku 2021 a zůstává 15 minut pro play off. hry.

Kapitáni se setkají s funkcionáři, aby si hodili mincí, a pak jedna strana odkopne ke druhé, jako na začátku hry. Podle původního formátu pravidelné sezóny používaného až do roku 2011 vyhrál zápas ten, kdo skóroval jako první. Navíc během zápasů pravidelné sezóny platila po celé období pravidla pro měření času čtvrtého čtvrtletí, včetně dvouminutového varování, pokud to bylo nutné. Pokud v základní části uplynulo prodloužení, aniž by kterákoli strana skórovala, skončilo utkání nerozhodně.

Protože v play-off nemůže být nerozhodný výsledek, týmy by si vyměnily konce hřiště a začaly více 15minutových prodloužení, dokud jedna strana neskórovala, a všechna pravidla hodin byla, jako by hra začínala znovu. Pokud po prodloužení zůstane nerozhodný stav, tento postup se poté opakuje při skutečné náhlé smrti. Pokud by tedy zápas byl stále nerozhodný se dvěma minutami do konce v jakémkoli sudém prodloužení, následovalo by dvouminutové varování (ale ne během prvního prodloužení jako v základní části). Pokud by na konci dvojitého prodloužení bylo stále nerozhodné, tým, který prohrál losování o prodloužení, by měl možnost kopnout nebo přijmout, nebo si vybrat, kterým směrem bude hrát; na konci čtyřnásobného prodloužení dojde k novému hodu mincí a hra pokračuje.

V březnu 2010 majitelé NFL odhlasovali změnu pravidel pro přesčasy pro zápasy po sezóně; změny byly rozšířeny na základní sezónu v roce 2012.

Změny zachovaly náhlou smrt s jednou výraznou výjimkou: pokud tým, který obdrží úvodní výkop, vstřelí gól z hry, tým, který původně zahájil výkop, získá jeden majetek, který remizuje nebo vyhraje zápas; jakékoli jiné skóre při úvodním držení míče okamžitě končí. V posezónních zápasech, pokudou oba týmy po prvním prodloužení stále nerozhodné, postup se opakuje (ale v případě skutečné náhlé smrti dále), dokud není vyhlášen vítěz. V zápasech základní části, pokud je skóre nerozhodné po uplynutí 10 minut, hra končí nerozhodně.

Protože žádný zápas po sezóně 2010 nešel do prodloužení, první prodloužení hrané po implementaci tohoto pravidla přišlo v roce 2011 v kole s divokou kartou . Mimochodem, toto bylo také nejkratší prodloužení v historii NFL; Kopák Pittsburgh Steelers Shaun Suisham odkopl a míč šel ze zadní části koncové zóny, výsledkem byl touchback a žádný čas mimo hodiny. Tim Tebow, tehdy s Denver Broncos, hodil 80yardový touchdown při první hře Demaryiovi Thomasovi, aby Broncos vyhráli za pouhých 11 sekund.

Poprvé bylo uplatněno pravidlo „prvního držení gólu z pole“ 9. září 2012, první týden sezóny, ve hře mezi Minnesota Vikings a Jacksonville Jaguars . Blair Walsh z Minnesoty kopnul 38yardový field goal při prvním drive Vikings. Když Jacksonville znovu získal držení, nedokázali získat první down, ztratili držení a hru na neúspěšnou konverzi ze čtvrtého dolů.

K prvnímu prodloužení, ve kterém oba týmy skórovaly, došlo 18. listopadu 2012 v utkání mezi Houston Texans a Jacksonville Jaguars; Texasané vyhráli 43-37. První prodloužení, které skončilo nerozhodně poté, co oba týmy skórovaly v prodloužení, se odehrálo 24. listopadu 2013, kdy Minnesota Vikings a Green Bay Packers hráli nerozhodně 26 všech.

5. února 2017 šel Super Bowl poprvé do prodloužení, kdy New England Patriots porazili Atlanta Falcons 34–28; Patriots si při úvodním držení míče připsali touchdown, takže Falcons nikdy nedostali míč v prodloužení.

Jiné profesionální fotbalové ligy

Arena Football League a NFL Europe používaly variantu, ve které má každý tým zaručeno jedno držení míče. Ten, kdo vede po jednom držení, vyhrál hru; pokud týmy zůstanou nerozhodné po jednom držení míče, hra skončila náhlou smrtí. Tento postup použila United Football League ve své úvodní sezóně 2009. To zahrnovalo obě hry všech semifinálových sérií. Všechna přesčasová období poté byla skutečnými obdobími náhlé smrti.

Krátkotrvající World Football League, pro jeho inaugurační období 1974 (stejný rok NFL založil náhlou smrt v pravidelné sezóně), používal patnáct-minutová čtvrtina prodloužení, rozdělená do dvou polovin. Nebyla to náhlá smrt.

New York Pro Football League, liga z 10. let 20. století, která nakonec měla několik svých týmů vstoupit do NFL, využila přehrání k urovnání remíz ve svém turnaji play off. Přehrání bylo použito v turnaji v roce 1919 k rozhodnutí o šampionátu mezi Buffalo Prospects a Rochester Jeffersons . Na Den díkůvzdání hrály týmy nerozhodně; Buffalo vyhrálo replay 20-0 a vyhrálo šampionát.

Fotbalová liga Spojených států řeší remízu tímto způsobem: týmy si vyzkouší tři kola dvoubodových konverzí z tříyardové čáry. Hostující tým dorovnává hod mincí; vítěz losování si může vybrat, zda bude držet míč jako první, nebo se bude bránit. Vyhrává ten, kdo po třech kolech získá nejvíce bodů; jinak týmy hrají kola náhlé smrti, dokud jeden tým neskóruje. Za každé kolo prodloužení lze vyvolat jeden timeout.

