Final Fantasy Tactics -Final Fantasy Tactics

Fra Wikipedia, den frie encyklopædi

Final Fantasy Taktik
Fftbox.jpg
Nordamerikansk bokskunst
Udvikler(e) Firkant
Udgiver(e)
direktør(er) Yasumi Matsuno
Producent(er) Hironobu Sakaguchi
Designer(e) Hiroyuki Ito
Programmør(er) Taku Murata
Kunstner(e) Hiroshi Minagawa
Akihiko Yoshida
Hideo Minaba
Forfatter(e) Yasumi Matsuno
Komponist(er) Hitoshi Sakimoto
Masaharu Iwata
Serie Final Fantasy Taktik
Platform(er) PlayStation
Frigøre
  • JP : 20. juni 1997
  • NA : 28. januar 1998
Genre(r) Taktisk rollespil
Mode(r) Singleplayer

Final Fantasy Tactics er et taktisk rollespil udviklet og udgivet af Square til PlayStation videospilkonsollen . Udgivet i Japan i juni 1997 og i USA i januar 1998 af Sony Computer Entertainment, er det det første spil i Tactics -serien inden for Final Fantasy -serien, og det første indslag i den fiktive verden, senere kendt som Ivalice . Historien følger Ramza Beoulve, en højfødt kadet placeret midt i en militær konflikt kendt som Løvekrigen, hvor to modsatrettede adelige fraktioner begærer kongerigets trone.

Produktionen begyndte i 1995 af Yasumi Matsuno, en nykommer, der havde skabt Ogre Battle -serien hos Quest Corporation . Matsunos ønske var et tilgængeligt taktisk spil med en historie med fokus på klassebaserede konflikter og omskrivning af historien. Matsuno fungerede som instruktør og forfatter, Final Fantasy- skaberen Hironobu Sakaguchi var producer, og kampene blev designet af Hiroyuki Ito . Flere andre medarbejdere var veteraner fra Ogre Battle -serien, inklusive kunstnerne Hiroshi Minagawa og Akihiko Yoshida og komponisterne Hitoshi Sakimoto og Masaharu Iwata .

Spillet modtog kritikerros fra spilmagasiner og websteder og er blevet en kultklassiker siden det blev udgivet. Det solgte omkring 1,24 millioner enheder i Japan i løbet af 1997 og over 2,4 millioner på verdensplan i august 2011. Det er blevet nævnt som et af de bedste videospil nogensinde . Ivalices verden så rammerne for adskillige andre titler, inklusive andre Tactics -spil og 2006-hovedindgangen Final Fantasy XII . En forbedret port af Final Fantasy Tactics, Final Fantasy Tactics: The War of the Lions, blev udgivet i 2007 som en del af Ivalice Alliance- projektet.

Gameplay

Forskellige karakterer og skabninger står på en græsklædt slagmark. Slagmarken er opdelt i firkanter, og nogle firkanter er blå.
Et eksempel på de isometriske slagmarker, der findes i spillet. De blå paneler på jorden markerer, hvor guiden (med stråhat og "AT"-ikon) kan flytte til.

Final Fantasy Tactics er et taktisk rollespil, hvor spillerne følger historien om hovedpersonen Ramza Beoulve. Spillet har to spilleformer: kampe og verdenskortet. Kampe finder sted på tredimensionelle, isometriske felter. Karakterer bevæger sig på en slagmark bestående af firkantede fliser; bevægelses- og handlingsintervaller bestemmes af karakterens statistik og jobklasse. Slagmarken tager også hensyn til elementer som terræn og vejr for at bestemme strategiske fordele og ulemper under sammenstød. Kampe er turbaserede ; en enhed kan handle, når dens ladetid (CT) når 100 og øges én gang for hver CT-enhed (et mål for tid i kampe) med et beløb svarende til enhedens hastighedsstatistik. Under kamp, ​​når en enhed udfører en handling med succes, får den erfaringspoint (EXP) og jobpoint (JP). Handlinger kan omfatte magiske angreb, fysiske angreb eller brug af et element. Hit points (HP) af fjendtlige enheder er også synlige for spilleren (undtagen i tilfælde af visse bosser), hvilket giver spilleren mulighed for at vide, hvor meget skade de stadig skal påføre en bestemt enhed.

