Überstunden (Sport) -Overtime (sports)

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Verlängerung oder Verlängerung ist eine zusätzliche Spielzeit, die in den Regeln einer Sportart festgelegt ist, um ein Spiel zu einer Entscheidung zu bringen und zu vermeiden, dass das Spiel bei Gleichstand als Unentschieden oder Unentschieden deklariert wird. In einigen Sportarten wird diese zusätzliche Periode nur gespielt, wenn das Spiel einen klaren Gewinner haben muss, wie bei Einzelausscheidungsturnieren, bei denen nur eine Mannschaft oder Spieler in die nächste Runde vorrücken oder das Turnier gewinnen können.

Die Regeln für Überstunden oder Verlängerungen variieren zwischen Sportarten und sogar verschiedenen Wettbewerben. Einige verwenden möglicherweise den „ plötzlichen Tod “, bei dem der erste Spieler oder die erste Mannschaft, die sofort ein Tor erzielt, das Spiel gewinnt. In anderen wird das Spiel fortgesetzt, bis eine bestimmte Zeit verstrichen ist, und erst dann wird der Gewinner erklärt. Wenn der Kampf nach der zusätzlichen Sitzung unentschieden bleibt, kann das Spiel abhängig von den Regeln sofort mit einem Unentschieden enden, es können zusätzliche Viertel gespielt werden, oder es kann stattdessen ein anderes Tiebreak - Verfahren wie ein Elfmeterschießen verwendet werden.

Die Begriffe Überstunden und in der Verlängerung (abgekürzt „OT“ oder „IOT“) werden hauptsächlich in Nordamerika verwendet, während die Begriffe Verlängerung und nach Verlängerung (abgekürzt „aet“) in der Regel in anderen Kontinenten verwendet werden.

Fußballverband

Knock-out-Wettbewerbe (einschließlich professioneller Wettbewerbe)

Bei K.- o. -Wettbewerben oder Wettbewerbsrunden im Verbandsfußball spielen die Mannschaften 30 zusätzliche Minuten, Verlängerung genannt, wenn das Entscheidungsspiel (oder die Wiederholung eines Unentschiedens) bis zum Ende der regulären oder vollen Spielzeit keinen Sieger hervorgebracht hat. Es folgt eine kurze Pause (normalerweise 5 Minuten), in der die Spieler auf oder um das Spielfeld herum bleiben, und umfasst zwei 15-Minuten-Perioden, in denen die Teams zwischendurch die Seite wechseln. Obwohl die Spielregeln besagen, dass die Verlängerung eine der zugelassenen Methoden ist, um einen Gewinner zu ermitteln, sind Wettbewerbe nicht an eine Verlängerung gebunden, und jedem Wettbewerb steht es frei, eine in den Spielregeln festgelegte Methode zur Ermittlung eines Gewinners zu wählen .

In einem einmaligen Unentschieden oder einem entscheidenden Wiederholungsspiel gehen Level-Ergebnisse fast immer in die Verlängerung. In Spielen, die über zwei Etappen gespielt werden (wie die Qualifikation zur UEFA Champions League oder zur FIFA Fussball-Weltmeisterschaft ) oder sogar auf niedrigerem Niveau (wie die Play-offs der English Football League ), spielen die Mannschaften im Rückspiel nur Verlängerung, wenn das Gesamtergebnis – dann folgt normalerweise eine Auswärtstorregel – hat zunächst keinen Sieger hervorgebracht. Unentschieden im FA Cup wurden früher durch so viele Wiederholungen wie nötig entschieden, bis man innerhalb der regulären Spielzeit einen Sieger hervorbrachte, anstatt Verlängerungen oder Schießereien zu haben. Heutzutage sind Wiederholungen jedoch auf die eine beschränkt, bei der die zweite in die Verlängerung geht, wenn Teams sind immer noch auf Augenhöhe. Ebenso hat CONMEBOL in der Vergangenheit bei keinem der von ihr direkt organisierten Wettbewerbe wie der Copa Libertadores in der Vergangenheit eine Verlängerung verwendet . Heute wird die Verlängerung nur im letzten Spiel eines Wettbewerbs verwendet. Das Ergebnis in Spielen oder Unentschieden, die auf Verlängerung zurückgreifen, wird häufig mit der Abkürzung aet (nach Verlängerung) aufgezeichnet, die normalerweise das frühere Ergebnis nach der regulären Spielzeit begleitet.

Unentschieden, die nach der Verlängerung immer noch ohne Sieger sind, werden normalerweise durch Elfmeterschießen gebrochen, das gemeinhin als Elfmeterschießen bezeichnet wird . In den späten 1990er und frühen 2000er Jahren wurde bei vielen internationalen Spielen versucht, dies durch die Anwendung der Golden Goal- (auch „ Sudden Death “ genannt) oder Silver Goal-Regeln (das Spiel endet, wenn eine Mannschaft nach den ersten 15 Minuten in Führung liegt) zu reduzieren Verlängerung), aber Wettbewerbe haben diese nicht beibehalten. Der Begriff "asdet" bezieht sich auf das Ergebnis eines Elfmeterschießens "nach Verlängerung des plötzlichen Todes".

US-College-Regeln

In den NCAA -College-Football- Regeln haben alle Spiele, die nach neunzig Minuten unentschieden bleiben, eine Verlängerung. Es wird eine Golden-Goal -Regel des plötzlichen Todes angewendet, bei der das Spiel endet, sobald ein Tor in der Verlängerung erzielt wird. Wenn keine Mannschaft in den beiden Zehn-Minuten-Hälften ein Tor erzielt, endet das Spiel unentschieden, es sei denn, es handelt sich um ein Konferenz- oder nationales Meisterschaftsturnierspiel. Ein Playoff-Spiel, das nach zwei Verlängerungen unentschieden steht, geht dann in ein Elfmeterschießen über, bei dem der Sieger von den Teams ermittelt wird, die abwechselnd von der Strafstoßmarke treten.

US-Highschool-Regeln

Die Highschool-Regeln variieren je nach Bundesstaat und Konferenz, aber die meisten haben ein Überstundenverfahren mit plötzlichem Tod, bei dem das Spiel endet, wenn ein goldenes Tor erzielt wird, obwohl in einigen Fällen die Überstunden bis zum Abschluss mit dem führenden Team nach Ablauf der Zeit dauern (dh silberne Zielregeln) zum Sieger erklärt. Die Länge der Überstunden kann variieren, beträgt aber in der Regel 10 Minuten. Je nach Zustand, wenn das Spiel am Ende der ersten Verlängerung immer noch unentschieden ist:

  • Es können so viele zusätzliche Verlängerungen – goldene oder silberne Torregeln – wie nötig gespielt werden, um einen Gewinner zu ermitteln.
  • Nachdem eine oder mehrere Verlängerungsperioden zu einem Unentschieden geführt haben, kann ein Elfmeterschießen gespielt werden. Bei einem Elfmeterschießen wählen die Trainer oder Mannschaftskapitäne fünf Spieler aus, die Elfmeter schießen, wobei die Mannschaften abwechselnd von der Strafstoßmarke treten, um zu versuchen, den Ball ins Netz zu bringen. Das Verfahren wird fortgesetzt, bis jede Mannschaft fünf Schüsse ausgeführt hat oder, wenn eine Seite mehr erfolgreiche Schüsse erzielt hat, die andere unmöglich mit ihren verbleibenden Schüssen erreichen könnte.
  • Wenn beide Teams die gleiche Anzahl erfolgreicher Elfmeterstöße ausführen, nachdem alle teilnahmeberechtigten Spieler ihren ersten Elfmeter ausgeführt haben, wird das Verfahren wiederholt. Die Teams müssen nicht dieselbe Reihenfolge der Kicker einhalten wie beim ersten Kick und können einen oder mehrere der ursprünglichen Kicker ersetzen. Das Verfahren wird wiederholt, bis eine Seite in einem Satz von fünf Versuchen weitere Elfmeter erfolgreich verwandelt hat.
  • Je nach Bundesstaat oder Konferenz geht das Spiel möglicherweise direkt in ein Elfmeterschießen, anstatt in die Verlängerung zu gehen.

Amerikanischer und kanadischer Fußball

Nationale Fußball Liga

Die National Football League (NFL) führte ab 1940 für alle Divisions-Tiebreak-Spiele und ab 1946 für Meisterschaftsspiele Sudden-Death-Überstunden ein . Das erste Nachsaison-Spiel, das nach diesen Regeln gespielt wurde, war das NFL-Meisterschaftsspiel 1958 zwischen den Baltimore Colts und den New York Giants (das „größte Spiel aller Zeiten“).

1974 führte die NFL Sudden-Death-Verlängerungen für reguläre Saison- und Vorsaison-Spiele ein: Wenn es nach der regulären Spielzeit unentschieden steht, wird eine zusätzliche Periode gespielt.

Bis zur Saison 2016 betrug der Zeitraum in allen Spielen 15 Minuten: 2017 wurde er in den Spielen der regulären Saison auf 10 Minuten geändert, während die Verlängerung in den Spielen der Vorsaison von 1920 bis 1973 und seit 2021 abgeschafft wurde und es bei 15 Minuten für die Playoffs bleibt Spiele.