Vysoká škola, střední škola a kanadský fotbal

Na vysoké škole (od sezóny 1996 ) a ve fotbale střední školy, stejně jako v kanadské fotbalové lize (od sezóny 2000) a krátkotrvající Alliance of American Football, se k určení vítěze používá postup přesčas . Tato metoda je někdy označována jako „Kansas Playoff“ nebo „Kansas Plan“ kvůli jejímu původu pro středoškolský fotbal v tomto státě . Krátké shrnutí pravidel:

  • Hod mincí určuje, která strana se pokusí skórovat jako první, a v jaké koncové zóně se o skóre pokusí.
  • Každý tým získá jeden míč (podobně jako směna v baseballu ), počínaje prvním a deseti z pevného bodu na soupeřově straně hřiště:
    • Podle pravidel NCAA začíná první držení prodloužení na soupeřově 25yardové čáře. Když bylo zavedeno prodloužení, všechna držení míče pro každý tým začala v tomto okamžiku, ale postup pro následující prodloužení se od roku 2019 dvakrát změnil.
      • V letech 2019 a 2020 první čtyři držení míče pro každý tým (pokud to bylo nutné) začínalo na soupeřově 25. Všechny následující držení míče byly pokusy o dvoubodovou konverzi odebrané z 3-yardové čáry, standardního výchozího bodu pro tuto hru podle pravidel NCAA, a byly hodnoceny jako konverze.
      • Od roku 2021 začínají první dvě držení míče pro každý tým na 25. místě soupeře. Všechna následující drženíou pokusy o dvoubodovou konverzi.
    • Podle standardních pravidel středoškolského fotbalu začíná držení na 10-yardové čáře. Středoškolský řád však přesčasovou proceduru pouze doporučuje a umožňuje státním sdružením používat vlastní; 15-, 20- a 25-yardové linky se používají různě. AAF také použilo 10-yardovou čáru jako svůj výchozí bod.
    • V CFL, kde lze za punt získat jediný bod, začíná držení na 35 yardové čáře.
  • Hodiny přehrávání běží normálně. Nou zde žádné herní hodiny a veškerá hra je jinak bez času .
  • Držení míče končí, když tým (nebo obrana) vstřelí branku, mine branku z pole nebo převrátí míč (buď při sestřelení, nebo když obrana jinak získá držení).
  • Na střední škole, na vysoké škole a v CFL lze cíl z pole kopnout kdykoli. Pokud tedy první tým nedokáže skórovat, soupeř, který je již obvykle v dosahu branky z pole, může ukončit hru kopnutím jednoho (v CFL, jak již bylo zmíněno, lze totéž udělat se singlem). V AAF nebyly během play off povoleny žádné branky z pole.
  • Jako obvykle po touchdownu útokem následuje pokus o jeden nebo dva body. Ve fotbale NCAA se od roku 2021 musí týmy pokusit o dvoubodovou konverzi po touchdownu ve dvojnásobném prodloužení; všechny přesčasové procedury poté sestávají z dvoubodových pokusů o konverzi aou jako takové bodovány. Od roku 2010 se týmy CFL musí také pokusit o dvoubodovou konverzi po jakémkoli touchdownu v prodloužení. AAF vyžadovala dvoubodové konverze po každém přistání.
  • V univerzitním fotbale, obrana může skórovat touchdown na hře na kterém to získá majetek obratem; taková hra splní podmínku držení míče každého týmu, a proto hru ukončí. Ve středoškolském fotbale není obraně obecně dovoleno skórovat, pokud získá držení, ačkoli Oregon School Activities Association experimentálně přijala vysokoškolské pravidlo v roce 2005 a dva hlavní řídící orgány středních škol v Texasu, University Interscholastic League a Texas Association . soukromých a farních škol používá fotbalová pravidla NCAA (stejně jako Massachusetts v sezóně 2018, po které přijal standardní pravidla střední školy). Pokud není povoleno skórovat nebo hra o střídání neskončí skóre, bez ohledu na případnou pozici míče na konci hry, tým převezme útok a zahájí svůj postup z určené pozice na hřišti.
  • Každý tým obdrží jeden účtovaný oddechový čas za útočnou nebo obrannou sérii (kromě CFL).
  • Pokud na konci prvního prodloužení zůstane skóre nerozhodné, postup se opakuje. Tým s druhým držením míče v jednom prodloužení bude mít první držení míče v dalším prodloužení.
  • V CFL je limit dvou prodloužení v zápasech základní části, a pokud je skóre stále vyrovnané, zápas je nerozhodný, ale v zápasech play-off pokračují prodloužení, dokud není určen vítěz. AAF udělal totéž, až na to, že zápasy základní části skončily po jediném prodloužení, bez ohledu na skóre. (AAF složil ještě předtím, než vůbec hrál nějaké zápasy play-off.)
  • V americkém vysokoškolském a středoškolském fotbale se přesčasy pokračují, dokud není určen vítěz.
  • Všechny body získané v prodloužení se počítají, jako by byly získány v základním utkání. (To je na rozdíl od analogického penaltového rozstřelu používaného v jiných sportech, kde se body za rozstřely počítají samostatně a vítěz získá pouze jeden bod; tento postup je však jako směna navíc v baseballu.)

Při dvou příležitostech byly k určení vítěze prodloužení ve fotbalovém zápase NCAA zapotřebí pouze dvě hry: 26. září 2002, kdy Louisville porazil Florida State 26-20, a 27. září 2003, kdy Georgia Tech porazila Vanderbilta 24-17.

Je možné, že vysokoškolský zápas skončí po jedné hře v prodloužení, pokud tým v obraně zajistí obrat a vrátí ho na touchdown: 9. září 2005 Ohio porazilo Pittsburgh 16–10 na 85yardový zásahový return Dionem . Byrum ve třetí hře prodloužení. Je také možné, aby obrana získala jistotu při první hře prodloužení (což by také ukončilo hru), ale to by vyžadovalo, aby útok ztratil 75 yardů ve hře, což je extrémně nepravděpodobné (takový scénář je doložen v regulérní hře ze scrimmage v univerzitním fotbale, ale nikdy v prodloužení).

Od roku 2016 se Tennessee Volunteers účastnili nejvíce přesčasových školních fotbalových zápasů, celkem 19.

Školní zápas s největším počtem prodloužení se odehrál 23. října 2021, kdy Illinois porazilo Penn State 20–18 v nejednom prodloužení. Předtím bylo rozhodnuto o pěti zápasech v sedminásobném prodloužení: Arkansas vs. Ole Miss v roce 2001, Arkansas vs. Kentucky v roce 2003, Severní Texas vs. FIU v roce 2006, Western Michigan vs. Buffalo v roce 2017 a LSU vs. Texas A&M v roce 2018, z nichž posledně jmenovaný byl impulsem pro změnu pravidel z roku 2019, která nařídila dvoubodové pokusy o konverzi po stanoveném počtu přesčasových období.

Kansasský systém byl poprvé implementován v roce 1970. Původní Kansasský systém měl každý tým startovat na 10-yardové čáře. V celém státě, který první rok, sedmdesát her šel do prodloužení, přičemž jedna hra vyžadovala pět prodloužení k určení vítěze. Poté, co byl systém pozitivně zkontrolován většinou státních trenérů a správců, vedení Kansas State High School Activities Association představilo systém Národní federaci státních asociací středních škol, která schválila dát státním asociacím možnost využívat systém přesčasů po dobu dvou let. . O dva roky později se systém přesčasů stal trvalou možností využití státních sdružení.

