Ylityöt (urheilu) -Overtime (sports)

Wikipediasta, ilmaisesta tietosanakirjasta

Jatkoaika tai jatkoaika on urheilun sääntöjen mukainen lisäpeliaika, jonka tarkoituksena on saada peli päätökseen ja välttää ottelun julistamista tasapeliksi tai tasapeliksi, kun tulokset ovat samat. Joissakin urheilulajeissa tätä lisäaikaa pelataan vain, jos pelistä vaaditaan selkeä voittaja, kuten yhden eliminoinnin turnauksissa, joissa vain yksi joukkue tai pelaajat voivat edetä seuraavalle kierrokselle tai voittaa turnauksen.

Jatko- tai jatkoajan säännöt vaihtelevat lajin ja jopa eri kilpailujen välillä. Jotkut saattavat käyttää " äkillistä kuolemaa ", jossa ensimmäinen pelaaja tai joukkue, joka tekee maalin välittömästi, voittaa pelin. Toisissa pelaamista jatketaan, kunnes tietty aika on kulunut, ja vasta sitten julistetaan voittaja. Jos ottelu jatkuu tasatilanteessa lisäsession jälkeen, ottelu voi säännöistä riippuen päättyä välittömästi tasapeliin, voidaan pelata lisäjaksoja tai sen sijaan voidaan käyttää jotakin muuta tasoitusmenettelyä, kuten rangaistuspotkukilpailua .

Termejä overtime ja in overtime (lyhennetty "OT" tai "IOT") käytetään ensisijaisesti Pohjois-Amerikassa, kun taas termejä extra time ja after time (lyhennetty "aet") käytetään yleensä muilla mantereilla.

Jalkapallo

Pudotuspelit (mukaan lukien ammattikilpailut)

Jalkapallon pudotuspeleissä tai kilpailuvaiheissa joukkueet pelaavat ylimääräistä 30 minuuttia, jota kutsutaan lisäajaksi, kun ratkaiseva osa (tai tasapelin uusinta) ei ole tuottanut voittajaa normaalin tai kokoajan loppuun mennessä . Se seuraa lyhyttä taukoa (perinteisesti 5 minuuttia), jolloin pelaajat pysyvät kentällä tai sen ympärillä ja koostuu kahdesta 15 minuutin jaksosta, joiden välillä joukkueet vaihtavat päitä. Vaikka pelin lait sanovat, että lisäaika on yksi hyväksytyistä tavoista päättää voittaja, kilpailuissa ei ole pakko ottaa lisäaikaa, ja jokainen kilpailu voi vapaasti valita minkä tahansa Pelin säännöissä määritellyn menetelmän voittajan ratkaisemiseksi. .

Kertapelissä tai ratkaisevassa uusinnassa tasopisteet menevät lähes aina jatkoajalle. Otteluissa, joita pelataan kahdella osalla (kuten UEFA:n Mestarien liigan tai FIFA:n maailmancupin karsinnat ) tai jopa alemmilla tasoilla (kuten Englannin jalkapalloliigan pudotuspeleissä ), joukkueet pelaavat jatkoaikaa vain toisella osaottelulla, jolloin yhteispisteet sitten normaalisti vierasmaalien sääntö – ei ole tuottanut voittajaa ensin. Tasapelit FA Cupissa ratkaistiin ennen niin monella toistolla kuin oli tarpeen, kunnes voittaja selvisi normaaliajassa sen sijaan, että olisi lisäaikaa tai rangaistuspotkuja. Nykyään uusintapelit rajoittuvat vain sellaiseen, jossa toinen menee jatkoajalle. Joukkueet ovat edelleen tasoissa. Samoin CONMEBOL ei ole historiallisesti koskaan käyttänyt lisäaikaa missään suoraan järjestämissään kilpailuissa, kuten Copa Libertadoresissa . Nykyään se käyttää lisäaikaa vain kilpailun viimeisessä ottelussa. Jatkoaikaan turvautuvien pelien tai tasapelien pisteet kirjataan usein lyhenteellä aet (jatkoajan jälkeen), joka yleensä seuraa varsinaisen peliajan jälkeistä tulosta.

Tasapelit, jotka ovat edelleen voittamattomia jatkoajan jälkeen, katkeavat yleensä rangaistuspotkusta, jota kutsutaan yleisesti rangaistuspotkukilpailuksi . 1990-luvun lopulla ja 2000-luvun alussa monet kansainväliset ottelut yrittivät vähentää tätä käyttämällä kultaista maalia (kutsutaan myös " äkillinen kuolema ") tai hopeamaalin sääntöjä (peli päättyy, jos joukkue on johtoasemassa ensimmäisen 15 minuutin jakson jälkeen). lisäaika), mutta kilpailut eivät ole säilyttäneet näitä. Termi "asdet" viittaa rangaistuspotkukilpailun tulokseen "äkillisen kuoleman lisäajan jälkeen".

Yhdysvaltain kollegiaalisäännöt

NCAA :n yliopistojalkapallosäännöissä kaikissa otteluissa, jotka pysyvät tasatuloksissa 90 minuutin jälkeen, on jatkoaika. Sovelletaan äkillisen kuoleman kultaisen maalin sääntöä, jolloin peli päättyy heti, kun yliajan maali on tehty. Jos kumpikaan joukkue ei tee maalia kahdella kymmenen minuutin puoliajalla, ottelu päättyy tasapeliin, ellei kyseessä ole konferenssi- tai kansallisten mestaruusturnausten ottelu. Pudotuspelissä tasapeli kahden jatkoajan jälkeen siirtyy sitten rangaistuspotkukilpailuun, jossa voittaja määräytyy joukkueiden vuorotellen potkuilla rangaistusmerkistä.

Yhdysvaltain lukion säännöt

Lukion säännöt vaihtelevat osavaltion ja konferenssin mukaan, mutta useimmissa on äkillisen kuoleman ylityömenettely, jossa peli päättyy kultaisen maalin tekemiseen, vaikka joissakin tapauksissa jatkoaika jatkuu loppuun asti joukkueen johdossa ajan päätyttyä. (eli hopeamaalin säännöt) julisti voittajan. Ylityöjakson pituus voi vaihdella, mutta se on yleensä 10 minuuttia pitkä. Tilasta riippuen, jos peli on edelleen tasapeli ensimmäisen jatkoajan lopussa:

  • Voittajan selvittämiseksi voidaan pelata niin monta ylimääräistä jatkoaikaa – kulta- tai hopeamaalisäännöt – kuin tarvitaan.
  • Kun yksi tai useampi jatkoaika johtaa tasatulokseen, voidaan pelata rangaistuspotkukilpailu . Rangaistuspotkukilpailussa valmentajat tai joukkueen kapteenit valitsevat viisi pelaajaa ampumaan rangaistuspotkuja joukkueiden vuorotellen potkuja rangaistusmerkistä yrittäessään laittaa pallon verkkoon. Toimenpide jatkuu, kunnes kumpikin joukkue on tehnyt viisi potkua, tai jos toinen osapuoli on tehnyt enemmän onnistuneita potkuja, toinen ei millään saavuttanut jäljellä olevilla potkuilla.
  • Jos molemmat joukkueet tekevät saman määrän onnistuneita rangaistuspotkuja sen jälkeen, kun kaikki kelvolliset pelaajat ovat tehneet ensimmäisen potkunsa, toimenpide toistetaan; joukkueiden ei tarvitse noudattaa samaa potkaisujärjestystä kuin mitä käytettiin ensimmäisessä potkussa, ja ne voivat korvata yhden tai useamman alkuperäisen potkaisijan. Toimenpide toistetaan, kunnes toinen osapuoli on onnistuneesti muuttanut enemmän rangaistuspotkuja viiden yrityksen sarjassa.
  • Osavaltiosta tai konferenssista riippuen peli voi mennä suoraan rangaistuspotkukilpailuun jatkoajan pelaamisen sijaan.

Amerikkalainen ja kanadalainen jalkapallo

National Football League

National Football League (NFL) otti käyttöön äkillisen kuoleman ylityön kaikissa divisioonaotteluissa vuodesta 1940 alkaen ja mestaruusotteluissa vuodesta 1946 alkaen . Ensimmäinen näiden sääntöjen mukaan pelattu kauden jälkeinen peli oli vuoden 1958 NFL-mestaruusottelu Baltimore Coltsin ja New York Giantsin välillä ("kaikkien aikojen paras peli").

Vuonna 1974 NFL otti käyttöön äkillisen kuoleman jatkoajan runko- ja esikausiotteluissa: jos pisteet ovat tasan varsinaisen peliajan jälkeen, pelataan yksi lisäjakso.

Kaudelle 2016 asti jakso oli 15 minuuttia kaikissa peleissä: vuonna 2017 se muutettiin 10 minuuttiin runkosarjan peleissä, kun taas alkukauden pelien jatkotyöt poistettiin vuosina 1920-1973 ja vuodesta 2021 lähtien, ja pudotuspeleihin jää 15 minuuttia. pelejä.