Die Kapitäne treffen sich mit den Offiziellen zum Münzwurf, dann schießt eine Seite zur anderen, wie zu Beginn eines Spiels. Unter dem ursprünglichen Format der regulären Saison, das bis 2011 verwendet wurde, gewann derjenige, der zuerst ein Tor erzielte, das Spiel. Darüber hinaus galten während der regulären Saisonspiele während des gesamten Zeitraums die Zeitregeln für das vierte Quartal, einschließlich einer Zwei-Minuten-Warnung, falls erforderlich. Wenn in der regulären Saison die Verlängerung abgelaufen ist, ohne dass eine Seite ein Tor erzielt hat, endete das Spiel unentschieden.

Da es in den Playoffs kein Unentschieden geben kann, wechselten die Teams die Enden des Feldes und starteten mehrere 15-minütige Verlängerungen, bis eine Seite ein Tor erzielte, und alle Uhrregeln waren so, als ob ein Spiel von vorne begonnen hätte. Sollte nach Verlängerung ein Unentschieden bestehen, wiederholt sich dieses Verfahren im True Sudden Death danach. Wenn ein Spiel also noch zwei Minuten vor Schluss in einer geraden Verlängerung unentschieden stand, gab es eine Zwei-Minuten-Warnung (aber nicht während der ersten Verlängerung wie in der regulären Saison). Wenn es am Ende der doppelten Verlängerung immer noch unentschieden war, hätte das Team, das den Münzwurf in der Verlängerung verloren hat, die Möglichkeit, zu treten oder zu erhalten oder zu wählen, in welche Richtung es spielen möchte. Am Ende der vierfachen Verlängerung gibt es einen neuen Münzwurf und das Spiel geht weiter.

Im März 2010 stimmten NFL-Besitzer dafür, die Überstundenregeln für Nachsaisonspiele zu ändern. Die Änderungen wurden 2012 auf die reguläre Saison ausgedehnt.

Die Änderungen bewahrten den plötzlichen Tod mit einer bemerkenswerten Ausnahme: Wenn das Team, das den Eröffnungsstart erhält, ein Field Goal erzielt, erhält das Team, das ursprünglich gestartet hat, einen Ballbesitz, um das Spiel zu binden oder zu gewinnen. jedes andere Ergebnis beim Eröffnungsball beendet das Spiel sofort. Wenn in Nachsaisonspielen beide Mannschaften nach der ersten Verlängerung immer noch unentschieden stehen, wird das Verfahren wiederholt (jedoch danach in echtem plötzlichen Tod), bis ein Gewinner bekannt gegeben wird. Wenn es in Spielen der regulären Saison nach Ablauf von 10 Minuten unentschieden steht, endet das Spiel unentschieden.

Da 2010 kein Nachsaison-Spiel in die Verlängerung ging, fand das erste Verlängerungsspiel, das nach der Einführung dieser Regel gespielt wurde, 2011 in der Wild-Card-Runde statt . Dies war übrigens auch die kürzeste Verlängerung in der Geschichte der NFL; Der Kicker der Pittsburgh Steelers, Shaun Suisham, trat an und der Ball verließ die hintere Endzone, was zu einem Touchback und keiner Zeitüberschreitung führte. Tim Tebow, damals bei den Denver Broncos, warf einen 80-Yard-Touchdown-Pass beim ersten Spiel zu Demaryius Thomas, um den Broncos den Sieg in nur 11 Sekunden zu bescheren.

Das erste Mal, dass die „Erstbesitz-Field-Goal“-Regel durchgesetzt wurde, ereignete sich am 9. September 2012, der ersten Woche der Saison, in einem Spiel zwischen den Minnesota Vikings und den Jacksonville Jaguars . Blair Walsh aus Minnesota erzielte beim ersten Drive der Vikings ein 38-Yard-Field-Goal. Als Jacksonville den Ballbesitz wiedererlangte, gelang es ihnen nicht, einen First Down zu erzielen, und sie verloren den Ballbesitz und das Spiel aufgrund einer fehlgeschlagenen Fourth-Down-Konvertierung.

Die erste Verlängerung, in der beide Teams ein Tor erzielten, fand am 18. November 2012 in einem Spiel zwischen den Houston Texans und den Jacksonville Jaguars statt. die Texaner gewannen 43-37. Das erste Verlängerungsspiel, das mit einem Unentschieden endete, nachdem beide Teams in der Verlängerung ein Tor erzielt hatten, fand am 24. November 2013 statt, als die Minnesota Vikings und die Green Bay Packers zu einem 26-alle-Unentschieden spielten.

Am 5. Februar 2017 ging ein Super Bowl zum ersten Mal in die Verlängerung, als die New England Patriots die Atlanta Falcons mit 34–28 besiegten; Die Patriots erzielten bei ihrem ersten Ballbesitz einen Touchdown, sodass die Falcons in der Verlängerung nie den Ball erhielten.

Andere professionelle Fußballligen

Die Arena Football League und NFL Europe nutzten eine Variante, bei der jedem Team ein Ballbesitz garantiert wird. Wer nach einem Ballbesitz führt, hat das Spiel gewonnen; Wenn die Teams nach einem Ballbesitz unentschieden bleiben, endete das Spiel plötzlich. Dieses Verfahren wurde von der United Football League in ihrer Eröffnungssaison 2009 verwendet. Dies umfasste beide Spiele aller Halbfinalserien. Alle Überstunden danach waren echte Phasen des plötzlichen Todes.

Die kurzlebige World Football League nutzte für ihre Eröffnungssaison 1974 (im selben Jahr, in dem die NFL den plötzlichen Tod in der regulären Saison festlegte) ein fünfzehnminütiges Viertel der Verlängerung, das in zwei Hälften geteilt wurde. Es war kein plötzlicher Tod.

Die New York Pro Football League, eine Liga aus den 1910er Jahren, in der mehrere ihrer Teams schließlich der NFL beitraten, nutzte die Wiederholung, um die Unentschieden in ihrem Playoff-Turnier zu begleichen. Die Wiederholung wurde im Turnier von 1919 verwendet, um die Meisterschaft zwischen den Buffalo Prospects und den Rochester Jeffersons zu entscheiden . Die Teams hatten an Thanksgiving bis zu einem Unentschieden gespielt; Buffalo gewann die Wiederholung 20-0, um die Meisterschaft zu gewinnen.

Die United States Football League entscheidet auf diese Weise: Die Teams versuchen drei Runden mit 2-Punkte-Umwandlungen von der Drei-Yard-Linie. Münzwurf wird von der Gastmannschaft aufgerufen; Der Gewinner des Wurfs kann wählen, ob er den Ball zuerst besitzen oder verteidigen möchte. Wer nach drei Runden die meisten Punkte erzielt, gewinnt; Andernfalls spielen die Teams Sudden-Death-Runden, bis ein Team ein Tor erzielt. Pro Verlängerungsrunde kann eine Auszeit genommen werden.

College, High School und kanadischer Fußball

Im College- (seit der Saison 1996 ) und Highschool-Football sowie der Canadian Football League (seit der Saison 2000) und der kurzlebigen Alliance of American Football wird ein Überstundenverfahren verwendet, um den Gewinner zu ermitteln. Diese Methode wird manchmal als "Kansas Playoff" oder "Kansas Plan" bezeichnet, da sie ursprünglich für den Highschool-Fußball in diesem Bundesstaat verwendet wurde . Eine kurze Zusammenfassung der Regeln:

