Túlóra (sport) -Overtime (sports)

A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából

A hosszabbítás vagy a hosszabbítás egy további játékidő, amelyet a sportág szabályai határoznak meg, hogy eldöntsék a meccset, és elkerüljék a mérkőzés döntetlennek vagy döntetlennek nyilvánítását, ha az eredmények azonosak. Egyes sportágakban ezt a hosszabbítást csak akkor játsszák, ha a játéknak egyértelmű győztesnek kell lennie, mint például az egyszeres kieséses versenyeken, ahol csak egy csapat vagy játékos juthat tovább a következő körbe vagy nyerheti meg a tornát.

A hosszabbítás szabályai sportágonként, sőt versenyenként is eltérőek. Vannak, akik alkalmazhatják a " hirtelen halált ", ahol az első játékos vagy csapat, aki azonnal gólt szerez, megnyeri a játékot. Más esetekben a játék egy meghatározott idő leteltéig folytatódik, és csak ezután hirdetik ki a győztest. Ha a verseny döntetlen marad a hosszabbítás után is, a szabályoktól függően a mérkőzés azonnal döntetlennel zárulhat, további játékidőket lehet lejátszani, vagy helyette más döntetlent, például büntetőpárbajt lehet alkalmazni.

A túlóra és a túlóra (rövidítve "OT" vagy "IOT") kifejezéseket elsősorban Észak-Amerikában használják, míg a hosszabbítás és a hosszabbítás utáni (rövidítve "aet") kifejezéseket általában más kontinenseken használják.

Labdarúgás

Kiütéses versenyek (beleértve a szakmai versenyt is)

Az egyesületi labdarúgó - kiütéses versenyeken vagy a versenyszakaszokban a csapatok 30 percet hosszabbításnak neveznek, ha a döntő szakasz (vagy a döntetlen megismétlése) nem hozott győztest a normál vagy a teljes játékidő végéig. Ezt egy rövid szünet követi (hagyományosan 5 perc), amikor a játékosok a pályán vagy a pályán maradnak, és két 15 perces periódusból áll, amelyek között a csapatok cserélgetik a játékot. Bár a játékszabályok kimondják, hogy a hosszabbítás az egyik jóváhagyott módszer a nyertes eldöntésére, a versenyek nem kötelesek hosszabbítást elfogadni, és minden verseny szabadon választhat a Játékszabályokban meghatározott módszerek közül a nyertes eldöntésére. .

Egyszeri döntetlen vagy döntő visszajátszás esetén a szintek szinte mindig a hosszabbításba kerülnek. A két szakaszon keresztül lejátszott meccseken (például az UEFA Bajnokok Ligája vagy a FIFA Világkupa-selejtező ), vagy akár alacsonyabb szinteken (például az angol labdarúgó-bajnokság rájátszásában ) a csapatok csak a visszavágón játszanak hosszabbítást, ahol az összesített pontszám: ezt általában idegenben szerzett gólok szabálya követi – nem hozott először győztest. Az FA-kupában a döntetlent annyi ismétlés döntötte el, ahányszor szükséges volt, amíg valaki a rendes játékidőn belül nem hozott ki győztest, nem pedig hosszabbítást vagy szétlövést, de manapság a visszajátszások csak azokra korlátozódnak, amelyeknél a második hosszabbításba kerül. a csapatok továbbra is egyenrangúak. Hasonlóképpen, a CONMEBOL történelmileg soha nem használt hosszabbítást az általa közvetlenül szervezett versenyeken, mint például a Copa Libertadores . Ma már csak a verseny utolsó meccsén használ hosszabbítást. A hosszabbításhoz folyamodó mérkőzések vagy döntetlenek eredményét gyakran az aet (hosszabbítás után) rövidítéssel rögzítik, amely általában a rendes játékidő utáni korábbi pontszámot kíséri.

A hosszabbítás után még mindig nyeretlen döntetlenek általában büntetőpontból történő rúgásokkal törnek meg, amit általában büntetőpárbajnak neveznek . Az 1990-es évek végén és a 2000-es évek elején számos nemzetközi mérkőzés próbálta ezt csökkenteni az aranygól ( más néven " hirtelen halál ") vagy az ezüstgól-szabályok alkalmazásával (a játék akkor ér véget, ha a csapat az első 15 perces játékidőt követően vezet. hosszabbítás), de a versenyek nem tartották meg ezeket. Az "asdet" kifejezés egy tizenegyespárbaj eredményére utal "hirtelen halál hosszabbítás után".

Amerikai egyetemi szabályok

Az NCAA egyetemi futballszabályai szerint minden olyan mérkőzésen, amely kilencven perc után döntetlenre áll, van hosszabbítás. A hirtelen halál aranygól szabályát alkalmazzák, és a játék véget ér, amint egy hosszabbítási gólt szereznek. Ha egyik csapat sem szerez gólt a két tízperces félidőben, a mérkőzés döntetlenre végződik, kivéve, ha konferencia- vagy országos bajnoki mérkőzésről van szó. A rájátszásban két hosszabbítás után döntetlent játszanak, majd tizenegyespárbajba torkollnak, ahol a győztest úgy határozzák meg, hogy a csapatok felváltva végzik a büntetőpontról végzett rúgásokat.

Amerikai középiskolai szabályok

A középiskolai szabályok az államtól és a konferenciától függően változnak, de a legtöbben a hirtelen halálos túlóra eljárást írják elő, ahol a játék aranygól megszerzésével ér véget, bár egyes esetekben a hosszabbítás a befejezésig tart, és az idő lejárta után a csapat vezet. (azaz ezüstgól-szabályok) hirdette ki a győztest. A túlóra hossza változhat, de általában 10 perc hosszú. Állapottól függően, ha az első hosszabbítás végén még döntetlen a meccs:

  • Annyi további hosszabbítás – arany- vagy ezüstgól-szabály – lejátszható, ahányszor a győztes megállapításához szükséges.
  • Miután egy vagy több hosszabbítás eredménye döntetlen marad, szétlövést lehet játszani. A szétlövés során az edzők vagy a csapatkapitányok kiválasztanak öt játékost, akik büntetőrúgásokat végeznek, miközben a csapatok a büntetőponttól váltakozva próbálják a labdát a hálóba juttatni. Az eljárás addig folytatódik, amíg mindegyik csapat el nem végez öt rúgást, vagy ha az egyik fél több sikeres rúgást szerzett, a másik fél a maradék rúgásaival nem tudta elérni.
  • Ha mindkét csapat ugyanannyi sikeres büntetőrúgást végez, miután az összes jogosult játékos elvégezte az első rúgást, az eljárás megismétlődik; a csapatoknak nem kell ugyanazt a rúgási sorrendet követniük, mint az első rúgásnál, és lecserélhetnek egy vagy több eredeti rúgót. Az eljárás mindaddig ismétlődik, amíg az egyik fél sikeresen nem váltott több büntetőrúgást egy öt kísérletből álló sorozatban.
  • Államtól vagy konferenciától függően előfordulhat, hogy a meccs közvetlenül tizenegyespárbajba torkollik, nem pedig hosszabbításra.