Kapteenit tapaavat tuomariston heittääkseen kolikon, ja sitten toinen puoli alkaa toiselle, kuten pelin alussa. Alkuperäisessä runkosarjamuodossa, jota käytettiin vuoteen 2011 asti, pelin voitti ensimmäisenä maalintekijä. Lisäksi runkosarjan pelien aikana neljännen neljänneksen ajoitussäännöt olivat voimassa koko jakson ajan, mukaan lukien tarvittaessa kahden minuutin varoitus . Jos jatkoaika päättyi runkosarjassa ilman kummankaan puolen maaleja, peli päättyi tasapeliin.

Koska pudotuspeleissä ei voi olla tasapeliä, joukkueet vaihtavat kenttäpäät ja aloittivat useita 15 minuutin jatkoaikajaksoja, kunnes toinen osapuoli teki maalin, ja kaikki kellon säännöt olivat kuin peli olisi alkanut alusta. Jos tasapeli jatkuu jatkoajan jälkeen, tämä menettely toistuu todellisessa äkillisen kuoleman jälkeen. Siksi, jos ottelu olisi vielä tasapeli kahden minuutin kuluttua millä tahansa tasaisella jatkoajalla, annettaisiin kahden minuutin varoitus (mutta ei ensimmäisen jatkoajan aikana, kuten runkosarjassa). Jos se oli edelleen tasapeli kaksinkertaisen jatkoajan päätyttyä, jatkoajan kolikonheiton hävinneellä joukkueella olisi mahdollisuus potkaista tai vastaanottaa, tai valita, mihin suuntaan pelataan; nelinkertaisen jatkoajan lopussa tapahtuu uusi kolikonheitto ja peli jatkuu.

Maaliskuussa 2010 NFL:n omistajat äänestivät kauden jälkeisten pelien jatkoaikasääntöjen muuttamisen puolesta; muutokset laajennettiin runkosarjaan vuonna 2012.

Muutokset säilyttivät äkillisen kuoleman yhdellä merkittävällä poikkeuksella: jos avauspotkun saava joukkue tekee kenttämaalin, alunperin aloitettu joukkue saa yhden pallon voittaakseen pelin; mikä tahansa muu pistemäärä avauspallolla päättää pelin välittömästi. Jos kauden jälkeisissä peleissä molemmat joukkueet ovat edelleen tasatilanteessa ensimmäisen jatkoajan jälkeen, toimenpide toistetaan (mutta todellisessa äkillisessä kuolemassa tämän jälkeen), kunnes voittaja julistetaan. Runkosarjan peleissä, jos pisteet ovat tasan 10 minuutin kuluttua, peli päättyy tasapeliin.

Koska yksikään vuoden 2010 jälkeinen peli ei mennyt jatkoajalle, ensimmäinen tämän säännön täytäntöönpanon jälkeen pelattu jatkoaikapeli pelattiin vuonna 2011 jokerikorttikierroksella . Tämä oli muuten myös NFL:n historian lyhin jatkoaika; Pittsburgh Steelersin potkaisija Shaun Suisham potkaisi ja pallo meni ulos maalialueen takaosasta, mikä johti kosketukseen eikä kellon poissaoloaikaa. Tim Tebow, silloin Denver Broncosin kanssa, heitti 80 jaardin touchdown-syötön Demaryius Thomasille ensimmäisessä pelissä, jolloin Broncos voitti vain 11 sekunnissa.

Ensimmäistä kertaa "ensimmäisen pallon hallinnan kenttämaali" -sääntö pakotettiin voimaan 9. syyskuuta 2012, kauden ensimmäisellä viikolla, Minnesota Vikingsin ja Jacksonville Jaguarin välisessä ottelussa . Minnesotan Blair Walsh potkaisi 38 jaardin maalin Vikingsin ensimmäisellä ajolla. Kun Jacksonville sai pallon takaisin, he eivät onnistuneet saamaan ensimmäistä alasajoa, menettivät pallon ja pelin epäonnistuneella neljännellä alas-muunnolla.

Ensimmäinen jatkoaika, jossa molemmat joukkueet tekivät maalin, tapahtui 18. marraskuuta 2012 Houston Texansin ja Jacksonville Jaguarsin välisessä pelissä ; Texans voitti 43-37. Ensimmäinen jatkoaikapeli, joka päättyi tasapeliin sen jälkeen, kun molemmat joukkueet tekivät maalin jatkoajalla, pelattiin 24. marraskuuta 2013, kun Minnesota Vikings ja Green Bay Packers pelasivat 26:n tasapelin.

5. helmikuuta 2017 Super Bowl meni jatkoajalle ensimmäistä kertaa, kun New England Patriots voitti Atlanta Falconsin 34–28; Patriots teki touchdownin alkuperäisessä hallussaan, joten Falcons ei koskaan saanut palloa jatkoajalla.

Muut ammattilaisjalkapalloliigat

Arena Football League ja NFL Europe käyttivät muunnelmaa, jossa jokaiselle joukkueelle taataan yksi peli. Se, joka johtaa yhden pallon jälkeen, voitti pelin; Jos joukkueet ovat tasatilanteessa yhden pallon jälkeen, peli meni äkilliseen kuolemaan. United Football League käytti tätä menettelyä avauskaudella 2009. Tämä sisälsi kaikkien semifinaalisarjojen molemmat pelit. Kaikki sen jälkeiset ylityöjaksot olivat todellisia äkillisen kuoleman jaksoja.

Lyhytikäinen World Football League -sarja käytti avauskaudella 1974 (samana vuonna, kun NFL perusti äkillisen kuoleman runkosarjassa), ja se käytti viidentoista minuutin lisäajan neljänneksellä jaettuna kahteen puolikkaaseen. Se ei ollut äkillinen kuolema.

New York Pro Football League, 1910-luvun aikakausi, jossa useat sen joukkueet liittyivät lopulta NFL:ään, käytti uusintapeliä sovittaakseen suhteet pudotuspeliturnaukseensa. Uusinta käytettiin vuoden 1919 turnauksessa päättämään mestaruudesta Buffalo Prospectsin ja Rochester Jeffersonin välillä . Joukkueet olivat pelanneet tasan kiitospäivänä; Buffalo voitti uusinnan 20–0 ja voitti mestaruuden.

Yhdysvaltain jalkapalloliiga ratkaisee tasatilanteet tällä tavalla: joukkueet yrittävät kolme kierrosta 2 pisteen muunnoksia kolmen jaardin linjalta. Vieraileva joukkue kutsuu kolikonheiton; heiton voittaja voi hallita pallon ensin vai puolustaa. Se, joka kerää eniten pisteitä kolmen kierroksen jälkeen, voittaa sen; Muuten joukkueet pelaavat äkillisen kuoleman kierroksia, kunnes yksi joukkue tekee maalin. Yksi aikalisä voidaan kutsua per jatkoaikakierros.

Yliopisto, lukio ja kanadalainen jalkapallo

Yliopistossa (vuodesta 1996 lähtien ) ja lukion jalkapallossa sekä Canadian Football Leaguessa (vuodesta 2000 lähtien) ja lyhytaikaisessa Alliance of American Footballissa voittajan määrittämiseen käytetään jatkoaikamenettelyä . Tätä menetelmää kutsutaan joskus "Kansasin pudotuspeliksi" tai "Kansasin suunnitelmaksi", koska se on peräisin lukion jalkapallosta kyseisessä osavaltiossa . Lyhyt tiivistelmä säännöistä:

  • Kolikonheitto määrittää, kumpi puoli yrittää tehdä maalin ensimmäisenä ja millä maalialueella.
  • Jokainen joukkue saa vuorostaan ​​yhden pallon (samanlainen kuin pesäpallon pelivuoro ), joka alkaa ensimmäisestä ja 10 :stä kiinteästä pisteestä vastustajan kentän puolella:
    • NCAA:n sääntöjen mukaan jatkoajan ensimmäinen haltuunotto alkaa vastustajan 25 jaardin linjalta. Kun jatkotyöt otettiin käyttöön, jokaisen joukkueen kaikki hallussapito alkoivat tuolloin, mutta seuraavien ylitöiden menettely on muuttunut kahdesti vuoden 2019 jälkeen.
      • Vuosina 2019 ja 2020 kunkin joukkueen neljä ensimmäistä pallonsyöttöä (tarvittaessa) alkoivat vastustajan pisteestä 25. Kaikki myöhemmät pallon syöttöyritykset olivat kahden pisteen muuntoyrityksiä 3-jaardin linjalta, joka on NCAA:n sääntöjen mukainen pelin vakiolähtökohta. ja ne pisteytettiin tuloksina.
      • Vuodesta 2021 lähtien kummankin joukkueen kaksi ensimmäistä pallonsyöttöä alkavat vastustajan luvusta 25. Kaikki myöhemmät pallot ovat kahden pisteen muuntoyrityksiä.
    • Lukion jalkapallosääntöjen mukaan hallussapito alkaa 10 jaardin linjalta. Lukion sääntökirja kuitenkin suosittelee vain ylityömenettelyä ja sallii valtion yhdistysten käyttää omia; 15-, 20- ja 25-jaardin linjat ovat erilaisia. AAF käytti myös 10 jaardin linjaa lähtökohtanaan.
    • CFL:ssä, jossa puntista voidaan tehdä yksi piste, pallon hallinta alkaa 35 jaardin linjalta.
  • Pelikello käy normaalisti . Pelikelloa ei ole, ja kaikki pelit ovat muuten ajastamattomia .
  • Joukkueen hallussapito päättyy, kun se (tai puolustus) tekee maalin, ohittaa kenttämaalin tai kääntää pallon (joko alamäkeen tai puolustuksen muutoin ottaessa pallon).
  • Lukiossa, yliopistossa ja CFL:ssä kenttämaali voidaan potkaista milloin tahansa. Siten, jos ensimmäinen joukkue epäonnistuu maalinteossa, vastustaja, joka on jo tavallisesti kenttämaalialueella, voi lopettaa pelin potkimalla yhden (CFL:ssä, kuten aiemmin todettiin, saman voi tehdä ykkösellä). AAF:ssä ei ollut sallittua tehdä maaleja missään vaiheessa pudotuspelien aikana.
  • Kuten tavallista, rikoksen aiheuttamaa touchdownia seuraa yhden tai kahden pisteen yritys. NCAA - jalkapallossa vuodesta 2021 lähtien joukkueiden on yritettävä kahden pisteen muuntoa kaksinkertaisella jatkoajalla tapahtuneen kosketuksen jälkeen; kaikki ylityötoimenpiteet sen jälkeen koostuvat kahden pisteen muunnosyrityksistä ja pisteytetään sellaisenaan. Vuodesta 2010 lähtien CFL-joukkueiden on myös yritettävä kahden pisteen muuntoa jokaisen jatkoajan kosketuksen jälkeen. AAF vaati kahden pisteen muunnoksia jokaisen kosketuksen jälkeen.
  • Yliopistojalkapallossa puolustus voi tehdä maalin pelissä, jonka se saa haltuunsa liikevaihdolla; tällainen peli täyttää jokaisen pallon hallussa pitävän joukkueen edellytykset ja päättää siten pelin. Lukion jalkapallossa puolustus ei yleensä saa tehdä maaleja, jos se saa pallon haltuunsa, vaikka Oregon School Activities Association hyväksyi collegesäännön kokeellisesti vuonna 2005, ja Texasin kaksi tärkeintä lukion hallintoelintä, University Interscholastic League ja Texas Association . yksityisten ja seurakuntien kouluissa, käyttää NCAA:n jalkapallosääntöjä (kuten Massachusetts teki kauden 2018 ajan, minkä jälkeen se hyväksyi lukion perussäännöt). Jos maalintekoa ei sallita tai kiertopeli ei pääty maaliin, riippumatta pallon mahdollisesta sijainnista pelin lopussa, joukkue ottaa hyökkäyksen ja aloittaa toimenpiteensä määritetystä paikasta kentällä.
  • Jokainen joukkue saa yhden aikalisän jokaista hyökkäys- tai puolustussarjaa kohden (paitsi CFL-sarjassa).
  • Jos pisteet ovat tasan ensimmäisen jatkoajan lopussa, toimenpide toistetaan. Joukkue, jolla on toisen pallonsa yhdellä jatkoajalla, saa ensimmäisen pallon seuraavalla jatkoajalla.
  • CFL:ssä runkosarjan peleissä on kahden jatkoajan raja, ja jos tulokset ovat edelleen tasoissa, peli on tasapeli, mutta pudotuspeleissä jatkoaikaa jatketaan, kunnes voittaja selviää. AAF teki samoin, paitsi että runkosarjan pelit päättyivät vain yhden jatkoajan jälkeen tuloksesta riippumatta. (AAF kippasi ennen kuin se pelasi pudotuspeleitä.)
  • Amerikkalaisessa yliopisto- ja lukiojalkapallossa jatkoaikaa jatketaan, kunnes voittaja selviää.
  • Kaikki jatkoajalla tehdyt pisteet lasketaan ikään kuin ne olisi tehty säännössä. (Tämä on toisin kuin muissa urheilulajeissa käytetty analoginen rangaistuspotkukilpailu, jossa rangaistuspotkukilpailut lasketaan erikseen ja voittajalle jaetaan vain yksi piste; tämä menettely on kuitenkin kuin pesäpallon lisävuorot .)

Kahdessa tapauksessa NCAA-jalkapallopelin jatkoajan voittajan selvittämiseen tarvittiin vain kaksi peliä: 26. syyskuuta 2002, kun Louisville voitti Florida Staten 26–20, ja 27. syyskuuta 2003, kun Georgia Tech voitti Vanderbiltin 24–17.

On mahdollista, että yliopisto-ottelu päättyy yhden pelin jälkeen jatkoajalla, jos puolustuksessa oleva joukkue varmistaa kierroksen ja palauttaa sen touchdowniin: 9. syyskuuta 2005 Ohio voitti Pittsburghin 16–10 Dionin 85 jaardin katkolla. Byrum jatkoajan kolmannessa pelissä. Puolustus voi myös saada turvan jatkoajan ensimmäisellä pelillä (joka myös lopettaisi pelin), mutta tämä vaatisi hyökkäykseltä 75 jaardin tappiota pelissä, mikä on erittäin epätodennäköistä (sellainen skenaario on todistettu normaalissa ottelussa kamppailusta yliopistojalkapallossa, mutta ei koskaan jatkoajalla).

Vuodesta 2016 lähtien Tennessee Volunteers on kilpaillut eniten ylitöitä tehneissä college-jalkapallootteluissa, yhteensä 19.

Eniten jatkoaikaa pelannut yliopistopeli oli 23. lokakuuta 2021, jolloin Illinois voitti Penn Staten 20–18 yhdellä jatkoajalla. Sitä ennen viisi ottelua oli ratkaistu seitsemännellä jatkoajalla: Arkansas vs. Ole Miss vuonna 2001, Arkansas vs. Kentucky vuonna 2003, North Texas vs. FIU vuonna 2006, Western Michigan vs. Buffalo vuonna 2017 ja LSU vs. Texas A&M vuonna 2018, joista jälkimmäinen oli sysäys vuoden 2019 sääntömuutokselle, joka velvoitti kahden pisteen muuntoyritykset tietyn määrän ylityöjaksojen jälkeen.

Kansas System otettiin käyttöön ensimmäisen kerran vuonna 1970. Alkuperäisessä Kansas Systemissä jokainen joukkue aloitti 10 jaardin linjalta. Koko osavaltiossa tuona ensimmäisenä vuonna 70 peliä meni jatkoajalle ja yksi peli vaati viisi jatkoaikaa voittajan selvittämiseksi. Sen jälkeen, kun suurin osa osavaltion valmentajista ja ylläpitäjistä arvioi järjestelmän myönteisesti, Kansas State High School Activities Associationin johto esitteli järjestelmän National Federation of State High School Associationille, joka hyväksyi osavaltioiden yhdistyksille mahdollisuuden käyttää ylityöjärjestelmää kahden vuoden ajan. . Kaksi vuotta myöhemmin ylityöjärjestelmästä tuli pysyvä vaihtoehto valtionyhdistysten käyttöön.

Kalifornian Interscholastic Federation käytti kerran toisenlaista ylityöjärjestelmää. Tunnetaan nimellä "California tiebreaker", sitä käytettiin lukion jalkapallossa vuodesta 1968 aina 1970- ja 80-luvuille. Kalifornian tasoituspeli alkaa pallolla, joka asetetaan 50 jaardin viivalle, ja joukkueet pelaavat kukin neljä peliä (kolikonheitto päättää, kumpi pääsee ensimmäisenä), vuorotellen hallussa palloa jokaisen pelin jälkeen. Jos kukaan ei onnistu tekemään maaleja (kenttämaalit eivät ole sallittuja), joukkue, joka on vastustajansa alueella kahdeksan pelin lopussa, saa yhden pisteen ja julistetaan voittajaksi. Kun Kalifornian katkaisija lopulta poistettiin käytöstä, se korvattiin Kansasin katkaisijalla.

Koripallo

Koripallossa, jos pisteet ovat tasan peruspelin lopussa, joukkueet pelaavat useita viiden minuutin jatkojaksoja, kunnes voittaja ratkeaa. Yliopisto-/olympiapelien alapuolella olevilla tasoilla jatkoaika on puolet normaalin neljänneksen pituudesta, eli neljä minuuttia lukion yliopistossa. Vuorottelun hallussapitosääntöä käytetään aloittamaan kaikki jatkoajat koko kentän koripallon kansainvälisten sääntöjen mukaisesti, kun taas hyppypalloa käytetään lukion ja NCAA :n sääntöjen mukaisesti, ja nuoli nollataan hyppypallon tulosten perusteella jokaisen jatkoajan alkaessa. ( Naisten ) National Basketball Association, joka käyttää neljännespallosääntöä aloittaakseen jaksot avaushypyn jälkeen, käyttää myös hyppypalloa. Koko jatkoaika pelataan; ei ole äkillistä kuolemaa. Kaikki pelaajien henkilökohtaisten virheiden määrät siirretään pelaajien hylkäämistä varten. Jos pisteet pysyvät tasan jatkoajan jälkeen, tätä menettelyä toistetaan, kunnes voittaja selviää.

