Nopea keilailu -Fast bowling

Wikipediasta, ilmaisesta tietosanakirjasta

Nopea keilaaja Graham Onions keilailee Durhamia vastaan ​​Lancashirea vastaan ​​vuoden 2012 Friends Life t20 :ssa
Skotlannin nopea keilaaja John Blain osui intialaisen Yuvraj Singhin maaliin, 2007

Nopea keilailu (kutsutaan myös tahtikeilaukseksi ) on yksi kahdesta pääasiallisesta lähestymistavasta keilaukseen krikettilajissa, toinen on spin - keilailu . Tahtikeilauksen harrastajat tunnetaan yleensä nopeina keilailijoina, keilailijoina tai tahdistimiehinä . Heitä voidaan kutsua myös saumakeilaksi, swing - keilaajaksi tai pikakeilaajaksi, joka osaa heilauttaa sitä vastaamaan toimitusten vallitsevaa ominaisuutta. Tarkkaan ottaen puhtaalla swing-keilaajalla ei tarvitse olla korkeaa vauhtia, vaikka omistettuja keskitahtisia swing-keilareita nähdään harvoin testitasolla nykyaikana.

Tahtikeilauksen tavoitteena on antaa palloa siten, että lyöjä tekee virheen. Keilaaja saavuttaa tämän saamalla kovan krikettipallon poikkeamaan ennustettavalta, lineaariselta liikeradalta riittävän suurella nopeudella, mikä rajoittaa aikaa, jonka lyöjä joutuu kompensoimaan sitä. Pallon ompeleen (sauman) aiheuttaman poikkeaman osalta pallo pomppii pois kentältä ja poikkeaa joko poispäin lyöjän vartalosta tai sisäänpäin häntä kohti. Swing-keilaajat toisaalta käyttävät myös pallon saumaa, mutta eri tavalla. "Bowl swing" tarkoittaa krikettipallon kaarevan liikeradan aikaansaamista ilmassa. Swing-keilaajat käyttävät yhdistelmää sauman suuntausta, kehon asentoa irrotuskohdassa, epäsymmetristä pallon kiillotusta ja vaihtelua syöttönopeudessa aerodynaamisen vaikutuksen aikaansaamiseksi palloon. Keilaajan kyky saada aikaan sivusuuntaista poikkeamaa tai "sivuliikettä" voi vaikeuttaa lyöjän kohdistaa pallon lentoon tarkasti. Tämän kyvyn lisäksi luoda arvaamaton palloradan reitti, nopeimmat keilaajat voivat olla yhtä tehokkaita yksinkertaisesti syöttämällä palloa sellaisella nopeudella, että lyöjä ei yksinkertaisesti reagoi oikein tai ollenkaan, kun taas pyörivät keilaajat pyrkivät myös pettämään lyöntejä. he tekevät sen melko eri tavalla. Tehokkaat pyörivät keilarit kompensoivat paljon hitaamman syöttönopeuden ja pystyvät saamaan pallon poikkeamaan huomattavasti äärimmäisemmin kuin tyypillinen nopea keilailu.

Terminologia

Vauhtikeilaajat voidaan luokitella määrällisten tai laadullisten ominaisuuksien perusteella.

Laajalle levinnyt luokitusmenetelmä perustuu keskimääräiseen pallon vapautusnopeuteen. Yleisesti hyväksyttyjä määritelmiä ei kuitenkaan ole ja keilailijoiden luokittelu nopeuden mukaan voi ottaa huomioon kilpailutason ja sukupuolen. Eri luokitteluissa käytettyjä termejä ovat "hidas keskitaso", "keskitaso", "nopea keskitaso", "nopea" ja "nopea". ESPNcricinfo, suosittu krikettiuutissivusto, käyttää sekä "keskinopeaa" että "nopeaa keskimääräistä" sanojen "keskitaso" ja "nopea" lisäksi.

Keilaajat voidaan luokitella sen mukaan, miten he käyttävät swing-keilailua tai saumakeilailutekniikkaa, vaikka termiä "seamer" käytetään myös yleisesti viittaamaan vauhtikeilajiin yleensä.

Tekniikka

Nopeasti keilaava ote

Pito

Ensinnäkin nopean keilaajan on tartuttava palloon oikein. Nopea keilauksen peruskahva maksiminopeuden saavuttamiseksi on pitää palloa sauma pystyasennossa ja asettaa etu- ja keskisormi lähekkäin sauman yläosaan peukalon tarttuessa palloon sauman alaosassa. Yläosassa oleva kuva näyttää oikean otteen. Kahden ensimmäisen sormen ja peukalon tulee pitää palloa muun käden edessä, ja kaksi muuta sormea ​​tulee työntää kämmenelle. Palloa pidetään melko löysästi, jotta se lähtee helposti kädestä. Muut otteet ovat mahdollisia, ja tuloksena on erilaisia ​​palloja – katso keinu ja saumakeilailu alla. Yleensä keilaaja pitää toista kättään palloon tarttuvan käden päällä viimeiseen mahdolliseen hetkeen asti, jotta lyöjä ei näe, minkä tyyppistä palloa keilataan.

Nopea keilaaja tarvitsee pidempään juoksua kohti lyöntiä kuin spinneri, koska se tarvitsee vauhtia ja rytmiä, joka tarvitaan nopean toimituksen keilaukseen. Nopeat keilaajat mittaavat haluamansa juoksun askelin ja merkitsevät etäisyyden ovesta. On tärkeää, että keilaaja tietää tarkalleen, kuinka pitkä nousu on, koska sen on päätyttävä poksahtavan rypyn taakse . Tämän pidemmälle menevä keilaaja on keilannut ei-pallon, mikä antaa lyöjälle immuniteetin irtisanoutumiselta, lisää yhden juoksun lyöntijoukkueen tulokseen ja pakottaa keilaajan keilaamaan toisen pallon ylijäämässä.

Toiminta

Juoksun lopussa keilaaja tuo johtojalan alas kentälle polvi mahdollisimman suorana. Tämä auttaa luomaan nopeutta, mutta voi olla vaarallista niveleen kohdistuvan paineen vuoksi. Polvivammat eivät ole harvinaisia ​​nopeiden keilajien keskuudessa: esimerkiksi englantilainen vauhtikeilaaja David Lawrence oli sivussa useita kuukausia jakattuaan polvilumpionsa kahtia. Etujalkaan kohdistuva paine on sellainen, että jotkut nopeat keilaajat leikkaavat etuosan irti kengistään estääkseen varpaitaan loukkaantumasta, kun niitä painetaan toistuvasti kengän sisäpintaa vasten. Tämän jälkeen keilaaja nostaa keilavarren päänsä yli ja vapauttaa pallon sopivalla korkeudella, johon he haluavat pallon nousevan. Jälleen, käsivarren on oltava suora, vaikka tämä on kriketin lakien määräys pikemminkin kuin apu vauhtiin. Kyynärpään taivuttaminen ja pallon "juoksuminen" tekisi keilaajalle liian helpoksi tähdätä tarkasti lyöjän käyntiin ja saada heidät ulos.