  • Ein Münzwurf bestimmt, welche Seite zuerst versucht, ein Tor zu erzielen, und in welcher Endzone die Tore versucht werden.
  • Jedes Team erhält der Reihe nach einen Ballbesitz (ähnlich wie Innings im Baseball ), beginnend mit First-and-10 von einem festen Punkt auf der gegnerischen Seite des Feldes:
    • Nach den NCAA-Regeln beginnt der erste Besitz der Verlängerung an der 25-Yard-Linie des Gegners. Als die Verlängerung eingeführt wurde, begannen alle Ballbesitze für jedes Team zu diesem Zeitpunkt, aber das Verfahren für nachfolgende Verlängerungen hat sich seit 2019 zweimal geändert.
      • In den Jahren 2019 und 2020 begannen die ersten vier Besitztümer für jedes Team (falls erforderlich) bei 25 des Gegners. Alle nachfolgenden Besitztümer waren Zwei-Punkte-Umwandlungsversuche von der 3-Yard-Linie, dem Standardstartpunkt für dieses Spiel nach den NCAA-Regeln. und wurden als Conversions gewertet.
      • Seit 2021 beginnen die ersten beiden Ballbesitze für jedes Team bei 25 des Gegners. Alle nachfolgenden Ballbesitze sind Zwei-Punkte-Umwandlungsversuche.
    • Nach den Standardregeln des Highschool-Fußballs beginnt der Ballbesitz an der 10-Yard-Linie. Das Regelwerk der High School empfiehlt jedoch nur das Überstundenverfahren und erlaubt den Landesverbänden, ihr eigenes zu verwenden; Die 15-, 20- und 25-Yard-Linien werden unterschiedlich verwendet. Auch die AAF nutzte die 10-Yard-Linie als Ausgangspunkt.
    • In der CFL, wo mit einem Kahn ein einzelner Punkt erzielt werden kann, beginnt der Ballbesitz an der 35-Yard-Linie.
  • Die Spieluhr läuft ganz normal. Es gibt keine Spieluhr, und alle Spiele sind ansonsten ohne Zeitangabe .
  • Der Ballbesitz eines Teams endet, wenn es (oder die Verteidigung) ein Tor erzielt, ein Feldtor verfehlt oder den Ball umdreht (entweder bei Downs oder durch anderweitige Ballbesitznahme der Verteidigung).
  • In der High School, am College und in der CFL kann ein Field Goal jederzeit geschossen werden. Wenn also die erste Mannschaft kein Tor erzielt, kann der Gegner, der normalerweise bereits in Field-Goal-Reichweite ist, das Spiel beenden, indem er einen kickt (in der CFL kann man, wie bereits erwähnt, dasselbe mit einem Single tun). In der AAF waren während der Playoffs zu keinem Zeitpunkt Field Goals erlaubt.
  • Wie üblich folgt auf einen Touchdown der Offense ein Versuch um ein oder zwei Punkte. Im NCAA-Fußball müssen die Teams seit 2021 nach einem Touchdown in doppelter Verlängerung eine Zwei-Punkte-Umwandlung versuchen. Alle Verlängerungsverfahren bestehen danach aus Zwei-Punkte-Umwandlungsversuchen und werden als solche gewertet. Seit 2010 müssen CFL-Teams auch die Zwei-Punkte-Umwandlung nach jedem Touchdown in der Verlängerung versuchen. Die AAF erforderte nach jedem Touchdown Zweipunktumwandlungen.
  • Im College-Football kann die Verteidigung einen Touchdown bei einem Spiel erzielen, bei dem sie durch Umsatz in Besitz kommt. ein solches Spiel erfüllt die Bedingung, dass jede Mannschaft Ballbesitz hat, und beendet daher das Spiel. Im Highschool-Football darf die Verteidigung im Allgemeinen kein Tor erzielen, wenn sie in Ballbesitz kommt, obwohl die Oregon School Activities Association die College-Regel im Jahr 2005 experimentell übernommen hat, und die beiden wichtigsten Leitungsgremien der High School in Texas, die University Interscholastic League und die Texas Association of Private and Parochial Schools, verwenden die NCAA-Fußballregeln (wie Massachusetts während der Saison 2018, danach wurden die Standardregeln der High School übernommen). Wenn ein Tor nicht erlaubt ist oder das Turnover-Spiel nicht mit einem Tor endet, geht die Mannschaft unabhängig von der eventuellen Position des Balls am Ende des Spiels von einem Angriff aus und beginnt ihr Verfahren von der angegebenen Position auf dem Spielfeld.
  • Jedes Team erhält eine berechnete Auszeit pro Offensiv- oder Defensivserie (außer in der CFL).
  • Bleibt es am Ende der ersten Verlängerung unentschieden, wird der Vorgang wiederholt. Das Team mit dem zweiten Ballbesitz in einer Verlängerung hat den ersten Ballbesitz in der nächsten Verlängerung.
  • In der CFL gibt es in Spielen der regulären Saison ein Limit von zwei Verlängerungsverfahren, und wenn die Punktzahlen immer noch ausgeglichen sind, ist das Spiel unentschieden, aber in Playoff-Spielen werden Verlängerungen fortgesetzt, bis ein Gewinner ermittelt wird. Die AAF tat dasselbe, außer dass die Spiele der regulären Saison unabhängig vom Ergebnis nach nur einer Verlängerung endeten. (Die AAF foldete, bevor sie jemals Playoff-Spiele spielte.)
  • Im amerikanischen College- und Highschool-Football werden die Überstunden fortgesetzt, bis ein Gewinner feststeht.
  • Alle Punkte, die in der Verlängerung erzielt wurden, zählen so, als ob sie in der Regel erzielt worden wären. (Dies steht im Gegensatz zum analogen Elfmeterschießen, das in anderen Sportarten verwendet wird, wo Elfmeterschießen-Punkte separat gezählt werden und dem Gewinner nur ein Punkt zuerkannt wird; dieses Verfahren ist jedoch wie Extra-Innings im Baseball.)

Bei zwei Gelegenheiten waren nur zwei Spiele erforderlich, um einen Überstundensieger in einem NCAA-Fußballspiel zu ermitteln: am 26. September 2002, als Louisville Florida State mit 26: 20 besiegte, und am 27. September 2003, als Georgia Tech Vanderbilt mit 24: 17 besiegte .

Es ist möglich, dass ein College-Spiel nach einem einzigen Spiel in der Verlängerung endet, wenn das Verteidigungsteam einen Umsatz erzielt und ihn für einen Touchdown zurückgibt: Am 9. September 2005 besiegte Ohio Pittsburgh mit 16: 10 bei einer 85-Yard-Interception-Rückkehr von Dion Byrum über das dritte Spiel der Verlängerung. Es ist auch möglich, dass die Verteidigung beim ersten Spiel der Verlängerung ein Safety erhält (was auch das Spiel beenden würde), aber dies würde erfordern, dass die Offensive 75 Yards während des Spiels verliert, was äußerst unwahrscheinlich ist (ein solches Szenario ist bezeugt). im regulären Spiel vom Scrimmage im College-Football, aber niemals in einer Verlängerung).

Seit 2016 haben die Tennessee Volunteers an den College-Football-Spielen mit den meisten Überstunden teilgenommen, insgesamt 19.

Das College-Spiel mit den meisten Überstunden fand am 23. Oktober 2021 statt, als Illinois Penn State 20-18 in nicht mehrfacher Verlängerung besiegte. Zuvor waren fünf Spiele in siebenfacher Verlängerung entschieden worden: Arkansas vs. Ole Miss im Jahr 2001, Arkansas vs. Kentucky im Jahr 2003, North Texas vs. FIU im Jahr 2006, Western Michigan vs. Buffalo im Jahr 2017 und LSU vs. Texas A&M im Jahr 2018, letzteres war der Anstoß für die Regeländerung von 2019, die Zwei-Punkte-Umwandlungsversuche nach einer festgelegten Anzahl von Überstunden vorschrieb.

Das Kansas-System wurde erstmals 1970 eingeführt. Beim ursprünglichen Kansas-System startete jedes Team an der 10-Yard-Linie. Im ganzen Bundesstaat gingen in diesem ersten Jahr siebzig Spiele in die Verlängerung, wobei bei einem Spiel fünf Verlängerungen erforderlich waren, um einen Gewinner zu ermitteln. Nachdem das System von der Mehrheit der Trainer und Verwalter des Staates positiv bewertet worden war, stellte die Führung der Kansas State High School Activities Association das System der National Federation of State High School Associations vor, die zustimmte, den staatlichen Verbänden die Möglichkeit zu geben, das Überstundensystem für zwei Jahre zu nutzen . Zwei Jahre später wurde das Überstundensystem zu einer dauerhaften Option für die Nutzung durch die Landesverbände.

Eine andere Art von Überstundensystem wurde einst von der California Interscholastic Federation verwendet. Bekannt als "California Tiebreaker", wurde es von 1968 bis in die 1970er und 1980er Jahre im Highschool-Football eingesetzt. Der kalifornische Tiebreaker beginnt damit, dass der Ball an der 50-Yard-Linie platziert wird, und die Teams führen jeweils vier Spiele aus (ein Münzwurf entscheidet, wer zuerst spielen darf), wobei sie nach jedem Spiel abwechselnd den Ballbesitz an der Stelle des Balls haben. Wenn niemand ein Tor erzielt (Field Goals sind nicht erlaubt), erhält die Mannschaft, die sich am Ende der acht Spiele im gegnerischen Gebiet befindet, einen Punkt und wird zum Sieger erklärt. Als der kalifornische Tiebreaker endgültig eingestellt wurde, wurde er durch den Kansas Tiebreaker ersetzt.

Basketball

Wenn es im Basketball am Ende des regulären Spiels unentschieden steht, spielen die Teams mehrere fünfminütige Verlängerungen, bis ein Sieger feststeht. In Leveln unterhalb des College-/Olympic-Spiels ist eine Überstundenzeit halb so lang wie ein Standardviertel, dh vier Minuten für Highschool-Varsity. Die Regel für abwechselnden Besitz wird verwendet, um alle Verlängerungen gemäß den internationalen Regeln für Full-Court-Basketball zu starten, während ein Sprungball gemäß den Regeln der High School und der NCAA verwendet wird, wobei der Pfeil basierend auf den Ergebnissen des Sprungballs zurückgesetzt wird, um jede Verlängerung zu starten. Die ( Frauen ) National Basketball Association, die eine Viertelballbesitzregel verwendet, um Perioden nach dem Eröffnungssprung zu starten, verwendet ebenfalls einen Sprungball. Die gesamte Verlängerung wird gespielt; Es gibt keine Bestimmung für plötzlichen Tod. Alle Zählungen persönlicher Fouls gegen Spieler werden übertragen, um Spieler zu disqualifizieren. Bleibt es nach einer Verlängerung unentschieden, wird dieser Vorgang wiederholt, bis ein Sieger feststeht.

