Overarbejde (sport) -Overtime (sports)

Fra Wikipedia, den frie encyklopædi

Overtid eller forlænget spilletid er en ekstra spilleperiode, der er specificeret under reglerne for en sport for at bringe en kamp til en afgørelse og undgå at erklære kampen for uafgjort eller uafgjort, hvor resultaterne er de samme. I nogle sportsgrene spilles denne ekstra periode kun, hvis spillet er påkrævet for at have en klar vinder, som i enkelt-elimineringsturneringer, hvor kun ét hold eller spillere kan gå videre til næste runde eller vinde turneringen.

Reglerne for overarbejde eller ekstra tid varierer mellem sportsgrene og endda forskellige konkurrencer. Nogle kan bruge " sudden death ", hvor den første spiller eller det første hold, der scorer med det samme, vinder spillet. I andre fortsætter spillet, indtil en bestemt tid er gået, og først derefter er vinderen erklæret. Hvis konkurrencen forbliver uafgjort efter den ekstra session, afhængigt af reglerne, kan kampen straks ende som uafgjort, yderligere perioder kan spilles, eller en anden tiebreaking- procedure, såsom en straffesparkskonkurrence, kan bruges i stedet.

Udtrykkene overarbejde og overarbejde (forkortet "OT" eller "IOT") bruges primært i Nordamerika, hvorimod udtrykkene ekstra tid og efter ekstra tid (forkortet "aet") normalt bruges i andre kontinenter.

Foreningsfodbold

Knock-out-konkurrencer (inklusive professionel konkurrence)

I foreningsfodbold knockout- konkurrencer eller konkurrencefaser spiller holdene 30 minutter ekstra, kaldet ekstra tid, når det afgørende ben (eller gentagelse af uafgjort) ikke har givet en vinder ved udgangen af ​​normal eller fuld tid. Den følger en kort pause (traditionelt 5 minutter), hvor spillerne bliver på eller omkring spillebanen og består af to 15-minutters perioder, hvor hold skifter ende imellem. Selvom spillets love angiver, at ekstra tid er en af ​​de godkendte metoder til at afgøre en vinder, er konkurrencer ikke bundet til at anvende ekstra tid, og hver konkurrence er fri til at vælge en hvilken som helst metode, der er udpeget i spillets love for at afgøre en vinder .

I en engangskamp eller afgørende omspil går niveauscore næsten altid til forlænget spilletid. I kampe, der spilles over to kampe (såsom UEFA Champions League eller FIFA World Cup-kvalifikationen ) eller endda på lavere niveauer (såsom slutspillet i den engelske fodboldliga ), spiller holdene kun forlænget spilletid i den anden kamp, ​​hvor den samlede score – derefter normalt efterfulgt af en udebanemålsregel – har ikke produceret en vinder først. Uafgjorte kampe i FA Cuppen plejede at blive afgjort af så mange gentagelser som nødvendigt, indtil man producerer en vinder inden for normal tid i stedet for at have nogen ekstra tid eller shootouts, men i dag er gentagelser begrænset til kun den ene, hvor den anden går til forlænget spilletid, hvis holdene er stadig lige. På samme måde har CONMEBOL historisk set aldrig brugt ekstra tid i nogen af ​​de konkurrencer, det direkte arrangerer, såsom Copa Libertadores . I dag bruger den kun forlænget spilletid i den sidste kamp i en konkurrence. Scoren i kampe eller uafgjort, der tyer til forlænget spilletid, registreres ofte med forkortelsen aet (efter forlænget spilletid), der normalt ledsager den tidligere scoring efter ordinær spilletid.

Uafgjorte kampe, der stadig er uden vinder efter forlænget spilletid, brydes normalt af spark fra straffesparkspletten, almindeligvis kaldet straffesparkskonkurrence . I slutningen af ​​1990'erne og begyndelsen af ​​2000'erne forsøgte mange internationale kampe at reducere dette ved at bruge golden goal (også kaldet " sudden death ") eller sølvmålregler (spillet slutter, hvis et hold har føringen efter den første 15-minutters periode med ekstra tid), men konkurrencer har ikke bibeholdt disse. Udtrykket "asdet" refererer til resultatet af en straffesparkskonkurrence "efter sudden death ekstra tid".

amerikanske kollegiale regler

I NCAA colleges fodboldregler har alle kampe, der forbliver uafgjort efter halvfems minutter, en overtid. En sudden death golden goal -regel anvendes, hvor spillet slutter, så snart et overtidsmål er scoret. Hvis ingen af ​​holdene scorer i de to halvlege på 10 minutter, ender kampen uafgjort, medmindre det er en konference- eller landsmesterskabsturnering. En slutspilskamp uafgjort efter to overtidsperioder går derefter til straffesparkskonkurrence, hvor vinderen bestemmes af holdene skiftende spark fra straffesparksmærket.

amerikanske gymnasieregler

Gymnasiereglerne varierer afhængigt af staten og konferencen, men de fleste vil have en sudden-death overtime-procedure, hvor kampen ender ved at score et gyldent mål, selvom overtiden i nogle tilfælde vil gå indtil færdiggørelsen med holdet i spidsen, når tiden er udløbet (dvs. sølvmålsregler) erklærede vinderen. Overarbejdsperiodens længde kan variere, men den er normalt 10 minutter lang. Afhængigt af staten, hvis kampen stadig er uafgjort i slutningen af ​​den første overtid:

  • Der kan spilles så mange ekstra overtidsperioder – gyldne eller sølvmålsregler – efter behov for at afgøre en vinder.
  • Efter en eller flere overtidsperioder resulterer i, at stillingen forbliver uafgjort, kan der spilles en shootout-procedure . I en shootout udvælger trænerne eller holdkaptajnerne fem spillere til at skyde straffespark med hold skiftevis spark fra straffesparksmærket i et forsøg på at sætte bolden i nettet. Proceduren fortsætter, indtil hvert hold har taget fem spark, eller, hvis den ene side har scoret flere succesfulde spark, den anden umuligt kunne nå med de resterende spark.
  • Hvis begge hold laver det samme antal vellykkede straffespark, efter at alle berettigede spillere har taget deres første spark, gentages proceduren; holdene er ikke forpligtet til at følge den samme rækkefølge af kickere, som blev brugt til det første spark, og kan erstatte en eller flere af de oprindelige kickere. Proceduren gentages, indtil den ene side med succes har konverteret flere straffespark i et sæt på fem forsøg.
  • Afhængigt af staten eller konferencen kan spillet gå direkte til en straffesparkskonkurrence i stedet for at spille overtid.

Amerikansk og canadisk fodbold

National Football League

National Football League (NFL) introducerede sudden-death overtime for alle divisions-tiebreak-kampe, der begyndte i 1940, og for mesterskabskampe, der begyndte i 1946 . Den første eftersæson-kamp, ​​der blev spillet under disse regler, var 1958 NFL Championship- kampen mellem Baltimore Colts og New York Giants (det "største spil nogensinde").

I 1974 vedtog NFL sudden-death overtime for regulære sæson- og preseason-kampe: Hvis resultatet er uafgjort efter ordinær tid, spilles der en ekstra periode.

Indtil 2016-sæsonen var perioden 15 minutter i alle kampe: I 2017 blev den ændret til 10 minutter i regulære sæsonkampe, mens overtiden i preseason-kampe blev afskaffet fra 1920 til 1973 og siden 2021, og det er fortsat 15 minutter til slutspillet spil.