Jiný typ systému přesčasů kdysi používala Kalifornská meziškolská federace. Známý jako „Kalifornia tiebreaker“, to bylo používáno ve fotbale střední školy od roku 1968 do 70. a 80. let. Kalifornský tiebreak začíná míčem umístěným na 50yardové čáře a týmy odehrají každý čtyři hry (hození mincí rozhodne, kdo půjde jako první), přičemž se po každé hře střídají v držení míče. Pokud se nikomu nepodaří skórovat (pole nou povoleny), pak tým, který je na konci osmi her na území svého soupeře, získá jeden bod a je prohlášen za vítěze. Když byl kalifornský tiebreaker konečně vyřazen, byl nahrazen tiebreakerem Kansas.

Basketball

V basketbalu, pokud je skóre na konci základní hry nerozhodné, hrají týmy více pětiminutových prodloužení, dokud není rozhodnuto o vítězi. Na úrovních nižších než vysokoškolská/olympká hra je přesčas poloviční oproti standardní čtvrtině, tj. čtyři minuty na střední škole. Pravidlo střídavého držení se používá k zahájení všech prodloužení podle mezinárodních pravidel pro celodvořský basketbal, zatímco podle pravidel střední školy a NCAA se používá rozskok, přičemž každé prodloužení začíná resetem šipky na základě výsledků rozskoku. ( Ženská ) národní basketbalová asociace, která používá pravidlo čtvrtinového držení pro zahájení období po úvodním skoku, také používá rozskok. Hraje se celé prodloužení; neexistuje žádné opatření pro náhlou smrt. Všechny počty osobních faulů proti hráčům se přenášejí za účelem diskvalifikace hráčů. Pokud zůstane skóre nerozhodné i po prodloužení, tento postup se opakuje, dokud není určen vítěz.

K určení vítěze v zápase NBA bylo zapotřebí až šest prodloužení.

V exhibičních hrách (nesoutěžní hra) je na uvážení trenérů a pořadatelů, zda se bude hrát prodloužení, zejména jde-li o neturnajový zápas (jednorázová akce).

Počínaje sezónou 2009–2010 zavedl Euroleague Basketball, organizátor Euroligy a EuroCupu, nové pravidlo pro nerozhodný výsledek, který eliminoval prodloužení, pokud to nebylo nutné k celkovému prolomení nerozhodného výsledku. Toto pravidlo bylo poprvé použito ve čtvrtfinále EuroCupu 2009-10 (které se skládalo z dvounohých nerozhodných výsledků), ačkoli žádný zápas v této fázi soutěže neskončil remízou podle pravidel. Euroliga Basketball rozšířila toto pravidlo na všechny dvounohé zápasy ve svých soutěžích, včetně EuroLeague, v letech 2010–11 . Jeden zápas v kvalifikačních kolech této sezóny (jediná fáze EuroLeague, která používá dvojzápasy), konkrétně druhý zápas třetího kvalifikačního kola nerozhodně mezi Spirou Charleroi a ALBA Berlín, skončil po regulaci nerozhodně. V tomto zápase se nehrálo žádné prodloužení, protože Spirou vyhrál první zápas a remízu na dva zápasy. I když jiné soutěže používají v různých fázích dvounohé remízy, soutěže FIBA ​​Europeou jediné, o kterých je známo, že používají prodloužení pouze v případě, že je celkové skóre po druhém zápase nerozhodné.

Změna pravidel v pravidlech FIBA ​​platná od 1. října 2017 (článek D.4.2) povoluje remízované hry na konci obou zápasů nerozhodného výsledku. Definice říká: "Pokud je skóre na konci prvního zápasu nerozhodné, nebude se hrát žádná další třetina."

V The Basketball Tournament, turnaji s 64 týmy, který se koná každé léto v USA s cenou 2 miliony dolarů, vítěz bere vše, se od roku 2018 nehraje žádné prodloužení. Hry využívají „ Elam Ending “, pojmenované po svém tvůrci, Profesor Ball State University Nick Elam s myšlenkou zajistit, aby hra vždy skončila na koši. Při prvním mrtvém míči (time-out, faul, porušení pravidel) a do konce čtvrté třetiny zbývají 4 minuty nebo méně, hodiny hry se vypnou (ačkoli hodiny výstřelu zůstávají aktivní). Cílové skóre je nastaveno na aktuální vedoucí skóre plus osm bodů (původně sedm, ale změněno pro vydání 2019 ) a první tým, který dosáhne nebo překročí cíl, vyhrává. Zápas hvězd NBA také používá konec Elam od roku 2020. Čtvrtá třetina nemá hodiny hry, ale hodiny výstřeluou aktivní. Místo toho je cílové skóre stanoveno na vedoucí skóre po třech třetinách plus 24 bodů; tým, který jako první dosáhne tohoto skóre jakýmkoli zákonem stanoveným košem (golf z pole, trojka nebo trestný hod), vyhrává hru.

V basketbalu 3x3, formalizované verzi hry tři na tři na půl kurtu, se nerozhodný stav po 10 minutách vyrovnává pokračováním hry bez hodin hry (pouze hodiny odpalu), dokud jeden tým nezíská další dva body: koše provedené mimo oblouk za dva body a všechny ostatní za jeden bod. Pravidlo 21 bodů, podle kterého hra podle pravidel končí, jakmile kterýkoli tým dosáhne 21 bodů, neplatí během prodloužení; nerozhodný stav 20 musí přejít na 22. Tým, který nezískal první držení míče ve hře, získává první držení míče v prodloužení (protože skokové míče se nepoužívají v 3x3). Individuální počty osobních chyb se během hry neukládají; všechny osobní chybyou zaznamenány proti týmu a týmové fauly se přenášejí do prodloužení.

Lední hokej

Remízyou v ledním hokeji běžné kvůli nízkému bodování hry. Pokud je skóre na konci základní hry nerozhodné, některé ligy hrají prodloužení.