Amerikai és kanadai futball

Nemzeti Labdarúgó Liga

A National Football League (NFL) 1940 - től kezdődően bevezette a hirtelen halálos hosszabbítást minden divíziós tiebreaknél, és 1946 -tól kezdődően a bajnoki meccseken . Az első utószezoni meccs, amelyet ezeknek a szabályoknak megfelelően játszottak, a Baltimore Colts és a New York Giants 1958-as NFL-bajnoki mérkőzése volt (a valaha játszott legnagyobb meccs).

1974-ben az NFL bevezette a hirtelen halálos hosszabbítást az alapszakaszban és az előszezoni meccseken: ha a rendes játékidő után döntetlen az eredmény, egy további periódust kell lejátszani.

A 2016-os szezonig minden meccsen 15 perc volt a periódus: 2017 -ben az alapszakasz meccsein 10 percre módosult, míg a felkészülési meccseken 1920-tól 1973 -ig, 2021 - től pedig eltörölték a hosszabbítást, és marad 15 perc a rájátszásig. játékok.

A kapitányok találkoznak a játékvezetőkkel egy érmefeldobásra, majd az egyik fél a másiknak indul, mint a játék elején. A 2011-ig használt eredeti alapszakasz-formátum szerint, aki először szerzett gólt, az nyerte a meccset. Ezenkívül az alapszakasz meccsei során a negyedik negyed időmérési szabályai voltak érvényben az egész időszak alatt, szükség esetén kétperces figyelmeztetéssel is. Az alapszakaszban, ha a hosszabbítás úgy telt el, hogy egyik fél sem szerzett gólt, a meccs döntetlennel zárult.

Mivel a rájátszásban nem lehet döntetlen, a csapatok felcserélték a pálya végét, és több 15 perces hosszabbítást kezdtek, amíg az egyik fél gólt szerzett, és minden óraszabály olyan volt, mintha a meccs elölről kezdődött volna. Ha a hosszabbítás után is döntetlen marad, ez az eljárás valódi hirtelen halállal megismétlődik. Ezért, ha egy meccs még mindig döntetlen lenne két perccel a vége előtt bármely páros hosszabbításban, akkor kétperces figyelmeztetés jár (de nem az első hosszabbításban, mint az alapszakaszban). Ha a kettős hosszabbítás végén még mindig döntetlen lenne, a hosszabbítási érmefeldobást elvesztő csapatnak lehetősége lenne rúgni vagy fogadni, vagy kiválasztani, hogy melyik irányba játszik; a négyszeres hosszabbítás végén új érmefeldobás következik, és a játék folytatódik.

2010 márciusában az NFL-tulajdonosok megszavazták az utószezoni játékok túlóráira vonatkozó szabályok módosítását; a változtatásokat 2012-ben kiterjesztették az alapszakaszra.

A változtatások megőrizték a hirtelen halált, egy figyelemre méltó kivétellel: ha a kezdőrúgást kapó csapat mezőnygólt rúg, akkor az eredetileg kezdő csapat kap egy labdát, hogy döntetlent vagy nyerjen; bármely más gól a nyitó labdaszerzésben azonnal véget vet a játéknak. Az utószezoni meccseken, ha az első hosszabbítás után még mindig döntetlen mindkét csapat, az eljárás megismétlődik (de ezt követően valódi hirtelen halál esetén), amíg ki nem hirdetik a győztest. Az alapszakasz-mérkőzéseken, ha 10 perc elteltével döntetlen az eredmény, a meccs döntetlennel végződik.

Mivel a 2010-es utószezonban egyetlen meccs sem ment hosszabbításra, a szabály végrehajtása után lejátszott első hosszabbítás a 2011 -es wild-card körben történt . Egyébként ez volt az NFL történetének legrövidebb hosszabbítása is; A Pittsburgh Steelers rúgója, Shaun Suisham kirúgott, a labda pedig kiszállt a célterületen belülről, aminek eredményeként touchback és nem volt idő az órajelből. Tim Tebow, aki akkor a Denver Broncosnál volt, 80 yardos touchdownt dobott Demaryius Thomasnak, így a Broncos mindössze 11 másodperc alatt győzött.

Az „első labdaszerzési gól” szabálya először 2012. szeptember 9-én, a szezon első hetében történt a Minnesota Vikings és a Jacksonville Jaguars mérkőzésén . A minnesotai Blair Walsh 38 yardos mezőnygólt rúgott a Vikings első hajtásán. Amikor a Jacksonville visszaszerezte a labdát, nem sikerült megszerezniük a first downt, elvesztették a labdát, és a játék egy kudarcos negyedik down-konverzió miatt.

Az első hosszabbítás, amelyben mindkét csapat gólt szerzett, 2012. november 18-án történt, a Houston Texans és a Jacksonville Jaguars mérkőzésén; a texasiak 43–37-re nyertek. Az első hosszabbításos meccs, amely döntetlennel végződött, miután mindkét csapat hosszabbításban szerzett gólt, 2013. november 24-én volt, amikor a Minnesota Vikings és a Green Bay Packers 26-os döntetlent játszott.

2017. február 5-én a Super Bowl először hosszabbításba került, a New England Patriots 34–28-ra legyőzte az Atlanta Falconst; a Patriots touchdownt szerzett kezdeti birtokában, így a Falcons egyszer sem kapta meg a labdát a hosszabbításban.

Egyéb profi labdarúgó ligák

Az Arena Football League és az NFL Europe egy olyan változatot használt, amelyben minden csapatnak garantált egy labdaszerzés. Aki egy labdaszerzés után vezet, az nyerte a játékot; Ha a csapatok döntetlenek maradnak egy labdaszerzés után, a játék hirtelen elhalt. Ezt az eljárást alkalmazta a United Football League 2009-es induló szezonjában. Ez magában foglalta az összes elődöntő sorozat mindkét meccsét. Ezt követően minden túlóra valódi hirtelen haláleset volt.

A rövid életű World Football League első, 1974-es szezonjában (ugyanabban az évben az NFL az alapszakaszban hirtelen halált állapított meg) tizenöt perces hosszabbítási negyedet használt, két félre osztva. Nem hirtelen halál volt.

A New York Pro Football League, az 1910-es évek bajnoksága, amelynek végül több csapata is csatlakozott az NFL-hez, az újrajátszást használta a rájátszásbeli torna rendezésére. Az újrajátszást az 1919-es tornán használták a Buffalo Prospects és a Rochester Jeffersons közötti bajnoki cím eldöntésére . A csapatok döntetlent játszottak a hálaadás napján; A Buffalo 20–0-ra megnyerte a visszavágót, így megnyerte a bajnokságot.

