Metacritic - Metacritic
![]() | |
A webhely típusa |
Vélemény -összesítő |
---|---|
Tulajdonos | Red Ventures |
URL | www |
Kereskedelmi | Igen |
Bejegyzés | Ingyenes/előfizetés |
Indult | 2001. január |
Jelenlegi állapot | Aktív |
OCLC szám | 911795326 |
A Metacritic egy olyan webhely, amely filmekről, tévéműsorokról, zenei albumokról, videojátékokról és korábban könyvekről szóló véleményeket összesíti . Minden termék esetében az egyes felülvizsgálatokból származó pontszámokat átlagolják ( súlyozott átlag ). A Metacritic -et Jason Dietz, Marc Doyle és Julie Doyle Roberts hozta létre 1999 -ben. Az oldal kivonatot tartalmaz minden egyes értékelésből, és hiperhivatkozásokat tartalmaz a forráshoz. A zöld, sárga vagy piros szín összefoglalja a kritikusok ajánlásait. Ezt tartják a videojáték -ipar legelső online felülvizsgálati összesítő webhelyének.
A Metacritic pontozása minden értékelést százalékos értékre alakít át, akár matematikailag a megadott pontszámtól, akár attól, amit a webhely szubjektíven dönt a minőségi értékelés alapján. Az átlagolás előtt a pontszámokat a kritikus hírneve, termete és a vélemények mennyisége szerint súlyozzák. A webhely két Webby -díjat nyert kiválóságért, mint összesítő webhely. A kritika az értékelési rendszerre, a pontszámok besorolására az értékeléseket nem tartalmazó értékelésekre, az állítólagos harmadik féltől származó, a pontszámok befolyásolására irányuló kísérletekre és a felhasználói vélemények felügyeletének hiányára összpontosított.
Történelem
A Metacritic -t 2001 januárjában indította útjára Marc Doyle, húga, Julie Doyle Roberts és egy osztálytársa a Dél -Kaliforniai Egyetem jogi karán, Jason Dietz, két év fejlesztés után. A Rotten Tomatoes már filmkritikákat készített, de Doyle, Roberts és Dietz lehetőséget láttak a média szélesebb körének lefedésére. 2005 -ben eladták a Metacritic -et a CNET -nek . A CNET -et és a Metacritic -t később a CBS Corporation vette meg . 2020 -ban a Red Ventures megvásárolta a Metacritic és más CNET címeket .
Befolyás
A Metacritic -et a vállalkozások a jövőbeli értékesítések előrejelzésére használták. 2007 -ben Nick Wingfield, a The Wall Street Journal munkatársa azt írta, hogy a Metacritic "befolyásolja a játékok értékesítését és a videojáték -kiadók részvényeit". Hatását úgy magyarázza, hogy a videojátékok vásárlásának magasabb költségeiből származik, mint a zene vagy a mozijegy. Sok vezető szerint az alacsony pontszámok "károsíthatják a hosszú távú értékesítési potenciált". A Wingfield azt írta, hogy a Wall Street azért figyel a Metacriticre és a GameRankingsre, mert az oldalak általában pontokat tesznek közzé, mielőtt az értékesítési adatok nyilvánosan elérhetők lennének, hivatkozva a BioShock és a Pókember 3 megjelenése utáni gyors vállalati értéknövekedésre . A The Guardiannek adott interjújában Marc Doyle két nagy kiadót idézett, akik "átfogó statisztikai felméréseket végeztek, amelyek révén korrelációt tudtak vonni a magas metascores és az erősebb eladások között" bizonyos műfajokban. Azt állította, hogy egyre több vállalkozás és pénzügyi elemző használja a Metacritic -et, mint "a játék lehetséges eladásainak korai mutatóját, és ezáltal a kiadó részvényárfolyamát". Egy 2015 -ös tanulmány azonban, amely 2012 -ben több mint 88 Xbox 360 és 80 PS3 játékot elemez, megállapította, hogy a Metacritic pontszámok nem befolyásolták a tényleges értékesítést.
Ellentmondásos módon a webhelyet a játékkiadók használták annak meghatározására, hogy a játék fejlesztője kap -e további jogdíjat. Az egyik figyelemre méltó példa a 2010-es Fallout: New Vegas játék, amely átlagosan 84 metascore-ot kapott-egy ponttal kevesebb, mint a Bethesda, a játék kiadója 85 pontos követelménye. Ennek eredményeként fejlesztője, az Obsidian Entertainment nem kapott további bónuszt. Az oszloposok kifogásolták a vállalat Metacritic használatát, az egyik azt sugallta, hogy ez végső soron a játékkritikusokat vonja felelősségre a fejlesztő nyereségének eldöntéséért, a másik pedig azt, hogy a 84 -es Metascore nem lényegesen alacsonyabb, mint 85. Ez utóbbi rámutatott a ötmillió eladott egységet és 300 millió dollár bevételt, valamint tudomásul vette az Obsidian 2011 -es és 2012 -es elbocsátásait is.
A weboldalt az oszloposok és a kommentátorok is használták a kritikus fogadtatás általános referenciájaként, a kiadók pedig a termékeik fejlesztésének eszközeként. Más vezetőkkel együtt 2008 -ban John Riccitiello, az Electronic Arts akkori vezérigazgatója a Wall Street elemzőinek egy diagramot mutatott, amely illusztrálja a társaság játékainak átlagos kritikus értékeléseinek csökkenő tendenciáját. Komolyan vette a minősítéseket, és hangsúlyozta, hogy a vállalatnak vissza kell térnie. Szintén 2008 -ban a Microsoft a Metacritic átlagokat használta fel az alulteljesítő Xbox Live Arcade játékok eltávolítására .