  • NHL (regulérní sezóna): Pokud je zápas nerozhodný po základní hrací době (tři 20minutové třetiny), týmy hrají v prodloužení s náhlou smrtí po pěti minutách s brankářem a třemi bruslaři na každé straně (oproti standardním pěti ). Pokud během přesilové hry skončí základní hrací doba, tým s výhodou zahájí prodloužení s více než třemi bruslaři (téměř vždy se čtyřmi, velmi zřídka s pěti) a svou výhodu si udrží po dobu trvání trestu. Podobně, je-li v prodloužení odpískána penalta, je hráč odstraněn z ledu (nebo jeden z bruslařů, je-li potrestaný hráč brankářem), ale může být nahrazen, zatímco nepotrestaný tým obdrží na dobu trvání bruslaře navíc. trestu. Pokud v prodloužení nikdo neskóruje, týmy se zapojí do „ penaltového rozstřelu “, kde tři bruslaři, vybraní hlavními trenéry týmů, jdou jeden na jednoho proti brankáři soupeře a vezmou puk na středovém ledě na „ trestné střílení." Pokud po úvodních třech kolech zůstane rozstřel nerozhodný, hrají se další kola, dokud není vítěz; žádný hráč se nesmí zúčastnit rozstřelu dvakrát, pokud nebyla vyčerpána celá aktivní soupiska (kromě záložního brankáře). Největší počet střelců v jedné přestřelce byl 40 během zápasu mezi Florida Panthers a Washington Capitals . Hráč Panthers Nick Bjugstad zařídil Floridě nájezd 2:1 a vítězství ve hře trikem.
Pětiminutové prodloužení bylo zavedeno pro zápasy základní části počínaje sezónou NHL 1983–84, ale s týmy v plné síle na ledě. Prodloužení v základní části bylo sníženo na čtyři bruslaře na straně počínaje sezónou 2000-2001. „Shootout“ byl zaveden pro základní sezónu NHL 2005–06, čímž byly zrušeny nerozhodné zápasy. Dříve byly nerozhodné stavy během základní části povoleny, pokud nebyly vyřešeny v prodloužení. Počínaje sezónou 2015-16 bylo prodloužení sníženo na tři bruslaře na stranu.
  • NHL (po sezóně a všechny tiebreakové zápasy): Po přestávce se hraje několik celých 20minutových třetin. Týmy zůstávají v plné síle, pokud to není ovlivněno tresty během třetí třetiny. Gól končí hru náhlou smrtí; pokud žádný tým neskóruje, tento postup se opakuje po přestávce. Týmy si po každé třetině mění konce. To způsobilo dlouhé zápasy v historii play off NHL, některé zápasy vedly až k pěti nebo šesti prodloužením, než padl rozhodující gól.
  • NCAA (regulérní sezóna): S účinností od sezóny 2020–21 budou všechny zápasy základní části sezóny mužů a žen, kteréou na konci pravidla nerozhodné, používat postup prodloužení základní části NHL (5 minut, náhlá smrt, tři bruslaři na straně pokud nou ovlivněny sankcemi). Remízy na konci regulace platí v nekonferenčních hrách; konference mohou (ale nemusí) použít penaltový rozstřel NHL pro ligové zápasy. Takzvaný pohyb „spin-o-rama“, při kterém střelec dokončí s pukem otočku o 360 stupňů, je v přestřelkách NCAA zakázán od roku 2020–21. Dříve hrály týmy pětiminutové prodloužení v plném počtu (pokud nebyly ovlivněny penaltami) a všechny zápasy nerozhodné na konci základního pravidla skončily nerozhodně.
  • NCAA (in-season turnaje): Pro turnaje pořádané během sezóny (jako je Beanpot a Great Lakes Invitational ), ve kterých je nezbytný postup nebo určení šampiona, se používá nový postup prodloužení běžné sezóny, po němž následuje NHL. postup v penaltovém rozstřelu. Před sezónou 2020-21 měli pořadatelé možnost buď použít posezónní prodloužení, nebo použít postup v základní části s následným penaltovým rozstřelem. Statistiky z rozstřelu NCAA nezapočítává a zápas rozhodnutý rozstřelem je pro účely výběru turnajů NCAA považován za nerozhodný.
  • NCAA (po sezóně): Stejný jako postup posezónního prodloužení NHL výše, s tím rozdílem, že prodloužení se hraje s týmy, které brání konce ledu, jako by začínaly znovu, a opakují tento vzorec každé tři třetiny. Hry rozhodnuté v prodlouženíou považovány spíše za výhry nebo prohry než za nerozhodné výsledky, bez ohledu na to, kolik prodloužení se hraje.
  • Mezinárodní (kolo): Od Mistrovství světa IIHF v roce 2007 zavedla IIHF „pravidlo tří bodů“, které nejen že udělilo vítěznému týmu tři body za regulérní vítězství, ale udělilo mu dva body za vítězství v 5- minutové prodloužení nebo vítězný rozstřel hry (rozstřel). Utkání v jednotlivých kolech IIHF proto již nemohou skončit nerozhodně. Na Světovém poháru v hokeji v roce 2004 se dodržoval tehdejší tiebreakový postup NHL: pětiminutová perioda náhlé smrti se čtyřmi bruslaři na každé straně, a pokud zůstalo skóre nerozhodné i po prodloužení, platilo to nerozhodně. . Zápas mezi Švédskem a Finskem skončil remízou 4:4 po 65 minutách. Mistrovství světa v hokeji 2016 mělo nové rozřazovací postupy NHL: ve hře každý s každým, 5minutové období náhlé smrti se třemi bruslaři na každé straně, plus rozstřely na nejlepší ze 3 kol a v případě potřeby další kola.
  • Mezinárodní (medailová kola): Pro mezinárodní turnaje byly použity různé tybreakové postupy, přičemž všechny kromě jednoho (World Cup of Hockey 2004) se řídí společným tématem: jedna třetina s různou délkou prodloužení s náhlou smrtí následovaná rozstřelem o pěti bruslaři (od roku 2010, 3) na stranu (oproti původním třem bruslařům v NHL na stranu; liší se také tím, že pokud se v rozstřelu nerozhodne nerozhodný výsledek, pak stejných pět bruslařů [nyní 3] střílí znovu). Délka přesčasové periody se pohybovala mezi 5, 10 a 20 minutami a byly použity formáty 5 na 5 a 4 na 4. Nejnovější formát byl použit na olympkých hrách v roce 2010 (zejména ve hře o zlatou medaili); 20 minut se hrálo 4 na 4 a následovala přestřelka. V roce 2006 to bylo 20 minut 5 na 5. Všechny zápasy mužů skončily během medailových kol regulací, zatímco ženské semifinále mezi Spojenými státy a Švédskem vyžadovalo k určení vítěze rozstřel. Na Světovém poháru v hokeji v roce 2004 se v NHL používal posezónní tiebreakový postup (více 20minutových třetin 5 na 5 až do vstřelení gólu). Jedinou přesilovou hrou v play off bylo semifinále mezi Českem a Kanadou. Kanada vyhrála 4-3 gólem na 2:16 v prodloužení. Světový pohár v hokeji 2016 měl stejný postup prodloužení jako událost v roce 2004. Od roku 2019 se ve hře o zlatou medaili na mistrovství světa a olympkých hrách používá více 20minutových třetin 3 na 3, dokud jeden tým neskóruje a zápas vyhraje.

