Final Fantasy Tactics -Final Fantasy Tactics

A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából

Final Fantasy Tactics
Fftbox.jpg
Észak-amerikai dobozművészet
Fejlesztő(k) Négyzet
Kiadó(k)
igazgató(k) Yasumi Matsuno
gyártó(k) Hironobu Sakaguchi
Tervező(k) Hiroyuki Ito
Programozó(k) Taku Murata
Művész(ek) Hiroshi Minagawa
Akihiko Yoshida
Hideo Minaba
Író(k) Yasumi Matsuno
zeneszerző(k) Hitoshi Sakimoto
Masaharu Iwata
Sorozat Final Fantasy Tactics
Platform(ok) Play Station
Kiadás
  • JP : 1997. június 20
  • NA : 1998. január 28
Műfaj(ok) Taktikai szerepjáték
mód(ok) Egyjátékos

A Final Fantasy Tactics egy taktikai szerepjáték, amelyet a Square fejlesztett és adott kiPlayStation videojáték -konzolra . A Sony Computer Entertainment 1997 júniusában Japánban, 1998 januárjában pedig az Egyesült Államokban jelent meg. Ez a Final Fantasy franchise-on belüli Tactics sorozatelső játéka, és az első bejegyzés a később Ivalice néven ismert kitalált világban . A történet Ramza Beoulve, egy magas születésű kadét, az Oroszlánháború néven ismert katonai konfliktus kellős közepén játszódik, ahol két egymással szemben álló nemesi frakció vágyik a királyság trónjára.

A gyártást 1995-ben kezdte meg Yasumi Matsuno, egy újonc, aki létrehozta az Ogre Battle sorozatot a Quest Corporationnél . Matsuno kívánsága egy elérhető taktikai játék volt, amelynek története az osztályalapú konfliktusokra és a történelem újraírására összpontosít. Matsuno rendezőként és íróként működött, a Final Fantasy alkotója, Hironobu Sakaguchi volt a producer, a csatákat pedig Hiroyuki Ito tervezte . A munkatársak közül többen az Ogre Battle sorozat veteránjai voltak, köztük Hiroshi Minagawa és Akihiko Yoshida művészek, valamint Hitoshi Sakimoto és Masaharu Iwata zeneszerzők .

A játék kritikai elismerést kapott a játékmagazinoktól és weboldalaktól, és megjelenése óta kultikus klasszikussá vált . 1997-ben körülbelül 1,24 millió darabot adtak el Japánban, 2011 augusztusára pedig világszerte több mint 2,4 milliót. Minden idők egyik legnagyobb videojátékaként emlegetik . Az Ivalice világában számos más cím is megjelent, köztük más Tactics - játékok és a 2006-os főoldal, a Final Fantasy XII . A Final Fantasy Tactics továbbfejlesztett portja, a Final Fantasy Tactics: The War of the Lions 2007-ben jelent meg az Ivalice Alliance projekt részeként.

Játékmenet

Különféle karakterek és lények állnak egy füves csatatéren. A csatatér négyzetekre van osztva, és néhány négyzet kék színű.
Példa a játékban található izometrikus csataterekre. A földön lévő kék panelek jelzik, ahová a varázsló (szalmakalappal és "AT" ikonnal) mozoghat.