Az Egyesült Államok labdarúgó-bajnoksága így rendezi a döntetleneket: a csapatok három fordulóban próbálkoznak 2 pontos átalakításokkal a három yardos vonaltól. Érmefeldobást a vendégcsapat nevez ki; a feldobás győztese választhat, hogy először birtokolja a labdát vagy védekezik. Aki három forduló után a legtöbb pontot szerzi, az nyeri meg; egyébként a csapatok hirtelen halálos köröket játszanak, amíg az egyik csapat gólt szerez. Túlóránként egy időkérés lehívható.

Főiskola, középiskola és kanadai futball

Az egyetemi ( 1996-os szezon óta ) és a középiskolai futballban, valamint a Kanadai Futball Ligában (a 2000-es szezon óta) és a rövid életű Alliance of American Footballban túlórás eljárást alkalmaznak a győztes megállapítására. Ezt a módszert néha „Kansasi rájátszásnak” vagy „Kansasi Tervnek” is nevezik, mivel az adott állam középiskolai futballjából származik . A szabályok rövid összefoglalása:

  • Az érmefeldobás határozza meg, hogy melyik oldal próbál meg először gólt szerezni, és melyik célzónában próbálják meg a gólt.
  • Minden csapat felváltva kap egy labdát (hasonlóan a baseball játékrészeihez ), első és 10-zel kezdve egy fix pontról az ellenfél pályaoldalán:
    • Az NCAA szabályai szerint a hosszabbítás első birtoklása az ellenfél 25 yardos vonalánál kezdődik. Amikor bevezették a hosszabbítást, minden csapatnál ekkor kezdődtek a labdaszerzések, de 2019 óta kétszer változott a későbbi hosszabbítások eljárása.
      • 2019-ben és 2020-ban minden csapat első négy labdaszerzése (ha szükséges) az ellenfél 25-énél kezdődött. Minden további labdaszerzés kétpontos labdaszerzési kísérlet volt a 3-yardos vonalról, amely az NCAA szabályai szerint az adott játék szokásos kezdőpontja. és konverzióként értékelték.
      • 2021 óta minden csapat első két labdaszerzése az ellenfél 25-énél kezdődik. Minden további labdaszerzés kétpontos átváltási kísérlet.
    • Az általános középiskolai futballszabályok szerint a labdabirtoklás a 10 yardos vonaltól kezdődik. A középiskolai szabályzat azonban csak a túlórázási eljárást javasolja, és lehetővé teszi az állami szövetségek számára, hogy sajátjukat használják; a 15-, 20- és 25-yardos vonalakat változatosan használják. Az AAF is a 10 yardos vonalat használta kiindulási pontként.
    • A CFL-ben, ahol egy punttal egyetlen pontot lehet szerezni, a labdabirtoklás a 35 yardos vonalnál kezdődik.
  • A játékóra a szokásos módon működik. Nincs játékóra, és egyébként minden játék időzítetlen .
  • Egy csapat labdabirtoklása akkor ér véget, amikor az (vagy a védelem) gólt szerez, kihagyott egy mezőnygólt, vagy felfordítja a labdát (akár leeséskor, akár úgy, hogy a védelem egyébként megszerezte a labdát).
  • A középiskolában, az egyetemen és a CFL-ben mezőnygólt bármikor lehet rúgni. Így, ha az első csapat nem szerez gólt, az ellenfél, már általában mezőnyben, egy rúgással fejezheti be a meccset (a CFL-ben, mint korábban megjegyeztük, ugyanezt megteheti egy góllal). Az AAF-ben a rájátszás során egyetlen alkalommal sem volt megengedett mezőnygól.
  • Szokás szerint az offense által elkövetett touchdownt egy-két pont próbálkozása követi. Az NCAA labdarúgásban 2021 óta a csapatoknak meg kell kísérelniük a kétpontos konverziót egy touchdown után, dupla hosszabbításban; ezt követően minden túlórás eljárás kétpontos átváltási kísérletből áll, és ennek megfelelően kerülnek pontozásra. 2010 óta a CFL-csapatoknak meg kell kísérelniük a kétpontos konverziót a hosszabbításban bekövetkezett bármely touchdown után. Az AAF kétpontos konverziót igényelt minden touchdown után.
  • Az egyetemi futballban a védelem touchdownt szerezhet egy olyan játékban, amelyet labdarúgással szerez; egy ilyen játék minden egyes csapatnak a labdát birtokló feltételét kielégíti, és ezért véget vet a játéknak. A középiskolai futballban a védelem általában nem szerez gólt, ha birtokba veszi, bár az Oregon School Activities Association 2005-ben kísérletileg elfogadta a főiskolai szabályt, és a két fő texasi középiskolát irányító testület, az Egyetemi Iskolaközi Liga és a Texas Association . a Private and Parochial Schools, az NCAA futballszabályait használja (ahogyan a Massachusetts is tette a 2018-as szezonban, ami után elfogadta a standard középiskolai szabályokat). Ha a gólszerzés nem megengedett, vagy az elfordított játék nem ér véget, függetlenül a labda végső helyzetétől a játék végén, a csapat támadást vállal, és a pálya meghatározott helyéről kezdi meg az eljárást.
  • Minden csapat kap egy időkérést támadó- vagy védekezősorozatonként (kivéve a CFL-ben).
  • Ha az első hosszabbítás végén döntetlen marad az eredmény, az eljárást meg kell ismételni. Az egyik hosszabbításban második labdát birtokló csapat birtokolja az első labdabirtoklást a következő hosszabbításban.
  • A CFL-ben az alapszakasz meccseken két hosszabbítási eljárás van korlátos, és ha továbbra is egyenlők az eredmények, döntetlen a meccs, de a rájátszásban a hosszabbításokat addig folytatják, amíg ki nem derül a győztes. Az AAF ugyanezt tette, csakhogy az alapszakasz meccsei csak egy hosszabbítás után értek véget, függetlenül a pontszámtól. (Az AAF bedőlt, mielőtt rájátszást játszott volna.)
  • Az amerikai egyetemi és középiskolai labdarúgásban a hosszabbításokat addig folytatják, amíg ki nem derül a győztes.
  • A hosszabbításban szerzett pontok úgy számítanak, mintha a rendes játékidőben szerezték volna. (Ez ellentétben áll a más sportágakban alkalmazott analóg büntetőpárbajjal, ahol a szétlövési pontokat külön számolják, és csak egy pontot kap a győztes; ez az eljárás azonban olyan, mint a baseball extra inningje .)