Mitchell Johnson keilailu. Huomaa "sling shot" -toiminto.

Nopeilla keilajilla on tapana toimia, jotka jättävät heidät joko kyljelleen tai rintakehän päälle nousun lopussa. Rintakeilaajalla on rintakehä ja lantio lyöjää vasten heti, kun jalka koskettaa selkänojaan, kun taas sivuttain asetetun keilaajan rintakehä ja lantio ovat yhdeksänkymmenen asteen kulmassa lyöjään kohtaan, kun jalka koskettaa selkänojaa. Länsi-intialainen keilaaja Malcolm Marshall oli klassinen esimerkki rinnassa ajettavasta keilaajasta, kun taas australialainen keilaaja Dennis Lillee käytti sivuttaistekniikkaa erinomaisesti.

Vaikka keilaajan toiminta ei vaikuta keilaajaan, se voi rajoittaa pallojen tyyliä, joita he voivat keilata. Vaikka tämä ei ole kova ja nopea sääntö, kyljessä olevat keilaajat yleensä kulhoavat outswingereitä ja rintakeilaajat yleensä kulhoinswingereitä .

Eräs muunnelma nopean keilaajan toiminnasta on rintareppu (kutsutaan joskus ritsaksi tai keihään), jossa keilaaja aloittaa toimituksensa käsivarsi täysin ojennettuna selän taakse. Slinging-toiminta tuottaa lisänopeutta, mutta uhraa hallinnan. Slinging-toiminnan kuuluisin esiintyjä oli Jeff Thomson, joka keilaili poikkeuksellisen nopeasti lyhyellä nousulla. Muita kansainvälisiä esimerkkejä ovat Fidel Edwards, Shaun Tait, Lasith Malinga, Mitchell Johnson ja Shoaib Akhtar .

Viedä läpi

Matthew Hoggard aloittaa jatkoharjoittelunsa.

Kun pallo on vapautettu, keilaaja "seuraa" toimintansa lopussa. Tämä edellyttää kääntymistä sivuun, jotta et astuisi kentälle, ja ottamaan muutaman askeleen lisää hidastaaksesi vauhtia. Juoksu kentän suojatulle alueelle luovutuksen lopussa voi vahingoittaa pintaa, jolloin syntyy karkeita kohtia, joita keilaajat voivat hyödyntää saadakseen pallon ylimääräistä kierrosta; sen tekeminen on pelin lakien mukaan laitonta. Jatkuvasti kentälle juoksevat keilaajat voidaan varoittaa kolmella varoituksella, jotka hylkäävät keilaajan uudelleen pelivuoron aikana .

Linja ja pituus

Tehokkaan nopean keilaajan on kyettävä pitämään tasainen linja ja pituus, tai yleisesti sanottuna, ollakseen tarkka. Tässä yhteydessä viiva viittaa pallon polkua lyöjää kohti vaakasuorassa ulottuvuudessa, joka kulkee ulos jalkojen puolelle, kun taas pituus kuvaa matkaa, jonka pallo kulkee lyöjää kohti ennen pomppimista. Pituusvaihtelut pidetään yleensä tärkeimpänä näistä kahdesta nopealle keilaajalle. Mitä nopeampi keilaaja, sitä vaikeampaa on saavuttaa yhtenäinen linja ja pituus, mutta pelkkä nopeus voi korvata puutteen. Nopeat keilaajat, jotka onnistuvat myös olemaan tarkkoja, voivat olla tuhottoman tehokkaita, esimerkiksi australialainen vauhtikeilaaja Glenn McGrath ja eteläafrikkalainen keilaaja Shaun Pollock .

Linja

Nykyaikaisessa kriketissä nopeiden keilaajien yleensä tähtäävä kaksi linjaa on ns . epävarmuuden käytävä, alue aivan lyöjän kannon ulkopuolella tai oikeastaan ​​kantojen päällä. Lyöjän on vaikea arvioida, osuuko tällainen pallo hänen käyntiänsä vai ei, ja siten hänen on vaikea tietää, hyökätäkö, puolustaako vai jättääkö pallon. Tämä tekniikka tunnettiin historiallisesti off-teoriana ( kontrastijalkateoria ), mutta se on nyt niin rutiinia, että sille annetaan harvoin nimeä tai se unohdetaan kokonaan. Myös linjan vaihtelu on tärkeää ja jalan kantoon kohdistetuilla toimituksilla voi myös olla tarkoitus.

Pallon linjan tarkkaa hallintaa käytetään parhaiten silloin, kun lyöjällä tiedetään olevan heikkous tietyn laukauksen osumisessa, koska tehokkaan linjan omaava keilaaja voi asettaa pallon heikompaan kohtaan kerta toisensa jälkeen. Epäonnistuminen jatkuvasta kyvyttömyydestä lyödä palloja tietyllä linjalla on riittänyt lopettamaan lukemattomien lyöjien uran, kun taitavat linjakeilaajat olivat löytäneet heidät.

Pituus

Pallien pituudet, joissa näkyy nimi ja pomppimiskorkeus (saapumassa lyöjälle). Kulmat ovat liioiteltuja.

Hyvän pituinen pallo tekee lyöjästä epävarman, pitäisikö hänen pelata eteenpäin vai takaisin syöttöön. Kriketissä ei ole kiinteää etäisyyttä hyvään pituuteen tai edes mihinkään muuhun pallon pituuteen, koska tarvittava etäisyys vaihtelee pallon nopeuden, kentän tilan sekä keilaajan ja lyöjän korkeuksien mukaan. Huomaa, että "hyvän pituuden" keilailu tässä mielessä ei ole aina sopivaa – joissakin tilanteissa, joillain kentillä ja joitain lyöjä vastaan, muut pituudet ovat tehokkaampia. Oikealla oleva kaavio selittää eri pituudet.