A Final Fantasy Tactics egy taktikai szerepjáték, amelyben a játékosok a főszereplő Ramza Beoulve történetét követik. A játék két játékmóddal rendelkezik: csaták és világtérkép. A csaták háromdimenziós, izometrikus mezőkön zajlanak. A karakterek egy négyzetlapokból álló csatatéren mozognak; A mozgás- és cselekvési tartományokat a karakter statisztikái és munkaköre határozza meg. A csatatér olyan elemeket is figyelembe vesz, mint a terep és az időjárás, hogy meghatározza a stratégiai előnyöket és hátrányokat az összecsapások során. A csaták körökre osztottak ; egy egység akkor léphet fel, amikor a töltési ideje (CT) eléri a 100-at, és minden CT egységben (a csatákban eltöltött idő mértéke) egyszer nő az egység sebességi statisztikájával megegyező mértékben. Csata közben, amikor egy egység sikeresen végrehajt egy akciót, tapasztalati pontokat (EXP) és munkapontokat (JP) szerez. A műveletek közé tartozhatnak mágikus támadások, fizikai támadások vagy egy tárgy használata. Az ellenséges egységek találati pontjai (HP) is láthatók a játékos számára (kivéve bizonyos bossok esetében), így a játékos tudja, mekkora sebzést kell még okoznia egy adott egységen.

A világtérképen a játékos előre meghatározott utakon mozog, amelyek összekötik a városokat és a harci pontokat. Amikor a karakter ikon egy város felett van, egy menü nyitható meg több lehetőséggel: "Bár" a mellékes állásajánlatok fogadására, "Bolt" kellékek és felszerelések vásárlására, és "Katonairoda" új karakterek toborzására. A játék későbbi szakaszában néhány város tartalmaz "Prémes üzleteket", ahol tárgyakat lehet szerezni szörnyek orvvadászatával . A véletlenszerű csaták a térképen előre beállított, zölddel jelölt helyeken zajlanak. Ezen helyek valamelyikén való áthaladás véletlenszerű találkozáshoz vezethet.

Egy karakter egy kör közepén áll más karakterekkel körülvéve. A képernyő tetején található egy doboz különféle statisztikákkal.
A Final Fantasy Tactics állásosztályok széles választékát kínálja. Ez a karakter jelenleg varázsló.

A Tactics egy karakterosztály-rendszert tartalmaz, amely lehetővé teszi a játékosoknak, hogy a karaktereket különböző szerepekre szabják. A játék a legtöbb eredeti karakterosztályt használja a korábbi Final Fantasy játékokban, köztük a Summoners, Wizards (Black Mages), Priests (White Mages), Monks, Lancers (Dragoons) és Thieves . Az újoncok Squire -ként vagy vegyészként indulnak, ezek a harcosok és bűvészek alaposztályai. A játék húsz feladatot tartalmaz, amelyekhez normál karakterek is hozzáférhetnek.

A csatában jutalmazott JP-ket új képességek elsajátítására használják az egyes munkaosztályokon belül. Elegendő JP felhalmozása magasabb szintű munkakörhöz vezet; az új állások feloldhatók, ha elér egy bizonyos szintet az aktuális osztályban (például, hogy pap vagy varázsló lehessen, az egységnek először el kell érnie a 2. munkaköri szintet vegyészként), ami azt is lehetővé teszi, hogy a karakter több JP-t szerezzen az adott osztályban. csatákban. Ha egy munkaosztály összes képességét elsajátította, az osztály „elsajátításra” kerül. Egy adott munkakörben dolgozó katonának mindig megvannak a veleszületett képességei (a varázslók mindig "fekete mágiával", a lovagok mindig "csatakészséggel" rendelkeznek), de egy második munka-készség rés és számos más képesség rés (Reakció, Támogatás és Mozgás) legyen tele az adott katona által elsajátított bármely képességgel.

Cselekmény

Beállítás

A történet Ivalice királyságában játszódik, a középkor ihlette . A királyság egy félszigeten található, amelyet tenger veszi körül északon, nyugaton és délen, a szárazföldtől délre egy földnyelvvel . Emberek által sűrűn lakott hely, bár intelligens szörnyek is előfordulnak kevésbé lakott területeken. A mágia dominál a földön, bár a romok és műtárgyak arra utaltak, hogy a múlt lakossága gépekre, például léghajókra és robotokra támaszkodott. Ivalice szomszédai keleten Ordalia királysága, északon pedig egy katonai nemzet, Romanda. Míg a három nemzetnek közös a királyi vérvonal, jelentős háborúk zajlottak közöttük. A domináns vallás élén a Glabados-templom néven ismert befolyásos vallási intézmény áll, amelynek középpontjában a Szent Ajoraként ismert vallási személyiség áll.