NBA-ottelussa voittajan selvittämiseen on tarvittu peräti kuusi jatkoaikaa.

Näyttelypeleissä (ei-kilpailupeli) on valmentajien ja järjestäjien harkinnassa, pelataanko jatkoaika, erityisesti jos kyseessä on ei-turnauspeli (kertatapahtuma).

Kaudesta 2009–2010 alkaen Euroliigan ja EuroCupin järjestäjä Euroleague Basketball otti käyttöön uuden säännön kaksijakoisille tasapeleille, joka eliminoi jatkotyöt, ellei yhteistuloksesta tarvinnut päästä eroon. Sääntöä käytettiin ensimmäisen kerran 2009–2010 EuroCupin puolivälierissä (joka koostuu kaksijakoisista tasapeleistä), vaikka mikään ottelu tässä kilpailun vaiheessa ei päättynyt tasapeliin. Euroliiga Basketball laajensi tämän säännön koskemaan kaikkia kilpailuissaan, mukaan lukien Euroliiga, kaudella 2010–2011 . Yksi peli tuon kauden karsintakierroksissa (ainoa Euroliigan vaihe, jossa käytetään kaksijakoisia sarjoja), erityisesti Spirou Charleroin ja ALBA Berlinin välisen kolmannen karsintakierroksen ottelun toinen osa, päättyi tasapeliin asetuksen jälkeen. Tuossa pelissä ei pelattu jatkoaikaa, koska Spirou oli voittanut ensimmäisen osaottelun ja kaksijakoisen tasapelin. Vaikka muissa kilpailuissa käytetään kaksijakoisia tasapeliä eri vaiheissa, FIBA ​​Europe -kilpailut ovat ainoita, joissa tiedetään käyttävän jatkoaikaa vain, jos toisen pelin jälkeiset yhteispisteet ovat tasan.

FIBA:n sääntöjen 1. lokakuuta 2017 voimaantullut sääntömuutos (artikla D.4.2) sallii tasapelit kahden jakson tasapelin kumman tahansa osuuden lopussa. Määritelmä sanoo: "Jos pisteet ovat tasan ensimmäisen pelin lopussa, lisäaikaa ei pelata."

The Basketball Tournamentissa, 64 joukkueen yhden eliminointiturnauksen turnauksessa, joka järjestetään joka kesä Yhdysvalloissa ja jossa voittaja saa kaiken palkinnon 2 miljoonalla dollarilla. Jatkoaikaa ei ole pelattu vuoden 2018 jälkeen. Pelit käyttävät " Elam Endingiä ", joka on nimetty sen luojan mukaan, Ball State Universityn professori Nick Elam, jonka ideana on varmistaa, että peli päättyy aina koriin. Ensimmäisen kuolleen pallon (aikakatkaisu, virhe, rikkomus) jälkeen, kun neljänteen jaksoon on jäljellä 4 minuuttia tai vähemmän, pelikello sammuu (vaikka laukauskello pysyy aktiivisena). Tavoitepistemääräksi asetetaan nykyinen johtopistemäärä plus kahdeksan pistettä (alun perin seitsemän, mutta muutettu 2019-versiota varten ), ja ensimmäisenä tavoitteen saavuttanut tai ylittänyt joukkue voittaa. Myös NBA:n All-Star-ottelussa on käytetty Elam Endingiä vuodesta 2020. Neljännellä jaksolla ei ole pelikelloa, mutta laukauskello on aktiivinen. Sen sijaan tavoitepisteeksi asetetaan johtava tulos kolmen jakson jälkeen plus 24 pistettä; pelin voittaa se joukkue, joka saavuttaa ensimmäisenä kyseisen maalin millä tahansa laillisella korilla (kenttämaalilla, kolmipisteellä tai vapaaheitolla).

3x3 koripallossa, virallisessa versiossa puolikentän 3-kolme -pelistä, tasatilanteet 10 minuutin pelin jälkeen ratkaistaan ​​jatkamalla peliä ilman pelikelloa (vain laukauskello), kunnes yksi joukkue tekee kaksi lisäpistettä: korit. kaaren ulkopuolella on kahden pisteen arvoinen ja kaikki muut yhden pisteen arvoiset. Jatkoajalla ei sovelleta 21 pisteen sääntöä, jonka mukaan peli päättyy, kun jompikumpi joukkueista on saavuttanut 21 pistettä. Tasatilanteessa 20 on mentävä 22:een. Joukkue, joka ei saanut ensimmäisen pallonsa pelissä, saa pallon jatkoajalla (koska 3x3-pelissä ei käytetä hyppypalloja). Yksittäisiä henkilökohtaisia ​​virhemäärää ei pidetä missään vaiheessa pelin aikana; kaikki henkilökohtaiset virheet kirjataan joukkuetta vastaan, ja joukkueen virheet siirtyvät jatkoajalle.

Jääkiekko

Tasapelit ovat yleisiä jääkiekossa pelin vähämaalisen luonteen vuoksi. Jos pisteet ovat tasan peruspelin lopussa, tietyt liigat pelaavat jatkoajalla.