Két alkalommal mindössze két játék kellett a hosszabbítás győztesének megállapításához egy NCAA labdarúgó-mérkőzésen: 2002. szeptember 26-án, amikor a Louisville legyőzte a Florida State -t 26–20-ra, és 2003. szeptember 27-én, amikor a Georgia Tech 24–17 -re legyőzte Vanderbiltet .

Lehetséges, hogy az egyetemi meccs egyetlen játék után a hosszabbításban véget ér, ha a védekező csapat bebiztosítja a labdát, és visszaadja azt touchdownért: 2005. szeptember 9-én az Ohio 16–10-re legyőzte a Pittsburgh -t Dion 85 yardos interception- jével. Byrum a hosszabbítás harmadik játékán. Az is előfordulhat, hogy a védelem a hosszabbítás első játékában safety-t kap (ami egyben a játék végét is jelenti), de ehhez az kellene, hogy az offense 75 yardot veszítsen a játék során, ami rendkívül valószínűtlen (egy ilyen forgatókönyv bizonyított az egyetemi futballban, de soha nem hosszabbításban).

2016-ban a Tennessee Volunteers versenyzett a legtöbb túlórás egyetemi futballmérkőzésen, összesen 19-en.

A legtöbb hosszabbítást hozó egyetemi meccs 2021. október 23-án volt, amikor az Illinois 20–18-ra legyőzte a Penn State csapatát nemegyszer hosszabbításban. Ezt megelőzően öt meccs dőlt el hétszer hosszabbításban: Arkansas–Ole Miss 2001-ben, Arkansas–Kentucky 2003-ban, North Texas–FIU 2006-ban, Western Michigan–Buffalo 2017 -ben és LSU–Texas A&M 2018-ban, ez utóbbi volt a lendület a 2019-es szabálymódosításhoz, amely meghatározott számú túlórát követően kétpontos konverziós kísérleteket írt elő.

A Kansas System-et először 1970-ben vezették be. Az eredeti Kansas System-ben minden csapat a 10-yardos vonalon indult. Az egész államban abban az első évben hetven meccs került hosszabbításba, és egy meccsen öt hosszabbítás kellett a győztes megállapításához. Miután az állam edzőinek és adminisztrátorainak többsége pozitívan értékelte a rendszert, a Kansas State High School Activities Association vezetése bemutatta a rendszert az Állami Középiskolai Szövetségek Országos Szövetségének, amely jóváhagyta, hogy az állami szövetségek két évre lehetőséget kapjanak a túlórarendszer használatára. . Két évvel később a túlórarendszer az állami egyesületek állandó használatának lehetőségévé vált.

Egy másik típusú túlóra rendszert használt egykor a California Interscholastic Federation. A "Kaliforniai döntetlen" néven ismert, 1968-tól az 1970-es és '80-as évekig használták a középiskolai futballban. A kaliforniai döntetlen az 50 yardos vonalon elhelyezett labdával kezdődik, és a csapatok négy-négy játékot futnak le (érmefeldobás dönti el, hogy ki jut el először), minden játék után felváltva birtokolják a labdát. Ha senkinek sem sikerül gólt szereznie (mezőnygól nem megengedett), akkor az a csapat, amely a nyolc játék végén az ellenfele területén van, egy pontot kap, és győztesnek hirdeti. Amikor a kaliforniai rangadót végül kivonták a piacról, a kansasi rangadó váltotta fel.

Kosárlabda

A kosárlabda játékban, ha az eredmény döntetlen a rendes játék végén, a csapatok több ötperces hosszabbítást játszanak, amíg eldől a győztes. Az egyetemi/olimpiai játék alatti szinteken a hosszabbítás fele a normál negyed hosszának, azaz négy perc középiskolai egyetemeken. A váltakozó birtoklás szabálya a teljes pályás kosárlabda nemzetközi szabályai szerint az összes hosszabbítás megkezdésére szolgál, míg a középiskolai és az NCAA szabályai szerint ugrólabdát használnak, és a nyíl visszaállítása az ugrólabda eredményei alapján kezdődik minden hosszabbításban. A ( Női ) Nemzeti Kosárlabda Szövetség, amely a labdabirtoklás negyed szabályát alkalmazza a kezdő ugrás utáni időszakok megkezdéséhez, szintén ugrólabdát használ. A teljes hosszabbítás lejátszott; nincs hirtelen halálra vonatkozó rendelkezés. A játékosok ellen elkövetett személyi hibákat a játékosok kizárása céljából átviszik. Ha az eredmény döntetlen marad a hosszabbítás után is, ezt az eljárást addig kell ismételni, amíg ki nem derül a győztes.

Hat hosszabbításra volt szükség ahhoz, hogy egy NBA-mérkőzésen győztes legyen.

Kiállítási játékoknál (nem versenyjáték) az edzők és a szervezők mérlegelésén múlik, hogy hosszabbítást kell-e játszani, különösen, ha nem tornajátékról van szó (egyszeri esemény).

A 2009–2010-es szezontól kezdődően az Euroliga és az EuroCup szervezője, az Euroliga Basketball új szabályt vezetett be a kétlábú döntetlenekre vonatkozóan, amely kiküszöböli a hosszabbítást, hacsak nem szükséges összesítésben dönteni. A szabályt először a 2009–2010-es EuroCup negyeddöntőjében alkalmazták (amely két lábon járó döntetlenből áll), bár a versenynek ebben a szakaszában egyetlen meccs sem végződött döntetlennel. Az Euroliga Basketball ezt a szabályt kiterjesztette a 2010–2011 -es versenyeire, beleértve az Euroligát is . Az adott szezonban a selejtezőkörben egy meccs (az Euroliga egyetlen olyan szakasza, amelyik két lábon tartást alkalmaz), konkrétan a harmadik selejtezőkörben a Spirou Charleroi és az ALBA Berlin közötti mérkőzés második mérkőzése döntetlennel végződött a lelet után. Ezen a meccsen nem játszottak hosszabbítást, mert Spirou megnyerte az első meccset és a két döntetlent. Bár más versenyeken két lábon járó döntetlent alkalmaznak a különböző szakaszokban, a FIBA ​​Europe versenyek az egyetlenek, ahol csak akkor használnak hosszabbítást, ha a második meccs utáni összesített pontszám döntetlen.

A FIBA ​​szabályainak 2017. október 1-jén hatályba lépett szabálymódosítása (D.4.2. cikk) lehetővé teszi a döntetlen meccseket a kétállású döntetlen bármelyik szakaszának végén. A meghatározás kimondja: "Ha az első meccs végén döntetlen az eredmény, nem kell hosszabbítást játszani."