A történet azután játszódik, hogy Ivalice befejezte háborúját a két nemzettel az ötvenéves háborúként ismert, és gazdasági problémákkal és politikai viszályokkal néz szembe. Ivalice királya nemrégiben halt meg, örököse csecsemő, ezért régensre van szükség, hogy uralkodjon a herceg helyett. A királyság két jelölt között oszlik meg: Goltana herceg, akit a Fekete Oroszlán képvisel, és Larg herceg, akit a Fehér Oroszlán jelképez. A konfliktus a játékban Oroszlánháborúnak nevezett eseményhez vezet. A háttér mögött a játék történészének, Alazlam J. Durainak a kinyilatkoztatása áll, aki egy ismeretlen karakter történetét igyekszik feltárni, akinek az oroszlánháborúban játszott szerepe jelentős volt, de a királyság egyháza eltitkolta.

Karakterek

A játék cselekményének nagy részét Ramza szemszögéből ábrázolják, aki a történet játékos karaktere. Bemutatják az Oroszlánháború különböző frakcióinak; a legkiemelkedőbbek Goltana hercegé és Larg hercegé, akik mindketten Ivalice uralkodójának gyámja akarnak lenni, és háborút folytatnak egymással. A történetben a Glabados Egyház szereplői is szerepelnek, akik csendben irányították Ivalice-t, és megtervezték a kérdéses háborút.

A játék előrehaladtával a játékosok általános játékoskaraktereket toborozhatnak és testreszabhatják őket a Final Fantasy sorozat Job rendszerével. Számos csatában a játék mesterséges intelligenciáján keresztül vezérelt karakterek is szerepelnek, akik később a játék során a történetnek megfelelően toborozhatók. A karaktereket Akihiko Yoshida tervezte, aki olyan játékok illusztrációiért és karakterterveiért is felelős volt, mint a Tactics Ogre, a Final Fantasy Tactics Advance, a Final Fantasy XII és a Vagrant Story .

Sztori

Ivalice lábadozik az Ordalia elleni ötvenéves háborúból. Uralkodója halála után Ovelia hercegnő és Orinas herceg is trónjelölt. Előbbit a Fekete Oroszlán Goltana hercege, utóbbit Ruvelia királyné és testvére, a Fehér Oroszlán hercege, Larg támogatja. A két csoport csatákat vív az Oroszlánháborúban.

A nemesek és a közemberek negatívan viszonyulnak egymáshoz, és sok közember csatlakozott a Hulladandárhoz, hogy harcoljon a nemesek katonái ellen. Ramza, a nemesi Beoulve lovagcsalád tagja, és Delita, gyermekkori barátja, aki közönséges közember volt, tanúi Delita nővérének meggyilkolásának egy felkelés során. Emiatt Delita és Ramza felhagy a nemességhez fűződő kapcsolatával. Ramza csatlakozik egy zsoldoscsoporthoz, Gafgarion vezetésével, aki megvédi Ovelia hercegnőt attól, hogy az Oroszlánháború mindkét fele levadászza. Delita csatlakozik Goltana csapatához. Újra találkoznak, amikor Gafgarion megpróbálja elvinni Oveliát Larg herceghez. Agrias azt javasolja, hogy látogassa meg Delacroix bíborost a Glabados-templomból, hogy megvédje Oveliát. Útközben Ramza találkozik Mustadióval, egy gépmesterrel, aki a Zodiákus-kőnek nevezett szent ereklye birtokában van. Mustadio, akit egy kereskedelmi cég vadászik a benne lévő erőre, Delacroix beavatkozását is kéri.