  • NHL (runkokausi): Jos peli on tasatilanteessa varsinaisen peliajan jälkeen (kolme 20 minuutin jaksoa), joukkueet pelaavat äkillisen kuoleman viiden minuutin jatkoajalla, jossa on maalivahti ja kolme luistelijaa kummallakin puolella (toisin kuin tavalliset viisi jaksoa). ). Jos varsinainen aika päättyy voimapelin ollessa käynnissä, etumatkalla oleva joukkue aloittaa jatkoajan yli kolmella luistelijalla (melkein aina neljällä, erittäin harvoin viidellä) ja säilyttää etunsa rangaistuksen ajan. Vastaavasti, jos jatkoajalla määrätään rangaistus, pelaaja poistetaan jäältä (tai yksi luistelijasta, jos rangaistuksen saanut pelaaja on maalivahti), mutta hänet voidaan vaihtaa, kun taas rangaistusta vaatimaton joukkue saa ylimääräisen luistelijan ajaksi. rangaistuksesta. Jos kukaan ei tee maalia jatkoajalla, joukkueet aloittavat " rangaistuspotkukilpailun ", jossa joukkueiden päävalmentajien valitsemat kolme luistelijaa menevät yksi vastaan ​​vastustajan maalivahtia vastaan ​​ja vievät kiekon keskijäällä " rangaistuslaukaus." Jos rangaistuspotkukilpailu pysyy tasatilanteessa kolmen ensimmäisen kierroksen jälkeen, pelataan lisäkierroksia, kunnes voittaja selviää; yksikään pelaaja ei saa osallistua rangaistuspotkukilpailuun kahdesti, ellei koko aktiivinen pelaajalista ole käytetty loppuun (lukuun ottamatta varamaalivahtia). Suurin määrä ampujia yhdessä rangaistuslaukauksessa oli 40 Florida Panthersin ja Washington Capitalsin välisessä ottelussa . Panthersin pelaaja Nick Bjugstad voitti Floridalle 2–1-rangaistuspotkukilpailun ja pelin voiton temppuliikkeellä.
Viiden minuutin jatkoaika otettiin käyttöön runkosarjan peleissä NHL-kaudesta 1983–1984 alkaen, mutta joukkueiden ollessa täysillä jäällä. Runkosarjan jatkotyöt vähenivät neljään luistelijaan kaudesta 2000-2001 alkaen. "Shootout" otettiin käyttöön NHL:n runkosarjassa 2005–2006, mikä poisti tasapelit. Aikaisemmin runkosarjan tasapelit saivat pysyä voimassa, jos niitä ei ratkaistu jatkoajalla. Kaudesta 2015–2016 alkaen ylityöt vähenivät kolmeen luistelijaan per puoli.
  • NHL (jälkikausi ja kaikki välipelit): Tauon jälkeen pelataan useita täydellisiä 20 minuutin jaksoja. Joukkueet pysyvät täydessä voimissaan, elleivät kolmannen erän rangaistukset vaikuta tähän. Maali päättää pelin äkilliseen kuolemaan; jos kumpikaan joukkue ei tee maalia, tämä toimenpide toistetaan tauon jälkeen. Joukkueiden vaihto päättyy jokaisen erän jälkeen. Tämä on tehnyt pitkiä pelejä NHL:n pudotuspelien historiassa, ja joissakin peleissä mennään jopa viisi tai kuusi jatkoaikaa ennen kuin ratkaiseva maali on tehty.
  • NCAA (runkokausi): Voimassa kaudella 2020–21, kaikki miesten ja naisten runkosarjan pelit, jotka ovat tasan säännön lopussa, käyttävät NHL:n runkosarjan jatkoaikamenettelyä (5 minuuttia, äkillinen kuolema, kolme luistelijaa per puoli elleivät seuraamukset vaikuta siihen). Tasapelit säännön lopussa seisovat nonconference-peleissä; konferenssit voivat (mutta ei vaadita) käyttää NHL:n rangaistuspotkukilpailua liigaotteluissa. Niin sanottu "spin-o-rama" liike, jossa ampuja suorittaa kiekolla 360 asteen käännöksen, on kielletty NCAA:n rangaistuslaukauksissa vuodesta 2020–21. Aiemmin joukkueet pelasivat 5 minuutin jatkoajan täydellä voimalla (elleivät rangaistuspotkutilanteet vaikuttaneet siihen), ja kaikki pelit, jotka päättyivät tasan, päättyivät tasapeliin.
  • NCAA (in-season turnaukset): Kauden aikana pidettävissä turnauksissa (kuten Beanpot ja Great Lakes Invitational ), joissa eteneminen tai mestarin määrittäminen on välttämätöntä, käytetään uutta runkosarjan jatkoaikamenettelyä, jota seuraa NHL rangaistuslaukauskilpailumenettely. Ennen kausia 2020–21 järjestäjillä oli mahdollisuus käyttää joko kauden jälkeistä jatkoaikamenettelyä tai runkosarjan menettelyä, jota seurasi rangaistuspotkukilpailu. NCAA ei laske rangaistuspotkukilpailun tilastoja, ja rangaistuspotkukilpailun tuloksena päätetty peli katsotaan tasapeliksi NCAA-turnauksen valinnassa.
  • NCAA (postseason): Sama kuin yllä oleva NHL:n kauden jälkeinen jatkoaikamenettely, paitsi että jatkoajat pelataan niin, että joukkueet puolustavat jään päitä, niin kuin ne aloittaisivat alusta, ja toistetaan tämä kuvio joka kolmas jakso. Jatkoajalla päätetyt pelit katsotaan voittoiksi tai tappioiksi tasapelien sijaan riippumatta siitä, kuinka monta jatkoaikaa pelataan.
  • Kansainvälinen (round robin): Vuoden 2007 IIHF:n maailmanmestaruuskilpailuista lähtien IIHF otti käyttöön "kolmen pisteen säännön", joka ei ainoastaan ​​antanut voittajajoukkueelle kolme pistettä säännönmukaisesta voitosta, vaan myös kaksi pistettä voitosta 5-pisteessä. minuutin jatkoaika tai pelin voittolaukaus (rangaistuslaukaus). IIHF:n round robin -ottelut eivät siksi voi enää päättyä tasapeliin. Jääkiekon MM-kisoissa vuonna 2004 noudatettiin NHL:n silloista tasoitusmenettelyä: neljällä luistelijalla oli viiden minuutin äkillinen kuolema per puoli, ja jos pisteet pysyivät tasan jatkoajan jälkeen, se oli tasapeli. . Ruotsin ja Suomen välinen ottelu päättyi 65 minuutin pelin jälkeen 4-4-tasapeliin. Vuoden 2016 jääkiekon MM-kisoissa oli NHL:n uudet tasoitusmenetelmät: round robin -pelissä, 5 minuutin äkillinen kuolema, kolme luistelijaa per puoli, plus kolmen kierroksen paras rangaistuspotkukilpailut ja lisäkierrokset tarvittaessa.
  • Kansainvälinen (mitalikierrokset): Kansainvälisissä turnauksissa on käytetty erilaisia ​​tasoitusmenetelmiä, joista kaikki paitsi yksi (World Cup of Hockey 2004) yhteisen teeman mukaisesti: yksi jakso, joka vaihtelee pituudeltaan äkillisen kuoleman ylityön jälkeen, jota seuraa viiden pelaajan rangaistuspotkukilpailu. luistelijaa (vuodesta 2010 3) per puoli (toisin kuin NHL:n kolme luistelijaa per puoli; se eroaa myös siinä, että jos rangaistuspotku ei ratkaise tasapeliä, samat viisi luistelijaa [nyt 3] ampuvat sitten uudelleen). Ylityöajan pituus on vaihdellut välillä 5, 10 ja 20 minuuttia ja 5-5- ja 4-4-4-formaatteja on käytetty. Viimeisin käytetty muoto oli vuoden 2010 olympialaisissa (erityisesti kultamitalipelissä); 20 minuuttia 4-4, jota seurasi rangaistuspotku. Vuonna 2006 se oli 20 minuuttia 5-5. Kaikki miesten pelit päättyivät sääntöihin mitalikierrosten aikana, kun taas naisten välierässä Yhdysvaltojen ja Ruotsin välillä vaadittiin rangaistuslaukauskilpailu voittajan selvittämiseksi. Jääkiekon MM-kisoissa vuonna 2004 käytettiin NHL:n kauden jälkeistä tasoitusmenettelyä (useita 20 minuutin jaksoja 5-5, kunnes maali tehdään). Pudotuspelikierroksen ainoa jatkoaikapeli oli Tšekin ja Kanadan välinen välierä. Kanada voitti 4–3 maalin 2:16 jatkoajalla. Vuoden 2016 jääkiekon MM-kisoissa oli sama jatkoaikamenettely kuin vuoden 2004 tapahtumassa. Vuodesta 2019 lähtien MM- ja olympialaisten kultamitalipelissä on käytetty useita 20 minuutin 3-3-jaksoja, kunnes yksi joukkue tekee maalin, mikä voittaa pelin.

Käsipallo

Kun tase täytyy rikkoa käsipallossa, pelataan kaksi peräkkäistä 5 minuutin jatkoaikaa. Jos joukkueet ovat vielä tasatilanteessa tämän jälkeenkin, tämä jatkoaikamenettely toistetaan vielä kerran; uusi tasapeli johtaa rangaistuspotkukilpailuun .

Baseball ja softball

Baseball ja softball ovat ainutlaatuisia suosittujen Pohjois-Amerikan joukkueurheilulajeissa, koska niissä ei käytetä pelikelloa. Jos kuitenkin määrätty vuoroparien määrä on täydellinen (yleensä yhdeksän pesäpallossa ja seitsemän softballissa) ja tulos on tasainen, ylimääräiset vuoroparit pelataan voittajan selvittämiseksi. Täydelliset vuoroparit pelataan, joten jos joukkue tekee maalin vuoroparin yläpuoliskolla, toisella joukkueella on mahdollisuus pelata pelivuoron alapuoli; he jatkavat peliä tasoittamalla pisteet uudelleen ja voittavat, jos he menevät johtoon ennen kolmatta ulosottoaan. Pisin koskaan pelattu baseball-ammattimainen peli, vuoden 1981 baseball- ottelu Pawtucket Red Soxin ja Rochester Red Wingsin välillä, vaati 33 sisävuoroa ja yli kahdeksan tuntia. Red Wings oli tehnyt maalin 21. vuoroparin yläpuoliskolla, mutta Pawtucket tasoitti pelin alemmalla puoliskolla, mikä pidensi peliä.

Major League Baseball -pelit päättyvät yleensä tasatulokseen vain, jos peli keskeytetään sääolosuhteiden vuoksi. Baseballin alkuvuosikymmeninä (1920-luvulle asti) peli voitiin keskeyttää myös yön hämärtyessä, mutta tämä lakkasi olemasta ongelma, kun stadioneille alettiin asentaa valoja 1930-luvulla. Kaksi Major Leaguen pesäpallon All-Star-ottelua on päättynyt tasapeliin; Toinen vuoden 1961 peli kutsuttiin sateen vuoksi, kun joukkueet olivat tasatilanteessa 1-1 yhdeksännen pelivuoron jälkeen, ja vuoden 2002 peli kutsuttiin yhdennentoista pelivuoron jälkeen, kun molemmat joukkueet olivat käyttäneet syöttäjänsä loppuun.

Poikkeuksia tähän ovat Nippon Professional Baseball, Chinese Professional Baseball League ja Korea Baseball Organization, joissa peli ei voi ylittää 12 vuoroparia (Japan-sarjassa vain 7 ensimmäistä peliä; ei tällaista rajoitusta sen jälkeen). Kaudella 2011 NPB:n peliaikaraja oli 3+12 tuntia runkosarjan aikana; Tasapelit saavat olla voimassa runkosarjassa ja kauden jälkeiset tasapelit ratkaistaan ​​täydessä toistossa, jatketaan tarvittaessa sarjaa. Ylimääräisiä pelivuoroja ei pelata KBO doubleheadersin ensimmäisessä pelissä.

Vuonna 2017 Arizona League ja Gulf Coast League toimivat testauskentällä World Baseball Softball Confederationin lisävuorovuorosäännön softball-versiolle, joka asettaa juoksijan toiselle pohjalle aloittaakseen ylimääräisen pelivuoron. Tätä sääntöä noudatti myös MLB kokeellisena sääntönä vuosina 2020 ja 2021 .