Pallon, joka pomppii vähän ennen hyvää pituutta ja nousee lyöjän vatsalle, sanotaan olevan lyhyt tai kuvattu pitkäksi hyppyksi ja lyöjän on helpompi lyödä, koska hänellä on ollut enemmän aikaa nähdä onko korkeus tai linja. pallosta on poikettu pomppimisen jälkeen. Lyhyen nousun pallo on myös sopivammalla korkeudella lyöjälle hyökkäävälle vetolaukaukselle . Pallo, joka pomppii merkittävästi ennen hyvää pituutta ja saavuttaa olkapään tai pään korkeuden, on pomppija ja voi olla tehokas syöttö. Tuomari kutsuu yleensä leveäksi palloa, joka on tarpeeksi lyhyt pomppimaan lyöjän pään yli . Lyhyiden tai leveiden pallojen keilailu on huono idea, koska lyöjän on suhteellisen helppo puolustaa tai hyökätä niitä.

Asteikon toisessa päässä pallot, jotka pomppaavat hieman lähemmäksi lyöjää kuin hyvä pituus, sanotaan olevan täysipituisia tai ylikorjattuja tai kuvataan puolivolleyiksi . Näitä on lyöjälle usein helpompi pelata kuin hyvää pituutta, koska niillä ei ole paljoa aikaa liikkua saumasta pomppimisen jälkeen ja saavuttuaan lyöjien luokse matalalla maahan, ne ovat ihanteellisia vetolyöntejä varten. Kuitenkin swing-keilauksen kannalta suotuisissa olosuhteissa täyskorkea keilailu antaa pallolle enemmän aikaa liikkua ilmassa, mikä haastaa lyöjän punnitsemaan riskiä, ​​että hän pystyy pelaamaan vetoa swingin epävarmuutta vastaan. Vielä lähempänä lyöjän jalkoja on yorker . Tehokas yorkerin pituus on vaikea valita aikaisin, mikä pakottaa lyöjän takaisin rypistykseen. Lisäksi, koska se pomppii lyöjien jalkoihin, hyvin keilattua yorkeria ei voida pelata perinteisellä krikettilaukauksella. Jos pallo ei pomppi ollenkaan ennen kuin se saavuttaa lyöjän, se merkitään täydeksi heitoksi . Lyöjän on helpompi pelata tällaista syöttöä, koska se ei ole poikennut kentältä pomppimisesta.

Koska kolme tehokasta pituutta (hyvä pituus, potkuri ja yorker) ovat kaikkien välissä pituuksilla, joihin lyöjän on helpompi lyödä, pituuden hallinta on nopealle keilaajalle tärkeä kurinalaisuus. Kaikkien yllä olevien muuttujien lisäksi lyöjät hallitsevat, kuinka kauas rypystä he kohtaavat, mikä vaikeuttaa entisestään keilaajan tehtävää oikean pituuden arvioinnissa. Spin-keilaajat toisaalta tavoittelevat lähes aina hyvää pituutta, mutta tarvitsevat paljon hienompaa lento- ja linjahallintaa ollakseen tehokkaita. Nopea keilaaja yrittää olla fyysisesti kunnossa koko krikettiuransa, joka voi kestää yli vuosikymmenen.

Strike keilailu

Strike-keilailu on termi, jota käytetään yleensä keilailijoihin, joita käytetään ensisijaisesti ottamaan pisteitä eikä rajoittamaan juoksuja. Tyypillisesti lakkokeilaajat työskentelevät lyhyissä jaksoissa joko pelivuoron alussa tai kohdatakseen uusia lyöjä, vaikka heitä käytetään myös taktisesti muina aikoina. Nopeat keilaajat voivat saavuttaa tuloksia pelkällä nopeudella ja aggressiivuudella sen sijaan, että yrittäisivät saada pallon liikkumaan ilmassa ( swing-keilailu ) tai kentältä ( saumakeilaus ). Yleisemmin kuitenkin käytetään yhdistettyä lähestymistapaa sellaisten pallojen tuottamiseen, joiden pelaaminen taikinan on vaikeaa tai mahdotonta, riippumatta siitä, kuinka nopeasti ne syötetään. Tässä suhteessa swinging yorker on hyvä esimerkki toimituksesta, joka voi suhteellisen hitaasti keilattaessakin olla erittäin tehokas.

Bouncer

Pomppuri (tai puskuri) on pallo, joka on suunnattu heittämään kentän ensimmäisellä puoliskolla, mikä tarkoittaa, että se on ehtinyt nousta jyrkästi rinnan tai pään korkeuteen, kun se saavuttaa lyöjän. Tämä aiheuttaa kaksi ongelmaa lyöjälle, joka vastaanottaa pallon. Jos he yrittävät pelata sitä, heidän mailansa on silmien korkeudella, mikä vaikeuttaa visuaalisesti pallon jäljittämistä mailaan ja laukauksen ajoittamista oikein. Jos he jättävät pallon tai ohittavat pallon, se voi osua heihin tuskallisesti päähän tai rintaan ja toisinaan johtaa loukkaantumiseen. Tästä syystä monia pomppineita sisältävien keilailujen sanotaan olevan pelottavaa keilailua .

Tyypillinen vastaus pomppijaan on se, että lyöjä vain hyppää sen alle, mutta tämä vaatii nopeita refleksejä ja vahvaa hermoa ja lyöjä osuu joskus joka tapauksessa. Luonnollinen refleksi on yrittää puolustaa päätään suoralla mailalla, mutta tämä tulee tukahduttaa, jos mahdollista, koska todennäköinen seuraus on, että pallo lentää mailalta hallitsemattomassa kulmassa, jolloin saalis on helppoa . Useimmat lyöjistä ovat panikoineet ja menettäneet käyntinsä tällä tavalla useita kertoja uransa aikana pitkittyneiden pomppineiden loitsujen jälkeen.

Fyysisesti voimakkaat lyöjät yrittävät usein lyödä palloa nousussa, vaikka tämä estää heidän näkemyksensä pallosta, koska ei ole harvinaista, että heidän pelkkä raaka voimansa yhdistettynä pallon nopeuteen saa sen lentämään rajalle. Tämä mahdollisuus yhdistettynä siihen vaikeuteen, että ovivahti yrittää pysäyttää korkean pallon, tarkoittaa, että pomppijat voivat olla kalliita juoksujen suhteen taitavia lyömiä vastaan.