Házená

Když je třeba v házené rozhodit nerozhodný stav, hrají se dvě přímé pětiminutové prodloužení. Pokudou týmy i poté nerozhodné, toto prodloužení se opakuje ještě jednou; další remíza bude mít za následek penaltový rozstřel .

Baseball a softball

Baseball a softballou jedinečné mezi populárními severoamerickými týmovými sporty v tom, že nepoužívají herní hodiny. Pokud je však předepsaný počet směn úplný (obvykle devět v baseballu a sedm v softballu) a skóre je vyrovnané, hrají se navíc směny k určení vítěze. Hrají se kompletní směny, takže pokud tým skóruje v horní polovině směny, druhý tým má šanci odehrát spodní polovinu směny; prodlouží hru opětovným vyrovnáním skóre a vyhrají, pokud se ujmou vedení před svým třetím outem. Nejdelší profesionální baseballový zápas, jaký se kdy hrál, baseballový zápas menší ligy z roku 1981 mezi Pawtucket Red Sox a Rochester Red Wings vyžadoval 33 směn a více než osm hodin k dokončení. Red Wings skórovali v horní polovině 21. směny, ale Pawtucket vyrovnal zápas ve spodní polovině a prodloužil hru.

Zápasy Major League Baseball obvykle končí nerozhodně pouze v případě, že je zápas odvolán kvůli povětrnostním podmínkám. V raných dekádách baseballu (až do dvacátých let 20. století) mohla být hra také odvolána kvůli setmění, ale to přestalo být problémem, jakmile stadiony začaly ve 30. letech instalovat světla. Dvě Major League Baseball All-Star Games skončily nerozhodně; druhá hra z roku 1961 byla odvolána kvůli dešti s týmy nerozhodně 1-1 po deváté směně a hra roku 2002 byla odvolána po jedenácté směně poté, co oba týmy vyčerpaly své zásoby nadhazovačů.

Výjimky z tohotoou v Nippon Professional Baseball, Chinese Professional Baseball League a Korea Baseball Organization, kde hra nemůže překročit 12 směn (v Japan Series pouze prvních 7 her; poté již žádný takový limit není). Během sezóny 2011 měl NPB herní časový limit 3+12 hodiny během běžné sezóny; nerozhodný stav je povolen v základní sezóně a nerozhodný stav po sezóně se řeší v plné přehrávce a v případě potřeby se série prodlouží. Extra směny seprvní hře KBO doubleheaders .

V roce 2017 sloužily Arizona League a Gulf Coast League jako testovací hřiště pro softballovou verzi pravidla extrasměny World Baseball Softball Confederation, které umisťuje běžce na druhou základnu, aby zahájil další směnu hry. Toto pravidlo také následovalo MLB jako experimentální pravidlo v letech 2020 a 2021 .

Kriket

Remízyou povoleny ve většině forem kriketu, ale pokud je nutný vítěz (například v nastavení turnaje), nejběžněji používanou metodou stávkování je Super Over, což je omezená další část hry, ve které každý tým hraje dalších šest míčků (společně známé jako over ) k určení vítěze. Po remízových Super Overs může v některých zápasech následovat další Super Over, jakoou (od roku 2008) vyřazovací zápasy na turnajích International Cricket Council . Super Over pochází z kriketu Twenty20 a byl několikrát použit ve hrách Twenty20 International; jeho prvním použitím v jednodenní mezinárodní soutěži bylo finále Světového poháru v kriketu v roce 2019, kde byl Super Over nerozhodný a vítěz pak musel být určen hraničním odpočítáváním (statistický nerozhodný výsledek). Po této události ICC změnila pravidla svých vyřazovacích zápasů tak, aby nerozhodné zápasy pokračovaly, dokud jeden tým nevyhraje Super Over.

V minulosti se používal bowlout, při kterém se nadhazovači pokoušeli zasáhnout nestřeženou branku.

Rugby liga

Zápasy v ragbyové lize v některých soutěžích se rozhodují pomocí systémů prodloužení, pokud je skóre vyrovnané v průběhu celého zápasu (80 minut). Jeden systém času navíc je zlatý bod, kde jakékoli skóre ( pokus, gól z penalty nebo gól z pole ) týmem okamžitě vyhrává hru. To znamená pětiminutovou periodu zlatého bodu, po které se týmy vymění a začíná druhá pětiminutová perioda. V závislosti na stavu hry končí bezbodové prodloužení hra jako remíza, jinak se hraje, dokud není nalezen vítěz.

Rugbyová unie

Ve vyřazovacích fázích ragbyových soutěží, zejména na Světovém poháru v ragby, se hrají dvě celovečerní extra časová období po 10 minutách (s intervalem 5 minut mezi nimi), pokud je hra po skončení hry nerozhodná. Pokud je skóre po 100 minutách vyrovnané, pravidla vyžadují, aby se hrálo období prodloužení pro náhlou smrt. Původně toto období náhlé smrti trvalo 20 minut, ale nyní je to 10 minut. Pokud prodloužení doby při náhlé smrti nepřinese žádné skóre, standardní pravidla World Rugby požadují k určení vítěze soutěž v kopání. Domácí ligy mohou používat jiné tiebreaky; například zápasy play-off ve francouzských profesionálních ligách, kteréou vyrovnané na konci prodloužení, používají sadu tiebreakerů před tím, než jdou do soutěže kopání, přičemž první pokusy o tiebreaker se skórují.

Žádný zápas v historii mistrovství světa v ragby však nepřešel přes 100 minut do prodloužení s náhlou smrtí.

Sedmičkové ragby

V sedmičkové variantě ragbyové unie se prodloužení používá pouze ve vyřazovacích fázích soutěží, jako je World Rugby Sevens Series a Rugby World Cup Sevens . Prodloužení začíná jednu minutu po skončení hrací doby a hraje se v několika 5minutových obdobích. Na rozdíl od hry pro 15 hráčů je prodloužení v sedmičkách skutečnou náhlou smrtí, přičemž první gól každého týmu vyhraje zápas. Pokud ani jeden tým neskóroval na konci třetiny, týmy si vymění konce. Tento postup se opakuje, dokud jeden tým neskóruje.