Metascores
A pontszámok súlyozott átlagok. Bizonyos kiadványoknak nagyobb jelentőséget tulajdonítanak "termetük miatt". A Metacritic azt mondta, hogy nem fogja felfedni az egyes bírálókhoz rendelt relatív súlyt.
Marc Doyle játékszerkesztővel 2008 -ban interjút készített Keith Stuart, a The Guardian, hogy "betekintést nyerjen a metascoring folyamat mögé". Stuart írta: "A metascore jelenség, nevezetesen a Metacritic és a GameRankings az elmúlt néhány évben az online játékok �ágírásának rendkívül fontos elemévé vált." Doyle elmondta, hogy mivel a videojátékok nagyobb idő- és pénzbefektetéshez vezetnek, a játékosok jobban tájékozottak a véleményekről, mint a filmek vagy a zene rajongói; tudni akarják, "vajon sikerül -e teljesíteni ezt a forrón várt címet".
Jelzés | Videójátékok | Filmek/televízió/zene | |
---|---|---|---|
Egyetemes elismerés | 90–100 | 81–100 | |
Általában kedvező vélemények | 75–89 | 61–80 | |
Vegyes vagy átlagos vélemények | 50–74 | 40–60 | |
Általában kedvezőtlen vélemények | 20–49 | 20–39 | |
Elnyomó ellenszenv | 0–19 |
2018 júniusában a Metacritic létrehozta a "Látni kell" címkét egy olyan filmhez, amely "eléri a 81-es vagy magasabb metascore-t, és legalább 15 szakmai kritikus értékelte". 2018 szeptemberében hozzáadta a 90% -os vagy annál magasabb pontszámot elérő videojátékok „Must-Play” minősítését, valamint az iparági szakemberek minimum 15 véleményét.
Az oldalon minden idők legmagasabb besorolású játéka a The Legend of Zelda: Ocarina of Time, 99. Nyolc film kapott 100-at, köztük a Citizen Kane, a Keresztapa és a Casablanca . Jelenleg öt Tévéműsor Seasons kaptak 99, beleértve a 4. évad a Szüntesse, 4. évad és 6. évad a The Larry Sanders megjelenítése, 1. évad a Murder One, és az 5. évad a Breaking Bad . A webhely minden idők legmagasabb besorolású albuma Wadada Leo Smith amerikai trombitás és zeneszerző Ten Freedom Summers című 99-es száma.
Recepció
A Metacritic vegyes véleményeket kapott a webhelyek kritikusaitól, kommentelőitől és rovatíróitól egyaránt. Hatékonyságát elemezték, és a következtetések azt találták, hogy általában hasznos vagy megbízhatatlan és elfogult. A weboldal 2010 -ben és 2015 -ben két éves Webby -díjat nyert kiválóságért az "Útmutatók/Értékelések/Vélemények" kategóriában.
Kritika
A Metacritic-et kritizálták, amiért minden pontozási rendszert egyetlen mennyiségi százalékos skálává alakított át. Például az "A" pontszám 100, az "F" a nulla, a "B" pedig a 67. Joe Dodson, a Game Revolution korábbi szerkesztője kritizálta a Metacritic és hasonló webhelyeket az értékeléseket olyan pontszámokká változtatta, amelyeket túl alacsonynak talált. Doyle megvédte az osztályozási rendszert, és úgy vélte, hogy minden skálát közvetlenül a weboldal skálájává kell alakítani, a lehető legalacsonyabb pontszám 0 és a legmagasabb 100. További kritikákat fogalmaztak meg azzal kapcsolatban, hogy a webhely nem hajlandó nyilvánosságra hozni a pontszámokat.
Doyle szerint a kiadók gyakran megpróbálják rávenni, hogy zárja ki az általuk tisztességtelennek ítélt véleményeket, de azt mondta, hogy ha egy publikáció már szerepel, akkor nem hajlandó kihagyni egyik kritikáját sem. A Washington Post kritikáját az Uncharted 4 -ről 40/100 besorolással rendelte meg a Metacritic; ez volt az egyetlen negatív értékelés a játékról. Az értékelést elutasító olvasók petíciót kértek a Metacritic -től, hogy távolítsa el a bejegyzést megbízható forrásként. Az iparágra gyakorolt negatív vélekedés következtében számos felülvizsgálati oldal, köztük a Kotaku és az Eurogamer, elvetette a Metacritic -ben megjelenő számszerű felülvizsgálatokat, ahelyett, hogy előnyben részesítette volna a játék minőségi értékelését. Kotaku kiemelte azt a gyakorlatot is, amelyet állítólag néhány olyan kiadó használ, akik a Metacritic pontszámokat használják, hogy a kiadó számára kedvezőbb feltételeket támogassanak, vagy megtagadják a fejlesztők bónuszait, ha nem érnek el egy bizonyos pontszámot. Doyle ezt ellensúlyozta: "A Metacriticnek semmi köze ahhoz, hogy az ipar hogyan használja a számainkat ... A Metacritic mindig is a játékosok oktatásáról szólt. A termékértékeléseket használjuk, hogy segítsük őket a legtöbbet kihozni az idejükből, és pénz."
A Metacriticet azért is kritizálták, hogy hogyan kezeli a felhasználók és a véleményeik tiltását, értesítés vagy hivatalos fellebbezési eljárás nélkül. A kritikusok és a fejlesztők rámutattak, hogy egy termék szenvedhet a felhasználók által végzett minősítési manipulációtól, például alacsony minősítések gyűjtésével, amelyek szándékosan rontják a hírnevét, vagy magas minősítéseket kapnak a kidobható fiókoktól, hogy népszerűbbé tegyék, mint amilyen valójában. A Signal Studios elnöke és kreatív igazgatója, Douglas Albright úgy jellemezte, hogy a weboldal nem rendelkezik szabványokkal.