Final Fantasy Tactics -Final Fantasy Tactics

Wikipediasta, ilmaisesta tietosanakirjasta

Final Fantasy Tactics
Fftbox.jpg
Pohjois-Amerikan laatikkotaide
Kehittäjä(t) Neliö
Kustantaja(t)
Ohjaaja(t) Yasumi Matsuno
Tuottaja(t) Hironobu Sakaguchi
Suunnittelija(t) Hiroyuki Ito
Ohjelmoija(t) Taku Murata
Artisti(t) Hiroshi Minagawa
Akihiko Yoshida
Hideo Minaba
Kirjailija(t) Yasumi Matsuno
Säveltäjä(t) Hitoshi Sakimoto
Masaharu Iwata
Sarja Final Fantasy Tactics
Alusta(t) Peli asema
Vapauta
  • JP : 20. kesäkuuta 1997
  • NA : 28. tammikuuta 1998
Genre(t) Taktinen roolipeli
Tila(t) Yksinpeli

Final Fantasy Tactics on taktinen roolipeli, jonka Square onkehittänyt ja julkaissut PlayStation -videopelikonsolille . Sony Computer Entertainment julkaisi Japanissa kesäkuussa 1997 ja Yhdysvalloissa tammikuussa 1998. Se on Final Fantasy -sarjan ensimmäinen peli Tactics - sarjassaja ensimmäinen fiktiivinen peli, joka tunnettiin myöhemmin nimellä Ivalice . Tarina seuraa Ramza Beoulvea, korkeasyntyistä kadettia, joka on asetettu keskelle sotilaallista konfliktia, joka tunnetaan nimellä Leijonasota, jossa kaksi vastakkaista aatelisryhmää himoitsee valtakunnan valtaistuinta.

Tuotannon aloitti vuonna 1995 Yasumi Matsuno, uusi tulokas, joka oli luonut Ogre Battle -sarjan Quest Corporationissa . Matsunon toive oli helppokäyttöinen taktinen peli, jonka tarina keskittyy luokkakohtaiseen konfliktiin ja historian uudelleenkirjoittamiseen. Matsuno toimi ohjaajana ja käsikirjoittajana, Final Fantasyn luoja Hironobu Sakaguchi oli tuottaja, ja taistelut suunnitteli Hiroyuki Ito . Useat muut henkilökunnan jäsenet olivat Ogre Battle -sarjan veteraaneja, mukaan lukien taiteilijat Hiroshi Minagawa ja Akihiko Yoshida sekä säveltäjät Hitoshi Sakimoto ja Masaharu Iwata .

Peli sai kriittistä kiitosta pelilehdiltä ja -sivustoilta, ja siitä on tullut kulttiklassikko julkaisunsa jälkeen. Sitä myi noin 1,24 miljoonaa kappaletta Japanissa vuonna 1997 ja yli 2,4 miljoonaa maailmanlaajuisesti elokuuhun 2011 mennessä. Se on mainittu yhtenä kaikkien aikojen suurimmista videopeleistä . Ivalicen maailma näki puitteet useille muille nimikkeille, mukaan lukien muut Tactics -pelit ja vuoden 2006 pääversio Final Fantasy XII . Parannettu Final Fantasy Tactics -portti, Final Fantasy Tactics : The War of the Lions, julkaistiin vuonna 2007 osana Ivalice Alliance -projektia.

Pelin kulku

Erilaiset hahmot ja olennot seisovat ruohoisella taistelukentällä. Taistelukenttä on jaettu neliöihin, ja jotkut ruudut ovat sinisiä.
Esimerkki pelistä löytyvistä isometrisistä taistelukentistä. Siniset paneelit maassa osoittavat, minne ohjattu toiminto (olkihattu ja "AT"-kuvake) voi siirtyä.