Ostatní sporty

  • V australském fotbale, natažené zápasy během sezóny zůstávají jako remízy, přičemž body premiershipou rozděleny. Prodloužení se obecně hraje pouze v zápasech finále : ve finále australské fotbalové ligy ;ou-li po uplynutí řádné hrací doby skóre vyrovnané, hrají se dvě části po třech minutách (pět minut před rokem 2020) každá (plus čas na ). Pokud skóre zůstane stejné i po uplynutí prodloužení, tento postup se opakuje, dokud není určen vítěz. V některých soutěžích nou žádné časové úseky navíc a hra jednoduše pokračuje podle pravidel náhlé smrti až do dalšího skóre. Velké finále rezerv VFL 2013 bylo pozoruhodným zápasem rozhodnutým tímto způsobem. Třetí období podle pravidel zlatého bodu bylo implementováno v roce 2016, ale nikdy nebylo použito, dokud jej AFL v roce 2019 zrušila.
    • Před sezónou 2016 bylo jedinou výjimkou z tohoto pravidla AFL Grand Final, které v případě remízy využívalo úplné opakování a prodloužení používalo pouze tehdy, pokud bylo skóre na konci základní hrací doby v opakování nerozhodné. AFL prodloužila svůj postup v prodloužení až do Velkého finále v roce 2016, čímž zrušila opakování Velkého finále.
  • Ve většině kodexů bowlinguou remízy povoleny, ale většina organizací má postupy pro nerozhodný výsledek, pokud je nutný vítěz (jako například v nastavení turnaje).
  • V gaelském fotbale a házení se po remíze hrají dvě rovné desetiminutové periody. V hlavních gaelských fotbalových a vrhacích turnajích se mohou hrát další dvě přímé pětiminutové periody v každém směru, pokud je skóre stále vyrovnané; poté zlatý gól, ve dvou po sobě jdoucích pětiminutových periodách.
  • Ve futsalových zápasech se hrají dvě prodloužení po 5 minutách, mezi kterými si týmy vyměňují konce. Pokudou týmy i po prodloužení nerozhodné, zápas se rozhodne v penaltovém rozstřelu .
  • Ve vodním pólu, pokud je skóre na konci základní hry nerozhodné, hra jde do penaltových rozstřelů. V univerzitní hře týmy hrají dvě přímé 3minutové třetiny, a pokudou stále nerozhodné, poté několik 3minutových zlatých branek. Totéž pro střední školu, ale může zahrnovat obě metody.
  • Pokud je curling na konci předepsaného počtu kol nerozhodný (tzv. end), hrají se extra endy, dokud není vítěz.
  • V nohejbalových zápasech se hrají dvě přímé 7minutové prodloužení, mezi kterými si týmy střídají konce (bez přestávky mezi třetinami). Pokud je skóre i po prodloužení nerozhodné, zápas pokračuje bez přerušení. Kdo vstřelí dva góly, vyhraje. Toto je známé jako dvojité prodloužení, pokud by zápas skončil tímto způsobem. Všechny zápasy ANZ Championship (2008–2014), finále ANZ Championship (2015–2016), ANZ Premiership, Suncorp Super Netball, finále her Commonwealthu a finále World Netball Championship implementují tento tiebreak, aby zajistil vítěze.
  • V dotykovém fotbale pod strukturou Federation of International Touchou finálové zápasy, které se losují při plném postupu do prodloužení, které se nazývá „vypadnutí“. Během vypadnutí každý tým sníží svou herní sílu na hřišti o jednoho hráče každé dvě minuty, dokud týmy neklesnou na tři hráče. Před vyhlášením výsledku musí mít oba týmy v držení míč.

Nejdelší hry

Americký fotbal

  • Šest zápasů play off National Football League přešlo do dvojnásobného prodloužení, nejdelší byl zápas divizního play off AFC dne 25. prosince 1971. Miami Dolphins porazili Kansas City Chiefs 27–24 v 7:40 ve dvojnásobném prodloužení (celkem 82:40 play, nejdelší hra v historii NFL). Garo Yepremian kopal gól z pole, aby vyhrál. Délka hry spolu se skutečností, že se hrála na Štědrý den, vedla k velké kontroverzi a liga uvalila na vánoční hry 18leté moratorium. Nejnovější zápas 2OT NFL přišel v divizním play-off AFC dne 12. ledna 2013, kdy Baltimore Ravens porazili Denver Broncos 38–35 gólem z pole v čase 1:42 dvojnásobného prodloužení. Justin Tucker kopal branku z pole, aby ji vyhrál.
  • V bývalé lize amerického fotbalu, mistrovský zápas hraný 23. prosince 1962, porazili Dallas Texans Houston Oilers 20–17 na 25yardový koš z pole v čase 2:54 ve dvojnásobném prodloužení. (Tato hra, spolu se všemi ostatními hrami AFL, byla začleněna do knihy rekordů NFL po sloučení obou lig v roce 1970.)
  • Bývalá fotbalová liga Spojených států měla 30. června 1984 zápas play-off s trojnásobným prodloužením, přičemž Los Angeles Express porazil Michigan Panthers 27–21 po přistání 3:33 trojitého prodloužení. V poměru 93:33 celkové hry jde o nejdelší profesionální fotbalový zápas, který se kdy hrál ve Spojených státech.
  • Collegiate (NCAA Division I FBS, dříve Division IA): Pět zápasů dospělo do sedmi prodloužení a jeden zápas do devíti prodloužení.
    • 3. listopadu 2001 porazili Arkansas Razorbacks Ole Miss Rebels 58–56; hra byla nerozhodná 17 – všichni na konci regulace.
    • 1. listopadu 2003 Arkansas porazil Kentucky Wildcats 71–63 ; skóre bylo vyrovnané 24 – všichni na konci pravidla.
    • Dne 7. října 2006 porazil North Texas FIU 25–22 ve hře, která byla na konci nařízení nerozhodná 16-všechny.
    • října 2017 porazil Western Michigan Buffalo 71–68 ve hře, která byla na konci regulace nerozhodná 31.
    • listopadu 2018 porazil Texas A&M LSU 74–72 ve hře, která byla na konci regulace nerozhodná 31. Tato hra přímo vedla ke změně pravidel NCAA v roce 2019 v pravidlech pro přesčasy, která vyžaduje, aby se všechny postupy pro přesčasy po čtvrtém hrály (a bodovaly) jako pokusy o dvoubodovou konverzi, což bylo také přijato pro střední školy v Texasu, protože řídící orgány středních škol tohoto státu zakládají své pravidla na sadě NCAA.
    • října 2021 porazilo Illinois Penn State 20–18 v devíti prodlouženích v nejdelším zápase v historii FBS. Utkání bylo na konci regulace nerozhodné 10-všechny.
  • Collegiate (NCAA Division I FCS, dříve Division I-AA) – 27. září 1998: Univerzita Bethune-Cookman zaznamenala vítězství 63–57 nad Virginia State University, které skončilo osmi prodlouženími.
  • Střední škola – 29. října 2010: Jacksonville High School (TX) porazila Nacogdoches High School (TX) 84:81 po dvanáctinásobném prodloužení. Nacogdoches mohli vyhrát v dřívějších prodlouženích, ale potřebovali vyhrát o 8 bodů, aby si udrželi posezónní naděje, a tak si záměrně vynutili další prodloužení, než aby vyhráli o méně než 8 bodů.