På verdenskortet bevæger spilleren sig på foruddefinerede stier, der forbinder byerne og kamppunkterne. Når karakterikonet er over en by, kan en menu åbnes med flere muligheder: "Bar" for at tage sidequest jobtilbud, "Shop" for at købe forsyninger og udstyr og "Soldater Office" til at rekruttere nye karakterer. Senere i spillet indeholder nogle byer "pelsbutikker" til at skaffe genstande ved at krybe monstre. Tilfældige kampe finder sted på forudindstillede steder på kortet, markeret med grønt. At passere et af disse steder kan resultere i et tilfældigt møde.

En karakter står midt i en cirkel omgivet af andre karakterer. Øverst på skærmen er en boks med forskellige statistikker.
Final Fantasy Tactics tilbyder et bredt udvalg af jobklasser. Denne særlige karakter er i øjeblikket en troldmand.

Tactics har et karakterklassesystem, som giver spillerne mulighed for at tilpasse karakterer til forskellige roller. Spillet gør udstrakt brug af de fleste af de originale karakterklasser set i tidligere Final Fantasy -spil, inklusive Summoners, Wizards (Black Mages), Priests (White Mages), Monks, Lancers (Dragoons) og Thieves . Nye rekrutter starter som enten en Squire eller en Kemiker, basisklasserne for henholdsvis kriger- og tryllekunstnerjob. Spillet har tyve job, der er tilgængelige for normale karakterer.

JP'en, der belønnes i kamp, ​​bruges til at lære nye evner inden for hver jobklasse. At akkumulere nok JP resulterer i et jobniveau op; nye job låses op ved at opnå et bestemt niveau i den aktuelle jobklasse (for at blive en præst eller troldmand, skal enheden f.eks. først opnå jobniveau 2 som kemiker), hvilket også giver karakteren mulighed for at få mere JP i den klasse i kampe. Når alle evnerne i en jobklasse er blevet lært, er klassen "Mestreret". En soldat i et specifikt job har altid sine medfødte færdigheder udstyret (trollmænd har altid "Black Magic", riddere har altid "Battle Skill"), men en anden job-færdighedsplads og flere andre evner (reaktion, støtte og bevægelse) kan være fyldt med enhver færdighed, den særlige soldat har lært.

Grund

Indstilling

Historien foregår i kongeriget Ivalice, inspireret af middelalderen . Kongeriget ligger på en halvø omgivet af hav mod nord, vest og syd, med et næs syd for landmassen. Det er tæt befolket af mennesker, selvom intelligente monstre kan findes i mindre befolkede områder. Magi er fremherskende i landet, selvom ruiner og artefakter indikerede, at fortidens befolkning havde stolet på maskiner, såsom luftskibe og robotter. Ivalices naboer er kongeriget Ordalia i øst og Romanda, en militærnation mod nord. Mens de tre nationer deler fælles kongelige blodlinjer, har store krige fundet sted mellem dem. En indflydelsesrig religiøs institution kendt som Glabados-kirken leder den dominerende tro, centreret omkring en religiøs figur kendt som Saint Ajora.

Historien foregår efter Ivalice afsluttede sin krig med de to nationer i det, der er kendt som Halvtredsårskrigen, og står over for økonomiske problemer og politiske stridigheder. Kongen af ​​Ivalice er for nylig død, og hans arving er et spædbarn, så der er brug for en regent til at regere i stedet for prinsen. Kongeriget er delt mellem to kandidater ved navn prins Goltana, repræsenteret ved den sorte løve, og prins Larg, symboliseret ved den hvide løve. Konflikten fører til det, der i spillet er kendt som Løvekrigen. Bag denne baggrund er en åbenbaring af spillets historiker Alazlam J. Durai, som søger at afsløre historien om en ukendt karakter, hvis rolle i Løvekrigen var stor, men blev dækket af kongerigets kirke.

Karakterer

Det meste af spillets plot er portrætteret fra Ramzas perspektiv, som er historiens spillerkarakter. Han bliver introduceret til forskellige fraktioner af Løvekrigen; de mest fremtrædende er dem af prins Goltana og prins Larg, som begge ønsker at blive vogter for Ivalices monark og er engageret i en krig med hinanden. Historien skrider frem til at inkludere karakterer fra Glabados-kirken, som i tavshed har kontrolleret Ivalice og udviklet den pågældende krig.