Kaptajnerne mødes med officials til en møntkast, og derefter sparker den ene side til den anden, som i starten af ​​et spil. Under det originale regulære sæson-format, der blev brugt gennem 2011, vandt den, der scorede først, spillet. Derudover var timingregler for fjerde kvartal i kraft i løbet af den regulære sæsons kampe i hele perioden, inklusive en to-minutters advarsel, hvis det var nødvendigt. I den ordinære sæson, hvis overtidsperioden udløb uden at nogen af ​​siderne havde scoret, endte kampen uafgjort.

Fordi der ikke kan være uafgjort i slutspillet, ville holdene skifte ende af banen og starte flere 15-minutters overtidsperioder, indtil den ene side scorede, og alle urregler var, som om en kamp var startet forfra. Skulle der forblive uafgjort efter overarbejde, gentages denne procedure i ægte sudden death derefter. Derfor, hvis en kamp stadig var uafgjort med to minutter tilbage i en jævn overtid, ville der være en to-minutters advarsel (men ikke i den første overtid som i den ordinære sæson). Hvis det stadig var uafgjort i slutningen af ​​dobbelt overtid, ville det hold, der tabte overtidens møntkast, have muligheden for at sparke eller modtage eller vælge, hvilken retning de vil spille; i slutningen af ​​firedobbelt overarbejde er der et nyt møntkast, og spillet fortsætter.

I marts 2010 stemte NFL-ejere for at ændre overtidsreglerne for eftersæson-kampe; ændringerne blev forlænget til den regulære sæson i 2012.

Ændringerne bevarede den pludselige død med én bemærkelsesværdig undtagelse: Hvis holdet, der modtager det indledende kickoff, scorer et field goal, får det hold, der startede i starten, én besiddelse for at få uafgjort eller vinde kampen; enhver anden scoring på den indledende besiddelse afslutter spillet med det samme. I eftersæsonkampe, hvis begge hold stadig er uafgjort efter den første overtid, gentages proceduren (men i ægte sudden death herefter), indtil en vinder er erklæret. I regulære sæsonkampe, hvis resultatet er uafgjort efter 10 minutter er udløbet, ender kampen uafgjort.

Da ingen eftersæsonkamp i 2010 gik i overtid, kom den første overtidskamp, ​​der blev spillet efter implementeringen af ​​denne regel, i wildcard-runden i 2011 . Dette var i øvrigt også den korteste overtid i NFLs historie; Pittsburgh Steelers kicker Shaun Suisham sparkede i gang, og bolden gik ud af den bagerste del af end zone, hvilket resulterede i et touchback og ingen time off uret. Tim Tebow, dengang med Denver Broncos, kastede en 80-yard touchdown-pas på det første spil til Demaryius Thomas for at give Broncos sejren på kun 11 sekunder.

Første gang "first-besession field goal"-reglen blev håndhævet skete den 9. september 2012, den første uge af sæsonen, i en kamp mellem Minnesota Vikings og Jacksonville Jaguars . Minnesotas Blair Walsh sparkede et 38-yard field goal på Vikings første drive. Da Jacksonville genvandt boldbesiddelsen, formåede de ikke at få et første forsøg, tabte boldbesiddelse og spillet på en mislykket konvertering fra fjerde ned.

Den første overtid, hvor begge hold scorede, fandt sted den 18. november 2012, i en kamp mellem Houston Texans og Jacksonville Jaguars; Texas vandt 43-37. Den første overtidskamp, ​​der endte uafgjort, efter at begge hold havde scoret i overtiden, fandt sted den 24. november 2013, hvor Minnesota Vikings og Green Bay Packers spillede uafgjort 26-alle.

Den 5. februar 2017 gik en Super Bowl i overtid for første gang, hvor New England Patriots besejrede Atlanta Falcons, 34-28; Patriots scorede et touchdown på deres indledende besiddelse, så Falcons modtog aldrig bolden i overtiden.

Andre professionelle fodboldligaer

Arena Football League og NFL Europe brugte en variant, hvor hvert hold er garanteret en besiddelse. Den, der leder efter én besiddelse, vandt spillet; hvis holdene forbliver uafgjort efter én besiddelse, gik kampen til sudden death. Denne procedure blev brugt af United Football League i dens indledende 2009 sæson. Dette omfattede begge kampe i alle semifinaleserier. Alle overarbejdsperioder derefter var ægte pludselige dødsperioder.

Den kortvarige World Football League brugte til sin første sæson i 1974 (samme år som NFL etablerede pludselig død i den regulære sæson), et kvarters kvarters forlængelse, opdelt i to halvdele. Det var ikke pludselig død.

New York Pro Football League, en liga fra 1910'erne, der til sidst fik flere af dens hold til at slutte sig til NFL, brugte replayet til at afgøre bånd i sin playoff-turnering. Replayet blev brugt i 1919-turneringen til at afgøre mesterskabet mellem Buffalo Prospects og Rochester Jeffersons . Holdene havde spillet uafgjort på Thanksgiving; Buffalo vandt replayet 20–0 for at vinde mesterskabet.

United States Football League afgør båndene på denne måde: Holdene vil prøve tre runder med 2-points konverteringer fra tre-yardlinjen. Møntkast kaldes af det besøgende hold; vinderen af ​​kastet kan vælge at besidde bolden først eller forsvare. Den, der scorer flest point efter tre runder, vinder det; ellers spiller hold sudden-death-runder, indtil ét hold scorer. Der kan kaldes én timeout pr. overtidsrunde.

College, high school og canadisk fodbold

college (siden 1996-sæsonen ) og high school-fodbold, såvel som Canadian Football League (siden 2000-sæsonen) og den kortvarige Alliance of American Football, bruges en overtidsprocedure til at afgøre vinderen. Denne metode omtales nogle gange som en "Kansas Playoff" eller "Kansas Plan" på grund af dens oprindelse for high school-fodbold i den stat . En kort oversigt over reglerne:

  • Et møntkast afgør, hvilken side der forsøger at score først, og i hvilken endezone scorerne forsøges.
  • Hvert hold får på sin side én besiddelse (svarende til innings i baseball ), startende med første-og-10 fra et fast punkt på modstanderens side af banen:
    • I henhold til NCAA-reglerne begynder den første besiddelse af overtid på modstanderens 25-yardlinje. Da overtiden blev indført, startede alle boldbesiddelser for hvert hold på det tidspunkt, men proceduren for efterfølgende overtid har ændret sig to gange siden 2019.
      • I 2019 og 2020 startede de første fire besiddelser for hvert hold (hvis nødvendigt) ved modstanderens 25. Alle efterfølgende besiddelser var to-points konverteringsforsøg taget fra 3-yardlinjen, standardstartpunktet for det spil under NCAA-reglerne, og blev scoret som konverteringer.
      • Siden 2021 starter de to første besiddelser for hvert hold ved modstanderens 25. Alle efterfølgende besiddelser er to-points konverteringsforsøg.
    • Under standard high school fodboldregler begynder besiddelsen ved 10-yardlinjen. Men gymnasiets regelbog anbefaler kun overarbejdsproceduren og tillader statslige foreninger at bruge deres egen; 15-, 20- og 25-yard-linjerne bruges forskelligt. AAF brugte også 10-yardlinjen som sit udgangspunkt.
    • I CFL, hvor der kan scores et enkelt point på et punt, begynder besiddelsen på 35-yardlinjen.
  • Legeuret kører som normalt. Der er intet spilur, og alt spil er ellers uden tid .
  • Et holds besiddelse slutter, når det (eller forsvaret) scorer, misser et field goal eller vender bolden (enten ved downs eller ved at forsvaret på anden måde får boldbesiddelse).
  • I gymnasiet, college og CFL kan et field goal sparkes til enhver tid. Således, hvis det første hold ikke scorer, kan modstanderen, som normalt allerede er inden for field goal range, afslutte spillet ved at sparke en (i CFL, som tidligere nævnt, kan man gøre det samme med en enkelt). I AAF var ingen field goals tilladt på noget tidspunkt under slutspillet.
  • Som sædvanlig efterfølges et touchdown ved forseelsen af ​​et forsøg på et eller to point. I NCAA fodbold, siden 2021, skal holdene forsøge en to-points konvertering efter et touchdown i dobbelt overtid; alle overtidsprocedurer herefter består af to-points konverteringsforsøg og scores som sådan. Siden 2010 skal CFL-hold også forsøge to-point-konverteringen efter ethvert touchdown i overtiden. AAF krævede to-punkts konverteringer efter ethvert touchdown.
  • I college-fodbold kan forsvaret score et touchdown på et spil, som det får besiddelse af ved omsætning; et sådant spil vil opfylde betingelsen om, at hvert hold har en besiddelse og vil derfor afslutte spillet. I high school-fodbold har forsvaret generelt ikke lov til at score, hvis det får besiddelse, selvom Oregon School Activities Association vedtog college-reglen eksperimentelt i 2005, og de to vigtigste gymnasiestyrende organer i Texas, University Interscholastic League og Texas Association of Private and Parochial Schools, bruge NCAA fodboldregler (som Massachusetts gennem 2018-sæsonen, hvorefter den vedtog standard gymnasieregler). Hvis scoring ikke er tilladt, eller turnover-spillet ikke ender med en scoring, uanset den endelige placering af bolden i slutningen af ​​spillet, påtager holdet sig forseelse og vil begynde deres procedure fra den angivne position på banen.
  • Hvert hold modtager én opkrævet time-out pr. offensiv eller defensiv serie (undtagen i CFL).
  • Hvis resultatet forbliver uafgjort i slutningen af ​​den første overtidsperiode, gentages proceduren. Holdet med den anden besiddelse i én overtid vil have den første besiddelse i den næste overtid.
  • I CFL er der en grænse på to overtidsprocedurer i kampe i regulær sæson, og hvis resultaterne stadig er lige, er kampen uafgjort, men i playoffkampe fortsættes overtidsperioderne, indtil en vinder er fundet. AAF gjorde det samme, bortset fra at kampe i den regulære sæson sluttede efter kun én overtidsprocedure, uanset scoren. (AAF foldede sig, før det nogensinde spillede nogen playoff-kampe.)
  • I amerikansk college- og high school-fodbold fortsættes overtidsperioderne, indtil en vinder er fundet.
  • Alle point scoret i overtiden tæller, som om de blev scoret i reglementet. (Dette er i modsætning til den analoge straffesparkskonkurrence, der bruges i andre sportsgrene, hvor shootout-point tælles separat, og kun et point tildeles vinderen; denne procedure er dog som ekstra innings i baseball.)

Ved to lejligheder krævede der kun to spil for at afgøre en overtidsvinder i en NCAA fodboldkamp: den 26. september 2002, da Louisville besejrede Florida State 26-20 og den 27. september 2003, da Georgia Tech besejrede Vanderbilt 24-17.

Det er muligt for en college-kamp at slutte efter et enkelt spil i overtiden, hvis holdet i forsvaret sikrer en omsætning og returnerer den til et touchdown: den 9. september 2005 besejrede Ohio Pittsburgh 16-10 på en 85-yard interception retur af Dion Byrum på overtidens tredje spil. Det er også muligt for forsvaret at få en sikkerhed på det første spil af overtiden (hvilket også ville afslutte kampen), men dette ville kræve, at angrebet tabte 75 yards på spillet, hvilket er yderst usandsynligt (et sådant scenarie er attesteret i almindeligt spil fra scrimmage i college-fodbold, men aldrig i en overtid).

Fra 2016 har Tennessee Volunteers konkurreret i flest overarbejde college fodboldkampe, i alt 19.

Collegekampen med flest overtidsperioder var den 23. oktober 2021, hvor Illinois besejrede Penn State 20–18 i ikke-nulet overtid. Inden da var fem kampe blevet afgjort i syv overtid: Arkansas vs. Ole Miss i 2001, Arkansas vs. Kentucky i 2003, North Texas vs. FIU i 2006, Western Michigan vs. Buffalo i 2017 og LSU vs. Texas A&M i 2018, hvoraf sidstnævnte var drivkraften til 2019-regelændringen, som pålagde to-point konverteringsforsøg efter et bestemt antal overtidsperioder.

Kansas System blev første gang implementeret i 1970. Det originale Kansas System fik hvert hold til at starte på 10-yardlinjen. I hele staten det første år gik halvfjerds kampe i overtid, hvor en kamp krævede fem overtidsperioder for at afgøre en vinder. Efter at systemet var blevet positivt gennemgået af flertallet af statens trænere og administratorer, præsenterede ledelsen i Kansas State High School Activities Association systemet for National Federation of State High School Associations, som godkendte at give statslige foreninger mulighed for at bruge overarbejdssystemet i to år . To år senere blev overarbejdsordningen en permanent mulighed for statslige foreninger.

En anden type overarbejde blev engang brugt af California Interscholastic Federation. Kendt som "California tiebreaker", blev den brugt i high school fodbold fra 1968 gennem 1970'erne og 80'erne. Californiens tiebreaker starter med bolden placeret på 50-yardlinjen, og holdene spiller fire spil hver (et møntkast afgør, hvem der skal gå først), skiftende besiddelse på stedet for bolden efter hvert spil. Hvis ingen formår at score (field goals er ikke tilladt), så tildeles det hold, der er på modstandernes territorium ved afslutningen af ​​de otte spil, et point og erklæres som vinder. Da Californiens tiebreaker endelig blev udfaset, blev den erstattet af Kansas tiebreaker.

Basketball

I basketball, hvis stillingen er uafgjort i slutningen af ​​regulativt spil, spiller holdene flere fem-minutters overtidsperioder, indtil en vinder er afgjort. I niveauer under kollegialt/olympisk spil er en overtidsperiode halvdelen af ​​længden af ​​et standardkvarter, dvs. fire minutter for gymnasiet. Reglen om vekslende besiddelse bruges til at starte alle overtidsperioder i henhold til internationale regler for basketball på fuld bane, mens en hoppebold bruges under gymnasie- og NCAA - reglerne, hvor pilen nulstilles baseret på hoppeboldens resultater for at starte hver overtid. ( Kvindernes ) National Basketball Association, som bruger en kvart-besiddelsesregel til at starte perioder efter åbningsspringet, bruger også en springbold. Hele overtidsperioden spilles; der er ingen bestemmelse om pludselig død. Alle optællinger af personlige overtrædelser mod spillere overføres med det formål at diskvalificere spillere. Hvis resultatet forbliver uafgjort efter en forlænget periode, gentages denne procedure, indtil en vinder er fundet.

Så mange som seks overtidsperioder har været nødvendige for at finde en vinder i en NBA-kamp.