Fotbal

  • V minulosti některé fotbalové soutěže umožňovaly i postupná prodloužení před použitím penaltových rozstřelů . Finálový zápas Campeonato Pernambucano de Futebol z roku 1977, který skončil vítězstvím Sportu nad Náuticem, byl rozhodnut ve čtvrtém prodloužení po 15 minutách, což vedlo ke hře na 158 minut.
  • Finále německého šampionátu v roce 1922 mezi Hamburger SV a 1.FC Nürnberg muselo být za stavu 2-2 odvoláno po 189 minutách, protože nadcházející soumrak hru znemožňoval. Odvetný zápas o sedm týdnů později byl také odvolán po 158 minutách za stavu 1:1, protože Norimberk nebyl schopen postavit minimálně osm hráčů kvůli zranění a podle tehdejších pravidel nebylo povoleno žádné střídání).
  • 1982 a 1985 NCAA Division I finále mužského fotbalu obě šly do 8. (10minutového) prodloužení, než bylo rozhodnuto, které trvalo do 160. respektive 167. minuty.
  • V prvním zápase semifinále play off Severoamerické fotbalové ligy z roku 1971 (nejlepší ze tří sérií) mezi Dallas Tornado a Rochester Lancers, vítěz ligového bodování Carlos Metidieri z Rochesteru milosrdně ukončil zápas v 6. prodloužení ve 176. minutě, tedy méně než čtyři. minut před odehráním dvou kompletních her. O sedm dní později ve třetí hře oba týmy také hrály 4-OT, 148 minutový zápas, tentokrát vyhrál Dallas. Je neuvěřitelné, že pouhé čtyři dny poté prohrál Dallas 1. zápas série NASL Championship Series ve 3. OT s Atlantou ve 123. minutě. Celkově Dallas odehrál 537 minut fotbalu (3 minuty do šesti zápasů) za 13 dní.

Baseball

Basketball

Camogie

Hurling

  • Semifinále 2014 Ulster Senior Hurling Championship mělo 30 minut prodloužení. Poté, co Down a Derry dokončili úroveň (3-23 až 4-20) po obvyklých 20 minutách (dvě třetiny po 10 minutách) prodloužení, bylo oběma týmy dohodnuto hrát dalších deset minut prodloužení (dvě třetiny 5 minut). Poté byla hra stále nerozhodná: 3–28 ku 5-22 po 100 minutách hry.

Lední hokej

  • Olympké hry — Na zimních hrách v roce 2018 porazily USA Kanadu 3–2 v rozstřelu ve finále žen poté, co oba týmy prošly celých 20 minut prodloužení bez gólů; Jocelyne Lamoureux-Davidson skórovala v 6. kole rozstřelu. Mužské finále na téže olympiádě šlo také do prodloužení; Kirill Kaprizov, hrající za Olympic Athletes z Ruska, skóroval v 9:40 prodloužení, což vedlo k výhře 4–3 nad Německem . Postup prodloužení u zápasů o zlatou medaili je několik 20minutových třetin 3 na 3, dokud jeden tým v roce 2022 neskóruje.
  • GET-ligaen (první norská hokejová liga) - 12. března 2017: Storhamar porazil Spartu 2:1 v osminásobném prodloužení poté, co Joakim Jensen skóroval vítěz zápasu v 17:14 8. prodloužení, celkem 157:14 prodloužení a délka hry 217:14.
  • NHL – 23. března 1936: Detroit Red Wings porazili Montreal Maroons 1:0 v šestinásobném prodloužení a poté, co se hrálo celkem 116:30 minut v prodloužení.
  • Collegiate (NCAA Division I, muži) – 6. března 2015: V prvním kole Hockey East mužů porazil UMass Notre Dame 4–3 v pětinásobném prodloužení po 151:42 minutách hry. Yale University @ Union College a Quinnipiac University @ Union College také rozšířily 5 přesčasů.
  • Collegiate (NCAA Division I, ženy) – 22. února 2020: V semifinále turnaje New England Women's Hockey Alliance Saint Anselm porazil Franklina Pierce 2–1 v 12:36 pětinásobného prodloužení (celkový čas 152:36).
  • High School ( Ohio High School Athletic Association ) – Utkání státního šampionátu v roce 2014 mezi Sylvania Northview (OH) a Clevelandem St. Ignatius (OH) skončilo nerozhodně 1:1 po 7. (8 minut) prodloužení po vzájemné dohodě, většinou kvůli k obavám o bezpečnost hráčů. V reakci na to všechny turnaje od roku 2015 povolují limit pěti prodloužení, přičemž hra 4 na 4 začíná ve 2. prodloužení a po odehrání všech třetin začíná rozstřel pro 3 hráče. Pokud jde o počet třetin, zápas hokejového mistrovství státu Severní Dakota v roce 1977 mezi Grand Forks Central a Grand Forks Red River, nerozhodný 1:1 po regulaci, prošel osmi bezbodovými pětiminutovými prodlouženími. Funkcionáři s odvoláním na obavy o bezpečnost hráčů zastavili hru po osmém prodloužení a vyhlásili týmy spolumistry.

Lakros

Rugby liga

Nejdelší zápas v ragbyové lize na úrovni první třídy trvá 104 minut, během finále třísérie Super League v roce 1997 mezi NSW a QLD . Běžná hrací doba je 80 minut, ale se skóre se hrálo dalších 20 minut. Když skóre zůstalo po 100 minutách vyrovnané, bylo uplatněno prodloužení o zlatý bod a gólem z pole Noel Goldthorpe rozhodl v 104. minutě utkání. Na nižší úrovni trvalo velké finále skupiny 21 2015 128 minut

Tenis

Zápas Isner–Mahut na wimbledonském šampionátu 2010 byl utkáním prvního kola dvouhry mužů, ve kterém se americký 23. nasazený John Isner utkal s francouzským kvalifikantem Nicolasem Mahutem. Celkově zápas zabral 11 hodin, 5 minut hry během tří dnů, s konečným skóre 6–4, 3–6, 6–7(7), 7–6(3), 70–68. ze 183 her. Zůstává zdaleka nejdelším zápasem v historii tenisu, měřeno časem i počtem her. Samotný závěrečný set byl delší než předchozí nejdelší zápas.