Kriketti

Tasapelit ovat sallittuja useimmissa kriketin muodoissa, mutta jos voittaja on tarpeen (kuten turnausasetuksissa), yleisimmin käytetty tasoitusmenetelmä on Super Over, joka on pelin rajoitettu lisäsessio, jossa jokainen joukkue pelaa kuusi lisäpalloa (tunnetaan yhdessä yli ) voittajan selvittämiseksi. Tasaisia ​​SuperOvereja voi seurata toinen Super Over joissakin otteluissa, kuten (vuodesta 2008) International Cricket Council -turnausten pudotuspeleissä. Super Over on peräisin Twenty20 - kriketistä, ja sitä on käytetty useita kertoja Twenty20 International -peleissä; sen ensimmäinen käyttö yhden päivän kansainvälisessä kilpailussa oli vuoden 2019 kriketin maailmancupin finaali, jossa Super Over oli tasapeli, ja voittaja piti sitten määrittää rajalla (tilastollinen tasoitus). Tämän tapahtuman jälkeen ICC muutti pudotuspelien sääntöjä niin, että tasapelit jatkuvat, kunnes yksi joukkue voittaa Super Overin.

Aikaisemmin käytettiin kulhoa, jossa keilaajat yrittivät lyödä vartioimatonta käyntiä.

Rugby liiga

Joidenkin kilpailujen rugbyliigan pelit ratkaistaan ​​jatkoaikajärjestelmillä, jos pisteet ovat tasan koko peliajalla (80 minuuttia). Yksi lisäaikajärjestelmä on kultapiste, jossa mikä tahansa joukkueen tulos ( yritys, rangaistusmaali tai kenttämaali ) voittaa välittömästi pelin. Tämä tarkoittaa viiden minuutin kultapisteaikajaksoa, jonka jälkeen joukkueiden vaihto päättyy ja toinen viiden minuutin jakso alkaa. Pelin tilasta riippuen maaliton lisäaika päättää pelin tasapelinä, muuten peli jatkuu, kunnes voittaja löytyy.

Rugby-liitto

Rugbykilpailujen, erityisesti Rugby World Cupin, pudotuspeleissä pelataan kaksi täyspitkää 10 minuutin lisäaikaa (5 minuutin välein), jos peli on tasan kokoajan jälkeen. Jos tulokset ovat tasan 100 minuutin jälkeen, säännöt edellyttävät äkillisen kuoleman lisäaikaa. Alun perin tämä äkillisen kuoleman jakso oli 20 minuuttia, mutta nyt se on 10 minuuttia. Jos äkillisen kuoleman lisäaika ei aiheuta pisteitä, normaalit World Rugby -säännöt edellyttävät potkukilpailua voittajan määrittämiseksi. Kotimaiset liigat voivat käyttää muita katkaisijoita; esimerkiksi Ranskan ammattilaisliigojen pudotuspeleissä, jotka ovat tasatilanteessa lisäajan lopussa, käytetään sarjaa voittoja ennen potkukilpailuun lähtöä, jolloin ensimmäinen välieräyritys tehdään maalinteossa.

Rugbyn MM-kisojen historiassa ei kuitenkaan yksikään ottelu ole mennyt yli 100 minuuttia äkillisen kuoleman lisäaikaan.

Rugbyseitsemän

Rugbyunionin seitsenpeliversiossa lisäaikaa käytetään vain kilpailujen pudotuspeleissä, kuten World Rugby Sevens Series ja Rugby World Cup Sevens . Jatkoaika alkaa minuutti kokoajan päättymisen jälkeen, ja sitä pelataan useissa 5 minuutin jaksoissa. Toisin kuin 15 miehen pelissä, seitsemännen lisäaika on todellinen äkillinen kuolema, jolloin jommankumman joukkueen ensimmäinen pistemäärä voittaa ottelun. Jos kumpikaan joukkue ei ole tehnyt maaleja jakson lopussa, joukkueiden vaihto päättyy. Tätä menettelyä toistetaan, kunnes yksi joukkue tekee maalin.

Muut urheilulajit

  • Australian jalkapallosäännöissä kauden aikana vedetyt ottelut pysyvät tasapelinä, ja pääsarjapisteet jaetaan. Jatkoaika pelataan yleensä vain finaaliotteluissa : Australian jalkapalloliigan finaalissa; Jos tulokset ovat tasan varsinaisen peliajan päätyttyä, pelataan kaksi kolmen minuutin jaksoa (viisi minuuttia ennen vuotta 2020) kumpikin (plus peliaika ). Jos pisteet pysyvät tasaisina lisäajan päätyttyä, tämä toimenpide toistetaan, kunnes voittaja on selvillä. Joissakin kilpailuissa ei ole ylimääräisiä aikajaksoja ja peli jatkuu äkillisen kuoleman sääntöjen mukaan seuraavaan tulokseen saakka. Vuoden 2013 VFL - reservien Grand Final oli merkittävä ottelu, joka päätettiin tällä tavalla. Kolmas kultapistesääntöjen mukainen kausi otettiin käyttöön vuonna 2016, mutta sitä ei koskaan käytetty ennen kuin AFL lakkautti sen vuonna 2019.
    • Ennen kautta 2016 ainoa poikkeus tähän sääntöön oli AFL:n Grand Final, jossa käytettiin täydellistä uusintapeliä tasapelin sattuessa ja lisäaikaa käytettiin vain, jos uusintapelin varsinaisen peliajan lopussa oli tasan. AFL laajensi jatkoaikamenettelynsä vuoden 2016 finaaliin, mikä poisti Grand Finalin uusintapelit.
  • Useimmissa keilailusäännöissä tasapelit ovat sallittuja, mutta useimmissa organisaatioissa on voittajamenettelyt, jos voittaja on tarpeen (kuten turnausasetuksissa).
  • Gaelisessa jalkapallossa ja hurlingissa pelataan kaksi peräkkäistä kymmenen minuutin erää kumpaankin suuntaan tasapelin jälkeen. Suurissa Gaelin jalkapallo- ja hurlingturnauksissa voidaan pelata vielä kaksi peräkkäistä viiden minuutin jaksoa kumpaankin suuntaan, jos tulokset ovat edelleen tasaiset; sen jälkeen kultainen maali kahdessa peräkkäisessä viiden minuutin erässä.
  • Futsal- otteluissa pelataan kaksi 5 minuutin jatkoaikaa, joiden välillä joukkueet vaihtavat pätkiä. Jos joukkueet ovat edelleen tasatilanteessa jatkoajan jälkeen, ottelu ratkaistaan ​​rangaistuspotkukilpailulla .
  • Vesipallossa, jos pisteet ovat tasan pelin lopussa, peli menee rangaistuspotkukilpailuun. Yliopistopelissä joukkueet pelaavat kaksi peräkkäistä 3 minuutin jaksoa, ja jos ne ovat edelleen tasapisteissä, useita 3 minuutin kultaisia ​​maalijaksoja sen jälkeen. Sama lukiossa, mutta voi sisältää molemmat menetelmät.
  • Jos curling -peli on tasan määrätyn kierrosmäärän lopussa (kutsutaan endeiksi), ylimääräisiä pätkiä pelataan, kunnes voittaja selviää.
  • Verkkopallo - otteluissa pelataan kaksi peräkkäistä 7 minuutin jatkoaikaa, joiden välillä joukkueet vaihtavat pätkiä (ilman taukoja jaksojen välillä). Jos pisteet ovat edelleen tasan jatkoajan jälkeen, ottelu jatkuu keskeytyksettä. Se, joka tekee kaksi maalia, on voittaja. Tätä kutsutaan tuplaajaksi, jos ottelu päättyy tällä tavalla. Kaikki ANZ Championship -ottelut (2008–2014), ANZ Championshipin finaalit (2015–2016), ANZ Premiership, Suncorp Super Netball, Commonwealth Games finaalit ja verkkopallon maailmanmestaruuskilpailut käyttävät tätä välierää voittajan varmistamiseksi.
  • Kosketusjalkapallossa Federation of International Touch -rakenteen alaisuudessa finaaliottelut, jotka arvotaan kokopäiväisesti, etenevät lisäajalle, joka tunnetaan nimellä "pudotus". Pudotuksen aikana kukin joukkue vähentää pelivoimaansa kentällä yhdellä pelaajalla kahden minuutin välein, kunnes joukkueissa on kolme pelaajaa. Molemmilla joukkueilla on täytynyt hallita palloa ennen kuin tulos voidaan julistaa.