Efterhånden som spillet skrider frem, er spillere i stand til at rekruttere generiske spillerkarakterer og tilpasse dem ved hjælp af Job-systemet i Final Fantasy-serien. Adskillige kampe byder også på karakterer styret via spillets AI, som muligvis rekrutteres senere i spillet i henhold til den egentlige historie. Karaktererne blev designet af Akihiko Yoshida, som også var ansvarlig for illustrationen og karakterdesignet af spil som Tactics Ogre, Final Fantasy Tactics Advance, Final Fantasy XII og Vagrant Story .

Historie

Ivalice er ved at komme sig efter 50-års krigen mod Ordalia. Efter herskerens død er prinsesse Ovelia og prins Orinas begge kandidater til tronen. Førstnævnte støttes af Prins Goltana af Den Sorte Løve, og sidstnævnte af Dronning Ruvelia og hendes bror, Prins Larg af Den Hvide Løve. De to grupper engagerer sig i kampe i Løvekrigen.

Adelsmænd og almue betragter hinanden negativt og mange almue sluttede sig til Ligbrigaden for at kæmpe mod de adeliges soldater. Ramza, en del af den adelige Beoulve-ridderfamilie, og Delita, hans barndomsven, som var en almindelig almindelig borger, er vidne til mordet på Delitas søster under en opstand. Dette får Delita og Ramza til at opgive deres bånd til adelen. Ramza slutter sig til en lejesoldatergruppe, ledet af Gafgarion, som beskytter prinsesse Ovelia mod at blive jagtet af begge sider af Løvekrigen. Delita slutter sig til Goltanas styrker. De genforenes, da Gafgarion forsøger at tage Ovelia med til Prins Larg. Agrias foreslår at besøge kardinal Delacroix fra Glabados-kirken for at beskytte Ovelia. Underv møder Ramza Mustadio, en maskinmester i besiddelse af et helligt levn kaldet Zodiac Stone. Mustadio jages af et handelsselskab for den magt, den indeholder, og søger også Delacroix's indgriben.

Ramza opdager, at High Confessor Marcel Funebris og kirken brugte legenden om de hellige Zodiac Braves til at samle Zodiac-stenene og anstiftede Løvekrigen. For at forhindre Ramzas indblanding bruger Delacroix stenen til at forvandle sig til en Lucavi-dæmon, og Ramza besejrer ham. Ramza betragtes som en kætter af kirken, og han bliver jagtet af tempelriddere, kirkens soldater, der jager stjernetegnene. Han får bevis for kirkens løgne om Saint Ajora, en central figur i religionen, og forsøger at bruge det sammen med stjernetegnstenen til at afsløre organisationens plot.

De to sider i Løvekrigen står over for et stort slag, der resulterer i Larg og Goltanas død. Ramza stopper slaget og redder generalen, grev Cidolfus Orlandeau, selvom kirken eliminerer de to ledere for at sikre dens kontrol over Ivalice. Ramza opdager, at Tempelridderne er besat af Lucavi, som søger at genoplive deres leder Ultima, og de havde brug for blodsudgydelser og en passende krop for at fuldføre opstandelsen. Alma, Ramzas søster, skal tjene som vært for Ultimas inkarnation. Ultima genopstår, og det lykkes Ramza og hans allierede at ødelægge hende og undslippe Ivalice.

I epilogen gifter Delita sig med Ovelia og bliver kongen af ​​Ivalice. Det lykkes ham ikke at finde sand tilfredsstillelse, da selv Ovelia mistroer ham, hvilket får hende til at stikke Delita. Ovelia bliver stukket af Delita til gengæld, og hendes skæbne er tvetydig i spillet. Delita råber derefter til Ramza og spørger, hvad Ramza fik til gengæld for sine handlinger sammenlignet med Delita. Orran forsøger at afsløre Kirkens onde plot med "Durai-rapporten", men hans papirer bliver konfiskeret, og han bliver brændt på bålet for kætteri. Mange århundreder senere forsøger en historiker at beskrive historien om Løvekrigen.