Bis zu sechs Verlängerungen waren notwendig, um einen Sieger in einem NBA-Spiel zu ermitteln.

Bei Ausstellungsspielen (nicht wettbewerbsorientiertes Spiel) liegt es im Ermessen der Trainer und Organisatoren, ob eine Verlängerung zu spielen ist, insbesondere wenn es sich um ein Nicht-Turnierspiel (ein einmaliges Ereignis) handelt.

Ab der Saison 2009/10 führte Euroleague Basketball, der Organisator der EuroLeague und des EuroCup, eine neue Regel für zweibeinige Unentschieden ein, die Überstunden beseitigte, es sei denn, dies war erforderlich, um ein Unentschieden insgesamt zu brechen. Die Regel wurde erstmals im EuroCup -Viertelfinale 2009/10 (das aus zweibeinigen Unentschieden besteht) angewendet, obwohl kein Spiel in dieser Phase des Wettbewerbs mit einem regulären Unentschieden endete. Euroleague Basketball weitete diese Regel 2010/11 auf alle Zweibeiner in ihren Wettbewerben aus, einschließlich der EuroLeague . Ein Spiel in den Qualifikationsrunden dieser Saison (die einzige Phase der EuroLeague, in der zwei Spiele gespielt werden), insbesondere das Rückspiel der dritten Qualifikationsrunde zwischen Spirou Charleroi und ALBA Berlin, endete nach der Vorschrift unentschieden. In diesem Spiel wurden keine Verlängerungen gespielt, weil Spirou das Hinspiel und das zweibeinige Unentschieden gewonnen hatte. Obwohl andere Wettbewerbe in verschiedenen Phasen zweibeinige Unentschieden verwenden, sind die FIBA ​​Europe - Wettbewerbe die einzigen, von denen bekannt ist, dass sie Verlängerungen nur dann verwenden, wenn die Gesamtpunktzahl nach dem zweiten Spiel unentschieden ist.

Eine Regeländerung in den FIBA-Regeln mit Wirkung vom 1. Oktober 2017 (Artikel D.4.2) erlaubt unentschiedene Spiele am Ende jeder Etappe des Zweibeiner-Duells. Die Definition besagt: "Wenn das Ergebnis am Ende des ersten Spiels unentschieden ist, wird keine Verlängerung gespielt."

Bei The Basketball Tournament, einem Einzelausscheidungsturnier mit 64 Mannschaften, das jeden Sommer in den USA mit einem Preisgeld von 2 Millionen US-Dollar stattfindet, wird seit 2018 keine Verlängerung mehr gespielt. Die Spiele verwenden das „ Elam -Ende “, benannt nach seinem Schöpfer, Nick Elam, Professor an der Ball State University, mit der Idee, sicherzustellen, dass das Spiel immer mit einem Korb endet. Beim ersten toten Ball (Time-out, Foul, Verstoß) mit 4 oder weniger verbleibenden Minuten im vierten Drittel wird die Spieluhr ausgeschaltet (obwohl die Wurfuhr aktiv bleibt). Eine Zielpunktzahl wird auf die aktuelle Führungspunktzahl plus acht Punkte festgelegt (ursprünglich sieben, aber für die Ausgabe 2019 geändert ), und das erste Team, das das Ziel erreicht oder übertrifft, gewinnt. Das NBA All-Star Game verwendet seit 2020 ebenfalls das Elam Ending. Die vierte Periode hat keine Spieluhr, aber die Schussuhr ist aktiv. Stattdessen wird eine Zielpunktzahl auf die führende Punktzahl nach drei Perioden plus 24 Punkte festgelegt; Das erste Team, das diese Punktzahl durch einen legalen Korb (Field Goal, Drei-Zeiger oder Freiwurf) erreicht, gewinnt das Spiel.

Beim 3x3-Basketball, einer formalisierten Version des Halbfeld-Drei-gegen-Drei-Spiels, werden Unentschieden nach einem 10-minütigen Spiel entschieden, indem das Spiel ohne Spieluhr (nur die Wurfuhr) fortgesetzt wird, bis eine Mannschaft zwei zusätzliche Punkte erzielt: Körbe ausserhalb des Kreisbogens gemachte Punkte zählen zwei Punkte und alle anderen einen Punkt. Die 21-Punkte-Regel, nach der ein reguläres Spiel endet, sobald eine Mannschaft 21 Punkte erreicht hat, gilt nicht während der Verlängerung; ein Unentschieden bei 20 muss bis 22 gehen. Die Mannschaft, die im Spiel nicht den ersten Ballbesitz hatte, erhält den ersten Ballbesitz in der Verlängerung (da Sprungbälle bei 3x3 nicht verwendet werden). Individuelle persönliche Foul-Zählungen werden zu keinem Zeitpunkt während des Spiels geführt; Alle persönlichen Fouls werden gegen das Team aufgezeichnet, und Teamfouls werden in die Verlängerung übernommen.

Eishockey

Unentschieden sind im Eishockey aufgrund der geringen Punktzahl des Spiels üblich. Wenn es am Ende des regulären Spiels unentschieden steht, spielen bestimmte Ligen eine Verlängerung.