I udstillingsspil (ikke-konkurrencespil) er det trænernes og arrangørernes skøn, om der skal spilles overtid, især hvis det er en ikke-turneringskamp (en engangsbegivenhed).

Startende i sæsonen 2009-10 introducerede Euroleague Basketball, arrangøren af ​​EuroLeague og EuroCup, en ny regel for to-benede bånd, der eliminerede overarbejde, medmindre det var nødvendigt for at bryde uafgjort på samlet. Reglen blev første gang brugt i EuroCup -kvartfinalerne 2009-10 (som består af to-benede bånd), selvom ingen kamp i den fase af konkurrencen endte uafgjort. Euroleague Basketball udvidede denne regel til alle to-benede bånd i sine konkurrencer, inklusive EuroLeague, i 2010-11 . Én kamp i kvalifikationsrunderne i den sæson (den eneste fase af EuroLeague, der bruger to-benede bånd), nærmere bestemt anden leg i den tredje kvalifikationsrunde uafgjort mellem Spirou Charleroi og ALBA Berlin, endte uafgjort efter regulering. Der blev ikke spillet overtid i den kamp, ​​fordi Spirou havde vundet den første kamp og det to-benede uafgjort. Selvom andre konkurrencer bruger to-benede bånd på forskellige stadier, er FIBA ​​Europe - konkurrencerne de eneste, der vides kun at bruge overtid, hvis den samlede score efter den anden kamp er uafgjort.

En regelændring i FIBA-reglerne med virkning fra 1. oktober 2017 (Artikel D.4.2) tillader uafgjorte kampe i slutningen af ​​begge ben af ​​den to-benede uafgjort. Definitionen siger: "Hvis stillingen er uafgjort i slutningen af ​​den første kamp, ​​skal der ikke spilles ekstra periode."

I The Basketball Tournament, en 64-holds single-elimineringsturnering, der afholdes hver sommer i USA med en vinderpræmie på $2 millioner, er der ikke spillet noget overarbejde siden 2018. Spil bruger " Elam Ending ", opkaldt efter dets skaber, Ball State University professor Nick Elam, med ideen om at sikre, at spillet altid ender på en kurv. Ved den første døde bold (time-out, fejl, overtrædelse) med 4 minutter eller mindre tilbage af fjerde periode, slukkes kampuret (selvom skuduret forbliver aktivt). En målscore sættes til den nuværende leadscore plus otte point (oprindeligt syv, men ændret for 2019-udgaven ), og det første hold, der når eller overgår målet, vinder. NBA All-Star Game bruger også Elam Ending siden 2020. Den fjerde periode har intet kampur, men skuduret er aktivt. I stedet sættes en målscore til den førende score efter tre perioder plus 24 point; det første hold, der når denne score med en lovlig kurv (field goal, trepointer eller frikast) vinder spillet.

I 3x3 basketball, en formaliseret version af tre-mod-tre-kampen på halv bane, afgøres uafgjort efter en 10-minutters kamp ved at fortsætte spillet uden kampur (kun skuduret), indtil et hold scorer yderligere to point: kurve lavet uden for buen er to point værd, og alle andre er et point værd. 21-points reglen, hvorefter en regulativ kamp slutter, når et af holdene har nået 21 point, gælder ikke under overtiden; uafgjort ved 20 skal gå til 22. Holdet, der ikke fik første besiddelse i spillet, får første besiddelse i overtiden (da hoppebolde ikke bruges i 3x3). Individuelle personlige fejltællinger opbevares ikke på noget tidspunkt under spillet; alle personlige overtrædelser registreres mod holdet, og holdovertrædelser overføres til overtid.

Ishockey

Uafgjort er almindeligt i ishockey på grund af spillets lavscorende karakter. Hvis stillingen er uafgjort i slutningen af ​​regulativt spil, spiller visse ligaer overtid.

  • NHL (almindelig sæson): Hvis en kamp er uafgjort efter ordinær tid (tre 20-minutters perioder), spiller holdene i en sudden death fem-minutters overtidsperiode med en målmand og tre skatere per side (i modsætning til standard fem ). Hvis reguleringstiden slutter, mens et powerplay er i gang, starter holdet med fordelen overtid med mere end tre skøjteløbere (næsten altid fire, meget sjældent fem), og bevarer sin fordel så længe straffen varer. På samme måde, hvis der dømmes en straf i overtid, fjernes spilleren fra isen (eller en af ​​skøjteløberne, hvis den straffede spiller er målmanden), men kan udskiftes, mens det ikke-straffede hold modtager en ekstra skøjteløber for varigheden af straffen. Hvis ingen scorer i overtiden, deltager holdene i en " straffesparkkonkurrence ", hvor tre skøjteløbere, udvalgt af hovedtrænerne på holdene, går en-mod-en mod den modsatte målmand og tager pucken på centerisen for en " straffespark." Hvis shootout forbliver uafgjort efter de første tre runder, spilles yderligere runder, indtil der er en vinder; ingen spiller må deltage i en shootout to gange, medmindre hele den aktive liste (eksklusive backup-målmanden) er udtømt. Det største antal skytter i en enkelt shootout var 40 under en kamp mellem Florida Panthers og Washington Capitals . Panthers-spiller Nick Bjugstad gav Florida en 2-1 shootout og spilsejr på et trick.
Den 5-minutters overtidsperiode blev introduceret til regulære sæsonkampe, der begyndte med NHL-sæsonen 1983-84, men med hold på fuld styrke på isen. Overarbejde i den ordinære sæson blev reduceret til fire skatere på en side, der startede i sæsonen 2000-2001. "Shootingout" blev indført for den ordinære NHL-sæson 2005-06, og dermed afskaffede uafgjorte kampe. Tidligere fik båndene i den ordinære sæson lov til at stå, hvis de ikke blev løst i overtiden. Fra og med sæsonen 2015-16 blev overtiden reduceret til tre skatere på en side.
  • NHL (efter sæsonen og alle tiebreaker-kampe): Efter en pause spilles der flere hele 20-minutters perioder. Holdene forbliver på fuld styrke, medmindre dette påvirkes af straffe i tredje periode. Et mål afslutter spillet med en pludselig død; hvis ingen af ​​holdene scorer, gentages denne procedure efter pausen. Holdene skifter slutter efter hver periode. Dette har givet lange kampe i historien om NHL-slutspillet, hvor nogle kampe går så langt som fem eller seks overtider, før det afgørende mål er scoret.
  • NCAA (almindelig sæson): Med virkning fra sæsonen 2020-21 vil alle ordinære sæsonkampe for mænd og kvinder, der er uafgjort ved reguleringens afslutning, bruge NHL-proceduren for ordinær overtid (5 minutter, pludselig død, tre skatere per side medmindre det er påvirket af sanktioner). Uafgjort i slutningen af ​​reguleringen står i ikke-konferencespil; konferencer kan (men er ikke forpligtet til) bruge NHL straffesparkskonkurrence til ligakampe. Det såkaldte "spin-o-rama"-træk, hvor skytten fuldfører en 360-graders vending med pucken, er forbudt i NCAA-shootings fra 2020-21. Tidligere spillede holdene den 5-minutters overtid på fuld styrke (medmindre de var påvirket af straffespark), og alle kampe uafgjort i slutningen af ​​regulativet endte uafgjort.
  • NCAA (turneringer inden for sæsonen): For turneringer afholdt i løbet af sæsonen (såsom Beanpot og Great Lakes Invitational ), hvor avancement eller bestemmelse af en mester er nødvendig, bruges den nye procedure for overarbejde i regulær sæson, efterfulgt af NHL straffesparkskonkurrence procedure. Før 2020-2021 havde arrangørerne mulighed for enten at bruge eftersæsonens overtidsprocedure eller bruge den almindelige sæsons procedure efterfulgt af en straffesparkskonkurrence. Statistik fra en shootout tælles ikke af NCAA, og et spil afgjort af en shootout betragtes som uafgjort i forbindelse med NCAA-turneringsudvælgelse.
  • NCAA (eftersæson): Samme som NHL-eftersæsonens overtidsprocedure ovenfor, bortset fra at overtiden spilles med holdene, der forsvarer de ender af isen, som de ville, som om de startede forfra, og gentager dette mønster hver tredje periode. Spil, der afgøres i overtid, betragtes som sejre eller tab snarere end uafgjort, uanset hvor mange overtider, der spilles.
  • International (round robin): Fra 2007 IIHF World Championship indførte IIHF "tre point reglen", som ikke kun tildelte det vindende hold tre point for en regulativ sejr, men tildelte dem to point for en sejr i en 5- minutters overtidsperiode eller et vinderskud (shooting). Spil i IIHF round robin kan derfor ikke længere ende uafgjort. I World Cup of Hockey i 2004 blev NHL's tiebreaking-procedure på det tidspunkt fulgt: der var en fem-minutters sudden death-periode med fire skatere pr. . Kampen mellem Sverige og Finland endte med uafgjort 4-4 efter 65 minutter. 2016 World Cup of Hockey havde de nye NHL-tiebreaking-procedurer: i round-robin-spil, 5-minutters sudden death-periode med tre skatere på hver side, plus best-of-3-round shootouts og ekstra runder, hvis det er nødvendigt.
  • International (medaljerunder): Forskellige tiebreaking-procedurer er blevet brugt til internationale turneringer, hvor de alle undtagen én (World Cup of Hockey 2004) følger et fælles tema: en periode, der varierer i længden af ​​sudden-death-overarbejde efterfulgt af en shootout på fem skatere (siden 2010, 3) per side (i modsætning til NHL's tre skatere per side oprindeligt; det adskiller sig også ved, at hvis shootout ikke løser uafgjort, skyder de samme fem skatere [nu 3] igen). Længden af ​​overarbejdsperioden har varieret mellem 5, 10 og 20 minutter, og 5-mod-5 og 4-mod-4 formater er blevet brugt. Det seneste format, der blev brugt, var ved OL i 2010 (især i guldmedaljespillet); der var 20 minutter 4-mod-4 efterfulgt af en shootout. I 2006 var det 20 minutter 5-mod-5. Alle mænds kampe endte i regulativ under medaljerunderne, mens kvindernes semifinale mellem USA og Sverige krævede en shootout for at afgøre vinderen. Ved World Cup of Hockey i 2004 blev NHL's postseason tiebreaking-procedure brugt (flere 20-minutters perioder med 5-mod-5, indtil der scores et mål). Den eneste overtidskamp i slutspillet var semifinalen mellem Tjekkiet og Canada. Canada vandt 4–3 med et mål på 2:16 i forlænget spilletid. 2016 World Cup of Hockey havde samme overtidsprocedure som 2004-stævnet. Siden 2019 har guldmedaljespillet til verdensmesterskaber og OL brugt flere 20-minutters 3-mod-3 perioder, indtil et hold scorer, hvilket vinder spillet.