Udvikling

En mand taler i en mikrofon
Hironobu Sakaguchi udtænkte ideen om Final Fantasy Tactics .

Tactics blev udtænkt i 1993 af Final Fantasy -seriens skaber Hironobu Sakaguchi, som er fan af den taktiske rollespilsgenre. På grund af hans tunge engagement i hovedserien var han ikke i stand til at indse det på det tidspunkt. Produktionen begyndte endelig i slutningen af ​​1995 under Yasumi Matsuno, som indtil det år havde arbejdet hos Quest CorporationOgre Battle -serien, og sagde op, når arbejdet var afsluttet med Tactics Ogre: Let Us Cling Together og bragte flere af sine medarbejdere over til Square . I denne periode havde Square brudt sit mangeårige udviklingspartnerskab med Nintendo og flyttet deres spilprojekter over til Sonys PlayStation . Matsuno fungerede som instruktør og hovedscenarieforfatter. Sakaguchi var spillets producer. Den ledende programmør var Taku Murata, som tidligere havde arbejdet på Mana -serien. Matsuno beskrev arbejdsmiljøet på Square som mere demokratisk end på Quest, med en større evne for hele personalet til at bidrage med designideer. Kunstdesignet var et samarbejde ledet af Tactics Ogre- veteranerne Hiroshi Minagawa og Akihiko Yoshida, med yderligere karakterdesign og kunstværker af Hideo Minaba og Eiichiro Nakatsu. I modsætning til Final Fantasy VII 's polerede CGI-æstetik ønskede holdet en håndtegnet kunststil. Åbnings- og afslutningsfilmen blev skabt af det vestlige firma Animatek International.

Matsuno sigtede oprindeligt efter en taktisk RPG, der ville være tilgængelig, noget han oprindeligt sigtede efter med Ogre Battle- titlerne og senere følte, at han ikke havde opnået med Tactics . Da han besluttede, hvordan han skulle differentiere Tactics fra sin tidligere titel, fokuserede han på individuel karaktervækst svarende til hovedserien, i kontrast til den hærbaserede simulering af Tactics Ogre, mens han beholdt dets skak-inspirerede gameplay. Mens Matsuno designede de fleste af resten af ​​spilsystemerne, blev kampsystemet designet af Hiroyuki Ito på grund af personalemangel og behovet for at fokusere på scenariet . Ito kunne ikke lide datidens taktiske RPG'er og blev kede af deres mekanik, så det designede kampsystemet til at være engagerende og føles hurtigt og spændende. Matsuno måtte presse på mod Itos ønske om at forenkle klassesystemet. Niveaudesignet, som brugte niveauer i kompakt diorama - stil, blev valgt til at tillade de tilsigtede 60 billeder i sekundet, hvilket viderefører den glatte gameplayoplevelse, som gamere forventede fra genren. Den lille skala af kampe forstærkede også den personlige karakter af spillets narrative konflikter. Niveaudesign og mastering fortsatte indtil en uge før spillet blev afsendt.

Under Matsunos ledelse afveg spillets design betydeligt fra Sakaguchis originale koncept, især i dets fortællende tone. Matsuno beskrev på det tidspunkt sit ønske om, at fortællingen skulle efterligne "en følelse af overvældende heltemod". Hans mål var at skabe en moralsk fortælling med Final Fantasy -tema. Matsuno udtalte, at spillets tematiske brug af det klassebaserede samfund var afledt af hans erfaringer inden for spilproduktionsvirksomheder, idet han observerede deres hierarki og hvordan seniordesignere blev behandlet som royalty. Historieforudsætningen for en for længst undertrykt beretning om oldtidens historie var inspireret af opdagelsen af ​​Dødehavsrullerne og historien om Rosens navn . Til Tactics skabte Matsuno en helt ny verden kaldet Ivalice, som han ville bruge i flere senere projekter. Ivalice blev designet som et komplekst miljø med en dyb historisk baggrund. Han beskrev det som et tomt lærred, hvorpå han og senere andre kunne skabe fortællinger. Mens nogle aspekter af slutningen blev efterladt tvetydige, betragtede Matsuno fortællingen som komplet alene.