  • NHL (reguläre Saison): Wenn ein Spiel nach der regulären Spielzeit (drei 20-Minuten-Perioden) unentschieden steht, spielen die Teams in einer fünfminütigen Sudden Death -Verlängerung mit einem Torhüter und drei Feldspielern pro Seite (im Gegensatz zu den üblichen fünf). ). Wenn die reguläre Spielzeit endet, während ein Powerplay läuft, beginnt das Team mit dem Vorteil mit mehr als drei Feldspielern (fast immer vier, sehr selten fünf) in der Verlängerung und behält seinen Vorteil für die Dauer der Strafe. Wenn in der Verlängerung eine Strafe verhängt wird, wird der Spieler vom Eis entfernt (oder einer der Feldspieler, wenn der bestrafte Spieler der Torhüter ist), kann aber ersetzt werden, während das nicht bestrafte Team für die Dauer einen zusätzlichen Feldspieler erhält der Strafe. Wenn in der Verlängerung kein Tor schießt, veranstalten die Mannschaften ein " Elfmeterschießen ", bei dem drei von den Cheftrainern der Mannschaften ausgewählte Feldspieler eins zu eins gegen den gegnerischen Torhüter antreten und den Puck auf dem mittleren Eis für ein " Strafstoß." Wenn das Shootout nach den ersten drei Runden unentschieden bleibt, werden zusätzliche Runden gespielt, bis es einen Gewinner gibt. Kein Spieler darf zweimal an einem Elfmeterschießen teilnehmen, es sei denn, die gesamte aktive Aufstellung (mit Ausnahme des Ersatztorhüters) ist erschöpft. Die größte Anzahl von Schützen in einer einzigen Schießerei war 40 während eines Spiels zwischen den Florida Panthers und den Washington Capitals . Panthers-Spieler Nick Bjugstad gab Florida mit einem Trickzug ein 2: 1-Shootout und einen Spielsieg.
Die 5-minütige Verlängerung wurde für reguläre Saisonspiele eingeführt, die mit der NHL-Saison 1983/84 begannen, jedoch mit Teams in voller Stärke auf dem Eis. Die Verlängerung in der regulären Saison wurde ab der Saison 2000-2001 auf vier Skater pro Mannschaft reduziert. Das "Shootout" wurde für die reguläre NHL-Saison 2005/06 eingeführt, wodurch Unentschieden-Spiele abgeschafft wurden. Zuvor durften Unentschieden während der regulären Saison bestehen bleiben, wenn sie nicht in der Verlängerung gelöst wurden. Ab der Saison 2015/16 wurden die Überstunden auf drei Skater pro Seite reduziert.
  • NHL (Postseason und alle Tiebreaker-Spiele): Nach einer Pause werden mehrere volle 20-Minuten-Perioden gespielt. Die Mannschaften bleiben in voller Stärke, es sei denn, dies wird während der dritten Periode durch Strafen beeinträchtigt. Ein Tor beendet das Spiel mit einem plötzlichen Tod; erzielt keine Mannschaft ein Tor, wird dieser Vorgang nach der Pause wiederholt. Die Mannschaften wechseln die Seiten nach jeder Periode. Dies hat in der Geschichte der NHL-Playoffs zu langen Spielen geführt, wobei einige Spiele bis zu fünf oder sechs Verlängerungen dauerten, bevor das entscheidende Tor erzielt wurde.
  • NCAA (reguläre Saison): Ab der Saison 2020–21 wird für alle Spiele der Männer und Frauen der regulären Saison, die am Ende der Verordnung unentschieden sind, das Verlängerungsverfahren der regulären Saison der NHL angewendet (5 Minuten, plötzlicher Tod, drei Skater pro Seite). sofern nicht von Strafen betroffen). Unentschieden am Ende des regulären Standes in Nicht-Konferenzspielen; Konferenzen können (müssen aber nicht) das NHL-Elfmeterschießen für Ligaspiele nutzen. Der sogenannte „Spin-O-Rama“-Move, bei dem der Schütze mit dem Puck eine 360-Grad-Drehung vollführt, ist ab 2020–21 bei NCAA-Schießereien verboten. Zuvor spielten die Teams die 5-minütige Verlängerung mit voller Stärke (sofern sie nicht von Strafen betroffen waren), und alle Spiele, die am Ende der Verordnung unentschieden waren, endeten unentschieden.
  • NCAA (In-Season-Turniere): Für Turniere, die während der Saison stattfinden (wie Beanpot und Great Lakes Invitational ), bei denen ein Aufstieg oder die Bestimmung eines Champions erforderlich ist, wird das neue Overtime-Verfahren der regulären Saison angewendet, gefolgt von der NHL Elfmeterschießen Verfahren. Vor 2020/21 hatten die Organisatoren die Möglichkeit, entweder das Nachsaison-Überstundenverfahren oder das reguläre Saisonverfahren mit anschließendem Elfmeterschießen anzuwenden. Statistiken aus einem Shootout werden von der NCAA nicht gezählt, und ein durch ein Shootout entschiedenes Spiel wird für die Auswahl von NCAA-Turnieren als Unentschieden angesehen.
  • NCAA (Postseason): Dasselbe wie das obige NHL-Nachsaison-Überstundenverfahren, außer dass die Verlängerungen so gespielt werden, dass die Teams die Enden des Eises verteidigen, als ob sie von vorne beginnen würden, und dieses Muster alle drei Perioden wiederholen. Spiele, die in der Verlängerung entschieden werden, gelten als Siege oder Niederlagen und nicht als Unentschieden, unabhängig davon, wie viele Verlängerungen gespielt werden.
  • International (Round Robin): Ab der IIHF-Weltmeisterschaft 2007 führte die IIHF die "Drei-Punkte-Regel" ein, die dem Siegerteam nicht nur drei Punkte für einen regulären Sieg, sondern zwei Punkte für einen Sieg in einem 5- Minute Verlängerung oder ein Game Winning Shot (Shootout). Spiele in IIHF Round Robins können daher nicht mehr unentschieden enden. Beim World Cup of Hockey 2004 wurde das damalige Tiebreak-Verfahren der NHL befolgt: Es gab eine fünfminütige Sudden-Death-Periode bei vier Skatern pro Seite, und wenn es nach der Verlängerung unentschieden blieb, stand es unentschieden . Das Spiel zwischen Schweden und Finnland endete nach 65 Minuten mit einem 4: 4-Unentschieden. Der World Cup of Hockey 2016 hatte die neuen NHL-Tiebreaking-Verfahren: im Round-Robin-Spiel, 5-Minuten-Sudden-Death-Periode mit drei Skatern pro Seite, plus Best-of-3-Runden-Shootouts und Extrarunden, falls erforderlich.
  • International (Medaillenrunden): Für internationale Turniere wurden verschiedene Tiebreaking-Verfahren verwendet, wobei alle bis auf eines (World Cup of Hockey 2004) einem gemeinsamen Thema folgten: eine Verlängerung mit unterschiedlicher Länge und plötzlichem Tod, gefolgt von einem Elfmeterschießen von fünf Skater (seit 2010, 3) pro Seite (im Gegensatz zu den ursprünglich drei Skatern der NHL pro Seite; es unterscheidet sich auch darin, dass, wenn das Shootout das Unentschieden nicht löst, dieselben fünf Skater [jetzt 3] dann erneut schießen). Die Länge der Überstunden variierte zwischen 5, 10 und 20 Minuten, und es wurden 5-gegen-5- und 4-gegen-4-Formate verwendet. Das zuletzt verwendete Format war bei den Olympischen Spielen 2010 (insbesondere im Spiel um die Goldmedaille); Es gab 20 Minuten 4-gegen-4, gefolgt von einem Elfmeterschießen. 2006 waren es 20 Minuten 5-gegen-5. Alle Spiele der Männer endeten in den Medaillenrunden mit Reglement, während das Halbfinale der Frauen zwischen den Vereinigten Staaten und Schweden ein Elfmeterschießen erforderte, um den Sieger zu ermitteln. Beim World Cup of Hockey 2004 wurde das Tiebreaking-Verfahren der NHL nach der Saison verwendet (mehrere 20-Minuten-Perioden von 5-gegen-5, bis ein Tor erzielt wird). Das einzige Verlängerungsspiel in der Playoff-Runde war das Halbfinale zwischen Tschechien und Kanada. Kanada gewann 4-3 mit einem Tor bei 2:16 der Verlängerung. Der World Cup of Hockey 2016 hatte das gleiche Verlängerungsverfahren wie die Veranstaltung 2004. Seit 2019 verwendet das Gold Medal Game für die Weltmeisterschaften und Olympischen Spiele mehrere 20-minütige 3-gegen-3-Perioden, bis ein Team ein Tor erzielt, das das Spiel gewinnt.

Handball

Wenn im Handball ein Unentschieden gebrochen werden muss, werden zwei aufeinanderfolgende 5-Minuten-Verlängerungen gespielt. Steht es danach immer noch unentschieden, wiederholt sich diese Verlängerungsprozedur noch einmal; ein weiteres Unentschieden führt zu einem Elfmeterschießen .

Baseball und Softball

Baseball und Softball sind einzigartig unter den beliebten nordamerikanischen Mannschaftssportarten, da sie keine Spieluhr verwenden. Wenn jedoch die vorgeschriebene Anzahl von Innings abgeschlossen ist (normalerweise neun beim Baseball und sieben beim Softball) und das Ergebnis ausgeglichen ist, werden zusätzliche Innings gespielt, um einen Gewinner zu ermitteln. Es werden komplette Innings gespielt. Wenn also ein Team in der oberen Hälfte des Innings ein Tor erzielt, hat das andere Team die Chance, die untere Hälfte des Innings zu spielen. Sie werden das Spiel verlängern, indem sie das Ergebnis erneut ausgleichen, und gewinnen, wenn sie vor ihrem dritten Aus in Führung gehen. Das längste professionelle Baseballspiel aller Zeiten, ein Minor-League-Baseballspiel von 1981 zwischen den Pawtucket Red Sox und den Rochester Red Wings, erforderte 33 Innings und über acht Stunden. Die Red Wings hatten in der oberen Hälfte des 21. Innings ein Tor erzielt, aber Pawtucket glich das Spiel in der unteren Hälfte aus und verlängerte das Spiel.

Spiele der Major League Baseball enden normalerweise nur unentschieden, wenn das Spiel aufgrund von Wetterbedingungen abgebrochen wird. In den frühen Jahrzehnten des Baseballs (bis in die 1920er Jahre) konnte ein Spiel auch wegen Einbruch der Dunkelheit abgebrochen werden, aber das war kein Problem mehr, als die Stadien in den 1930er Jahren damit begannen, Lichter zu installieren. Zwei Major League Baseball All-Star Games endeten unentschieden; Das zweite Spiel von 1961 wurde aufgrund von Regen abgebrochen, als die Teams nach dem neunten Inning 1: 1 lagen, und das Spiel von 2002 wurde nach dem elften Inning abgebrochen, nachdem beide Teams ihren Vorrat an Krügen aufgebraucht hatten.

Ausnahmen hiervon gibt es in Nippon Professional Baseball, der Chinese Professional Baseball League und der Korea Baseball Organization, wo das Spiel nicht länger als 12 Innings sein darf (in der Japan Series nur die ersten 7 Spiele; danach keine solche Begrenzung). Während der Saison 2011 hatte die NPB ein Spielzeitlimit von 3+12 Stunden während der regulären Saison; Unentschieden dürfen in der regulären Saison bestehen bleiben und Unentschieden nach der Saison werden in einer vollständigen Wiederholung gelöst, wobei eine Serie bei Bedarf verlängert wird. Zusätzliche Innings werden imersten Spiel von KBO Doubleheaders nicht gespielt.

Im Jahr 2017 dienten die Arizona League und die Gulf Coast League als Testgelände für die Softball-Version der Extra-Inning-Regel der World Baseball Softball Confederation, die einen Läufer auf der zweiten Base platziert, um ein zusätzliches Inning des Spiels zu beginnen. Diese Regel wurde auch von MLB als experimentelle Regel in den Jahren 2020 und 2021 befolgt .

Kricket

Unentschieden dürfen in den meisten Cricket -Formen bestehen bleiben, aber sollte ein Gewinner notwendig sein (z. B. in Turniersituationen), ist die am häufigsten verwendete Tiebreak-Methode das Super Over, bei dem es sich um eine begrenzte zusätzliche Sitzung des Spiels handelt, in der jedes Team spielt zusätzliche sechs Bälle (zusammen als Over bezeichnet ), um den Gewinner zu ermitteln. Auf unentschiedene Super Overs kann in einigen Spielen ein weiteres Super Over folgen, wie z. B. (seit 2008) die Ko-Spiele der International Cricket Council- Turniere. Das Super Over stammt von Twenty20 Cricket und wurde mehrmals in Twenty20 International-Spielen verwendet. Der erste Einsatz in einem One-Day International war das Finale der Cricket-Weltmeisterschaft 2019, bei dem das Super Over unentschieden war und der Gewinner dann durch Grenz-Countback (ein statistischer Tiebreaker) ermittelt werden musste. Nach diesem Ereignis änderte der ICC die Regeln seiner Ko-Spiele so, dass unentschiedene Spiele fortgesetzt werden, bis ein Team ein Super Over gewinnt.