Ramza felfedezi, hogy Marcel Funebris főhitt úr és az egyház a szent állatöv bátrak legendáját használta a Zodiákus kövek összegyűjtésére, és szította az Oroszlánháborút. Hogy megakadályozza Ramza beavatkozását, Delacroix a kő segítségével Lucavi démonná változik, és Ramza legyőzi őt. Ramzát az egyház eretneknek tekinti, és üldözik a templomos lovagok, az egyház katonái, akik a Zodiákus kövekre vadásznak. Bizonyítékot szerez az egyház Szent Ajoráról, a vallás központi alakjáról szóló hazugságairól, és megpróbálja felhasználni azt a Zodiákus kővel együtt, hogy felfedje a szervezet cselekményét.

Az Oroszlánháború két oldala nagy csatában csap össze, ami Larg és Goltana halálát okozza. Ramza leállítja a csatát, és megmenti a tábornokot, Cidolfus Orlandeau grófot, bár az egyház kiiktatja a két vezetőt, hogy biztosítsa uralmát Ivalice felett. Ramza rájön, hogy a templomos lovagokat a lucaviak szállják meg, akik Ultima vezetőjüket akarják feltámasztani, és vérontásra és megfelelő testületre volt szükségük a feltámadás befejezéséhez. Alma, Ramza nővére Ultima inkarnációjának házigazdája lesz. Ultima feltámad, Ramzának és szövetségeseinek sikerül elpusztítania őt, és megszökni Ivalice-ból.

Az epilógusban Delita feleségül veszi Oveliát, és Ivalice királya lesz. Nem találja meg az igazi megelégedést, mert még Ovelia sem bízik benne, ami miatt Delita leszúrja. Oveliát Delita cserébe leszúrja, és a sorsa nem egyértelmű a játékban. Delita ezután Ramzához kiált, és megkérdezi, mit kapott Ramza tetteiért cserébe Delitához képest. Orran megpróbálja felfedni az egyház gonosz összeesküvését a "Durai-jelentéssel", de papírjait elkobozzák, és máglyán égetik el eretnekség miatt. Sok évszázaddal később egy történész megpróbálja leírni az oroszlánháború történetét.

Fejlődés

Egy férfi a mikrofonba beszél
Hironobu Sakaguchi megfogant a Final Fantasy Tactics ötlete .

A Tactics 1993-ban a Final Fantasy sorozat készítője, Hironobu Sakaguchi fogant fel, aki a taktikai szerepjáték műfajának rajongója. A fővonali sorozatban való komoly szerepvállalása miatt ezt akkoriban nem tudta megvalósítani. A gyártás végül 1995 végén kezdődött Yasumi Matsuno vezetésével, aki addig az évig a Quest Corporationnél dolgozott az Ogre Battle sorozaton, és miután befejeződött a Tactics Ogre: Let Us Cling Together munkája, és több munkatársát áthozta a Square -re, lemondott . Ebben az időszakban a Square megszakította régóta fennálló fejlesztési együttműködését a Nintendóval, és játékprojektjeit a Sony PlayStationre helyezte át . Matsuno rendezőként és vezető forgatókönyvíróként tevékenykedett. Sakaguchi volt a játék producere. A vezető programozó Taku Murata volt, aki korábban a Mana sorozaton dolgozott. Matsuno a Square munkakörnyezetét demokratikusabbnak írta le, mint a Questnél, és az egész személyzet nagyobb mértékben képes hozzájárulni a tervezési ötletekhez. A művészeti tervezés a Tactics Ogre veteránjai, Hiroshi Minagawa és Akihiko Yoshida közös munkája volt, további karakterterveket és grafikákat pedig Hideo Minaba és Eiichiro Nakatsu készítette. A Final Fantasy VII csiszolt CGI-esztétikájával ellentétben a csapat kézzel rajzolt művészeti stílust akart. A nyitó és záró filmeket a nyugati Animatek International cég készítette.