Håndbold

Når uafgjort skal brydes i håndbold, spilles der to lige 5-minutters forlængelser. Hvis holdene stadig er lige efter det, gentages denne overtidsprocedure endnu en gang; en yderligere uafgjort vil resultere i en straffesparkskonkurrence .

Baseball og softball

Baseball og softball er unikke blandt de populære nordamerikanske holdsportsgrene, idet de ikke bruger et spilleur. Men hvis det regulative antal innings er fuldstændigt (normalt ni i baseball og syv i softball), og scoren er lige, spilles der ekstra innings for at afgøre en vinder. Der spilles komplette innings, så hvis et hold scorer i den øverste halvdel af inningen, har det andet hold chancen for at spille den nederste halvdel af inningen; de vil forlænge spillet ved at udligne stillingen igen og vinde, hvis de tager føringen før deres tredje out. Den længste professionelle baseballkamp nogensinde spillet, en minor league baseballkamp fra 1981 mellem Pawtucket Red Sox og Rochester Red Wings krævede 33 innings og over otte timer at gennemføre. Red Wings havde scoret i den øverste halvdel af 21. inning, men Pawtucket udlignede kampen i den nederste halvdel og forlængede spillet.

Major League Baseball- kampe ender normalt kun uafgjort, hvis kampen aflyses på grund af vejrforhold. I de tidlige årtier af baseball (op til 1920'erne) kunne en kamp også blive aflyst på grund af mørkets frembrud, men dette holdt op med at være et problem, da stadioner begyndte at installere lys i 1930'erne. To Major League Baseball All-Star-spil er endt uafgjort; den anden kamp fra 1961 blev kaldt på grund af regn med holdene uafgjort 1-1 efter den niende inning, og 2002-kampen blev kaldt efter den ellevte inning, efter at begge hold havde opbrugt deres forsyning af pitchere.

Undtagelserne fra dette er i Nippon Professional Baseball, Chinese Professional Baseball League og Korea Baseball Organisation, hvor spillet ikke kan gå ud over 12 innings (i Japan Series, kun de første 7 kampe; ingen sådan grænse derefter). I løbet af 2011-sæsonen havde NPB en spilletid på 3+12 time i den almindelige sæson; Uafgjorte forhold får lov til at stå i den ordinære sæson, og uafgjort efter sæsonen løses i en fuld gentagelse, hvor en serie forlænges, hvis det er nødvendigt. Ekstra omgange spilles ikke i KBO doubleheaders' første kamp.

I 2017 tjente Arizona League og Gulf Coast League som testplads for softball-versionen af ​​World Baseball Softball Confederation-reglen om ekstra inning, der placerer en løber på anden base for at starte en ekstra inning af spillet. Denne regel blev også fulgt af MLB som en eksperimentel regel i 2020 og 2021 .

Cricket

Uafgjorte forhold får lov til at stå i de fleste former for cricket, men skulle en vinder være nødvendig (såsom i turneringsindstillinger), er den mest almindeligt anvendte tiebreaking-metode Super Over, som er en begrænset ekstra session af spillet, hvor hvert hold spiller en yderligere seks bolde (tilsammen kendt som en over ) for at afgøre vinderen. Uafgjorte Super Overs kan blive efterfulgt af endnu en Super Over i nogle kampe, såsom (siden 2008) knockout-kampene i International Cricket Council - turneringer. Super Over stammer fra Twenty20 cricket og er blevet brugt flere gange i Twenty20 internationale spil; dens første brug i en One-Day International var 2019 Cricket World Cup-finalen, hvor Super Over var uafgjort, og vinderen derefter skulle bestemmes ved grænsetælling (en statistisk tiebreaker). Efter denne begivenhed ændrede ICC reglerne for sine knockout-kampe, så uafgjorte kampe fortsætter, indtil et hold vinder en Super Over.