musik

I dens forudplanlægningsfase skulle musikken være i en optimistisk stil på linje med hovedserien Final Fantasy . På grund af sin skildring af mennesker, der kæmper mod hinanden i stedet for at kæmpe mod monstre, følte Matsuno, at optimistisk musik var forkert. Det originale partitur blev skrevet af Hitoshi Sakimoto og Masaharu Iwata, begge veteraner fra Ogre Battle -serien. Sakimoto, som blev taget med på projektet af Matsuno, blev rådet af både Matsuno og den etablerede Final Fantasy- komponist Nobuo Uematsu til ikke at bekymre sig om at holde fast i stilen i hovedserien i Final Fantasy . Iwata beskrev spillet som et "gigantisk projekt" at arbejde på, og han modtog en masse hjælp fra andre medarbejdere på Square. Adskillige numre var inspireret af spillets historie og konceptkunst, hvor nogle numre blev valgt af Sakimoto baseret på første indtryk af relevante karakterer. Sakimoto beskrev sin musik til spillet som "lyse og muntre melodier", der bærer temaer om håb og kærlighed. Sakimoto og Iwata arbejdede hver for sig på deres egne spor. Albummet blev første gang udgivet på to Compact Discs af DigiCube den 21. juni 1997 og blev genudgivet af Square Enix den 24. marts 2006.

Versioner og genudgivelser

Tactics blev første gang udgivet i Japan den 20. juni 1997. Den kom med en demo-disk til SaGa Frontier . Den engelske lokalisering blev delvist outsourcet, mens den anden del af oversættelse og lokalisering blev varetaget af Square USA's Michael Baskett. Baskett begyndte at skrive manuskriptet i en stil tæt på oldengelsk, men dette begyndte at påvirke spillets forståelighed og få karakterer til at lyde ens, så det blev nedtonet i det endelige manuskript. Den blev udgivet i Nordamerika den 28. januar 1998 af Sony, som derefter fungerede som Squares vestlige udgiver for platformen. Den blev genudgivet som en del af Square's Millennium Collection. Denne serie af spil blev kun udgivet i Japan, og hver titel er købt med et sæt relateret merchandise. Final Fantasy Tactics blev solgt den 29. juni 2000 sammen med titler som Saga Frontier, Saga Frontier 2, Brave Fencer Musashi, Front Mission 3, Ehrgeiz og Legend of Mana .

Fire år efter udgivelsen i 1997 blev Final Fantasy Tactics valgt som en del af Sony Greatest Hits -serien af ​​genudgivelser. Final Fantasy Tactics blev også en del af Ultimate Hits, Square Enix' vigtigste budgetsortiment, der er tilgængeligt i Japan.

En PlayStation Portable - version af Final Fantasy Tactics med titlen Final Fantasy Tactics: The War of the Lions blev udgivet den 10. maj 2007 i Japan og senere på tværs af alle regioner. Det er det andet spil annonceret som en del af Ivalice Alliance. Spillet byder på en opdateret version af Final Fantasy Tactics sammen med nye funktioner, herunder mellemsekvenser i spillet, nye karakterer og multiplayer -funktioner. Den opdaterede mekanik indeholder en 16:9 widescreen-understøttelse, nye elementer, nye jobs og cel-shaded videoer i fuld bevægelse . Den engelske version indeholder fuld stemmeskuespil under de filmiske klipscener, hvorimod den japanske version ikke gør.

Reception

Final Fantasy Tactics solgte næsten 825.000 eksemplarer i Japan i første halvdel af 1997, og endte året med næsten 1,24 millioner solgte eksemplarer. I 2007 havde spillet solgt cirka 1,35 millioner eksemplarer i Japan. I august 2011 havde spillet solgt over 2,4 millioner eksemplarer på verdensplan.