Matsuno eredetileg egy elérhető taktikai RPG-re törekedett, amit eredetileg az Ogre Battle címekkel célzott meg, majd később úgy érezte, hogy a Tactics -szal nem sikerült elérnie . Amikor eldöntötte, hogyan különböztesse meg a Tactics -t korábbi címétől, a fő sorozathoz hasonlóan az egyéni karakterek növekedésére helyezte a hangsúlyt, szemben a Tactics Ogre hadsereg-alapú szimulációjával, miközben megtartotta annak sakk-ihlette játékmenetét. Míg a többi játékrendszer nagy részét Matsuno tervezte, a személyzet hiánya és a forgatókönyvre való összpontosítás miatt a harcrendszert Hiroyuki Ito tervezte . Ito nem szerette az akkori taktikai RPG-ket, egyre unta a mechanikájukat, ezért úgy alakította ki a harcrendszert, hogy megnyerő, gyors és izgalmas legyen. Matsunónak szembe kellett néznie Ito azon vágyával, hogy egyszerűsítse az osztályrendszert. A kompakt dioráma -stílusú szinteket használó szintterv úgy lett megválasztva, hogy lehetővé tegye a tervezett 60 képkocka/másodperc sebességet, átviszi azt a zökkenőmentes játékélményt, amelyet a játékosok elvárnak a műfajtól. A csekély léptékű csaták is megerősítették a játék narratív konfliktusainak személyes jellegét. A szinttervezés és a mastering a játék kiszállítása előtt egy hétig folytatódott.

Matsuno irányításával a játék dizájnja jelentősen eltért Sakaguchi eredeti koncepciójától, különösen a narratív hangvételét illetően. Matsuno annak idején azt kívánta, hogy a narratíva "a hömpölygő hősiesség érzését" utánozza. Célja egy Final Fantasy témájú morális mese megalkotása volt. Matsuno kijelentette, hogy a játék tematikus felhasználása az osztályalapú társadalomban a játékgyártó cégeknél szerzett tapasztalataiból származott, megfigyelve azok hierarchiáját és azt, hogy a vezető tervezőket jogdíjként kezelték. Az ókori történelem régóta elhallgatott beszámolójának történeti előfeltevését a Holt-tengeri tekercsek felfedezése és A rózsa neve története ihlette . A Tactics számára Matsuno egy teljesen új világot hozott létre Ivalice néven, amelyet több későbbi projektben is felhasznál majd. Ivalice komplex környezetnek készült, mély történelmi háttérrel. Üres vászonnak írta le, amelyen ő és később mások is narratívákat alkothattak. Míg a befejezés egyes aspektusai kétértelműek maradtak, Matsuno a narratívát önmagában befejezettnek tekintette.

Zene

Az előzetes tervezési szakaszban a zene lendületes stílusban szólt, összhangban a fő Final Fantasy sorozattal. Matsuno úgy érezte, hogy a jó hangulatú zene helytelen, mivel az emberek egymással harcolnak, nem pedig szörnyekkel. Az eredeti kottát Hitoshi Sakimoto és Masaharu Iwata írta, mindketten az Ogre Battle sorozat veteránjai . Sakimotót, akit Matsuno vitt be a projektbe, mind Matsuno, mind a Final Fantasy ismert zeneszerzője, Nobuo Uematsu azt tanácsolta, hogy ne aggódjon amiatt, hogy megtartja a fő Final Fantasy sorozat stílusát. Iwata úgy jellemezte a játékot, mint egy „óriási projektet”, amelyen dolgozni kell, és sok segítséget kapott a Square többi munkatársától. Számos számot a játék sztorivonala és koncepcióművészete ihletett, néhány szám nevét Sakimoto választotta ki a releváns karakterek első benyomásai alapján. Sakimoto a játékhoz készült zenéjét "fényes és vidám dallamoknak" nevezte, amelyek a remény és a szerelem témáit hordozzák. Sakimoto és Iwata külön dolgoztak a saját pályájukon. Az albumot először két kompakt lemezen a DigiCube adta ki 1997. június 21-én, majd a Square Enix adta ki újra 2006. március 24-én.