A The Basketball Tournament egy 64 csapatos, egy-kieséses tornán, amelyet minden nyáron rendeznek az Egyesült Államokban, 2 millió dolláros győztes díjjal, 2018 óta nem játszanak túlórát . A Ball State Egyetem professzora, Nick Elam, azzal az ötlettel, hogy a játék mindig kosárral végződjön. Az első halott labda (time-out, szabálytalanság, szabálysértés) után 4 perc vagy kevesebb van hátra a negyedik harmadból, a játékóra kikapcsol (bár a lövés óra aktív marad). A célpontszám a jelenlegi vezető pontszám plusz nyolc pont (eredetileg hét, de a 2019-es kiadáshoz megváltozott ), és a célt elsőként elérő vagy felülmúló csapat nyer. Az NBA All-Star Game 2020 óta az Elam Endinget is használja. A negyedik periódusban nincs játékóra, de a lövésóra aktív. Ehelyett a célpontszám a három harmad utáni vezető pontszám, plusz 24 pont; az a csapat nyeri meg a játékot, amelyik elsőként eléri ezt a pontszámot bármilyen szabályos kosárral (mezőnygól, hárompontos vagy szabaddobás).

A 3x3-as kosárlabdában, a félpályás három a három elleni játék formalizált változatában, 10 perces játék után a döntetleneket úgy rendezik, hogy a játékot játékóra nélkül folytatják (csak a lövési óra), amíg az egyik csapat nem szerez további két pontot: kosarakat. az íven kívül két pontot ér, a többi pedig egy pontot ér. A 21 pontos szabály, amely szerint a rendes játék akkor ér véget, ha bármelyik csapat elérte a 21 pontot, a hosszabbítás során nem érvényes; A 20-as döntetlennek 22-nek kell lennie. Az a csapat, amelyik nem szerezte meg először a labdát a játékban, a hosszabbításban kapja meg az első labdát (mivel 3x3-ban nem használnak ugrólabdákat). Az egyéni személyi hibaszámlálást a játék során soha nem vezetik; minden személyi hibát a csapat ellen rögzítenek, és a csapathibák a hosszabbításra is átkerülnek.

Jéghoki

A döntetlenek gyakoriak a jégkorongban a játék alacsony pontozásos jellege miatt. Ha a rendes játék végén döntetlen az eredmény, bizonyos ligák hosszabbítást játszanak.

  • NHL (alapszakasz): Ha a mérkőzés döntetlenre áll a rendes játékidő után (három 20 perces játékidő), a csapatok egy hirtelen halálos, ötperces hosszabbításban játszanak, oldalanként egy kapussal és három korcsolyázóval (a szokásos öttel szemben ). Ha a rendes játékidő az erőjáték alatt ér véget, az előnyben lévő csapat háromnál több korcsolyázóval (majdnem mindig négy, nagyon ritkán öt) kezdi meg a hosszabbítást, és megőrzi előnyét a büntetés erejéig. Hasonlóképpen, ha hosszabbításban büntetést szabnak ki, a játékost eltávolítják a jégről (vagy a korcsolyázók egyikét, ha a büntetett játékos a kapus), de lecserélhető, míg a nem büntetett csapat egy plusz korcsolyázót kap erre az időtartamra. a büntetésből. Ha a hosszabbításban senki sem szerez gólt, a csapatok " büntetés-párbajba " kezdenek, ahol a csapatok vezetőedzői által kiválasztott három korcsolyázó egy az egyben megy az ellenfél kapusa ellen, és elveszi a korongot a középső jégen. büntetőlövés." Ha a szétlövés döntetlen marad az első három forduló után, további köröket kell lejátszani, amíg nincs győztes; egyetlen játékos sem vehet részt a szétlövésben kétszer, kivéve, ha a teljes aktív névsor (a tartalék kapus kivételével) kimerült. A legtöbb lövöldözés egyetlen szétlövésben 40 volt a Florida Panthers és a Washington Capitals mérkőzésén . A Panthers játékosa, Nick Bjugstad trükkös mozdulattal 2–1-es szétlövést és meccsgyőzelmet adott a Floridának.
Az 5 perces hosszabbítást az 1983–1984-es NHL-szezontól kezdődő alapszakasz meccseken vezették be, de a csapatok teljes erővel a jégen voltak. Az alapszakaszban a hosszabbítás a 2000-2001-es szezontól négy korcsolyázóra csökkent. A "lövést" a 2005–2006-os NHL alapszakaszra vezették be, így eltörölték a döntetlen meccseket. Korábban az alapszakasz során a döntetleneket megengedték, ha a hosszabbításban nem oldották meg. A 2015–2016-os szezontól a hosszabbítások száma oldalanként három korcsolyázóra csökkent.
  • NHL (utószezon és minden döntetlen meccs): A szünet után több teljes 20 perces játékidőt játszanak. A csapatok teljes erőben maradnak, hacsak ezt nem befolyásolják a harmadik harmadban kiszabott büntetések. Egy gól hirtelen halállal zárja a játékot; ha egyik csapat sem szerez gólt, ezt az eljárást meg kell ismételni a szünet után. A csapatcsere minden szakasz után véget ér. Ez hosszú meccseket hozott az NHL rájátszásának történetében, néhány meccsen akár öt-hat hosszabbításig is eltelt a döntő gól.
  • NCAA (alapszakasz): A 2020–2021-es szezontól hatályos, az összes alapszakasz férfi és női meccsén, ahol döntetlen a játékszabály, az NHL alapszakasz hosszabbítási eljárását alkalmazzák (5 perc, hirtelen halál, három korcsolyázó oldalanként kivéve, ha szankciók érintik). Döntetlenek a szabályozás végén a nem konferencia játékokban; a konferenciák használhatják (de nem kötelező) az NHL tizenegyespárbaját a bajnoki meccseken. Az úgynevezett "spin-o-rama" mozdulat, amelyben a lövő 360 fokos fordulatot hajt végre a koronggal, 2020–21-től tilos az NCAA szétlövéseiben. Korábban a csapatok az 5 perces hosszabbítást teljes erőbedobással játszották (hacsak nem büntették őket), és a rendes játékidő végén döntetlen meccsek döntetlennel végződtek.
  • NCAA (szezonon belüli versenyek): A szezon közben megrendezett versenyeknél (mint például a Beanpot és a Great Lakes Invitational ), amelyeken a továbbjutás vagy a bajnok megállapítása szükséges, az új alapszezoni hosszabbítási eljárást alkalmazzák, majd az NHL-t. büntetőpárbaj eljárás. 2020–21 előtt a szervezők választhattak az utószezoni hosszabbítási eljárást, vagy az alapszakasz eljárását, amelyet tizenegyespárbaj követett. A szétlövésből származó statisztikát az NCAA nem veszi figyelembe, és a szétlövéssel eldöntött meccs döntetlennek minősül az NCAA versenykiválasztás szempontjából.
  • NCAA (utószezon): Ugyanaz, mint a fenti NHL utószezon hosszabbítási eljárása, azzal a különbséggel, hogy a hosszabbításokat úgy játsszák, hogy a csapatok megvédik a jég végeit, mintha elölről kezdenék, és ezt a mintát három periódusonként megismétlik. A hosszabbításban eldöntött meccsek inkább győzelemnek vagy vereségnek minősülnek, mint döntetlennek, függetlenül attól, hogy hány hosszabbítást játszottak.
  • Nemzetközi (körmérkőzés): A 2007-es IIHF-világbajnokságtól kezdve az IIHF bevezette a „három pont szabályát”, amely nemcsak három pontot adott a győztes csapatnak a rendes győzelemért, hanem két pontot is kapott az 5 -ös sorozatban elért győzelemért. perc hosszabbítás vagy egy meccs győztes lövése (lövés). Az IIHF körmérkőzéseinek mérkőzései ezért már nem végződhetnek döntetlennel. A 2004-es jégkorong-világbajnokságon az NHL akkori döntetlenjét követték: oldalanként négy korcsolyázónál ötperces hirtelen halálozási periódus volt, és ha a hosszabbítás után is döntetlen maradt az eredmény, döntetlen volt az eredmény. . Svédország–Finnország meccse 65 perc után 4–4-re végződött. A 2016-os jégkorong-világbajnokságon az új NHL döntetlenek voltak: körmérkőzéses játékban 5 perces hirtelen halálozási periódus, oldalanként három korcsolyázóval, plusz a 3 kör legjobbja közötti szétlövések és szükség esetén extra körök.
  • Nemzetközi (éremfordulók): A nemzetközi versenyeken különféle döntetleneket alkalmaztak, mindegyik kivételével (2004-es jégkorong-világbajnokság) egy közös témát követve: egy periódus változó hosszúságú hirtelen halálos hosszabbítás, majd ötös szétlövés. korcsolyázók (2010 óta 3) oldalanként (szemben az NHL oldalankénti három korcsolyázójával; ez abban is különbözik, hogy ha a szétlövés nem oldja meg a döntetlent, ugyanaz az öt korcsolyázó [most 3] ismét lő). A túlórák hossza 5, 10 és 20 perc között változott, és 5 az 5 és 4 a 4 formátumokat alkalmazták. A legutóbb használt formátum a 2010-es olimpián volt (különösen az aranyérem meccsén); volt 20 perc 4-4, majd szétlövés következett. 2006-ban 20 perc volt 5 az 5 ellen. A férfiaknál az összes meccs szabályszerűen végződött az éremkör során, míg a nőknél az Egyesült Államok–Svédország elődöntőjében szétlövés kellett a győztes kiderítéséhez. A 2004-es jégkorong-világbajnokságon az NHL szezon utáni döntetlenjét alkalmazták (többszöri 20 perces 5 az 5 elleni játékidőt a gólig). A rájátszás egyetlen hosszabbítása a Csehország–Kanada elődöntője volt. Kanada 4–3-ra nyert a hosszabbítás 2:16-os góljával. A 2016-os jégkorong-világbajnokságon ugyanaz volt a hosszabbítási eljárás, mint a 2004-es versenyen. 2019 óta a világbajnokságok és olimpiai játékok aranyéremmérkőzései több 20 perces 3 a 3 elleni játékot használnak, amíg az egyik csapat gólt szerez, ami megnyeri a meccset.