Pisin pelit

Amerikkalainen jalkapallo

  • Kuusi National Football Leaguen pudotuspeliottelua on mennyt kaksinkertaiselle jatkoajalle, joista pisin oli AFC-divisioonan pudotuspelipeli 25. joulukuuta 1971. Miami Dolphins voitti Kansas City Chiefsin 27–24 7:40 tuplaajalla (82:40 kokonaissummasta). peli, pisin peli NFL:n historiassa). Garo Yepremian potkaisi kenttämaalin voittaakseen sen. Pelin pituus yhdistettynä siihen, että se pelattiin joulupäivänä, johti suureen kiistaan, ja liiga asetti 18 vuoden moratorion joulupeleille. Viimeisin 2OT NFL -ottelu pelattiin AFC-divisioonan pudotuspelissä 12. tammikuuta 2013, jolloin Baltimore Ravens voitti Denver Broncosin 38–35 kenttämaalilla 1:42 kaksinkertaisella jatkoajalla. Justin Tucker potkaisi kenttämaalin voittaakseen sen.
  • Entisessä American Football Leaguessa, 23. joulukuuta 1962 pelatussa mestaruusottelussa, Dallas Texans voitti Houston Oilersin 20–17 25 jaardin maalilla 2:54 kaksinkertaiselle jatkoajalle. (Tämä peli, kuten kaikki muut AFL-pelit, sisällytettiin NFL:n ennätyskirjaan näiden kahden liigan vuoden 1970 yhdistämisen jälkeen.)
  • Entinen United States Football League pelasi kolminkertaisen jatkoajan pudotuspeleissä 30. kesäkuuta 1984, kun Los Angeles Express voitti Michigan Panthersin 27–21 kolminkertaisen jatkoajan jälkeen 3:33. 93:33 kokonaispelistä tämä on pisin koskaan pelattu ammattilaisjalkapallopeli Yhdysvalloissa.
  • Collegiate (NCAA Division I FBS, entinen Division IA): Viisi ottelua on mennyt seitsemään jatkoajalle ja yksi peli on mennyt yhdeksään jatkoajalle.
    • 3. marraskuuta 2001 Arkansas Razorbacks voitti Ole Miss Rebelsin 58-56; Ottelu oli tasan 17 – kaikki pelisäännön lopussa.
    • 1. marraskuuta 2003 Arkansas voitti Kentucky Wildcatsin 71-63 ; pisteet olivat tasan 24 – kaikki säännön lopussa.
    • 7. lokakuuta 2006 Pohjois-Texas voitti FIU :n 25–22 ottelussa, joka oli 16-tasainen säännön lopussa.
    • 17. lokakuuta 2017 Western Michigan voitti Buffalon 71–68 ottelussa, joka oli tasan 31 – kaikki ottelun lopussa.
    • 24. marraskuuta 2018 Texas A&M voitti LSU :n 74–72 ottelussa, joka oli tasan 31 – kaikki ottelun lopussa. Tämä peli johti suoraan NCAA:n vuoden 2019 muutokseen ylityösääntöihin, jotka edellyttävät, että kaikki ylityömenettelyt neljännen jälkeen pelataan (ja pisteytetään) kahden pisteen muuntoyrityksenä, joka hyväksyttiin myös Texasin lukioissa, koska osavaltion lukion hallintoelimet perustavat NCAA:n säännöt.
    • 23. lokakuuta 2021 Illinois voitti Penn Staten 20–18 yhdeksällä jatkoajalla FBS:n historian pisimmässä pelissä. Ottelu oli tasan 10-kaikki säännön lopussa.
  • Collegiate (NCAA Division I FCS, entinen Division I-AA) – 27. syyskuuta 1998: Bethune- Cookman University voitti Virginia State Universityn 63–57 ja päättyi kahdeksaan jatkoajalle.
  • Lukio – 29. lokakuuta 2010: Jacksonville High School (TX) voitti Nacogdoches High Schoolin (TX) 84-81 kaksinkertaisen jatkoajan jälkeen. Nacogdoches olisi voinut voittaa aikaisemmilla jatkoajalla, mutta tarvitsi voiton 8 pisteellä pitääkseen kauden jälkeiset toiveensa elossa, ja siksi he pakottivat tarkoituksella lisää jatkoaikaa sen sijaan, että olisivat voittaneet alle 8 pisteellä.

Jalkapallo

  • Aiemmin joissakin jalkapallokilpailuissa sallittiin myös peräkkäiset lisäajat ennen rangaistuslaukauskilpailujen käyttöä . Vuoden 1977 Campeonato Pernambucano de Futebolin viimeinen peli, joka päättyi Sportin voittoon Náuticosta, ratkaistiin neljännellä 15 minuutin jatkoajalla, jolloin peli kesti 158 minuuttia.
  • Saksan mestaruuden vuoden 1922 finaali Hamburger SV:n ja 1.FC Nürnbergin välillä jouduttiin keskeyttämään 189 minuutin pelin jälkeen 2-2-tilanteessa, koska tuleva iltahämärä teki pelaamisen mahdottomaksi. Seitsemän viikkoa myöhemmin pelattu uusintaottelu keskeytettiin myös 158 minuutin jälkeen, kun tilanne oli 1-1, koska Nürnberg ei kyennyt pelaamaan kahdeksaa pelaajaa loukkaantumisten vuoksi, eikä vaihtoja ollut tuolloin sallittu.
  • Vuoden 1982 ja 1985 NCAA:n I-divisioonan miesten jalkapallon finaalit menivät molemmat 8. (10 minuutin) jatkoajalle ennen päätöstä, jotka kestivät 160. minuuttiin ja 167. minuuttiin.
  • Vuoden 1971 Pohjois-Amerikan jalkapalloliigan pudotuspelien välierän ensimmäisessä pelissä (paras kolmesta sarjasta) Dallas Tornadon ja Rochester Lancersin välillä liigan maalintekijä Carlos Metidieri Rochesterista päätti armollisesti ottelun kuudennella jatkoajalla 176. minuutilla, alle neljä. minuuttia peloissaan kahden kokonaisen pelin pelaamisesta. Seitsemän päivää myöhemmin pelissä 3 joukkueet pelasivat myös 4-OT, 148 minuutin ottelun Dallasin voittaessa tällä kertaa. Uskomatonta, että vain neljä päivää sen jälkeen Dallas hävisi NASL-mestaruussarjan ensimmäisen pelin 3. OT: ssa Atlantalle 123. minuutilla. Kaiken kaikkiaan Dallas pelasi 537 minuuttia jalkapalloa (3 minuuttia kuudesta ottelusta) 13 päivässä.

Baseball

Koripallo

Camogie

Hurling

  • Vuoden 2014 Ulster Senior Hurling Championship -sarjan välierässä oli 30 minuuttia lisäaikaa. Downin ja Derryn saavuttua tasolle (3-23 - 4-20) tavanomaisen 20 minuutin (kaksi 10 minuutin jaksoa) lisäajan jälkeen molemmat joukkueet sopivat pelaavansa vielä kymmenen minuuttia lisäaikaa (kaksi erää). 5 minuuttia). Tämän jälkeen peli oli edelleen tasapeli: 3-28 ja 5-22 100 minuutin pelin jälkeen.

Jääkiekko

  • Olympialaiset — Vuoden 2018 talvikisoissa Yhdysvallat voitti Kanadan naisten finaalin rangaistuspotkukilpailussa 3–2 sen jälkeen, kun molemmat joukkueet olivat pelanneet koko 20 minuutin jatkoajan ilman maalia; Jocelyne Lamoureux-Davidson teki maalin kuudennessa rangaistuspotkukilpailussa. Myös miesten finaali samoissa olympialaisissa meni jatkoajalle; Venäjän olympiaurheilijoiden riveissä pelaava Kirill Kaprizov teki maalin jatkoajalla 9.40, mikä johti 4–3-voittoon Saksasta . Jatkoaika kultamitaliotteluissa on useita 20 minuutin 3-3-jaksoja, kunnes yksi joukkue tekee maalin vuonna 2022.
  • GET-ligaen (premier Norjan jääkiekkoliiga) - 12. maaliskuuta 2017: Storhamar voitti Spartan 2–1 kahdeksankertaisella jatkoajalla sen jälkeen, kun Joakim Jensen teki voittajan 8. jatkoajalla 17:14, yhteensä 157:14 jatkoajalla. ja pelin pituus 217:14.
  • NHL – 23. maaliskuuta 1936: Detroit Red Wings voitti Montreal Maroonsin 1–0 kuudenkertaisella jatkoajalla ja sen jälkeen, kun jatkoajalla oli pelattu yhteensä 116:30 minuuttia.
  • Collegiate (NCAA Division I, miehet) – 6. maaliskuuta 2015: Hockey Eastin miesten ensimmäisellä kierroksella UMass voitti Notre Damen viisinkertaisella jatkoajalla 4–3 peliminuutin 151:42 jälkeen. Yale University @ Union College & Quinnipiac University @ Union College jatkoivat myös 5 jatkotyötä.
  • Collegiate (NCAA Division I, naiset) – 22. helmikuuta 2020: New England Women's Hockey Alliancen turnauksen välierissä Saint Anselm voitti Franklin Piercen 2–1 12.36 viidennellä jatkoajalla (kokonaisaika 152:36).
  • High School ( Ohio High School Athletic Association ) – Vuoden 2014 osavaltion mestaruusottelu Sylvania Northview (OH) ja Cleveland St. Ignatius (OH) välillä päättyi 1–1-tasapeliin seitsemännen (8 minuutin) jatkoajan jälkeen yhteisellä sopimuksella, enimmäkseen johtuen huolta pelaajien turvallisuudesta. Vastauksena kaikki turnaukset vuodesta 2015 lähtien sallivat viiden jatkoajan rajan, jolloin 4-4-peli alkaa toisesta jatkoajasta ja 3-pelaajan rangaistuspotkukilpailu alkaa kaikkien jaksojen jälkeen. Jaksojen lukumäärällä mitattuna vuoden 1977 Pohjois-Dakotan osavaltion lukion jääkiekon mestaruusottelu Grand Forks Centralin ja Grand Forks Red Riverin välillä, tasatilanteessa 1-1 asetuksen jälkeen, meni kahdeksan maalitonta viiden minuutin jatkoaikaa. Tuomarit keskeyttivät pelaamisen kahdeksannen jatkoajan jälkeen pelaajien turvallisuuteen vedoten ja julistivat joukkueet mestariksi.