Tidligere blev en bowlout brugt, hvor bowlere forsøgte at ramme en ubevogtet wicket.

Rugby liga

Rugby league- kampe i nogle turneringer afgøres ved brug af overtidssystemer, hvis resultaterne er lige ved fuld tid (80 minutter). Et ekstra tidssystem er golden point, hvor enhver scoring ( forsøg, straffemål eller field goal ) af et hold straks vinder spillet. Dette indebærer en fem-minutters periode med golden point time, hvorefter holdskiftet slutter, og en anden fem-minutters periode begynder. Afhængigt af spillets status, afslutter en pointløs forlængelse spillet som uafgjort, ellers fortsætter spillet, indtil en vinder er fundet.

Rugby union

I knockout-stadierne af rugbykonkurrencer, især Rugby World Cup, spilles der to forlængede forlængelser på 10 minutter hver (med et interval på 5 minutter imellem), hvis kampen er uafgjort efter fuld tid. Hvis resultatet er lige efter 100 minutter, kræver reglerne, at der spilles en periode med sudden-death ekstra tid. Oprindeligt var denne pludselige dødsperiode 20 minutter, men er nu 10 minutter. Hvis sudden-death forlængelsesperioden ikke resulterer i nogen scoring, kræver standard World Rugby reglerne, at en sparkekonkurrence skal bruges til at afgøre vinderen. Indenlandske ligaer kan bruge andre tiebreakers; for eksempel, slutspilskampe i de franske professionelle ligaer, der er på niveau i slutningen af ​​forlænget spilletid, bruger et sæt tiebreakers, før de går til en sparkekonkurrence, hvor den første tiebreaker er scorede forsøg.

Ingen kamp i Rugby World Cups historie er dog gået over 100 minutter i en sudden-death forlængelsesperiode.

Rugby syvere

I syvere varianten af ​​rugby union bruges ekstra tid kun i knockout stadier af konkurrencer, såsom World Rugby Sevens Series og Rugby World Cup Sevens . Forlængelsen begynder et minut efter afslutningen af ​​fuld tid og spilles i flere 5-minutters perioder. I modsætning til 15-mandsspillet er forlænget spilletid i syvere sand sudden-death, hvor den første scoring af begge hold vinder kampen. Hvis ingen af ​​holdene har scoret i slutningen af ​​en periode, slutter holdskiftet. Denne procedure gentages, indtil et hold scorer.

Andre sportsgrene

  • I australsk fodboldregler forbliver uafgjorte kampe i løbet af en sæson som uafgjorte, hvor Premiership-pointene deles. Forlængelse spilles generelt kun i finalekampe : i finalen i Australian Football League ; hvis resultaterne er lige, når den ordinære tid er udløbet, spilles to perioder på tre minutter (fem minutter før 2020) hver (plus tid på ). Hvis resultaterne forbliver lige efter den forlængede spilletid er udløbet, gentages denne procedure, indtil vinderen er fundet. I nogle konkurrencer er der ingen ekstra tidsperioder, og spillet fortsætter simpelthen under sudden death regler indtil næste scoring. 2013 VFL reserver Grand Final var en bemærkelsesværdig kamp afgjort på denne måde. En tredje periode under gyldne punktregler blev implementeret i 2016, men blev aldrig brugt, før AFL afskaffede den i 2019.
    • Før 2016-sæsonen var den eneste undtagelse fra denne regel AFL Grand Final, som brugte en fuld gentagelse i tilfælde af en uafgjort kamp, ​​og kun brugte forlænget spilletid, hvis resultatet var uafgjort i slutningen af ​​den ordinære spilletid i replayet. AFL udvidede sin forlængelsesprocedure til Grand Final i 2016 og afskaffede derved Grand Final-gentagelser.
  • I de fleste bowlingkoder tillades uafgjort, men de fleste organisationer har tiebreaker-procedurer, hvis det skulle være nødvendigt med en vinder (såsom i turneringsindstillinger).
  • I gælisk fodbold og hurling spilles der to lige ti-minutters perioder hver vej efter uafgjort. I større gælisk fodbold- og kastturneringer kan der spilles yderligere to lige fem-minutters perioder hver vej, hvis resultaterne stadig er lige; derefter gyldent mål, i to lige fem-minutters perioder.
  • I futsalkampe spilles der to overtidsperioder på hver 5 minutter, hvor hold skifter ende imellem. Står holdene stadig uafgjort efter forlænget spilletid, afgøres kampen med straffesparkskonkurrence .
  • I vandpolo går spillet til straffesparkskonkurrence, hvis resultatet er uafgjort ved slutningen af ​​reguleringsspillet. På college spiller holdene to lige 3-minutters perioder, og hvis stadig uafgjort, flere 3-minutters golden goal-perioder derefter. Samme for gymnasiet, men kan inkorporere begge metoder.
  • Hvis et spil curling er uafgjort i slutningen af ​​dets foreskrevne antal runder (kaldet ender), spilles der ekstra ender, indtil der er en vinder.
  • I netboldkampe spilles der to lige 7-minutters perioder af forlænget spilletid, hvor hold skifter ende imellem (uden pause mellem perioderne). Hvis der stadig er uafgjort efter overtiden, fortsætter kampen uafbrudt. Den, der er foran to mål, vil være vinderne. Dette er kendt som dobbelt overtid, hvis en kamp ender på denne måde. Alle ANZ Championship- kampe (2008–2014), ANZ Championship-finaler (2015–2016), ANZ Premiership, Suncorp Super Netball, Commonwealth Games- finaler og World Netball Championships- finaler implementerer denne tiebreaker for at sikre en vinder.
  • I touch-fodbold under Federation of International Touch -strukturen går finalekampe, der trækkes på fuld tid, ind i en ekstra periode kendt som en "drop-off". Under et drop-off reducerer hvert hold deres spillestyrke på banen med én spiller hvert andet minut, indtil holdene er nede på tre spillere. Begge hold skal have haft bolden i besiddelse, før et resultat kan erklæres.