Hitaampi pallo

Hitaampi pallon pito

Hitaampi pallo on pallo, joka toimitetaan aivan kuten tavallinen vauhtitoimitus toiminnan ja nousun suhteen, mutta jossa pitoa muutetaan hieman pallon hidastamiseksi. Tämä pettää lyöjää, joka todennäköisesti yrittää pelata palloa ikään kuin se olisi täydellä nopeudella, mikä saa heidät ajoittamaan laukauksen väärin. Seurauksena on yleensä, että pallo osuu mailaa alemmas, jolloin se poistuu mailasta hitaammin. (Krkettimailalla on keskiosa – pallon lyöminen tässä vaiheessa siirtää palloon suurimman mahdollisen energian. Pallon lyöminen keskeltä poispäin siirtää vähemmän energiaa, mikä tuottaa vähemmän nopeutta.) Lisäksi maila on yleensä kulkenut pidemmälle osuessaan. pallo, ja se on sen kaaren yläosassa, joten se jättää mailan jyrkempään kulmaan. Näiden yhdistelmä voi olla hitaasti liikkuva, kiertävä pallo, joka on suhteellisen helppo saada kiinni. Äärimmäisessä tapauksessa lyöjä pelaa laukauksen niin aikaisin, että hän ylittää pallon kokonaan ja on puhdas .

Yksi useista erilaisista kahvoista on kuvattu oikealla. Pohjimmiltaan ainoa ero on, että keski- ja etusormi ovat halkeamia ja tulevat alas sauman kummaltakin puolelta. Tämä aiheuttaa enemmän vetoa palloon, kun se lähtee kädestä, mikä hidastaa syöttöä. Hitaampia palloja keilataan myös off break - pitoa ja sormitoimintoa käyttämällä off - spinnereiden . Hitaampi syöttö voidaan saavuttaa myös – harvemmin – käyttämällä jalkojen pyörityspitoa ja rannetoimintoa tai tukemalla pallon yläosaa vain yhdellä sormella tai rystysten avulla.

Hitaampi pallo on erityisen tehokas lyöjää vastaan, joka yrittää tehdä maalin nopeasti. Tämän seurauksena sen näkyvyys on lisääntynyt yhden päivän kriketin ja Twenty20-kriketin kehittyessä, ja erityisesti " keilattaessa kuolemassa " (vuoroparin lopussa), jossa lyöjä hyökkää hylättynä.

Kokeneempi lyöjä voi säätää laukausta lyönnin puolivälissä pysähtyen hetkeksi keskelle palloa, kun se osuu.

Toisessa hitaamman pallon versiossa, joka tunnetaan myös nimellä SLOB, keilaaja vapauttaa pallon vain yläsormilla. "Beameriksi" tarkoitettu syöttötapa saa pallon putoamaan dramaattisesti lennon aikana ja saavuttamaan yorkerin pituuden. Chris Cairns käytti tätä tunnetuimmin Chris Readille, mikä sai hänet uppoutumaan täyspitkään palloon, joka meni kannoille .

Yorker

Yorker-pallo pomppii kentältä suoraan lyöjän jalkojen edestä (tai on suunnattu niiden varpaisiin), alue, joka tunnetaan nimellä lohkoreikä . Lyöjän tavanomaisen asennon ja krikettimailan säädetyn pituuden vuoksi mailaa ei yleensä pidetä lähellä maata, kun lyöjä valmistautuu lyömään palloa, joten yorkerin pelaaminen vaatii lyöjän muuttamaan mailansa korkeutta. hyvin nopeasti havaittuaan, että yorker on keilattu. Tämä on vaikeaa, ja yorker voi usein puristaa raon läpi ja rikkoa ovisen. Tämän tyyppisen toimituksen onnistunut pelaaminen tunnetaan myös nimellä yorkerin kaivaminen esiin .

Yorkerin keilailu vaatii tarkan tarkkuuden, koska sen hieman liian pitkä keilailu johtaa täyteen heittoon tai täysimittaiseen syöttöön, jota lyöjän on helppo pelata, koska pallo ei ole pomppinut kentältä. Suurin osa arvostaan ​​on myös yllätyspallona. Näistä kahdesta syystä yorkerit eivät ole yleisiä toimituksia useimmissa olosuhteissa.

Yhden päivän kriketin sisävuoron viimeisissä vaiheissa lyöjät pyrkivät hyökkäämään jokaiseen palloon. Tällaisissa olosuhteissa yorker on erityisen tehokas toimittaja sekä lyöntien ottamisessa että rajojen törmäyksen estämisessä. Yorkeria keilataan hyvin usein näissä olosuhteissa, ja keilaajat, jotka pystyvät keilamaan yorkeria tarkasti, ovat arvostettuja tässä kriketissä.

Saumakeilailu

Englannin Andrew Flintoff kulhoaa verkoissa Kevin Shinen katsomassa . Huomaa pystysuora sauma

Saumakeilailu on toimintoa, jossa pallon sauman avulla pallo pomppii arvaamattomalla tavalla, kun se osuu kentälle. Hyvä lyöjä osaa ennustaa, mihin pallo pomppii, ja laskea sen perusteella, mikä pallon korkeus on, kun se saavuttaa mailan. Luomalla vaihteluita pomppimiseen, keilaaja voi tehdä todennäköisemmäksi, että lyöjä tekee virheen tässä arvioinnissa ja luovuttaa käyntinsä.

Saumatoimitukset voidaan tehdä millä tahansa tahdilla, mutta useimmat erikoissaumat kuljetetaan keskipitkällä, keskinopealla tai nopealla keskivauhdilla. Saumakeilauksen perustekniikka on käyttää normaalia nopeaa keilailua tai hitaampaa pallopitoa ja pyrkiä varmistamaan, että sauma pysyy pystyssä, kunnes pallo osuu kentälle. Jos sauma on pystyasennossa ja pallo pyörii vaaka-akselinsa ympäri, Magnus-ilmiötä ei ole havaittavissa eikä pallo liiku ilmassa. Pallon sauma kohoaa ja aiheuttaa vaihteluita pomppimisessa ja liikkeessä, jos pallo osuu kentälle ensimmäisenä.

Saumakeilaajat voivat saada paljon apua tietyntyyppisiltä kentiltä. Kovat kentät, joissa on halkeileva tai uurteinen pinta, sopivat parhaiten sauman keilaukseen, koska kovuus helpottaa pallon pomppimista nopeutta menettämättä, kun taas epätasainen pinta lisää pomppimisen arvaamattomuutta, kun pallo osuu kentälle. Tämä tunnetaan muuttuvana pomppimisena . Harvinaisissa tapauksissa äärimmäisen kova ja epätasainen kenttä julistetaan liian vaaralliseksi pelattavaksi, koska lyöjä ei voi ennustaa palloa ja seurauksena on todennäköisesti osuma. Vihreät kentät voivat myös auttaa sauman keilaajaa, koska pienet ruohokimput edustavat epätasaista pintaa, vaikka tämä on ristiriitainen siunaus, koska vihreä pinta myös hidastaa palloa hieman. Saumakeilaajan on vaikea olla tehokas erittäin tasaisella ja tasapintaisella kentällä (tunnetaan kriketin kielessä litteänä radana ), ja ompelijat turvautuvat yleensä aggressiiviseen keilaukseen ja/tai keilaukseen tällaisilla pinnoilla.