Final Fantasy Tactics on taktinen roolipeli, jossa pelaajat seuraavat päähenkilö Ramza Beoulven tarinaa. Pelissä on kaksi pelitilaa: taistelut ja maailmankartta. Taistelut käydään kolmiulotteisilla, isometrisilla kentillä. Hahmot liikkuvat neliömäisistä laatoista koostuvalla taistelukentällä; liike- ja toiminta-alueet määräytyvät hahmon tilastojen ja työluokan mukaan. Taistelukentällä otetaan huomioon myös elementit, kuten maasto ja sää, määrittääkseen strategiset edut ja haitat yhteenottojen aikana. Taistelut ovat vuoropohjaisia ; yksikkö voi toimia, kun sen latausaika (CT) saavuttaa 100 ja sitä lisätään kerran jokaisessa CT-yksikössä (aikamitta taisteluissa) määrällä, joka vastaa yksikön nopeustilastoa. Taistelun aikana aina kun yksikkö suorittaa toiminnon onnistuneesti, se saa kokemuspisteitä (EXP) ja työpisteitä (JP). Toimintoja voivat olla maagiset hyökkäykset, fyysiset hyökkäykset tai esineen käyttö. Myös vihollisyksiköiden osumapisteet (HP) näkyvät pelaajalle (paitsi tiettyjen pomojen tapauksessa), jolloin pelaaja tietää, kuinka paljon vahinkoa heidän on vielä aiheutettava tietylle yksikölle.

Maailmankartalla pelaaja liikkuu ennalta määrätyillä poluilla, jotka yhdistävät kaupungit ja taistelupisteet. Kun hahmokuvake on kaupungin päällä, voidaan avata valikko, jossa on useita vaihtoehtoja: "Baari" sivutyötarjousten vastaanottamiseen, "Kauppa" tarvikkeiden ja tarvikkeiden ostamiseen ja "Sotilastoimisto" uusien hahmojen rekrytointiin. Myöhemmin pelin aikana joissakin kaupungeissa on "Fur Shops" -myymälää, josta saa tavaroita salametsästämällä hirviöitä. Satunnaisia ​​taisteluita tapahtuu ennalta määritetyissä paikoissa kartalla, jotka on merkitty vihreällä. Yhden näistä kohdista ohittaminen voi johtaa satunnaiseen kohtaamiseen.

Hahmo seisoo ympyrän keskellä muiden hahmojen ympäröimänä. Näytön yläreunassa on laatikko, jossa on erilaisia ​​tilastoja.
Final Fantasy Tactics tarjoaa laajan valikoiman työluokkia. Tämä hahmo on tällä hetkellä ohjattu toiminto.

Tactics sisältää hahmoluokkajärjestelmän, jonka avulla pelaajat voivat muokata hahmoja erilaisiin rooleihin. Peli hyödyntää laajasti useimpia aiemmissa Final Fantasy -peleissä nähtyjä alkuperäisiä hahmoluokkia, mukaan lukien Summoners, Wizards (Black Mages), Priests (White Mages), Monks, Lancers (Dragoons) ja Thieves . Uudet värvätyt aloittavat joko Squire- tai kemistinä, jotka ovat soturi- ja taikuritöiden perusluokkia. Pelissä on kaksikymmentä työtä, joihin tavalliset hahmot pääsevät.

Taistelussa palkittuja JP:itä käytetään uusien kykyjen oppimiseen kussakin työluokassa. Riittävän JP:n kerääminen johtaa työtason nousuun; uudet työpaikat avautuvat saavuttamalla tietyn tason nykyisessä työluokassa (esimerkiksi papiksi tai velhoksi päästäkseen yksikön on ensin saavutettava työtaso 2 kemistinä), mikä antaa hahmolle myös mahdollisuuden saada enemmän JP:tä kyseisessä luokassa taisteluissa. Kun kaikki työluokan kyvyt on opittu, luokka on "Mastered". Tietyssä tehtävässä olevalla sotilaalla on aina luontaiset taidot (velhoilla on aina "musta magia", ritarilla aina "taistelutaito"), mutta toinen työtaitopaikka ja useat muut kyvyt (reaktio, tuki ja liike) voivat olla täynnä mitä tahansa taitoa, jonka tietty sotilas on oppinut.

Juoni

Asetus

Tarina sijoittuu Ivalicen valtakuntaan, joka on saanut inspiraationsa keskiajasta . Valtakunta sijaitsee meren ympäröimällä niemimaalla pohjoisessa, lännessä ja etelässä, ja maa-alueen eteläpuolella on niemi . Se on tiheästi ihmisten asuttama, vaikka älykkäitä hirviöitä voi tavata myös harvemmin asutuilta alueilta. Taikuus on vallitsevaa maassa, vaikka rauniot ja esineet osoittivat, että menneet ihmiset olivat luottaneet koneisiin, kuten ilmalaivoihin ja robotteihin. Ivalicen naapureita ovat Ordalian valtakunta idässä ja Romanda, sotilasvaltio pohjoisessa. Vaikka näillä kolmella kansalla on yhteinen kuninkaallinen verilinja, niiden välillä on käyty suuria sotia. Vaikuttava uskonnollinen instituutio, joka tunnetaan nimellä Glabados Church, johtaa hallitsevaa uskontoa ja keskittyy Pyhäksi Ajoraksi tunnetun uskonnollisen hahmon ympärille.