In der Vergangenheit wurde ein Bowlout verwendet, bei dem Bowler versuchten, ein unbewachtes Wicket zu treffen.

Rugby League

Rugby-Liga- Spiele in einigen Wettbewerben werden mithilfe von Überstundensystemen entschieden, wenn die Punktzahlen bei Vollzeit (80 Minuten) gleich sind. Ein Verlängerungssystem ist Golden Point, bei dem jedes Ergebnis ( Try, Penalty Goal oder Field Goal ) eines Teams das Spiel sofort gewinnt. Dies beinhaltet eine fünfminütige Phase der Golden Point Time, nach der die Teams die Enden wechseln und eine zweite fünfminütige Phase beginnt. Je nach Status des Spiels beendet eine torlose Verlängerung das Spiel mit einem Unentschieden, andernfalls wird das Spiel fortgesetzt, bis ein Gewinner feststeht.

Rugby-Union

In den K.-o.-Phasen von Rugby-Wettbewerben, insbesondere der Rugby-Weltmeisterschaft, werden zwei Verlängerungen in voller Länge von jeweils 10 Minuten gespielt (mit einer Pause von 5 Minuten dazwischen), wenn das Spiel nach der vollen Zeit unentschieden steht. Wenn die Punktzahlen nach 100 Minuten gleich sind, sehen die Regeln eine Sudden-Death-Verlängerung vor, die gespielt werden muss. Ursprünglich betrug diese Sudden-Death-Periode 20 Minuten, jetzt sind es 10 Minuten. Wenn die Sudden-Death-Verlängerung zu keiner Wertung führt, sehen die Standard -World-Rugby- Regeln vor, dass ein Trittwettbewerb durchgeführt wird, um den Gewinner zu ermitteln. Inländische Ligen können andere Tiebreaker verwenden; Beispielsweise verwenden Playoff-Spiele in den französischen Profiligen, die am Ende der Verlängerung ausgeglichen sind, eine Reihe von Tiebreakern, bevor sie zu einem Kicking-Wettbewerb gehen, wobei der erste Tiebreaker durch Versuche erzielt wird.

Allerdings ist noch kein Spiel in der Geschichte der Rugby-Weltmeisterschaft länger als 100 Minuten in eine Sudden-Death-Verlängerung gegangen.

Rugby-Siebener

In der Sevens-Variante des Rugby Union wird Verlängerung nur in den K.o.-Runden von Wettbewerben wie der World Rugby Sevens Series und den Rugby World Cup Sevens verwendet . Die Verlängerung beginnt eine Minute nach dem Ende der Vollzeit und wird in mehreren 5-Minuten-Perioden gespielt. Im Gegensatz zum 15-Mann-Spiel ist die Verlängerung im Siebener-Spiel ein echter plötzlicher Tod, wobei das erste Tor einer der beiden Mannschaften das Spiel gewinnt. Wenn keine Mannschaft am Ende eines Drittels ein Tor erzielt hat, wechseln die Mannschaften die Seite. Dieses Verfahren wird wiederholt, bis ein Team punktet.

Andere Sportarten

  • Im australischen Fußball bleiben unentschiedene Spiele während einer Saison unentschieden, wobei die Premiership-Punkte geteilt werden. Verlängerung wird im Allgemeinen nur in Endspielen gespielt: im Endspiel der Australian Football League ; bei Gleichstand nach Ablauf der regulären Spielzeit werden zwei Drittel je drei Minuten (fünf Minuten vor 2020) (plus Zeit an ) gespielt. Bleibt der Spielstand nach Ablauf der Verlängerung gleich, wird dieser Vorgang wiederholt, bis der Sieger feststeht. Bei einigen Wettbewerben gibt es keine zusätzlichen Zeiträume und das Spiel wird einfach nach den Sudden-Death-Regeln bis zum nächsten Ergebnis fortgesetzt. Das VFL Reserve Grand Final 2013 war ein bemerkenswertes Spiel, das auf diese Weise entschieden wurde. Eine dritte Periode nach den Golden-Point-Regeln wurde 2016 eingeführt, aber nie verwendet, bevor die AFL sie 2019 abschaffte.
    • Vor der Saison 2016 war die einzige Ausnahme von dieser Regel das AFL Grand Final, das im Falle eines Unentschiedens eine vollständige Wiederholung verwendete und nur dann eine Verlängerung verwendete, wenn das Ergebnis am Ende der regulären Spielzeit in der Wiederholung unentschieden war. Die AFL verlängerte 2016 ihr Verlängerungsverfahren auf das Grand Final und schaffte damit Wiederholungen des Grand Final ab.
  • In den meisten Bowling- Codes dürfen Unentschieden bestehen, aber die meisten Organisationen haben Tiebreaker-Verfahren, falls ein Gewinner erforderlich sein sollte (z. B. in Turniereinstellungen).
  • Beim gälischen Fußball und beim Hurling werden nach einem Unentschieden zwei aufeinanderfolgende Zehn-Minuten-Perioden gespielt. Bei großen gälischen Fußball- und Hurling-Turnieren können weitere zwei aufeinanderfolgende Fünf-Minuten-Perioden in jede Richtung gespielt werden, wenn die Punktzahlen immer noch gleich sind. dann Golden Goal danach, in zwei aufeinanderfolgenden Fünf-Minuten-Perioden.
  • Bei Futsal- Spielen werden zwei Verlängerungen von jeweils 5 Minuten gespielt, mit dazwischen liegenden Seitenwechseln. Steht es nach der Verlängerung immer noch unentschieden, wird das Spiel durch Elfmeterschießen entschieden .
  • Wenn es beim Wasserball am Ende des regulären Spiels unentschieden steht, geht das Spiel ins Elfmeterschießen. In College-Spielen spielen die Teams zwei aufeinanderfolgende 3-Minuten-Perioden und, falls immer noch unentschieden, danach mehrere 3-Minuten-Gold-Goal-Perioden. Dasselbe gilt für die High School, kann aber beide Methoden beinhalten.
  • Wenn ein Curling -Spiel am Ende der vorgeschriebenen Anzahl von Runden (Enden genannt) unentschieden steht, werden zusätzliche Ends gespielt, bis es einen Gewinner gibt.
  • Bei Netball -Spielen werden zwei aufeinanderfolgende 7-Minuten-Verlängerungen gespielt, wobei die Mannschaften dazwischen die Seiten wechseln (ohne Pause zwischen den Perioden). Steht es nach der Verlängerung immer noch unentschieden, wird das Spiel ohne Unterbrechung fortgesetzt. Wer zwei Tore Vorsprung hat, ist Sieger. Dies wird als doppelte Verlängerung bezeichnet, wenn ein Spiel auf diese Weise endet. Alle ANZ-Meisterschaftsspiele (2008–2014), ANZ-Meisterschaftsfinale (2015–2016), ANZ Premiership, Suncorp Super Netball, Commonwealth Games - Finale und World Netball Championships- Finale implementieren diesen Tiebreaker, um einen Gewinner zu sichern.
  • Im Touch-Football unter der Struktur der Federation of International Touch gehen Endspiele, die nach Vollzeit ausgelost werden, in eine zusätzliche Zeit über, die als "Drop-off" bezeichnet wird. Während eines Drop-Offs reduziert jedes Team seine Spielstärke auf dem Feld alle zwei Minuten um einen Spieler, bis die Teams nur noch drei Spieler haben. Beide Mannschaften müssen in Ballbesitz gewesen sein, bevor ein Ergebnis verkündet werden kann.