Længste spil

Amerikansk fodbold

  • Seks slutspilskampe i National Football League er gået i dobbelt overtid, hvor den længste er en AFC divisions slutspilskamp den 25. december 1971. Miami Dolphins besejrede Kansas City Chiefs 27–24 kl. 7:40 i dobbelt overtid (82:40 af det samlede antal) play, det længste spil i NFLs historie). Garo Yepremian sparkede et walk-off field-mål for at vinde det. Længden af ​​spillet, kombineret med det faktum, at det blev spillet juledag, førte til en masse kontroverser, og ligaen satte et 18-årigt moratorium på julekampe. Den seneste 2OT NFL-kamp kom i en AFC divisions slutspilskamp den 12. januar 2013, hvor Baltimore Ravens slog Denver Broncos 38-35 på et field goal på 1:42 dobbelt overtid. Justin Tucker sparkede et walk-off field-mål for at vinde det.
  • I den tidligere American Football League, mesterskabskampen den 23. december 1962, besejrede Dallas Texans Houston Oilers 20-17 på et 25-yard field goal på 2:54 i dobbelt overtid. (Dette spil blev sammen med alle andre AFL-spil indarbejdet i NFLs rekordbøger efter 1970-sammenlægningen af ​​de to ligaer.)
  • Den tidligere United States Football League havde en triple-overtime playoff-kamp den 30. juni 1984, hvor Los Angeles Express besejrede Michigan Panthers 27-21 på et walk-off touchdown 3:33 i triple overtime. Med 93:33 af samlet spil er dette den længste professionelle fodboldkamp nogensinde spillet i USA.
  • Collegiate (NCAA Division I FBS, tidligere Division IA): Fem kampe er gået til syv overtid, og en kamp er gået til ni overtid.
    • Den 3. november 2001 slog Arkansas Razorbacks Ole Miss Rebels 58-56; kampen havde været uafgjort 17 – alle ved reguleringens afslutning.
    • Den 1. november 2003 slog Arkansas Kentucky Wildcats 71-63 ; stillingen var uafgjort 24–alle ved regulativets afslutning.
    • Den 7. oktober 2006 slog North Texas FIU 25–22 i et spil, der var uafgjort 16-alle ved reguleringens afslutning.
    • Den 17. oktober 2017 slog Western Michigan Buffalo 71-68 i et spil, der havde været uafgjort 31-alle ved udløbet af regulativet.
    • Den 24. november 2018 slog Texas A&M LSU 74–72 i et spil, der havde været uafgjort 31 – alle ved reguleringens afslutning. Dette spil førte direkte til NCAA's 2019 ændring af overarbejde regler, der kræver, at alle overarbejde procedurer efter den fjerde skal spilles (og scores) som to-points konverteringsforsøg, også vedtaget for Texas high schools, fordi statens high school styrende organer baserer deres regler om NCAA-sættet.
    • Den 23. oktober 2021 slog Illinois Penn State 20-18 i ni overtider i den længste kamp i FBS historie. Spillet var uafgjort 10-alle i slutningen af ​​regulativet.
  • Collegiate (NCAA Division I FCS, tidligere Division I-AA) – 27. september 1998: Bethune-Cookman University opnåede en 63-57 sejr over Virginia State University, der endte med otte overtid.
  • High school – 29. oktober 2010: Jacksonville High School (TX) slog Nacogdoches High School (TX) 84-81 efter dobbelt overarbejde. Nacogdoches kunne have vundet i tidligere overtidsperioder, men havde brug for en sejr med 8 point for at holde sit eftersæsonhåb i live, og derfor tvang de med vilje yderligere overtidsperioder i stedet for at vinde med færre end 8 point.

Foreningsfodbold

  • Tidligere tillod nogle fodboldkonkurrencer også successive ekstra gange før brugen af ​​straffesparkskonkurrencer . Den sidste kamp i Campeonato Pernambucano de Futebol fra 1977, som endte med Sportens sejr over Náutico, blev afgjort i den fjerde forlængelse på 15 minutter hver, hvilket resulterede i en kamp af 158 minutters varighed.
  • Finalen i det tyske mesterskab i 1922 mellem Hamburger SV og 1.FC Nürnberg måtte aflyses efter 189 minutter ved stillingen 2-2, da den kommende skumring gjorde spil umuligt. Omkampen syv uger senere blev også afblæst efter 158 minutter ved stillingen 1-1, da Nürnberg ikke var i stand til at stille minimum otte spillere op på grund af skader, uden at udskiftninger var tilladt efter datidens regler).
  • 1982 og 1985 NCAA Division I mænds fodboldfinaler gik begge til den 8. (10-minutters) periode af forlænget spilletid, før de blev afgjort, og varede i henholdsvis det 160. og 167. minut.
  • I kamp 1 i 1971 North American Soccer League-slutspillets semifinale (bedst af tre serier) mellem Dallas Tornado og Rochester Lancers afsluttede ligascoringsmesteren Carlos Metidieri fra Rochester barmhjertigt kampen i den 6. overtid i det 176. minut, mindre end fire minutter tilbage for at spille to komplette spil. Syv dage senere i spil 3 spillede de to hold også en 4-OT, 148 minutters kamp, ​​hvor Dallas vandt denne gang. Utroligt nok, kun fire dage efter tabte Dallas kamp 1 i NASL Championship Series i 3. OT til Atlanta i det 123. minut. Alt i alt spillede Dallas 537 minutters fodbold (3 minutter mindre end seks kampe) på 13 dages tid.

Baseball

Basketball

Camogie

Hurling

  • En semifinale i Ulster Senior Hurling Championship 2014 gik til 30 minutters forlænget spilletid. Efter at Down og Derry sluttede niveauet (3-23 til 4-20) efter de sædvanlige 20 minutter (to perioder af 10 minutters varighed) af forlænget spilletid, blev det aftalt af begge hold at spille yderligere ti minutter ekstra tid (to perioder). 5 minutter). Herefter var kampen stadig uafgjort: 3–28 til 5-22 efter 100 minutters spil.

Ishockey

  • OL — Ved Vinterlegene 2018 besejrede USA Canada 3–2 i en shootout i kvindernes finale, efter at begge hold gik hele den 20-minutters forlængede periode uden mål; Jocelyne Lamoureux-Davidson scorede i 6. shootout-runde. Herrefinalen ved samme OL gik også i overtid; Kirill Kaprizov, der spillede for de olympiske atleter fra Rusland, scorede på 9:40 overtid, hvilket resulterede i en 4-3 sejr over Tyskland . Overtidsproceduren for guldmedaljespil er flere 20-minutters 3-mod-3 perioder, indtil et hold scorer i 2022.
  • GET-ligaen (første norske ishockeyliga) - 12. marts 2017: Storhamar slog Sparta 2–1 i otte gange overtid, efter at Joakim Jensen scorede kampvinderen kl. 17:14 i den 8. overtid, i alt 157:14 overtid. og en spillængde på 217:14.
  • NHL – 23. marts 1936: Detroit Red Wings slog Montreal Maroons 1-0 i seksdobbelt overarbejde og efter i alt 116:30 minutter var spillet i overtiden.
  • Collegiate (NCAA Division I, herre) – 6. marts 2015: I en Hockey East -mænds første runde slog UMass Notre Dame 4–3 i femdobbelt overtid efter 151:42 minutters spil. Yale University @ Union College & Quinnipiac University @ Union College forlængede også 5 overtider.
  • Collegiate (NCAA Division I, kvinder) – 22. februar 2020: I en semifinale i en New England Women's Hockey Alliance- turnering besejrede Saint Anselm Franklin Pierce 2–1 på 12:36 af femdoblet overarbejde (152:36 samlet tid).
  • High School ( Ohio High School Athletic Association ) - 2014 statsmesterskabskampen mellem Sylvania Northview (OH) og Cleveland St. Ignatius (OH) endte med uafgjort 1-1 efter 7. (8 minutter) overtidsperiode efter gensidig aftale, hovedsagelig pga. til bekymring over spillernes sikkerhed. Som svar tillader alle turneringer siden 2015 en grænse på fem overtidsperioder, med 4-mod-4-spil, der starter på den 2. overtidsperiode, og en 3-spillers shootout, der begynder, efter at alle perioder er spillet. Med hensyn til antallet af perioder, 1977 North Dakota state high school hockey mesterskabskampen mellem Grand Forks Central og Grand Forks Red River, uafgjort 1-1 efter regulering, gik otte pointløse fem-minutters overtidsperioder. Embedsmænd, med henvisning til spillersikkerhedsbekymringer, stoppede spillet efter den ottende overtid og erklærede holdet for co-mestre.