Tarina sijoittuu sen jälkeen, kun Ivalice lopetti sodan kahden valtion kanssa niin sanotussa 50-vuotisessa sodassa, ja se kohtaa taloudellisia ongelmia ja poliittista kiistaa. Ivalicen kuningas on äskettäin kuollut ja hänen perillisensä on pieni lapsi, joten prinssin tilalle tarvitaan valtionhoitaja. Kuningaskunta jakautuu kahden ehdokkaan kesken, nimeltään Prinssi Goltana, jota edustaa Musta leijona, ja Prinssi Larg, jota symboloi Valkoinen leijona. Konflikti johtaa siihen, mitä pelissä kutsutaan leijonasodaksi. Tämän taustan takana on pelin historioitsija Alazlam J. Durain paljastus, joka pyrkii paljastamaan tarinan tuntemattomasta hahmosta, jonka rooli leijonasodassa oli merkittävä, mutta jonka valtakunnan kirkko peitti.

Hahmot

Suurin osa pelin juonesta on kuvattu Ramzan näkökulmasta, joka on tarinan pelaajahahmo. Hänet esitellään Leijonasodan eri ryhmittymille; Näkyvimmät ovat prinssi Goltana ja prinssi Larg, jotka molemmat haluavat tulla Ivalicen hallitsijan vartijaksi ja käyvät sotaa keskenään. Tarina etenee sisältäen hahmoja Glabadosin kirkosta, joka on hallinnut Ivalicea hiljaa ja suunnitellut kyseistä sotaa.

Pelin edetessä pelaajat voivat värvätä yleisiä pelaajahahmoja ja muokata niitä Final Fantasy -sarjan Job-järjestelmän avulla. Useissa taisteluissa on myös pelin tekoälyn kautta ohjattuja hahmoja, jotka voidaan värvätä myöhemmin pelin varsinaisen tarinan mukaan. Hahmot on suunnitellut Akihiko Yoshida, joka vastasi myös Tactics Ogren, Final Fantasy Tactics Advancen, Final Fantasy XII :n ja Vagrant Storyn kaltaisten pelien kuvituksesta ja hahmosuunnittelusta .

Tarina

Ivalice on toipumassa 50 vuoden sodasta Ordaliaa vastaan. Sen hallitsijan kuoleman jälkeen prinsessa Ovelia ja prinssi Orinas ovat molemmat ehdokkaita valtaistuimelle. Ensin mainittua tukee Mustan Leijonan prinssi Goltana ja jälkimmäistä kuningatar Ruvelia ja hänen veljensä, Valkoisen leijonan prinssi Larg. Kaksi ryhmää taistelevat Leijonasodassa.

Aateliset ja tavalliset ihmiset suhtautuvat toisiinsa negatiivisesti ja monet tavalliset liittyivät Ruumisprikaatiin taistelemaan aatelisten sotilaita vastaan. Ramza, osa jaloa Beoulven ritariperhettä, ja Delita, hänen lapsuudenystävänsä, joka oli tavallinen kansalainen, todistavat Delitan sisaren murhan kapinan aikana. Tämä saa Delitan ja Ramzan luopumaan siteistään aatelistoon. Ramza liittyy Gafgarionin johtamaan palkkasoturiryhmään, joka suojelee prinsessa Oveliaa leijonasodan molemmin puolin metsästämältä. Delita liittyy Goltanan joukkoihin. He tapaavat jälleen, kun Gafgarion yrittää viedä Ovelian prinssi Largin luo. Agrias ehdottaa vierailua Glabadosin kirkon kardinaali Delacroixin luo suojellakseen Oveliaa. Matkan varrella Ramza tapaa Mustadion, koneistajan, jolla on hallussaan pyhä jäänne nimeltään Zodiac Stone. Kauppayhtiön jahtaama sen sisältämä voima, Mustadio pyytää myös Delacroixin väliintuloa.