Verziók és újrakiadások

A Tactics először 1997. június 20-án jelent meg Japánban. A SaGa Frontier demólemezével együtt érkezett . Az angol nyelvű lokalizációt részben kiszervezték, a fordítás és honosítás másik részét Michael Baskett, a Square USA-ból végezte. Baskett az óangolhoz közel álló stílusban kezdte írni a forgatókönyvet, de ez kezdett befolyásolni a játék érthetőségét, és a karakterek hangzása hasonló volt, ezért a végső forgatókönyvben tompított. Észak-Amerikában 1998. január 28-án adta ki a Sony, amely akkor a Square nyugati kiadójaként működött a platformon. A Square's Millenium Collection részeként újra kiadták. Ezt a játéksorozatot csak Japánban adták ki, és minden játékhoz kapcsolódó árukészlettel vásárolnak. A Final Fantasy Tactics 2000. június 29-én kelt el, olyan címekkel együtt, mint a Saga Frontier, Saga Frontier 2, Brave Fencer Musashi, Front Mission 3, Ehrgeiz és Legend of Mana .

Négy évvel az 1997-es megjelenése után a Final Fantasy Tactics bekerült a Sony Greatest Hits újrakiadások sorába. A Final Fantasy Tactics része lett az Ultimate Hitsnek is, a Square Enix Japánban elérhető fő költségvetési kínálatának.

A Final Fantasy Tactics PlayStation Portable verziója Final Fantasy Tactics: The War of the Lions címmel 2007. május 10-én jelent meg Japánban, majd később minden régióban. Ez a második játék, amelyet az Ivalice Alliance részeként jelentettek be. A játék a Final Fantasy Tactics frissített verzióját tartalmazza, valamint olyan új funkciókat, mint a játékon belüli jelenetek, új karakterek és többjátékos lehetőség. A frissített mechanika 16:9-es szélesvásznú támogatást, új elemeket, új feladatokat és cel-shaded teljes mozgású videókat tartalmaz . Az angol változat teljes hangszínes játékot tartalmaz a filmes vágásjelenetek során, míg a japán változat nem.

Recepció

A Final Fantasy Tactics közel 825 000 példányban kelt el Japánban 1997 első felében, és az évet csaknem 1,24 millió példányban fejezte be. 2007-re a játék körülbelül 1,35 millió példányban kelt el Japánban. 2011 augusztusáig a játék több mint 2,4 millió példányban kelt el világszerte.

A Final Fantasy Tactics megjelenésekor kritikai elismerést kapott. Egyes vélemények szerint a csatasorozatok kihívást jelentenek, sokkal több stratégiai tervezést igényelnek, mint a hagyományos RPG-k, és sok játékmechanizmust használnak fel a későbbi harcszekvenciákban. A látványt is dicsérték, különösen a varázslat-effektusokat, a 3D-s csatatereket és a forgatható és nagyítható kamerát. Más bírálók nem értettek egyet, és problémának tartották ezeket az elemeket, mert szükségessé vált, hogy a csaták kevesebb szereplőből álljanak. John Ricciardi az Electronic Gaming Monthlynak írt kritikájában azzal érvelt, hogy a játékot 2D stílusban kellett volna elkészíteni, hogy a PlayStation processzorai nagyobb csatatereken is megbirkózzanak. Nob Ogasawara, amikor a GamePro -nak írt, szintén aggódott a csaták kis léptéke miatt, mondván, hogy ennek eredményeként a játék „nem annyira Final Fantasy ízű Tactics Ogre, mint inkább TO ízű FF”. Az RPGFan egyik bírálója a játék nehézségét inkonzisztensnek minősítette, részben bizonyos karakterek egyedi képességei miatt, amelyek tisztességtelenül befolyásolják a csata dagályát akár a játékos javára, akár ellene.