Kézilabda

Ha döntetlent kell dönteni kézilabdában, két zsinórban 5 perces hosszabbítást kell játszani. Ha ezután is döntetlen a csapatok, ezt a hosszabbítási eljárást még egyszer meg kell ismételni; további döntetlen büntetőpárbajt von maga után .

Baseball és softball

A baseball és a softball egyedülálló a népszerű észak-amerikai csapatsportok között, mivel nem használnak játékórát. Ha azonban a játékrészek szabályos száma teljes (általában kilenc baseballban és hét softballban), és az eredmény egyenlő, akkor extra inningeket játszanak a győztes megállapítása érdekében. A teljes játékrészeket lejátsszák, tehát ha egy csapat gólt szerez a játékrész felső felében, a másik csapatnak lehetősége van a játékrész alsó felét játszani; meghosszabbítják a játékot az állás ismételt döntetlenjével, és nyernek, ha a harmadik kiesés előtt átveszik a vezetést. A valaha lejátszott leghosszabb professzionális baseballmeccs, az 1981-es kisebb bajnoki baseballmeccs a Pawtucket Red Sox és a Rochester Red Wings között 33 inninget és több mint nyolc órát igényelt. A Red Wings a 21. játékrész felső felében szerzett gólt, de a Pawtucket az alsó félidőben egyenlített, meghosszabbítva a játékot.

A Major League Baseball -mérkőzések általában csak akkor végződnek döntetlennel, ha a mérkőzést az időjárási viszonyok miatt leállítják. A baseball korai évtizedeiben (az 1920-as évekig) egy játékot le is lehetett szakítani az esti szürkület miatt, de ez már nem volt probléma, amint az 1930-as években elkezdték a stadionok világítását felszerelni. Két Major League Baseball All-Star mérkőzés döntetlennel végződött; a második 1961-es meccset eső miatt írták ki, a csapatok 1-1-re döntetlenek voltak a kilencedik játékrész után, a 2002-es meccset pedig a tizenegyedik játékrész után, miután mindkét csapat kimerítette a dobókészletét.

Ez alól kivételt képez a Nippon Professional Baseball, a Chinese Professional Baseball League és a Korea Baseball Organization, ahol a játék nem haladhatja meg a 12 inninget (a japán sorozatban csak az első 7 meccsen; ezt követően nincs korlátozás). A 2011-es szezonban az NPB-nek 3 játékidő-korlátja volt+12 óra az alapszezonban; A döntetlenek az alapszakaszban maradhatnak, az utószezoni döntetlenek pedig egy teljes újrajátszással oldódnak meg, szükség esetén sorozatot meghosszabbítva. A KBO doubleheaders első meccsén nem játszanak extra inningeket

2017-ben az Arizona League és a Gulf Coast League tesztterületként szolgált a World Baseball Softball Confederation extra inning-szabály softball-változatához, amely a második bázisra helyezi a futót, hogy megkezdje a játék extra inningjét. Ezt a szabályt az MLB is követte kísérleti szabályként 2020 -ban és 2021 -ben .

Krikett

A döntetlenek a krikett legtöbb formájánál megengedettek, de ha szükség van győztesre (például a versenyek beállításaiban), a leggyakrabban használt döntetlen a Super Over, amely a játék korlátozott extra szekciója, amelyben minden csapat játszik egy további hat golyó (együtt over néven ismert ) a győztes meghatározásához. A döntetlen Super Overt egy másik Super Over követheti bizonyos mérkőzéseken, például (2008 óta) a Nemzetközi Krikett Tanács versenyeinek kieséses mérkőzésein. A Super Over a Twenty20 krikettből származik, és többször használták a Twenty20 International játékokban; az első alkalom az egynapos nemzetközi versenyen a 2019-es krikett világbajnokság döntője volt, ahol a Super Over döntetlen volt, majd a győztest a határok visszaszámlálása (statisztikai döntetlen) alapján kellett megállapítani. Ezt az eseményt követően az ICC megváltoztatta kieséses mérkőzéseinek szabályait, így a döntetlen meccsek addig folytatódnak, amíg az egyik csapat Super Overt nem nyer.