Ramza saa selville, että yliherra Marcel Funebris ja kirkko käyttivät legendaa pyhistä Zodiac Bravesista kerätäkseen Zodiac Stones ja yllyttivät leijonasodan. Estääkseen Ramzan puuttumisen Delacroix käyttää kiveä muuttuakseen Lucavi-demoniksi ja Ramza kukistaa hänet. Kirkko pitää Ramzaa harhaoppisena ja häntä jahtaavat temppeliritarit, kirkon sotilaat, jotka metsästävät eläinradan kiviä. Hän hankkii todisteita kirkon valheista Pyhästä Ajorasta, uskonnon keskeisestä hahmosta, ja yrittää käyttää sitä yhdessä Zodiac-kiven kanssa paljastaakseen järjestön juonen.

Leijonasodan molemmat osapuolet kohtaavat suuressa taistelussa, joka johtaa Largin ja Goltanan kuolemaan. Ramza pysäyttää taistelun ja pelastaa kenraalin, kreivi Cidolfus Orlandeaun, vaikka kirkko eliminoi kaksi johtajaa varmistaakseen hallintansa Ivalicessa. Ramza saa selville, että temppeliritarit ovat lucavit, jotka yrittävät herättää henkiin johtajansa Ultiman, ja he tarvitsivat verenvuodatusta ja sopivan ruumiin ylösnousemuksen loppuun saattamiseen. Alma, Ramzan sisar, toimii Ultiman inkarnaation isäntänä. Ultima herätetään kuolleista, ja Ramza ja hänen liittolaisensa onnistuvat tuhoamaan hänet ja pakenemaan Ivalicesta.

Epilogissa Delita menee naimisiin Ovelian kanssa ja hänestä tulee Ivalicen kuningas. Hän ei löydä todellista tyydytystä, koska jopa Ovelia ei luota häneen, mikä saa hänet puukottamaan Delitaa. Delita puukottaa vastineeksi Oveliaa, ja hänen kohtalonsa on jäänyt peliin epäselväksi. Delita huutaa sitten Ramzalle ja kysyy, mitä Ramza sai vastineeksi teoistaan ​​Delitaan verrattuna. Orran yrittää paljastaa kirkon ilkeän juonen "Durain raportilla", mutta hänen paperinsa takavarikoidaan ja hänet poltetaan roviolla harhaoppisuuden vuoksi. Monia vuosisatoja myöhemmin historioitsija yrittää kuvata tarinaa Leijonasodasta.

Kehitys

Mies puhuu mikrofoniin
Hironobu Sakaguchi sai idean Final Fantasy Tacticsista .

Tacticsin suunnitteli vuonna 1993 Final Fantasy -sarjan luoja Hironobu Sakaguchi, joka on taktisen roolipeligenren fani. Koska hän oli vahvasti mukana päälinjassa, hän ei kyennyt ymmärtämään sitä tuolloin. Tuotanto aloitettiin lopulta vuoden 1995 lopussa Yasumi Matsunon johdolla, joka oli siihen vuoteen asti työskennellyt Quest Corporationissa Ogre Battle -sarjan parissa. Hän erosi, kun Tactics Ogre: Let Us Cling Together -työ oli saatu päätökseen ja toi useita sen henkilökuntaa Squarelle . Tänä aikana Square oli katkaissut pitkäaikaisen kehitysyhteistyönsä Nintendon kanssa ja siirtänyt peliprojektinsa Sonyn PlayStationille . Matsuno toimi ohjaajana ja pääkäsikirjoittajana. Sakaguchi oli pelin tuottaja. Pääohjelmoija oli Taku Murata, joka oli aiemmin työskennellyt Mana - sarjan parissa. Matsuno kuvaili Squaren työympäristöä demokraattisemmaksi kuin Questin, jossa koko henkilökunnalla on enemmän kykyä osallistua suunnitteluideoihin. Taidesuunnittelu tehtiin Tactics Ogren veteraanien Hiroshi Minagawan ja Akihiko Yoshidan johtamana yhteistyönä, ja lisäksi Hideo Minaban ja Eiichiro Nakatsun hahmoja ja taideteoksia ovat tehneet. Final Fantasy VII : n kiillotettua CGI-estetiikkaa vastaan ​​​​tiimi halusi käsin piirretyn taidetyylin. Avaus- ja päätöselokuvan loi länsimainen Animatek International.