Leikkurit

Jalkaleikkuri ote
Irrotettava ote

Leikkuri on nopea pallo, joka pyörii, eli syöttö, joka pyörii sauman vastakkaisen akselin ympäri sen sijaan, että sauma pysyisi suorana. Vaikka tämä kierto ei ole läheskään yhtä suuri kuin pyörivällä keilalla, sen tuottamat pienet vaihtelut riittävät silti tekemään lyöjästä epämukavan pallon nopeuden vuoksi. Leikkurit voivat olla tehokas tapa saumakeilaajalle saada pallo liikkumaan, jos hän ei saa paljon apua kentältä.

Sauman ympäri pyörivä pallo liikkuu joko oikealle tai vasemmalle osuessaan kentälle riippuen siitä, mihin suuntaan pallo pyörii. Oikealle pomppivan pallon sanotaan olevan leikkuri, koska se liikkuu oikeakätiselle lyöjälle kannolta kannalle . Vasemmalle pomppiva pallo on sitä vastoin jalkaleikkuri, joka kulkee oikeakätiselle lyöjälle jalasta kantoon. Leikkurit on yleensä suunnattu niin, että ne osuvat kentälle aivan lyöjän kannon ulkopuolella ja siirtyvät pois ovesta. Tämä saa pallon tarttumaan mailan ulkoreunaan sen sijaan, että se lentää ylös jäädäkseen lipsahduksiin .

Leikkurin kulhoittamiseen keilaaja käyttää erilaista kahvaa. Kaksi kahvaa on esitetty oikealla, joista ylin tuottaa jalkaleikkurin, kun taas alemmassa näkyy irtoleikkuriin tarvittava ote . Kädensijan vaihtamisen lisäksi keilaajan on vedettävä sormensa alas pallon oikealta puolelta, kun se lähtee heidän kädestään jakaakseen vaaditun kierroksen. Leikkurin keilailu lisää myös pallon vastusta sen poistuessa kädestä, jolloin pallo hidastuu samalla tavalla kuin hitaampi pallo, mikä voi myös hämmentää lyöjää.

Swing keilailu

Swing-keilaajat saavat pallon liikkumaan sivusuunnassa ilmassa sen sijaan, että ne liikkuvat pois kentältä kuten saumakeilaajat. Normaalia tai tavanomaista swing-keilausta kannustaa pallon korotettu sauma, ja tavanomainen swing on yleensä suurin, kun pallo on uusi ja siksi siinä on selkeä sauma. Pallon vanhetessa kuluminen vaikeuttaa swingin saavuttamista, mutta tämä voidaan torjua, jos kenttäjoukkue järjestelmällisesti kiillottaa pallon toista puolta ja antaa toisen muuttua karkeaksi. Kun pallo on kiillotettu voimakkaasti toiselta puolelta eikä toiselta ja jos palloa keilataan erittäin nopeasti (yli 85 mailia tunnissa (140 km/h)), pallo heilahtaa vastakkaiseen suuntaan. suuntaan kuin perinteisessä swingissä. Vastoin yleistä mielipidettä, tämä keinu ei tuota ilmaa, joka virtaa nopeammin sileän tai "kiiltävän" puolen yli kuin karkea puoli.

Swing syntyy palloon yhdeltä puolelta vaikuttavan nettovoiman vuoksi; eli se puoli, jolla on turbulentsimpi rajakerros . Perinteisessä swing-keilauksessa korotettu sauma ja sen osoittama suunta määräävät heilahdussuuntaa. Pallon kulmassa olevasta saumasta johtuen sauman yli virtaava ilma aiheuttaa turbulenssia sille puolelle, jota kohti sauma on vinossa. Tämä saa rajakerroksen erottumaan pallon pinnasta myöhemmin (edemmäs kohti pallon takaosaa) kuin toinen puoli, josta se erottuu aikaisemmin (edemmäs pinnalla). Tuloksena oleva verkkovoima toimii siten, että se siirtää tai heiluttaa palloa kulmassauman suuntaan. Perinteinen swing-keilailu toimitetaan sauman kulmassa siten, että pallon sileä tai kiillotettu puoli osoittaa eteenpäin, jolloin pallo liikkuu sauman suuntaan eli karkeaa puolta kohti.

Heiluva pallo luokitellaan joko outswingeriksi, joka liikkuu poispäin lyöjästä, tai inswingeriksi, joka liikkuu sisään lyöjää kohti. Useimmissa tapauksissa outswinger nähdään vaarallisimpana pallona, ​​koska jos lyöjä ei tunnista sitä, se tarttuu mailan ulkoreunaan keskeltä ja lentää ylös jäädäkseen lipsuille . Inswingerillä on myös oma paikkansa, varsinkin yhdistettynä yorkeriin, koska tämä voi johtaa siihen, että pallo joko rikkoo hiilen (menemällä puhtaaksi "portin läpi" tai saamalla sisäreunan) tai osumaan tyynyyn mailan sijaan (jolloin on mahdollista LBW:n päätös).

Swing-keilailu voidaan myös karkeasti luokitella varhaiseen swingiin tai myöhäiseen swingiin, joka vastaa sitä, milloin pallo muuttaa suuntaa liikeradalla. Mitä myöhemmin pallo heilahtaa, sitä vähemmän lyöjällä on mahdollisuuksia sopeutua heilahduksen mukaan.

Keilailijat käyttävät yleensä samaa pitoa ja tekniikkaa swing-palloissa kuin nopeissa palloissa, vaikka he yleensä pitävät sauman hieman suoran sijaan, ja voivat käyttää hitaampaa pallonpitoa. Leikkuukahvalla on vaikea saavuttaa heilahtelua, koska pallo pyörii lennon aikana ja muuttaa kiiltävän ja karkean pinnan suuntaa liikkuessaan ilmassa. Monet pelaajat, pelin kommentaattorit ja fanit ovat yhtä mieltä siitä, että swingiä on helpompi saavuttaa kosteissa tai pilvisissä olosuhteissa ja että Krikettitestissä käytetty punainen pallo heiluu enemmän kuin yhden päivän pelissä käytetty valkoinen pallo .