A múltban egy bowloutot használtak, amikor a bowlingok megpróbáltak eltalálni egy őrizetlen kaput.

Rögbi liga

Egyes versenyeken a rögbi bajnoki mérkőzések túlórás rendszerrel döntenek, ha a teljes játékidőben (80 perc) egyenlőek az eredmények. Az egyik hosszabbítási rendszer aranypontnak számít, ahol a csapat bármely pontja ( try, büntetőgól vagy mezőnygól ) azonnal megnyeri a játékot. Ez egy ötperces aranypont-időszakot von maga után, amely után a csapatok cseréje véget ér és egy második ötperces periódus kezdődik. A játék állapotától függően egy pont nélküli hosszabbítás döntetlennel zárja le a játékot, ellenkező esetben a játék addig folytatódik, amíg meg nem találják a győztest.

Rögbi szakszervezet

A rögbi versenyek kieséses szakaszaiban, különösen a Rögbi Világkupán, két teljes hosszúságú, egyenként 10 perces hosszabbítást játszanak le (között 5 perces szünettel), ha a teljes játékidő után döntetlen a meccs. Ha az eredmények 100 perc után egyenlőek, a szabályok hirtelen halálos hosszabbítást írnak elő. Eredetileg ez a hirtelen halálozási periódus 20 perc volt, de most 10 perc. Ha a hirtelen halálos hosszabbítási idő nem eredményez pontot, a World Rugby szabványos szabályai rúgóversenyt írnak elő a győztes megállapításához. A hazai ligák más döntetlent is alkalmazhatnak; például a francia professzionális ligák rájátszásában, ahol a hosszabbítás végén kiegyenlítõdnek, egy sor döntõt használnak, mielõtt rúgóversenyre indulnak, és az elsõ döntõt pontozzák.

A rögbi-világbajnokság történetében azonban egyetlen meccs sem telt el 100 percen túl hirtelen halálos hosszabbításba.

Rögbi hetesek

A rögbi unió hetes változatában a hosszabbítást csak a versenyek kieséses szakaszaiban használják, mint például a World Rugby Sevens és a Rugby World Cup Sevens versenyeken . A hosszabbítás egy perccel a teljes játékidő vége után kezdődik, és több 5 perces periódusban játsszák. Ellentétben a 15 fős játékkal, a hetes hosszabbítás igazi hirtelen halál, és bármelyik csapat első góljával megnyeri a meccset. Ha egyik csapat sem szerzett gólt egy szakasz végén, a csapatcsere véget ér. Ezt az eljárást addig ismételjük, amíg az egyik csapat gólt szerez.

Más sportok

  • Az ausztrál futballszabályok szerint az egy szezonban meghúzott mérkőzések döntetlenek maradnak, és a Premiership pontokat felosztják. Hosszabbítást általában csak a döntős meccseken játszanak: az ausztrál labdarúgó-bajnokság döntőjében; Ha a rendes játékidő lejártával a pontszámok egyenlőek, akkor két háromperces (2020 előtt öt perccel) játékidőt kell lejátszani (plusz játékidő ). Ha a pontszámok egyenlők maradnak a hosszabbítás lejárta után is, ezt az eljárást addig kell ismételni, amíg a győztes ki nem derül. Egyes versenyeken nincs extra idő, és a játék egyszerűen a hirtelen halál szabályai szerint folytatódik a következő pontszámig. A 2013 -as VFL tartalékok nagydöntője figyelemre méltó mérkőzés volt, amelyet így döntöttek. 2016-ban egy harmadik időszakot vezettek be az aranypont szabályai szerint, de soha nem használták fel, mielőtt az AFL 2019-ben eltörölte.
    • A 2016-os szezon előtt ez alól az egyetlen kivétel az AFL nagydöntője volt, amely döntetlen meccs esetén teljes visszajátszást alkalmazott, és csak akkor használt hosszabbítást, ha a rendes játékidő végén döntetlen volt az eredmény a visszajátszásban. Az AFL 2016-ban kiterjesztette a hosszabbítási eljárást a nagydöntőre, ezzel eltörölve a nagydöntő ismétléseit.
  • A legtöbb bowling -kódban a döntetlen állhat, de a legtöbb szervezet döntetlenre vonatkozó eljárást alkalmaz, ha győztesre van szükség (például a versenyek beállításaiban).
  • A gael fociban és a hurlingban döntetlen után két egymást követő tízperces játékidőt játszanak. A nagyobb gael futball- és dobótornákon további két egymást követő ötperces játékidőt lehet lejátszani mindkét irányban, ha az eredmények továbbra is egyenlőek; majd ezt követően aranygól, két egymást követő ötperces periódusban.
  • A futsal mérkőzéseken két, egyenként 5 perces hosszabbítást játszanak, és közben a csapatok végkifejletet cserélnek. Ha a hosszabbítás után is döntetlenre állnak a csapatok, a mérkőzés büntetőpárbajjal dől el .
  • Vízilabdában, ha az eredmény döntetlen a játékszabály végén, a játék tizenegyespárbajba kerül. Az egyetemi játék során a csapatok két zsinórban 3 perces játékidőt játszanak, és ha még mindig döntetlent játszanak, több 3 perces aranygólos periódusban játszanak. Ugyanez vonatkozik a középiskolára, de mindkét módszert magában foglalhatja.
  • Ha egy curling játszma döntetlenre áll az előírt körök (úgynevezett endek) végén, akkor az extra endeket addig játsszák, amíg nincs győztes.
  • A hálómérkőzéseken két egymást követő 7 perces hosszabbítást játszanak, a csapatok közben a végeket cserélik (az időszakok közötti szünet nélkül). Ha a hosszabbítás után is döntetlen az állás, a mérkőzés megszakítás nélkül folytatódik. Aki két gólt szerez, az lesz a győztes. Ezt dupla hosszabbításnak nevezik, ha a meccs így végződik. Minden ANZ Championship mérkőzés (2008–2014), ANZ Championship döntő (2015–2016), ANZ Premiership, Suncorp Super Netball, Commonwealth Games döntője és Netball Világbajnokság döntője alkalmazza ezt a döntetlent a győztes biztosítása érdekében.
  • A Federation of International Touch felépítésében az érintéses labdarúgásban a teljes játékidőben sorsolt döntők egy hosszabbítási időszakba jutnak, amelyet "kiesésnek" neveznek. A lemorzsolódás során minden csapat kétpercenként egy játékossal csökkenti a pályán lévő játékerejét, amíg a csapatok száma háromra nem csökken. Mindkét csapatnak rendelkeznie kell a labdával az eredmény kihirdetése előtt.