Matsuno tavoitteli alun perin taktista roolipeliä, joka olisi saavutettavissa, mitä hän alun perin tavoitteli Ogre Battle -tileillä ja myöhemmin tunsi epäonnistuneensa saavuttaa Tacticsilla . Päättäessään, kuinka erottaa Tactics aiemmasta nimikkeestään, hän keskittyi yksittäisten hahmojen kasvuun, joka on samanlainen kuin pääsarjassa, erotellen Tactics Ogren armeijapohjaista simulaatiota, mutta säilytti sen shakkivaikutteisen pelin. Vaikka Matsuno suunnitteli suurimman osan muista pelijärjestelmistä, henkilöstöpulan ja skenaarioon keskittymisen vuoksi taistelujärjestelmän suunnitteli Hiroyuki Ito . Ito ei pitänyt aikansa taktisista roolipeleistä, ja hän kyllästyi niiden mekaniikkaan, joten suunnitteli taistelujärjestelmän mukaansatempaavaksi ja tuntumaan nopealta ja jännittävältä. Matsuno joutui vastustamaan Iton toivetta yksinkertaistaa luokkajärjestelmää. Tasosuunnittelu, jossa käytettiin kompakteja diorama -tyylisiä tasoja, valittiin sallimaan aiotut 60 kuvaa sekunnissa, mikä kantaa eteenpäin pelaajien genren odottaman sujuvan pelikokemuksen. Taistelujen pieni mittakaava vahvisti myös pelin narratiivisten konfliktien persoonallisuutta. Tason suunnittelu ja masterointi jatkui viikkoon ennen pelin toimitusta.

Matsunon ohjauksessa pelin suunnittelu poikkesi merkittävästi Sakaguchin alkuperäisestä konseptista, erityisesti sen kerronnallisessa sävyssä. Matsuno kuvasi tuolloin toiveensa, että kertomus jäljittelee "huimaavan sankaruuden tunnetta". Hänen tavoitteenaan oli luoda Final Fantasy -aiheinen moraalitarina. Matsuno totesi, että pelin temaattinen luokkapohjaisen yhteiskunnan käyttö johtui hänen kokemuksistaan ​​pelituotantoyrityksissä, niiden hierarkian tarkkailusta ja siitä, miten vanhempia suunnittelijoita kohdeltiin kuninkaallisina. Kauan tukahdutetun muinaisen historian tarinan lähtökohta sai inspiraationsa Kuolleenmeren kääröjen löytämisestä ja Ruusun nimen tarinasta . Tacticsille Matsuno loi kokonaan uuden maailman nimeltä Ivalice, jota hän käytti useissa myöhemmissä projekteissa. Ivalice suunniteltiin monimutkaiseksi ympäristöksi, jolla on syvä historiallinen tausta. Hän kuvaili sitä tyhjäksi kankaaksi, jolle hän ja myöhemmin muut voivat luoda tarinoita. Vaikka jotkin lopun näkökohdat jäivät epäselviksi, Matsuno piti kertomusta täydellisenä yksinään.

Musiikki

Esisuunnitteluvaiheessa musiikin oli määrä olla pirteää tyyliä päälinjan Final Fantasy -sarjan mukaisesti. Matsunon mielestä pirteä musiikki oli väärää, koska siinä esitettiin ihmisiä taistelemassa keskenään hirviöiden sijaan. Alkuperäisen partituurin kirjoittivat Hitoshi Sakimoto ja Masaharu Iwata, molemmat Ogre Battle -sarjan veteraanit. Sakimoto, jonka Matsuno toi projektiin, neuvoivat sekä Matsunolta että Final Fantasy -säveltäjältä Nobuo Uematsulta olemaan huolehtimatta Final Fantasy -pääsarjan tyylistä pitäytymisestä . Iwata kuvaili peliä "jättiläisprojektiksi" työstettäväksi, ja hän sai paljon apua muilta Squaren henkilökunnalta. Useat kappaleet ovat saaneet inspiraationsa pelin tarinasta ja konseptitaiteesta, ja Sakimoto valitsi joidenkin kappaleiden nimet asiaankuuluvien hahmojen ensivaikutelmien perusteella. Sakimoto kuvaili musiikkiaan peliin "kirkkaiksi ja iloisiksi kappaleiksi", jotka kantavat toivon ja rakkauden teemoja. Sakimoto ja Iwata työskentelivät erikseen omilla kappaleillaan. DigiCube julkaisi albumin ensimmäisen kerran kahdella CD -levyllä 21. kesäkuuta 1997, ja Square Enix julkaisi sen uudelleen 24. maaliskuuta 2006.