Lacrosse

Rugby liiga

Pisin rugbyliigan peli ensimmäisen luokan tasolla on 104 minuuttia vuoden 1997 Super League Tri-sarjan finaalissa NSW :n ja QLD :n välillä . Normaali peliaika on 80 minuuttia, mutta tasoilla pelattiin vielä 20 minuuttia. Kun pisteet pysyivät tasoissa 100 minuutin jälkeen, kultapisteen lisäaika pelattiin, ja Noel Goldthorpen kenttämaali päätti pelin 104 minuutin jälkeen. Alemmalla tasolla vuoden 2015 Group 21 suurfinaali kesti 128 minuuttia

Tennis

Isner – Mahut-ottelu vuoden 2010 Wimbledonin mestaruuskilpailuissa oli miesten kaksinpelin ensimmäisen kierroksen ottelu, jossa amerikkalainen 23. sijalla oleva John Isner kohtasi ranskalaisen karsinnan voittajan Nicolas Mahutin. Ottelu kesti yhteensä 11 tuntia, 5 minuuttia peliä kolmen päivän aikana, ja lopputulos oli 6-4, 3-6, 6-7(7), 7-6(3), 70-68. 183 pelistä. Se on edelleen tenniksen historian pisin ottelu sekä ajalla että pelimäärällä mitattuna. Pelkästään viimeinen erä oli pidempi kuin edellinen pisin ottelu.

Virallinen pisin tie-break, 50 pistettä, syntyi Wimbledonin ensimmäisellä kierroksella vuonna 1985, kun Michael Mortensen ja Jan Gunnarson voittivat John Frawleyn ja Victor Peccin 6–4, 6–4, 3–6, 7–6 (24). ). Huomionarvoista on vieläkin pidempi 70 pisteen tie-break, jossa Benjamin Balleret voitti Guillaume Couillardin 7-6 (34), 6-1. Ottelu, joka pidettiin Plantationissa, Floridassa vuonna 2013, oli vain karsintaottelu Futures-tapahtumassa, joka on ammattilaistenniksen alimman tason turnaus. Kaikki karsintaottelut pelataan ilman tuolituomareita tai rivihenkilöitä. Ilman virallista tuloskorttia tämä ennätys ei ole virallinen.

Vuodesta 2019 lähtien kaikki miesten 5. erän tasapelit (naisten 3. erä) on rikottu käyttämällä "supertiebreakeriä", jolloin ensimmäinen, joka saavuttaa 10 pistettä, voittaa ottelun; tämä alkoi Australian Openilla . Jos ottelun ratkaiseva tasoituspeli on tasan 9–all, voittaa se, joka tekee kaksi peräkkäistä pistettä. Wimbledonissa, kun ratkaiseva erä on tasan 12–kaikki, voittaa 7 pistettä tai kaksi suoraa pistettä 6–kaikkien tasapelin jälkeen . US Open & Olympics käyttää tätä 6 – kaikki ratkaisevassa sarjassa. Se ei koske Ranskan avoimia .

Yhteenveto

Pituus on minuutteina, ellei toisin mainita.

Urheilu Kilpailu Pituus minuuteissa Prosenttia pituudesta Sallittujen lisäaikojen määrä Äkkikuolema? Jos tilanne on edelleen tasapeli jatkoajan päätyttyä Koskee
Ylityöaika Koko ottelu
Gridiron jalkapallo NFL:n runkosarja 10 60 (48 NFHS:ssä) 17 % 1 Muokattu äkillinen kuolema Ottelu päättyy tasapeliin. Kaikki ottelut
NFL:n pudotuspeleissä 15 25 % Kunnes voittaja selviää Muokattu äkillinen kuolema Toinen jatkoaika pelataan.
NCAA jalkapallo
NFHS jalkapallo
CFL
Ajastamaton Ei käytössä 2 (CFL-runkosarja)
Kunnes voittaja on tuotettu (NCAA, CFL-pudotuspelit, NFHS)
Jokaisella joukkueella on yksi peli CFL:n runkosarjan pelit päättyvät tasatulokseen kahden jatkoajan jälkeen (toinen jatkoaikamenettely pelataan kauden jälkeisten pelien aikana). NCAA:ssa ja NFHS:ssä pelataan toinen jatkoaikamenettely; pelit voivat päättyä tasatulokseen vain, jos huono sää pakottaa pelin keskeyttämään ja ulkonaliikkumiskielto on voimassa.
Jalkapallo yleismaailmallinen 30 90 33 % 1 (jaettu 2 osaan) 1992–2004 ( kultainen maali ) Ottelu etenee paras viidestä rangaistuspotkukilpailuun ja sitten äkillisiin kuolemanrangaistuslaukauksiin, jos tilanne on edelleen tasapeli. Kultaisen maalin menetelmää käytetään vain NCAA- ja NFHS - otteluissa. Vain ratkaisevat ottelut
Australian säännöt jalkapalloa AFL-finaalisarja 6 80 8 % Kunnes voittaja selviää Ei Toinen jatkoaika pelataan. Kaikki ottelut
Koripallo NBA:n esikausi 5 48 10 % Kunnes voittaja selviää Harvoin käytetty Toinen jatkoaika pelataan. Ensimmäisen jatkoajan jälkeen kaksinkertainen jatkoaika ja sen jälkeen voi olla äkillinen kuolema aikarajoitusten vuoksi (mutta vain esikauden pelien ja kesäliigan pelien aikana). Vain kilpailulliset ottelut
NBA:n runkosarja/pudotuspelit Ei
FIBA 3x3 Ajastamaton 10 Ei käytössä 1 Joo Tasapeli jatkoajan lopussa on mahdotonta. Jatkoaika 3x3:ssa päättyy, kun jompikumpi joukkueista on tehnyt jatkoajalla 2 pistettä, mikä vastaa yhtä koria "kolmen pisteen" kaaren takaa tai kahden tavallisen korin ja vapaaheittojen yhdistelmää.
NFHS 4 32 13 % Kunnes voittaja selviää Ei Toinen jatkoaika pelataan.
NCAA koripallon
WNBA
FIBA:n maailmancup
5 40 13 %
gaelilaiset pelit ( gaelilainen jalkapallo, hurling, camogie ) Seniorimaiden välinen gaelilainen jalkapallo ja hurling 20 70 29 % 1 (jaettu 2 osaan) Ei Ottelu pelataan uudelleen myöhemmin. Joissakin kilpailuissa voittajan ratkaisee vapaaehtoinen kilpailu. Vain pudotuspelit
Kaikki muut pelit 20 60 33 % 1 (jaettu 2 osaan) Ei Ottelu pelataan uudelleen myöhemmin. Joissakin kilpailuissa voittajan ratkaisee vapaaehtoinen kilpailu. Vain pudotuspelit
Jääkiekko Pohjois-Amerikan ammattilaisten runkosarja 5 60 8 % 1 Joo Ottelu etenee 3-3-rangaistuspotkukilpailuun, jonka jälkeen ylimääräiset äkillisen kuoleman rangaistuspotkukierrokset, jos tilanne on edelleen tasapeli. Vain kilpailulliset ottelut
Ammattilaiset pudotuspelit ja runkosarjan välipelit 20 60 33 % Kunnes voittaja selviää Joo Toinen jatkoaika pelataan. Kaikki ottelut
Käsipallo yleismaailmallinen 10 60 17 % 2 (kumpikin jaettu kahteen puolikkaaseen) Ei Ottelu etenee äkkikuoleman rangaistuslaukauksiin. Vain tietyt ottelut
Roller derby WFTDA/MRDA-säännöt 2 60 3 % Kunnes voittaja selviää Ei Toinen jatkoajan jam pelataan. Kaikki ottelut
Rugby liiga Tietyt liigat 10 80 13 % 1 (jaettu kahteen puolikkaaseen) Ei Joko ottelu päättyy tasapeliin tai pelataan uusi jatkoaika. Vain tietyt ottelut
Rugbyseitsemän yleismaailmallinen 5 14 36 % Kunnes voittaja selviää Joo Toinen jatkoaika pelataan. Vain ratkaisevat ottelut
Rugby-liitto yleismaailmallinen 20 (ensimmäinen)
10 (toinen)
80 25 % (ensimmäinen)
13 % (toinen)
2 (ensimmäinen jakso jaettu kahteen puolikkaaseen) Vain toisen lisäajan aikana Jos ottelu jatkuu tasatilanteessa ensimmäisen 20 minuutin jatkoajan jälkeen, pelataan 10 minuuttia äkillisen kuoleman lisäaikaa. Jos edelleen tasan, ottelu etenee potkukilpailuun. Vain ratkaisevat ottelut

Katso myös

Viitteet