A kritikusok dicsérték a történet mélységét és a cselekmény fordulatait, de néhányan megjegyezték, hogy a hasonló kinézetű karakterek nagy száma megnehezíti a karakterek megkülönböztetését az érzelmi kötődés kialakulásához. Az RPGFan bírálta az angol lokalizációt, mivel tele van nyelvtani hibákkal. A játék filmzenéjét is dicsérték.

Az IGN 1998-ban az Editor's Choice Award díjjal jutalmazta a játékot, és a játékon belüli grafikát „csodálatosnak”, a harci környezeteket pedig extra részletekkel „rendkívül jól megtervezettnek” méltatta. A GameSpot 2007- ben a Final Fantasy Tactics -t "minden idők egyik legnagyszerűbb játékának" nevezte. A játék a 84. helyet szerezte meg a Famitsu japán magazin által 2006 márciusában végzett "Minden idők 100 legkedveltebb játéka" szavazásán, 45. a Game Informer listáján . a 100 legjobb játék közül, a 43. az Electronic Gaming Monthly listáján, és a 38. az IGN legjobb játékok rangsorában.

Örökség

A Final Fantasy Tactics világa számos más Square videojátékban is megjelent. A játék megjelenése után a fejlesztőstáb kifejlesztette a Vagrant Story -t, amely számos finom utalást tartalmazott a Final Fantasy Tactics -ra . Egy interjúban Matsuno elmondta, hogy mindkét cím Ivalice ugyanabban a kitalált világában játszódik. A Vagrant Story fejlesztése során Matsuno és Sakaguchi kezdeményezte a Tactics folytatását, amely 2D grafikát használt volna az akkori 3D fejlesztéssel kapcsolatos problémák miatt. A projektet kiszervezték egy meg nem nevezett fejlesztőnek, mert a csapat elkötelezett volt a Vagrant Story mellett, és később meg nem határozott okok miatt törölték. 2006- ban jelent meg a Final Fantasy XII, amely szintén az Ivalice világában játszódik. Ugyanezen év végén a Square Enix egy tokiói sajtótájékoztatón bejelentette az Ivalice Alliance -t, egy új játéksorozatot, amely Ivalice világában játszódik. Az első kiadott cím a Final Fantasy XII: Revenant Wings volt .

A Square 2003-ban kiadta a Final Fantasy Tactics Advance -t a Nintendo Game Boy Advance számára. A játék beállításai és a motorja hasonló az elődjéhez, de a szereplőgárda lényegesen kisebb, a cselekmény pedig lényegesen egyszerűbb. A Final Fantasy Tactics Advance közvetett folytatása Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift címmel 2007-ben jelent meg Japánban, 2008-ban pedig a világ többi részén. Ez az egyik az Ivalice Alliance játéksorozat keretében kiadott címeknek is., és az Ivalice univerzumban játszódik.

Ramza és Agrias 2014-ben jelentek meg a Lord of Vermilion III online kereskedési kártyajátékban . Ramza játszható karakterként is feltűnik a Dissidia Final Fantasy NT verekedős játékban . 2017-ben az MMORPG Final Fantasy XIV: A Realm Reborn a Final Fantasy Tactics egy alternatív változatát mutatta be, amelyben Ramza és társai a Tactics végén meghaltak . Matsuno kijelentette, hogy az ihletet a cselekmény ábrázolásához a játékosok száma adta, akik félreértették a Tactics végét . A Final Fantasy Tactics a Final Fantasy Trading Card Game -ben szerepel, Ramza, Delita, Agrias és más karakterek az Opus I-ben (római szám). A Tactics az Opus III-ban, IV-ben, V-ben, VII-ben, X-ben és XIII-ban is megjelent.

Az "Ovelia & Delita" dal remixelt változatát jelölték a "Legjobb játékzenei borító/remix" kategóriában a 16. éves Game Audio Network Guild Awards-on.

Megjegyzések

Hivatkozások

Külső linkek