Versiot ja uudelleenjulkaisut

Tactics julkaistiin ensimmäisen kerran Japanissa 20. kesäkuuta 1997. Sen mukana toimitettiin SaGa Frontierin demolevy . Englanninkielinen lokalisointi oli osittain ulkoistettu, ja toisen osan kääntämisestä ja lokalisoinnista vastasi Square USA:n Michael Baskett. Baskett aloitti käsikirjoituksen kirjoittamisen tyylillä, joka on lähellä vanhaa englantia, mutta tämä alkoi vaikuttaa pelin ymmärrettävyyteen ja saada hahmot kuulostamaan samalta, joten sitä lievennettiin lopullisessa käsikirjoituksessa. Sony julkaisi sen Pohjois-Amerikassa 28. tammikuuta 1998, ja se toimi sitten Squaren lännen julkaisijana alustalle. Se julkaistiin uudelleen osana Square's Millennium Collection -kokoelmaa. Tämä pelisarja julkaistiin vain Japanissa, ja jokainen nimike ostetaan sarjaan liittyviä tuotteita. Final Fantasy Tactics myytiin 29. kesäkuuta 2000, kuten Saga Frontier, Saga Frontier 2, Brave Fencer Musashi, Front Mission 3, Ehrgeiz ja Legend of Mana .

Neljä vuotta sen julkaisun jälkeen vuonna 1997 Final Fantasy Tactics valittiin osaksi Sony Greatest Hits -sarjan uudelleenjulkaisuja. Final Fantasy Tacticsista tuli myös osa Ultimate Hitsia, Square Enixin Japanissa saatavilla olevaa pääbudjettivalikoimaa.

PlayStation Portable -versio Final Fantasy Tacticsista, nimeltään Final Fantasy Tactics: The War of the Lions, julkaistiin 10. toukokuuta 2007 Japanissa ja myöhemmin kaikilla alueilla. Se on toinen peli, joka on ilmoitettu osana Ivalice Alliancea. Peli sisältää päivitetyn version Final Fantasy Tacticsista sekä uusia ominaisuuksia, kuten pelin sisäisiä välikohtauksia, uusia hahmoja ja moninpeliominaisuuden . Päivitetty mekaniikka sisältää 16:9 laajakuvatuen, uusia kohteita, uusia töitä ja cel-shaded full motion -videoita . Englanninkielinen versio sisältää täyden ääninäyttelijän elokuvamaisten kohtausten aikana, kun taas japanilainen versio ei.

Vastaanotto

Final Fantasy Tactics myi lähes 825 000 kappaletta Japanissa vuoden 1997 ensimmäisellä puoliskolla, ja vuoden lopussa myytiin lähes 1,24 miljoonaa kappaletta. Vuoteen 2007 mennessä peliä oli myyty noin 1,35 miljoonaa kappaletta Japanissa. Elokuussa 2011 peliä oli myyty yli 2,4 miljoonaa kappaletta maailmanlaajuisesti.

Final Fantasy Tactics sai julkaisunsa jälkeen kriittistä kiitosta. Jotkut arvostelut kehuivat taistelujaksoja haastaviksi, jotka vaativat enemmän strategista suunnittelua kuin tavalliset roolipelit ja joissa hyödynnetään monia pelimekaniikkoja myöhemmissä taistelujaksoissa. Myös visuaalisuus sai kiitosta, erityisesti loitsutehosteet, 3D-taistelukentät ja kamera, jota voidaan kääntää ja zoomata. Muut arvioijat olivat eri mieltä ja pitivät näitä elementtejä ongelmana, koska taisteluissa oli oltava vähemmän hahmoja. John Ricciardi arvioi Electronic Gaming Monthly -sivustolle, että peli olisi pitänyt tehdä 2D-tyyliin, jotta PlayStationin prosessorit voisivat käsitellä suurempia taistelukenttiä. Kirjoittaessaan GameProlle Nob Ogasawara oli myös huolissaan taistelujen pienestä mittakaavasta ja sanoi, että sen seurauksena peli "ei ole niinkään Tactics Ogre Final Fantasy -makulla kuin FF TO-makulla". RPGFanin arvioija kritisoi pelin vaikeutta epäjohdonmukaiseksi, mikä johtui osittain tiettyjen hahmojen ainutlaatuisista kyvyistä, jotka heijastavat taistelun kulkua epäreilusti joko pelaajan hyväksi tai sitä vastaan.