Lacrosse

Rugby liga

Den længste rugby league-kamp på førsteklasses niveau er 104 minutter under Super League Tri-series finalen i 1997 mellem NSW og QLD . Normal spilletid er 80 minutter, men med niveauet score blev der spillet yderligere 20 minutter. Da stillingen forblev lige efter 100 minutter, blev forlænget spilletid påberåbt, et Noel Goldthorpe -feltmål afgjorde kampen efter 104 minutter. På et lavere niveau varede den store finale i gruppe 21 i 2015 128 minutter

Tennis

Isner - Mahut-kampen ved Wimbledon-mesterskaberne 2010 var en første runde herresingle-kamp, ​​hvor den amerikanske 23. seedede John Isner spillede den franske kvalifikationsspiller Nicolas Mahut. I alt tog kampen 11 timer, 5 minutters spil over tre dage, med en slutscore på 6–4, 3–6, 6–7(7), 7–6(3), 70–68 i alt. af 183 spil. Det er fortsat den klart længste kamp i tennishistorien, målt både på tid og antal kampe. Alene det sidste sæt var længere end den foregående længste kamp.

Det officielle længste tie-break nogensinde, 50 point, kom i første runde af Wimbledon i 1985, da Michael Mortensen og Jan Gunnarson besejrede John Frawley og Victor Pecci 6–4, 6–4, 3–6, 7-6 (24 ). Bemærkelsesværdigt er et endnu længere tie-break på 70 point, hvor Benjamin Balleret besejrede Guillaume Couillard 7-6 (34), 6-1. Kampen, der blev afholdt i Plantation, FL i 2013, var kun en kvalifikationskamp i en Futures-begivenhed, turneringen på det laveste niveau i professionel tennis. Alle kampe i kvalifikationen spilles uden stoledommere eller linjefolk. Uden noget officielt scorekort er denne rekord ikke officiel.

Siden 2019 er alle 5. sæt tiebreakers for mænd (3. sæt for kvinder) brudt ved hjælp af "super tiebreaker", hvor den første til at nå 10 point vinder kampen; dette begyndte med Australian Open . Hvis tiebreaker-spillet, der afgør kampen, er uafgjort til 9–alle, vinder den, der scorer to lige point. I Wimbledon, når det afgørende sæt er uafgjort med 12–alle, vinder 7 point eller to lige point efter 6–alle uafgjort. US Open & Olympics bruger dette på 6-alle i afgørende sæt. Det ville ikke gælde for French Open .

Resumé

Længden er i minutter, medmindre andet er angivet.

Sport Konkurrence Længde i minutter Procent af længden Antal tilladte ekstra perioder Pludselig død? Hvis stadig uafgjort i slutningen af ​​overtidsperioden(-erne) Gælder for
Overtidsperiode Hele kampen
Gridiron fodbold NFL regulær sæson 10 60 (48 i NFHS) 17 % 1 Modificeret pludselig død Kampen ender uafgjort. Alle kampe
NFL slutspil 15 25 % Indtil vinderen er fundet Modificeret pludselig død Der spilles endnu en overtidsperiode.
NCAA fodbold
NFHS fodbold
CFL
Utimet N/A 2 (CFL regulær sæson)
Indtil en vinder er produceret (NCAA, CFL playoffs, NFHS)
Hvert hold har en besiddelse Regulære sæsonkampe i CFL ender uafgjort efter to overtidsprocedurer (en anden overtidsprocedure spilles under eftersæsonkampe). I NCAA og NFHS spilles en anden overtidsprocedure; kampe kan kun ende uafgjort, hvis dårligt vejr tvinger til et spilstop og udgangsforbud er på plads.
Foreningsfodbold universel 30 90 33 % 1 (opdelt i 2 halvdele) 1992-2004 ( gyldne mål ) Kampen fortsætter til en bedst af 5 straffesparkskonkurrence, derefter pludselig dødsstraffe, hvis stadig uafgjort. Den gyldne målprocedure bruges kun i NCAA- og NFHS- kampe. Kun afgørende kampe
Australsk regler for fodbold AFL finaleserie 6 80 8 % Indtil vinderen er fundet Ingen Der spilles endnu en overtidsperiode. Alle kampe
Basketball NBA preseason 5 48 10 % Indtil vinderen er fundet Sjældent brugt Der spilles endnu en overtidsperiode. Efter den første overtidsperiode kan dobbelt overtid og derefter være pludselig død på grund af tidsbegrænsning (men kun under preseason-kampe og Summer League- kampe). Kun konkurrencekampe
NBA regulær sæson/playoffs Ingen
FIBA 3x3 Utimet 10 N/A 1 Ja Uafgjort i slutningen af ​​overtiden er umulig. En overtid i 3x3 slutter, når begge hold har scoret 2 point i overtiden, svarende til en kurv bagved "trepunkts"-buen eller en hvilken som helst kombination af to almindelige kurve og frikast.
NFHS 4 32 13 % Indtil vinderen er fundet Ingen Der spilles endnu en overtidsperiode.
NCAA basketball
WNBA
FIBA ​​World Cup
5 40 13 %
Gælisk spil ( gælisk fodbold, hurling, camogie ) Senior inter-county gælisk fodbold og hurling 20 70 29 % 1 (opdelt i 2 halvdele) Ingen Kampen spilles om på et senere tidspunkt. I nogle konkurrencer vil en gratis konkurrence afgøre vinderen. Kun knockout-konkurrencer
Alle andre spil 20 60 33 % 1 (opdelt i 2 halvdele) Ingen Kampen spilles om på et senere tidspunkt. I nogle konkurrencer vil en gratis konkurrence afgøre vinderen. Kun knockout-konkurrencer
Ishockey Nordamerikansk professionel regulær sæson 5 60 8 % 1 Ja Kampen fortsætter til en 3-mod-3 shootout, derefter yderligere sudden-death shootout-runder, hvis stadig uafgjort. Kun konkurrencekampe
Professionelle slutspil og regulære tiebreaker-kampe 20 60 33 % Indtil vinderen er fundet Ja Der spilles endnu en overtidsperiode. Alle kampe
Hold håndbold universel 10 60 17 % 2 (hver delt i to halvdele) Ingen Kampen fortsætter til sudden-death straffesparkskonkurrence. Kun visse kampe
Roller derby WFTDA/MRDA regler 2 60 3 % Indtil vinderen er fundet Ingen Endnu et overtidsjam vil blive spillet. Alle kampe
Rugby liga Visse ligaer 10 80 13 % 1 (delt i to halvdele) Ingen Enten ender kampen uafgjort, eller også vil der blive spillet en anden forlænget periode. Kun visse kampe
Rugby syvere universel 5 14 36 % Indtil vinderen er fundet Ja Der spilles endnu en overtidsperiode. Kun afgørende kampe
Rugby union universel 20 (første)
10 (anden)
80 25 % (første)
13 % (anden)
2 (første periode opdelt i to halvdele) Kun i den anden forlængede periode Hvis kampen forbliver uafgjort efter de første 20 minutter af forlænget spilletid, spilles der 10 minutters sudden-death forlængelse. Hvis den stadig er lige, fortsætter kampen til en sparkekonkurrence. Kun afgørende kampe

Se også

  • Tiebreaker
  • Grøn-hvid-checker-finish, proceduren, der bruges i motorsport for at tilføje ekstra omgange, hvis en Safety Car-situation er i kraft, når løbet har nået det planlagte antal omgange.
  • Replay (sport), en procedure i nogle sportsgrene til at løse et uafgjort spil, hvor et spil spilles fra begyndelsen, med den originale kamp kasseret.

Referencer