Längste Spiele

Amerikanischer Fußball

  • Sechs Playoff-Spiele der National Football League gingen in doppelte Verlängerung, das längste war ein AFC-Divisions-Playoff-Spiel am 25. Dezember 1971. Die Miami Dolphins besiegten die Kansas City Chiefs 27-24 um 7:40 in doppelter Verlängerung (insgesamt 82:40). spielen, das längste Spiel in der Geschichte der NFL). Garo Yepremian trat ein Walk-Off-Field-Goal, um es zu gewinnen. Die Länge des Spiels, gepaart mit der Tatsache, dass es am Weihnachtstag gespielt wurde, führte zu vielen Kontroversen und die Liga verhängte ein 18-jähriges Moratorium für Weihnachtsspiele. Das letzte 2OT NFL-Spiel fand am 12. Januar 2013 in einem AFC-Divisional-Playoff-Spiel statt, bei dem die Baltimore Ravens die Denver Broncos mit 38:35 bei einem Field Goal um 1:42 in doppelter Verlängerung besiegten. Justin Tucker kickte ein Walk-Off-Field-Goal, um es zu gewinnen.
  • In der ehemaligen American Football League, dem Meisterschaftsspiel, das am 23. Dezember 1962 ausgetragen wurde, besiegten die Dallas Texans die Houston Oilers mit 20:17 nach einem 25-Yard-Field-Goal um 2:54 in doppelter Verlängerung. (Dieses Spiel wurde zusammen mit allen anderen AFL-Spielen nach der Fusion der beiden Ligen im Jahr 1970 in die NFL-Rekordbücher aufgenommen .)
  • Die ehemalige United States Football League hatte am 30. Juni 1984 ein Playoff-Spiel mit dreifacher Verlängerung, bei dem der Los Angeles Express die Michigan Panthers mit 27: 21 bei einem Walk-Off-Touchdown von 3:33 mit dreifacher Verlängerung besiegte. Mit einer Gesamtspielzeit von 93:33 ist dies das längste Profi-Fußballspiel, das jemals in den Vereinigten Staaten ausgetragen wurde.
  • Collegiate (NCAA Division I FBS, ehemals Division IA): Fünf Spiele gingen in sieben Verlängerungen und ein Spiel in neun Verlängerungen.
    • Am 3. November 2001 schlugen die Arkansas Razorbacks die Ole Miss Rebels 58–56; das Spiel war 17 unentschieden gewesen – alle am Ende der Verordnung.
    • Am 1. November 2003 schlug Arkansas die Kentucky Wildcats 71-63 ; Die Punktzahl war 24 – alles am Ende der Verordnung.
    • Am 7. Oktober 2006 besiegte Nordtexas die FIU 25-22 in einem Spiel, das am Ende der Verordnung mit 16 Punkten unentschieden war.
    • Am 17. Oktober 2017 schlug Western Michigan Buffalo 71-68 in einem Spiel, das 31 unentschieden war - alles am Ende der Regulierung.
    • Am 24. November 2018 schlug Texas A & M die LSU 74–72 in einem Spiel, das 31 unentschieden war – alles am Ende der Regulierung. Dieses Spiel führte direkt zur Änderung der Überstundenregeln der NCAA im Jahr 2019, wonach alle Überstundenverfahren nach der vierten als Zwei-Punkte-Umwandlungsversuche gespielt (und erzielt) werden müssen, was auch für Texas High Schools übernommen wurde, weil die High School-Gremien dieses Staates ihre Basis haben Regeln auf dem NCAA-Satz.
    • Am 23. Oktober 2021 schlug Illinois Penn State 20-18 in neun Verlängerungen im längsten Spiel in der Geschichte von FBS. Das Spiel war am Ende der Verordnung 10-alle gebunden.
  • Collegiate (NCAA Division I FCS, ehemals Division I-AA) – 27. September 1998: Die Bethune-Cookman University verzeichnete einen 63-57-Sieg über die Virginia State University, der mit acht Verlängerungen endete.
  • High School – 29. Oktober 2010: Die Jacksonville High School (TX) schlug die Nacogdoches High School (TX) mit 84:81 nach zweizehnfacher Verlängerung. Nacogdoches hätte in früheren Verlängerungen gewinnen können, brauchte aber einen Sieg mit 8 Punkten Vorsprung, um seine Hoffnungen auf die Nachsaison aufrechtzuerhalten, und so erzwangen sie absichtlich zusätzliche Verlängerungen, anstatt mit weniger als 8 Punkten zu gewinnen.

Fußballverband

  • In der Vergangenheit erlaubten einige Fußballwettbewerbe auch aufeinanderfolgende Verlängerungen vor dem Einsatz von Elfmeterschießen . Das letzte Spiel des Campeonato Pernambucano de Futebol 1977, das mit dem Sieg von Sport über Náutico endete, wurde in der vierten Verlängerung von jeweils 15 Minuten entschieden, was zu einer Spieldauer von 158 Minuten führte.
  • Das Endspiel um die Deutsche Meisterschaft 1922 zwischen dem Hamburger SV und dem 1. FC Nürnberg musste nach 189 Minuten beim Stand von 2:2 abgebrochen werden, da die einsetzende Dämmerung ein Spiel unmöglich machte. Auch das Rückspiel sieben Wochen später wurde nach 158 Minuten mit 1:1 abgebrochen, da Nürnberg verletzungsbedingt nicht die Mindestbesetzung von acht Spielern aufstellen konnte und nach damaligem Reglement keine Auswechslungen erlaubt waren.
  • Die 1982 und 1985 NCAA Division I Herren-Fußballendspiele gingen beide in die 8. (10 Minuten) Verlängerung, bevor sie entschieden wurden und bis zur 160. bzw. 167. Minute dauerten.
  • In Spiel 1 des Playoff-Halbfinals der North American Soccer League 1971 (beste aus drei Serien) zwischen dem Dallas Tornado und den Rochester Lancers beendete Ligameister Carlos Metidieri aus Rochester gnädigerweise das Spiel in der 6. Verlängerung in der 176. Minute, weniger als vier Minuten schüchtern, um zwei komplette Spiele zu spielen. Sieben Tage später, in Spiel 3, spielten die beiden Teams auch ein 4-OT-Match über 148 Minuten, wobei Dallas dieses Mal gewann. Unglaublicherweise verlor Dallas nur vier Tage später Spiel 1 der NASL Championship Series im 3. OT gegen Atlanta in der 123. Minute. Insgesamt spielte Dallas in 13 Tagen 537 Minuten Fußball (3 Minuten weniger als sechs Spiele).

Baseball

Basketball

Camogie

Schleudern

  • Ein Halbfinale der Ulster Senior Hurling Championship 2014 ging auf 30 Minuten Verlängerung. Nachdem Down und Derry nach den üblichen 20 Minuten (zwei Halbzeiten à 10 Minuten) Verlängerung den Ausgleich (3-23 bis 4-20) beendet hatten, einigten sich beide Mannschaften darauf, weitere zehn Minuten Verlängerung (zwei Halbzeiten) zu spielen von 5 Minuten). Danach war das Spiel immer noch unentschieden: 3-28 bis 5-22 nach 100 Minuten Spielzeit.

Eishockey

  • Olympia – Bei den Winterspielen 2018 besiegten die USA Kanada in einem Elfmeterschießen im Finale der Frauen mit 3 :2, nachdem beide Teams die gesamte 20-minütige Verlängerung torlos verbracht hatten; Jocelyne Lamoureux-Davidson traf in der 6. Shootout-Runde. Das Finale der Männer bei den gleichen Olympischen Spielen ging ebenfalls in die Verlängerung; Kirill Kaprizov, der für die olympischen Athleten aus Russland spielt, traf nach 9:40 in der Verlängerung, was zu einem 4:3-Sieg über Deutschland führte . Das Verlängerungsverfahren für Goldmedaillenspiele besteht aus mehreren 20-minütigen 3-gegen-3-Perioden, bis ein Team 2022 Punkte erzielt.
  • GET-ligaen (erste norwegische Eishockeyliga) – 12. März 2017: Storhamar besiegte Sparta in der achtfachen Verlängerung mit 2:1, nachdem Joakim Jensen mit 17:14 der 8. Verlängerung den Siegtreffer erzielte, was insgesamt 157:14 Verlängerung bedeutete und einer Spiellänge von 217:14.
  • NHL – 23. März 1936: Die Detroit Red Wings schlagen die Montreal Maroons mit 1:0 in sechsfacher Verlängerung und nachdem insgesamt 116:30 Minuten in der Verlängerung gespielt worden waren.
  • Collegiate (NCAA Division I, Männer) – 6. März 2015: In der ersten Runde der Hockey East- Männer besiegte UMass Notre Dame nach 151:42 Spielminuten in fünffacher Verlängerung mit 4:3. Yale University @ Union College & Quinnipiac University @ Union College verlängerten ebenfalls 5 Überstunden.
  • Collegiate (NCAA Division I, Frauen) - 22. Februar 2020: In einem Halbfinale des Turniers der New England Women's Hockey Alliance besiegte Saint Anselm Franklin Pierce mit 2: 1 um 12:36 Uhr in fünffacher Verlängerung (152:36 Gesamtzeit).
  • High School ( Ohio High School Athletic Association ) – Das Staatsmeisterschaftsspiel 2014 zwischen Sylvania Northview (OH) und Cleveland St. Ignatius (OH) endete nach der siebten (8 Minuten) Verlängerung im gegenseitigen Einvernehmen mit einem 1: 1-Unentschieden, meistens fällig Bedenken hinsichtlich der Spielersicherheit. Als Reaktion darauf erlauben alle Turniere seit 2015 ein Limit von fünf Verlängerungsperioden, wobei das 4-gegen-4-Spiel ab der 2. Verlängerungsperiode beginnt und ein 3-Spieler-Shootout beginnt, nachdem alle Perioden gespielt wurden. In Bezug auf die Anzahl der Perioden ging das Eishockey-Meisterschaftsspiel der North Dakota State High School 1977 zwischen Grand Forks Central und Grand Forks Red River, das nach der Regulierung mit 1: 1 unentschieden war, über acht torlose Fünf-Minuten-Verlängerungsperioden. Offizielle unter Berufung auf Sicherheitsbedenken der Spieler stoppten das Spiel nach der achten Verlängerung und erklärten die Mannschaften zu Co-Meistern.