Oficiálně nejdelší tie-break v historii, 50 bodů, přišel v prvním kole Wimbledonu v roce 1985, kdy Michael Mortensen a Jan Gunnarson porazili Johna Frawleyho a Victora Pecciho 6–4, 6–4, 3–6, 7–6 (24 ). Za zmínku stojí ještě delší tie-break se 70 body, kdy Benjamin Balleret porazil Guillauma Couillarda 7-6 (34), 6-1. Zápas, který se konal v Plantation, FL v roce 2013, byl pouze kvalifikačním zápasem v turnaji Futures, turnaji nejnižší úrovně v profesionálním tenise. Všechny zápasy v kvalifikaci se hrají bez předsedkyně rozhodčího nebo řadových lidí. Bez jakékoli oficiální bodovací karty není tento záznam oficiální.

Od roku 2019 se všechny tiebreaky 5. setu pro muže (3. set pro ženy) lámou pomocí „super tiebreaku“, přičemž první, kdo dosáhne 10 bodů, vyhrává zápas; toto začalo Australian Open . Pokud je nerozhodný výsledek zápasu v tiebreaku 9–all, vyhrává ten, kdo získá dva body v řadě. Ve Wimbledonu, kdy je rozhodující set nerozhodný za stavu 12, 7 bodů nebo dva body za sebou po nerozhodném výsledku 6 všech. US Open & Olympics to používá na 6 – vše v rozhodující sadě. To by se nevztahovalo na French Open .

souhrn

Délka je v minutách, pokud není uvedeno jinak.

Sport Soutěž Délka v minutách Procento délky Počet povolených období navíc Nenadálá smrt? Pokud je na konci prodloužení (období) stále nerozhodný Použitelné pro
Přesčasové období Celý zápas
Gridiron fotbal Základní sezóna NFL 10 60 (48 v NFHS) 17 % 1 Upravená náhlá smrt Zápas skončí nerozhodně. Všechny zápasy
play-off NFL 15 25 % Dokud nebude určen vítěz Upravená náhlá smrt Bude se hrát další prodloužení.
NCAA fotbal
NFHS fotbal
CFL
Nenačasovaný N/A 2 (základní sezóna CFL)
Dokud není vygenerován vítěz (NCAA, play off CFL, NFHS)
Každý tým má jeden majetek Zápasy základní části v ČFL končí nerozhodně po dvou prodlouženích (další prodloužení se hraje během zápasů po sezóně). V NCAA a NFHS se hraje o další prodloužení; hry mohou skončit remízou pouze v případě, že si nepřízeň počasí vynutí přerušení hry a platí zákaz vycházení.
Fotbal univerzální 30 90 33 % 1 (rozděleno na 2 poloviny) 1992–2004 ( zlatý gól ) Utkání postoupí do penaltového rozstřelu pro nejlepší z 5 a poté do náhlých rozstřelů na trest smrti, pokud je stále nerozhodný výsledek. Postup zlatého gólu se používá pouze v zápasech NCAA a NFHS . Pouze rozhodující zápasy
Australan vládne fotbalu série finále AFL 6 80 8 % Dokud nebude určen vítěz Ne Bude se hrát další prodloužení. Všechny zápasy
Basketball Předsezóna NBA 5 48 10 % Dokud nebude určen vítěz Málo používané Bude se hrát další prodloužení. Po prvním prodloužení, dvojnásobné prodloužení a poté může dojít k náhlé smrti z důvodu časového omezení (ale pouze během přípravných zápasů a zápasů letní ligy ). Pouze soutěžní zápasy
Základní sezóna/play-off NBA Ne
FIBA 3x3 Nenačasovaný 10 N/A 1 Ano Remíza na konci prodloužení je nemožná. Prodloužení v 3x3 skončí, jakmile kterýkoli z týmů dosáhne 2 bodů v prodloužení, rovnající se jednomu koši zpoza „tříbodového“ oblouku nebo jakékoli kombinaci dvou běžných košů a trestných hodů.
NFHS 4 32 13 % Dokud nebude určen vítěz Ne Bude se hrát další prodloužení.
Mistrovství světa v basketbalu NCAA
WNBA
FIBA
5 40 13 %
Gaelské hry ( galský fotbal, házení, camogie ) Senior meziokresní galský fotbal a házení 20 70 29 % 1 (rozděleno na 2 poloviny) Ne Zápas se opakuje později. V některých soutěžích o vítězi rozhodne volná soutěž. Pouze vyřazovací soutěže
Všechny ostatní hry 20 60 33 % 1 (rozděleno na 2 poloviny) Ne Zápas se opakuje později. V některých soutěžích o vítězi rozhodne volná soutěž. Pouze vyřazovací soutěže
Lední hokej Severoamerická profesionální pravidelná sezóna 5 60 8 % 1 Ano Zápas bude pokračovat rozstřelem 3 na 3 a poté dalšími koly rozstřelu s náhlou smrtí, pokud je stále nerozhodný výsledek. Pouze soutěžní zápasy
Profesionální play-off a tiebreakové zápasy pravidelné sezóny 20 60 33 % Dokud nebude určen vítěz Ano Bude se hrát další prodloužení. Všechny zápasy
Týmová házená univerzální 10 60 17 % 2 (každá rozdělena na dvě poloviny) Ne Utkání postoupí do penaltových rozstřelů za náhlou smrt. Pouze určité zápasy
Roller derby Pravidla WFTDA/MRDA 2 60 3 % Dokud nebude určen vítěz Ne Bude se hrát další přesilovka. Všechny zápasy
Rugby liga Určité ligy 10 80 13 % 1 (rozděleno na dvě poloviny) Ne Buď zápas skončí remízou, nebo se bude hrát další prodloužení. Pouze určité zápasy
Sedmičkové ragby univerzální 5 14 36 % Dokud nebude určen vítěz Ano Bude se hrát další prodloužení. Pouze rozhodující zápasy
Rugbyová unie univerzální 20 (první)
10 (druhé)
80 25 % (první)
13 % (druhé)
2 (první třetina rozdělena na dvě poloviny) Pouze během druhého prodloužení Pokud zůstane zápas nerozhodný i po prvních 20 minutách prodloužení, hraje se 10 minut prodloužení s náhlou smrtí. Pokud je stále vyrovnaný, zápas postoupí do soutěže kopání. Pouze rozhodující zápasy

Viz také

  • Remíza
  • Zeleno-bílý checker finish, postup používaný v motorsportu k přidání dalších kol, pokud nastane situace Safety Car, když závod dosáhl plánovaného počtu kol.
  • Replay (sports), postup v některých sportech k vyřešení nerozhodného zápasu, ve kterém se partie hraje od začátku, přičemž původní zápas je vyřazen.

Reference