Kriitikot ylistivät tarinan syvyyttä ja juonenkäänteitä, mutta jotkut huomauttivat, että samannäköisten hahmojen suuri määrä vaikeutti hahmojen erottamista emotionaalisen kiintymyksen muodostamiseksi. RPGFan kritisoi englanninkielistä lokalisointia olevan täynnä kielioppivirheitä. Myös pelin soundtrack sai kiitosta.

IGN myönsi pelille Editor's Choice Award -palkinnon vuonna 1998, ja ylisti pelin sisäistä grafiikkaa "upeaksi" ja taisteluympäristöjä lisäyksityiskohtineen "erittäin hyvin suunniteltuiksi". GameSpot nimesi Final Fantasy Tacticsin yhdeksi "kaikkien aikojen suurimmista peleistä" vuonna 2007. Peli sijoittui 84. sijalle japanilaisen Famitsu -lehden "Top 100 Favourite Games of All Time" -äänestyksessä maaliskuussa 2006, 45. sijalla Game Informerin listalla. 100 parhaan pelin joukossa, 43. sijalla Electronic Gaming Monthly -lehden luettelossa ja 38. sijalla IGN:n parhaiden pelien rankingissa.

Legacy

Final Fantasy Tacticsin maailma on ollut esillä useissa muissa Square-videopeleissä. Pelin julkaisun jälkeen kehitystyöntekijät kehittivät Vagrant Storyn, joka sisälsi useita hienovaraisia ​​viittauksia Final Fantasy Tacticsiin . Haastattelussa Matsuno sanoi, että molemmat nimikkeet sijoittuvat samaan Ivalicen kuvitteelliseen maailmaan. Vagrant Storyn kehittämisen aikana Matsuno ja Sakaguchi aloittivat Tacticsille jatko-osan, joka olisi käyttänyt 2D-grafiikkaa silloisten 3D-kehityksen ongelmien vuoksi. Projekti ulkoistettiin määrittelemättömälle kehittäjälle, koska tiimi oli sitoutunut Vagrant Storyyn, ja se peruttiin myöhemmin määrittelemättömistä syistä. Vuonna 2006 julkaistiin Final Fantasy XII, joka sijoittuu myös Ivalicen maailmaan. Square Enix julkisti saman vuoden lopussa Tokion lehdistötilaisuudessa Ivalice Alliancen, uuden pelisarjan, joka sijoittuu Ivalicen maailmaan. Ensimmäinen julkaistu nimike oli Final Fantasy XII: Revenant Wings .

Square julkaisi Final Fantasy Tactics Advancen Nintendo Game Boy Advancelle vuonna 2003. Peliympäristö ja moottori ovat samankaltaisia ​​kuin edeltäjänsä, mutta hahmot ovat huomattavasti pienemmät ja juoni huomattavasti yksinkertaisempi. Epäsuora jatko - osa Final Fantasy Tactics Advancelle, nimeltään Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift, julkaistiin Japanissa vuonna 2007 ja muualla maailmassa vuonna 2008. Se on myös yksi Ivalice Alliance -pelisarjan alla julkaistuista nimikkeistä. ja tapahtuu Ivalice-universumissa.

Ramza ja Agrias esiintyivät verkkokaupankäyntikorttipelissä Lord of Vermilion III vuonna 2014. Ramza esiintyy myös pelattavana hahmona taistelupelissä Dissidia Final Fantasy NT . Vuonna 2017 MMORPG Final Fantasy XIV: A Realm Reborn esitti vaihtoehtoista versiota Final Fantasy Tacticsista, jossa Ramza ja hänen toverinsa kuolivat Tacticsin lopussa . Matsuno totesi, että inspiraatio tämän juonen kuvaamiseen tuli pelaajien määrästä, jotka ymmärsivät väärin Tacticsin päättymisen . Final Fantasy Tactics on mukana Final Fantasy -kauppakorttipelissä, jossa Ramza, Delita, Agrias ja muut hahmot esiintyvät Opus I:ssä (roomalainen numero). Tactics on esiintynyt myös Opus III:ssa, IV:ssä, V:ssä, VII:ssä, X:ssä ja XIII:ssa.

Kappaleen "Ovelia & Delita" uudelleensekoitettu versio oli ehdolla "Best Game Music Cover/Remix" -palkinnon saajaksi 16. vuosittaisessa Game Audio Network Guild Awards -gaalassa.

Huomautuksia

Viitteet

Ulkoiset linkit