Lacrosse

Rugby League

Das längste Rugby-Liga-Spiel auf erstklassigem Niveau dauert 104 Minuten während des Super League Tri-Series- Finales 1997 zwischen NSW und QLD . Die normale Spielzeit beträgt 80 Minuten, aber bei Punktstand wurden weitere 20 Minuten gespielt. Als die Ergebnisse nach 100 Minuten gleich blieben, wurde die Golden Point- Verlängerung aufgerufen, ein Field Goal von Noel Goldthorpe entschied das Spiel nach 104 Minuten. Auf niedrigerem Niveau dauerte das große Finale der Gruppe 21 2015 128 Minuten

Tennis

Das Isner-Mahut-Match bei den Wimbledon-Meisterschaften 2010 war ein Herren-Einzel-Match der ersten Runde, in dem der amerikanische 23. Samen John Isner gegen den französischen Qualifikanten Nicolas Mahut spielte. Insgesamt dauerte das Match 11 Stunden, 5 Minuten Spielzeit über drei Tage, mit einem Endergebnis von 6–4, 3–6, 6–7 (7), 7–6 (3), 70–68 für insgesamt von 183 Spielen. Es bleibt mit Abstand das längste Match in der Tennisgeschichte, gemessen sowohl an der Zeit als auch an der Anzahl der Spiele. Allein der letzte Satz war länger als das bisher längste Match.

Der offiziell längste Tiebreak aller Zeiten, 50 Punkte, kam 1985 in der ersten Runde von Wimbledon, als Michael Mortensen und Jan Gunnarson John Frawley und Victor Pecci mit 6:4, 6:4, 3:6, 7:6 besiegten (24 ). Bemerkenswert ist ein noch längerer Tiebreak von 70 Punkten, bei dem Benjamin Balleret Guillaume Couillard mit 7: 6 (34), 6: 1 besiegte. Das Match, das 2013 in Plantation, FL, stattfand, war nur ein Qualifikationsmatch in einem Futures-Event, dem niedrigsten Turnier im Profitennis. Alle Spiele in der Qualifikation werden ohne Stuhlschiedsrichter oder Linienleute gespielt. Ohne offizielle Scorecard ist dieser Rekord nicht offiziell.

Seit 2019 werden alle Tiebreaker im 5. Satz für Männer (3. Satz für Frauen) mit dem "Super-Tiebreaker" gebrochen, wobei der erste, der 10 Punkte erreicht, das Spiel gewinnt. dies begann mit den Australian Open . Wenn das Tiebreak-Spiel, das das Match entscheidet, bei 9–all unentschieden ist, gewinnt derjenige, der zwei Punkte in Folge erzielt. In Wimbledon, wenn der entscheidende Satz bei 12-alle, 7 Punkte oder zwei geraden Punkten nach einem 6-alle Unentschieden gewinnt, gewinnt. Die US Open & Olympics verwenden dies bei 6 – alle im entscheidenden Satz. Für die French Open würde es nicht gelten .

Zusammenfassung

Die Länge ist in Minuten angegeben, sofern nicht anders angegeben.

Sport Wettbewerb Länge in Minuten Prozent Länge Anzahl der zulässigen zusätzlichen Stunden Plötzlicher Tod? Wenn es am Ende der Verlängerungsperiode(n) immer noch unentschieden ist Anwendbar auf
Überstunden Gesamtes Spiel
Gridiron-Fußball Reguläre NFL-Saison 10 60 (48 in NFHS) 17% 1 Modifizierter plötzlicher Tod Das Spiel endet unentschieden. Alle Spiele
NFL-Playoffs 15 25% Bis der Gewinner feststeht Modifizierter plötzlicher Tod Es wird eine weitere Verlängerung gespielt.
NCAA Fußball
NFHS Fußball
CFL
Ohne Zeitangabe N / A 2 (reguläre CFL-Saison)
Bis ein Gewinner ermittelt wird (NCAA, CFL-Playoffs, NFHS)
Jedes Team hat einen Ballbesitz Die Spiele der regulären Saison in der CFL enden nach zwei Verlängerungsverfahren unentschieden (ein weiteres Verlängerungsverfahren wird während der Nachsaisonspiele gespielt). In der NCAA und der NFHS wird ein weiteres Verlängerungsverfahren gespielt; Spiele können nur unentschieden enden, wenn schlechtes Wetter eine Spielunterbrechung erzwingt und eine Ausgangssperre besteht.
Fußballverband Universal- 30 90 33% 1 (in 2 Hälften geteilt) 1992–2004 ( Golden Goal ) Das Spiel wird mit einem Best-of-5-Penalty-Schießen fortgesetzt, dann mit einem plötzlichen Todesstrafen-Schießen, wenn es immer noch unentschieden ist. Das Golden-Goal-Verfahren wird nur in NCAA- und NFHS- Spielen verwendet. Nur Entscheidungsspiele
Australian Rules Football AFL-Finalserie 6 80 8% Bis der Gewinner feststeht Nein Es wird eine weitere Verlängerung gespielt. Alle Spiele
Basketball NBA-Vorsaison 5 48 10% Bis der Gewinner feststeht Selten genutzt Es wird eine weitere Verlängerung gespielt. Nach der ersten Verlängerung, doppelten Verlängerung und danach kann es aufgrund von Zeitbeschränkungen zu einem plötzlichen Tod kommen (jedoch nur während der Vorsaison-Spiele und der Summer League- Spiele). Nur Wettkampfspiele
Reguläre NBA-Saison/Playoffs Nein
FIBA 3x3 Ohne Zeitangabe 10 N / A 1 Ja Ein Unentschieden am Ende der Verlängerung ist ausgeschlossen. Eine Verlängerung in 3x3 endet, sobald eines der Teams 2 Punkte in der Verlängerung erzielt hat, was einem Korb hinter dem „Drei-Punkte“-Bogen oder einer beliebigen Kombination aus zwei regulären Körben und Freiwürfen entspricht.
NFHS 4 32 13% Bis der Gewinner feststeht Nein Es wird eine weitere Verlängerung gespielt.
NCAA-Basketball
WNBA
FIBA-Weltmeisterschaft
5 40 13%
Gälische Spiele ( Gälischer Fußball, Hurling, Camogie ) Älterer gälischer Fußball und Hurling zwischen den Grafschaften 20 70 29% 1 (in 2 Hälften geteilt) Nein Das Spiel wird zu einem späteren Zeitpunkt wiederholt. Bei manchen Wettbewerben entscheidet ein Free-Taking-Wettbewerb über den Gewinner. Nur KO-Wettbewerbe
Alle anderen Spiele 20 60 33% 1 (in 2 Hälften geteilt) Nein Das Spiel wird zu einem späteren Zeitpunkt wiederholt. Bei manchen Wettbewerben entscheidet ein Free-Taking-Wettbewerb über den Gewinner. Nur KO-Wettbewerbe
Eishockey Reguläre Saison der nordamerikanischen Profis 5 60 8% 1 Ja Das Match geht in ein 3-gegen-3-Shootout über, gefolgt von zusätzlichen Sudden-Death-Shootout-Runden, wenn es immer noch unentschieden ist. Nur Wettkampfspiele
Professionelle Playoffs und Tiebreaker-Spiele der regulären Saison 20 60 33% Bis der Gewinner feststeht Ja Es wird eine weitere Verlängerung gespielt. Alle Spiele
Mannschaftshandball Universal- 10 60 17% 2 (jeweils in zwei Hälften geteilt) Nein Das Spiel wird im Sudden-Death-Penalty-Schießen fortgesetzt. Nur bestimmte Spiele
Roller-Derby WFTDA/MRDA-Regeln 2 60 3% Bis der Gewinner feststeht Nein Ein weiterer Overtime-Jam wird gespielt. Alle Spiele
Rugby League Bestimmte Ligen 10 80 13% 1 (in zwei Hälften geteilt) Nein Entweder endet das Spiel unentschieden oder es wird eine weitere Verlängerung gespielt. Nur bestimmte Spiele
Rugby-Siebener Universal- 5 14 36% Bis der Gewinner feststeht Ja Es wird eine weitere Verlängerung gespielt. Nur Entscheidungsspiele
Rugby-Union Universal- 20 (erste)
10 (zweite)
80 25 % (erste)
13 % (zweite)
2 (erste Periode in zwei Hälften geteilt) Nur während der zweiten Verlängerung Wenn das Spiel nach den ersten 20 Minuten der Verlängerung unentschieden bleibt, werden 10 Minuten Sudden-Death-Verlängerung gespielt. Wenn es immer noch ausgeglichen ist, geht das Match in einen Kicking-Wettbewerb über. Nur Entscheidungsspiele

Siehe auch

  • Tiebreaker
  • Grün-Weiß-Karo-Finish, das im Motorsport verwendete Verfahren, um zusätzliche Runden hinzuzufügen, wenn eine Safety-Car-Situation in Kraft ist, wenn das Rennen die geplante Rundenzahl erreicht hat.
  • Wiederholung (Sport), ein Verfahren in einigen Sportarten, um ein unentschiedenes Spiel zu lösen, bei dem ein Spiel von Anfang an gespielt wird, wobei das ursprüngliche Spiel verworfen wird.

Verweise