Käänteinen keinu

Käänteinen swing on ilmiö, joka saa pallon heilauttamaan vastakkaiseen suuntaan kuin mitä tavallisesti pallon kiiltävät ja karkeat sivut aiheuttavat. Kun pallo heilahtaa taaksepäin, pallo heilahtaa kohti kiiltävää puolta. Pallot, jotka heilaavat taaksepäin, liikkuvat paljon myöhemmin ja paljon terävämmin kuin perinteisesti heilaavat pallot, mikä lisää lyöjän vaikeuksia lyödä palloa. Yli 90 mph:n nopeuksilla pallo heilauttaa aina taaksepäin, mutta kun karkeus kasvaa etupuolella, nopeus, jolla taaksepäin heilahtaa, laskee. Tämä tarkoittaa, että vanhempi pallo toimitetaan todennäköisemmin käänteisenä, koska sen pinta karhenee käytössä.

Taaksepäin käännetty sauma on samalla tavalla kuin perinteisessä heilutuksessa (10-20 astetta toiselle sivulle), mutta molemmin puolin rajakerros on turbulentti. Sauman ja karkean puolen nettovaikutus on, että pallo heiluu vastakkaiseen suuntaan kuin sauma osoittaa. Myöhemmin erottuva myrskyinen rajakerros on samanlainen kuin golfpallon kuoppien aiheuttama vaikutus. Golfpallon tapauksessa syntyy turbulenssia pallon molemmille puolille ja nettovaikutus on rajakerroksen myöhempi erottuminen molemmilta puolilta ja pienempi jälki pallon takaosassa sekä pienempi nettovastus johtuen paine-erosta. etu- ja takaosa – tämä mahdollistaa golfpallon kulkemisen pidemmälle.

Käänteisen swingin löytö luetaan pakistanilaisten kriketinpelaajien ansioksi, ja Sarfraz Nawaz ja Farrakh Khan ovat molemmat nimetty toimituksen aloittajiksi.

Nyt yhden päivän kriketissä pakollinen kahden uuden pallon sääntö (jossa sanotaan, että jokaisen vuoroparin alussa on käytettävä kahta uutta palloa; yksi kummastakin päästä) tarkoittaa, että käänteisen swingin mahdollisuudet pienenevät huomattavasti. Kun käytössä on kaksi uutta palloa, kunkin pallon kuluminen on puolet normaaliin verrattuna.

Dippers

Dipper on heilauttava pallo, joka on tarkoituksella keilattu yorkeriksi tai täyteen heittoon, jälkimmäinen ei yleensä ole pallo, jota nopea keilaaja valitsisi keilatakseen. Indipper siirtyy oikeakätisen lyöjän luokse, kun taas outdipper siirtyy pois.

Ollakseen tehokas kauhan on synnytettävä paljon heilahtelua korvatakseen liikkeen vaihtelun, joka menetetään, koska pallo ei pomppi kentällä. Koska lyöjä kuitenkin yleensä odottaa täyden heiton olevan helppo heittää pois, kauhoilla on valtava yllätysarvo ja niitä voi olla erittäin vaikea pelata varsinkin jos keilaaja on erittäin tarkka ja hallitsee yorkeria aidon täyden heiton sijaan. Chaminda Vaasin keilailu Yuvraj Singhille Commonwealth Bank -sarjassa 2007–2008 on klassinen esimerkki.

Pelottava keilailu

Uhkailu tai aggressiivinen keilailu on laillinen keilaustaktiikka, jonka tarkoituksena on lyödä lyöjää pallolla. Tätä hillitsevät jonkin verran jotkin kriketin lait, mukaan lukien ne, jotka kieltävät liiallisen pommittimen käytön ja palkkien käytön , joka on suunnattu suoraan päähän. Onnistuneessa pelottavassa keilauksessa käytetään yleensä sekoitus pomppuja ja lyhytsävyisiä syöttöjä, jotka on suunnattu lyöjän päähän, rintaan ja rintakeilaan. Tarkoituksena on häiritä lyöjän keskittymiskykyä ja lopulta saada aikaan virhe, joka johtaa lyöjän portin menettämiseen. Usein lopullinen ovi ei putoa pomppijalle tai lyhyelle pallolle, vaan tavallisempaan syöttöön, jota lyöjä ei enää odota, tai se on tilapäisesti estynyt pelaamaan tavanomaisella tavallaan (pelosta, kivusta, yllätyksestä). tai jokin näiden kolmen yhdistelmä).

Yksi klassinen tapa on syöttää useita lyhyitä palloja lyöjän rintaan, pakottamalla lyöjä takajalkalle puolustamaan korkealla mailalla ja ampua sitten nopealla yorkerilla kannon tyveen. Jos lyöjä odottaa pystyvänsä puolustamaan jalkaa korkealla selkänojalla, aika, joka kuluu painon siirtämiseen pelatakseen palloa heidän jaloissaan, saattaa riittää, jotta lyöjä yllättää ja saa hänet paniikkiin ja siten aiheuttaa käyntinsä menetys.

Nopea keilaaja voi myös käyttää uhkaavia taktiikoita lyöjän suututtamiseksi (tai turhauttamiseksi) ohjaamalla pallon osumaan lyöjään. Pelottava keilailu osallistuu jossain määrin jokaisen nopean keilaajan hyökkäykseen, ja parhaatkin lyöjät saavat joskus vakavia vammoja, jotka voivat pakottaa heidät pois kentältä ja poistumaan pelistä. Lähes kaikissa tapauksissa sanallinen " kelkkailu " liittyy hyökkäykseen.

Nopeiden huippukeilaajien liiallista pelottelutaktiikkojen käyttöä pidetään epäurheilijamaisena, ja monet joukkueet ja pelaajat karttavat sitä. Yksi esimerkki liiallisesta käytöstä oli Bodyline - sarja, jossa silloinen (1932–1933) englantilainen krikettikapteeni Douglas Jardine käytti taktiikkaa rajoittaakseen Australian krikettijoukkueen ja heidän tähtipelaajansa Donald Bradmanin taitoja . Taktiikka oli keilata, erittäin nopeasti ja hyvin lyhyesti, lyöjän vartaloa kohti. Bodyline-sarjan jälkeen, kuten siitä tuli tunnetuksi, useita kriketin lakeja muutettiin, jotta tällaista taktiikkaa ei enää käytetä, kuten kriketin takajalkapuolen kvadrantissa olevien kentäjien lukumäärän rajoittaminen kahteen (pois lukien wicketkeeper).