Final Fantasy Tactics modtog kritikerros ved udgivelsen. Nogle anmeldelser roste kampsekvenserne som udfordrende, der krævede mere strategisk planlægning end almindelige RPG'er, og at der blev brugt mange gameplay-mekanikker i senere kampsekvenser. Det visuelle blev også rost, især magieffekterne, 3D-slagmarker og kamera, der kan roteres og zoomes. Andre anmeldere var uenige og betragtede disse elementer som et problem, fordi det nødvendiggjorde, at kampene bestod af færre karakterer. John Ricciardi argumenterede i sin anmeldelse for Electronic Gaming Monthly, at spillet skulle have været lavet i 2D-stil, så PlayStations processorer kunne håndtere større slagmarker. Da Nob Ogasawara skrev til GamePro, var han også bekymret over kampens lille skala og sagde, at spillet "som et resultat ikke er så meget Tactics Ogre med en Final Fantasy-smag, som det er FF med en TO-smag". En anmelder hos RPGFan kritiserede spillets sværhedsgrad som inkonsekvent, til dels på grund af evner, der er unikke for visse karakterer, som på uretfærdigt vis styrer kampens tidevand enten til fordel for eller imod spilleren.

Kritikere roste historiens dybde og plotdrejninger, men nogle bemærkede, at det store antal karakterer, der ligner hinanden, gjorde det svært at skelne mellem karakterer for at udvikle en følelsesmæssig tilknytning. RPGFan kritiserede den engelske lokalisering som fyldt med grammatiske fejl. Spillets soundtrack blev også rost.

IGN tildelte spillet Editor's Choice Award i 1998, og roste grafikken i spillet som "fantastisk" og kampmiljøerne med dens ekstra detaljer som værende "ekstremt godt designet". GameSpot udnævnte Final Fantasy Tactics til et af "de største spil nogensinde" i 2007. Spillet placerede sig på en 84. plads i "Top 100 Favorite Games of All Time" afstemningen af ​​det japanske magasin Famitsu i marts 2006, 45. i Game Informers liste af top 100 spil, 43. i Electronic Gaming Monthly 's liste og 38. i IGN's rangering af bedste spil.

Eftermæle

Verden af ​​Final Fantasy Tactics er blevet vist i flere andre Square-videospil. Efter spillets udgivelse udviklede udviklingspersonalet Vagrant Story, som indeholdt flere subtile referencer til Final Fantasy Tactics . I et interview sagde Matsuno, at begge titler er sat i den samme fiktive verden af ​​Ivalice. Under udviklingen af ​​Vagrant Story indledte Matsuno og Sakaguchi en efterfølger til Tactics, som ville have brugt 2D-grafik på grund af problemer med 3D-udvikling på det tidspunkt. Projektet blev outsourcet til en uspecificeret udvikler på grund af holdets engagement i Vagrant Story og blev senere aflyst af uspecificerede årsager. I 2006 blev Final Fantasy XII udgivet, som også foregår i Ivalices verden. Square Enix annoncerede i slutningen af ​​samme år Ivalice Alliance, en ny serie af spil, der foregår i Ivalices verden, under en Tokyo-pressekonference. Den første udgivet titel var Final Fantasy XII: Revenant Wings .

Square udgav Final Fantasy Tactics Advance til Nintendo Game Boy Advance i 2003. Spilindstillingen og motoren ligner dem fra forgængeren, men rollebesætningen er betydeligt mindre, og plottet er betydeligt enklere. En indirekte efterfølger til Final Fantasy Tactics Advance, med titlen Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift, blev udgivet i Japan i 2007 og i resten af ​​verden i 2008. Det er også en af ​​titlerne udgivet under Ivalice Alliance-spilserien, og foregår i Ivalice-universet.

Ramza og Agrias optrådte i online-handelskortspillet Lord of Vermilion III i 2014. Ramza optræder også som en spilbar karakter i kampspillet Dissidia Final Fantasy NT . I 2017 portrætterede MMORPG Final Fantasy XIV: A Realm Reborn en alternativ version af Final Fantasy Tactics, hvor Ramza og hans ledsagere døde i slutningen af ​​Tactics . Matsuno udtalte, at inspirationen til at skildre dette plot kom fra antallet af spillere, der misforstod afslutningen på Tactics . Final Fantasy Tactics er med i Final Fantasy Trading Card Game, med Ramza, Delita, Agrias og andre karakterer, der optræder i Opus I (romertal). Tactics har optrådt yderligere i Opus III, IV, V, VII, X og XIII.

En remixet version af sangen "Ovelia & Delita" blev nomineret til "Best Game Music Cover/Remix" ved den 16. årlige Game Audio Network Guild Awards.

Noter

Referencer

eksterne links