Taktiikka

Koska lähes kaikissa krikettijoukkueissa on useita eri nopeuksilla ja tyyleillä varustettuja nopeita keilailijoita, nopean keilauksen taktiikka ei riipu pelkästään kenttäsijoittelun vaihtamisesta, vaan myös keilaajan vaihdosta sekä keilauksen tyypeistä ja sarjoista. Tarkan taktiikan määräävät monet tekijät, mukaan lukien pelin tila, kentän tila, sää ja eri pelaajien suhteellinen energia- ja taitotaso.

Nopea keilailu vaatii paljon energiaa ja useimpien nopeiden keilajien voidaan odottaa keilaavan 4–6 kierrosta peräkkäin ennen kuin tarvitsevat lepoa. Olosuhteista riippuen joukkue saattaa vaatia heitä keilamaan pidemmän loitsin, vaikka tämä yleensä johtaa tehon laskuun loitsujen loppua kohti, kun keilaaja väsyy. Valinta, mitkä pallot kuljetetaan osana loitsua ja missä järjestyksessä ne kuljetetaan, on oma taktinen kurinalaisuus.

Keilailijoiden käyttöönotto

Useimmat sivut sisältävät sekoituksen nopeita keilajia, jotka ovat erikoistuneet aggressiivisiin tai saumatekniikoihin, ja niitä, jotka ovat erikoistuneet swingiin. Kun pallo on uusi, se heiluu yleensä hyvin vähän, mutta tuottaa paljon nopeutta, pomppimista ja vaihtelua saumasta (koska uuden pallon sauma erottuu enemmän kuin vanhassa). Saumakeilaajat valitaan siis yleensä keilamaan uudella pallolla joko sisävuoron alussa tai kun uusi pallo on otettu, mikä on vaihtoehto, joka kenttäpuolella on, kun pallo on 80 yli vanha. Sitä vastoin swing-keilaajat ovat tehokkaampia, kun pallo on alkanut kulua, ja peruutusswing vaatii hyvin kuluneen pallon. Reverse swing keilaajat voivat edelleen poimia suuria määriä liikettä yli 80 vuotta vanhoista palloista. Sitten taas olosuhteiden mukaan uusi pallo voi heilahtaa.

Kahden sauman keilaajan odotetaan yleensä keilaavan rinnakkain noin 10 ensimmäisen vaihdon aikana, minkä jälkeen pallo voi alkaa heilua ja toinen tai molemmat korvataan swing-keilaajalla tai pyörivällä keilaajalla . Tästä syystä useimmat osapuolet haluavat sisällyttää vähintään kaksi saumankeilaajaa, jotka tunnetaan avautuvana keilaajana . Saumakeilauksesta tulee yleensä erittäin tehotonta vanhemmilla palloilla ja se on käytännössä hyödytöntä noin 60 kierroksen jälkeen, minkä seurauksena sivuilla olevat keilailupaikat ovat täynnä swing- tai spin-keilareita.

Kenttämiesten käyttöönotto

Nopealle keilaajalle kenttä on yleensä aggressiivista, toisin sanoen se on perustettu lyöntiä varten eikä juoksujen estämistä varten. Joskus, varsinkin kun kenttäjoukkue lyö viimeisenä ja jahtaa kokonaisuutta, tarvitaan puolustuskenttä. Yleissääntönä on, että puolustavaa nopeaa keilailua on vaikea keilata – tämä tehtävä sopii paremmin keilaileville.

Erilaiset nopean keilauksen tekniikat sopivat kolmeen tapaan saada lyöjä ulos. Ne voidaan keilata tai kiinni LBW joko nopeudella, yorkerilla tai saumalla tai heilahduksella, mikä saa pallon liikkumaan niitä kohti, jolloin kentäjien sijoittelulla ei ole merkitystä. Heilautusta tai saumaa voidaan käyttää siirtämään pallo pois lyöjästä, jolloin pallo osuu mailan ulkoreunaan ja voi jäädä kiinni lipsahduksiin. Huonosti pelattu heittäjä joko lentää ulkoreunasta kuten yllä tai voi johtaa virheelliseen laukaukseen, joka voidaan saada kiinni läheltä rajaa.

Tästä seuraa, että tehokkaimmat kenttäsijoittelut aggressiiviseen nopeaan keilaukseen ovat ulkokentän ja liukumäkien täyttäminen ja kaivo, koska näissä paikoissa lyöjä todennäköisimmin jää kiinni. Kenttäpelaajien sijoittamisella ulkokentälle on se lisäetu, että se rajoittaa niiden paikkojen määrää, joissa lyöjä voi tehdä rajan . Muut lähikentän asennot, kuten typerä keskikohta päälle/pois ja erilaiset midwicket- ja kansiasennot ovat yleensä tarpeettomia.

Sitä vastoin nopean keilauksen puolustuskenttä pakkaa paikat – kuten kaivon, pisteen ja suojan – täyden ympyrän lyöjän ympärille. Jäljelle jää yksi tai kaksi lipsahdusta ja yksi tai kaksi ulkokenttäpelaajaa, jos saalis jää. Koska lyöjät yleensä yrittävät pelata laukauksia maahan sen sijaan, että uhkaavat jäädä kiinni, tämä kenttä voi pysäyttää useimmat rajat ja pysyä riittävän lähellä kenttää yrittääkseen ajaa lyöjä ulos, jos he yrittävät yksittäin. Puolustava nopea keilailu on vaikeaa, koska taitava lyöjä asettaa tämän tyyppisen kentän yksinkertaisesti luottaa tekniikkaan ja pisteisiin, jotka he osuvat rajojen yli ja kaukana olevista ulkokenttäpelaajista.

Keilailu ja yli

Jokaisen keilaajan ensisijainen tavoite on ottaa lyöjän ovi. Toissijainen tavoite on estää lyöjä pistelyt. Jälkimmäinen on usein tie edelliseen, koska juoksuista puuttuu lyöjä usein turhautuu ja yrittää todennäköisemmin riskialtista maalia. Lisäksi lyöjän estäminen tekemästä maaleja pitää saman lyöjän rypyssä ja kohtaa peräkkäisiä palloja, jotka voivat muodostaa taktisen sarjan.

Vasta-intuitiivisesti paras tapa nopealle keilaajalle on olla keilaamatta jatkuvasti ovella, koska tällainen ennustettavuus antaa lyöjälle mahdollisuuden yksinkertaisesti puolustaa korttiaan ja poimia satunnaisesti huonon pallon. Paljon tehokkaampi tapa on muuttaa linjaa ja pituutta, jolloin lyöjä ei ole varma hyökätä, puolustaa vai lähteä. Suurin osa hyvin keilatun loitsussa olevista palloista on yleensä heiluvia tai saumattomia palloja, jotka kulkevat vyötärön korkeudella, aivan kannnon ulkopuolella ja siirtyvät pois lyöjästä, koska tällä alueella lyöjän on vaikeinta valita eniten. sopiva vastaus. Yleisiä muunnelmia ja niiden taktista sovellusta käsitellään alla.

Keilaajan ylilyönnissä valitsemat tarkat pallot riippuvat ottelun tilanteesta, lyöjän taidosta ja siitä, kuinka vakiintunut lyöjä on rypyssä. On tavallista hyökätä äskettäin ovelle tulleita lyöntejä peräkkäisillä lyhytsyötöillä palloilla tai pomppijoilla kaksinkertaisena tavoitteena saada heidät ulos ja estää heitä asettumasta hyökkäyspeliin mahdollisimman pitkään. Lyhyet pallot ovat riskialttiimpia ryppyihin asettuneita lyöntejä vastaan, koska niillä on helppo rajata, mutta useimmat keilaajat sekoittavat silti muutaman pallon loitsun aikana, jotta lyöjä jää arvailemaan.

Useimmat lyöjät pelaavat mieluummin laukauksia joko etu- tai takajalalta, ja tämä vaikuttaa keilaajan pallovalintoihin. Lyhyitä palloja on vaikea pelata etujalan päältä, joten keilaajat keilailevat enemmän lyhyitä palloja lyöjille, jotka pitävät etujalkaa. Samoin on vaikea pelata yorkereita ja täysimittaisia ​​palloja takajalolta, joten ne ovat valinnanvaraa takajalkapelaajia vastaan. Jos keilaaja onnistuu saamaan lyöjän pelaamaan huonommassa asemassa olevaa jalkaansa sarjalla asianmukaisesti asetettuja palloja, hän voi saada yllätyksen elementin heittämällä yhtäkkiä alas vastakkaisen tyyppisen pallon – yorkerin peräkkäisten lyhyiden pallojen jälkeen. tai pomppija peräkkäisten täydellisten pallojen jälkeen. Huomaamaton tai omahyväinen lyöjä voi helposti jäädä yllättäen kiinni ja menettää käyntinsä.

Toinen muunnelma, erityisesti lyöntimiehiä vastaan, jotka ovat asettuneet ovelle ja alkavat tehdä maaleja vapaammin, on vaihtaa hyökkäyslinja aivan kannon ulkopuolella olevasta alueesta keilaukseen suoraan jalan kannolla. Lyöjän on reagoitava näihin palloihin, koska hänellä on muutoin suuri riski joutua keilautumaan tai jäädä loukkuun LBW :ksi, mutta kun hän tekee niin, hänen mailansa siirtyy jalkojen puolelle jättäen ulkopuolen haavoittuvaiseksi. Jos keilaaja voi saada riittävästi liikettä sivupuolelle swing- tai saumatekniikoilla, se tarttuu usein mailan ulkoreunaan tarjoten saaliin tai osuu suoraan kantoihin.

Yllätys on iso osa keilailua, ja keilaajat usein karttavat yleisiä taktisia lähestymistapoja siinä toivossa, että lyöjä vain hämmentyy pelaamaan väärää laukausta. Esimerkiksi yorkerin keilailu uudelle lyöjälle, joka todennäköisesti odottaa pomppineita tai ainakin vakiolinjaisia ​​ja pituisia palloja, on saanut monet lyöjät menettämään ensimmäisen pallonsa.

Rooli alueittain

Useimmissa krikettimaissa nopeita keilareita pidetään joukkueen keilailuhyökkäyksen tukipilareina, ja hitaammat keilaajat ovat tukirooleissa. Intian niemimaalla, Bangladeshissa ja Sri Lankassa, tilanne on usein päinvastainen, sillä nopeat keilaajat toimivat pääasiassa pehmentämään palloa pyöräilijöille. Tämä johtuu suurelta osin kyseisissä maissa käytettävien kenttien kunnosta, joka auttaa enemmän spinnereille kuin nopeille keilailijoille, mutta kansainvälisellä tasolla se heijastaa myös heidän keilajiensa taitoja verrattuna heidän vauhtikeilajiinsa.

Loukkaantumisriskit

Nopeat keilaajat kokevat tyypillisesti eniten vammoja kaikista kriketin pelaajista. Suurimmat ajanhukkaa aiheuttavat vammat liittyvät tyypillisesti lannerangan alueen liikakäyttöön . Yleisiä vammoja ovat spondylolisthesis (alaselän stressimurtuma), navikulaariset jännitysmurtumat jalan, SLAP-repeämät tai -leesiot, sivujännitykset tai kylkiluiden väliset venähdykset ja pohkeiden, takareisilihasten tai selkärangan erekteerien lihasjännitykset. Suositut tiedotusvälineet ja kommentaattorit arvostelevat usein nopeiden keilajien kärsimien vammojen määrää. Vuodesta 2019 lähtien loukkaantumisten määrä on kuitenkin alhaisimmillaan vuosikymmeniin, johtuen monilta osin fyysisen kuntoilun, urheilutieteen ja kuormituksen hallintatoimenpiteiden edistymisestä.

Viisi parasta nopeaa keilaajaa

Maailman nopein keilailija -kilpailu 1979

Kilpailun isännöi Richie Benaud.

Lopullinen tilanne 8 pallon jälkeen:

# Keilaaja Maa Nopein pallo Keskinopeus
1 Jeff Thomson Australia 147,9 142,0
2 Michael Holding Kriketti Länsi-Intiassa 141.3 135.3
3 Imran Khan Pakistan 139,7 138.3
4 Colin Croft Kriketti Länsi-Intiassa 139.2 134,7
5 Andy Roberts Kriketti Länsi-Intiassa 138,6 135.3
6 Dennis Lillee Australia 136.4 132,5
7 Garth Le Roux Etelä-Afrikka 135,9 132.4
8 Wayne Daniel Kriketti Länsi-Intiassa 133,5 128.2
9 Len Pascoe Australia 131.6 127,7
10 Richard Hadlee Uusi Seelanti 129,8 128.1
# Keilaaja Maa Pisteet
1 Jeff Thomson Australia 5
2 Garth Le Roux Etelä-Afrikka 4
2 Sarfraz Navaz Pakistan 4
4 Mike Proctor Etelä-Afrikka 3
5 Wayne Daniel Kriketti Länsi-Intiassa 2
6 Dennis Lillee Australia 1

Katso myös

Viitteet