A leghosszabb játékok

Amerikai foci

  • A National Football League rájátszásának hat meccse dupla hosszabbításra került, a leghosszabb az AFC divíziós rájátszás meccse volt 1971. december 25-én. A Miami Dolphins 27–24-re legyőzte a Kansas City Chiefst 7:40-re, dupla hosszabbításba (82:40 az összesítésből). játék, az NFL történetének leghosszabb meccse). Garo Yepremian egy sétatávolságú mezőnygólt rúgott a győzelemért. A játék hossza, valamint az a tény, hogy karácsony napján játszották, nagy vitákat váltott ki, és a liga 18 éves moratóriumot rendelt el a karácsonyi meccsekre. A legutóbbi 2OT NFL-meccs az AFC divíziójának rájátszásában zajlott 2013. január 12-én, amikor a Baltimore Ravens 38–35-re legyőzte a Denver Broncos csapatát, 1:42-es dupla hosszabbításnál. Justin Tucker rúgott egy walk-off mezőnygólt, hogy megnyerje.
  • A korábbi amerikaifutball-bajnokságban, az 1962. december 23-án lejátszott bajnoki mérkőzésen a Dallas Texans 25 yardos mezőnygóllal 20–17-re legyőzte a Houston Oilers csapatát, 2:54-re dupla hosszabbításban. (Ez a játék az összes többi AFL-játékkal együtt a két liga 1970-es egyesülését követően bekerült az NFL rekordok könyvébe .)
  • Az Egyesült Államok korábbi labdarúgó-bajnoksága 1984. június 30-án háromszor hosszabbításos rájátszást vívott, amikor a Los Angeles Express 27–21-re legyőzte a Michigan Pantherst, háromszoros hosszabbításból 3:33-ra. Az összjáték 93:33-as arányával ez a valaha lejátszott leghosszabb profi futballmeccs az Egyesült Államokban.
  • Collegiate (NCAA Division I FBS, korábban Division IA): Öt meccsen hét hosszabbítás, egy meccsen pedig kilenc hosszabbítás.
    • 2001. november 3-án az Arkansas Razorbacks 58–56-ra legyőzte az Ole Miss Rebelst; a meccs döntetlen volt, 17 – mindezt a rend végén.
    • 2003. november 1-jén az Arkansas 71–63 -ra legyőzte a Kentucky Wildcats csapatát ; az állás döntetlen volt, 24 – mindezt a szabályozás végén.
    • 2006. október 7-én Észak-Texas 25–22-re verte a FIU -t egy olyan meccsen, amely 16-os döntetlennel zárult a rendes játékidő végén.
    • 2017. október 17-én a Western Michigan 71–68-ra legyőzte a Buffalót egy olyan meccsen, amely 31-re döntetlen volt – mindezt a szabályozás végén.
    • 2018. november 24-én a Texas A&M 74–72 -re verte az LSU -t egy olyan meccsen, amely 31-re döntetlen volt – mindezt a szabályozás végén. Ez a játék közvetlenül vezetett az NCAA 2019-es túlóraszabályzatának megváltoztatásához, amely előírja, hogy a negyedik utáni összes túlórát kétpontos átváltási kísérletként kell lejátszani (és pontozni), amelyet a texasi középiskolákban is elfogadtak, mivel az állam középiskoláit irányító testületek alapozzák meg szabályokat az NCAA-készletre vonatkozóan.
    • 2021. október 23-án az Illinois kilenc hosszabbításban 20–18 -ra legyőzte a Penn State csapatát az FBS történetének leghosszabb meccsén. A játékrész végén 10-es döntetlen született.
  • Collegiate (NCAA Division I FCS, korábban Division I-AA) – 1998. szeptember 27.: A Bethune-Cookman Egyetem 63–57-es győzelmet aratott a Virginia State University felett, ami nyolc hosszabbítással ért véget.
  • Középiskola – 2010. október 29.: A Jacksonville High School (TX) kétszeres hosszabbítás után 84-81-re legyőzte a Nacogdoches High School (TX) csapatát. A Nacogdoches nyerhetett volna a korábbi hosszabbításokban, de 8 pontos győzelemre volt szüksége ahhoz, hogy életben tartsa az utószezon reményeit, ezért szándékosan újabb hosszabbításokat kényszerítettek ki, ahelyett, hogy 8 pontnál kevesebbet nyertek volna.

Labdarúgás

  • A múltban egyes futballversenyek egymást követő hosszabbításokat is lehetővé tettek a büntetőpárbaj alkalmazása előtt . Az 1977-es Campeonato Pernambucano de Futebol döntője, amely a Sport Náutico feletti győzelmével ért véget, a negyedik, egyenként 15 perces hosszabbításban dőlt el, így 158 perces játékidő született.
  • A német bajnokság 1922-es döntőjét a Hamburger SV és az 1.FC Nürnberg között 189 perc után le kellett mondani 2-2-es állásnál, mivel a közelgő alkonyat lehetetlenné tette a játékot. A hét héttel későbbi visszavágót is lefújták 158 perc után 1-1-es állásnál, mivel a Nürnberg sérülés miatt nem tudta kiállítani a minimum nyolc játékost, az akkori szabályok szerint nem volt megengedett a csere.
  • Az 1982 -es és az 1985 -ös NCAA I. osztályú férfi labdarúgó-döntők a 8. (10 perces) hosszabbításig mentek, mielőtt eldöntötték, a 160., illetve a 167. percig tartott.
  • Az 1971-es észak-amerikai labdarúgó-bajnokság rájátszásának elődöntőjének (háromból legjobbja) 1. meccsében a Dallas Tornado és a Rochester Lancers között a bajnoki pontokat szerző rochesteri Carlos Metidieri kegyesen véget vetett a meccsnek a 6. hosszabbításban, a 176. percnél, kevesebb mint négy percnyire két teljes játéktól. Hét nappal később a 3. meccsen a két csapat 4-OT, 148 perces meccset is játszott, ezúttal a Dallas nyert. Hihetetlen, hogy csak négy nappal ezután a Dallas a 123. percben elveszítette a NASL Championship Series 1. meccsét a 3. OT-ban az Atlanta ellen. Összességében a Dallas 537 percet futballozott (hat meccsből 3 percet) 13 nap alatt.

Baseball

Kosárlabda

Camogie

Hurling

  • A 2014-es Ulster Senior Hurling Championship elődöntőjében 30 perc hosszabbítás következett. Miután Down és Derry a szokásos 20 perc (két 10 perces hosszabbítás) után szintet ért el (3-23-tól 4-20-ig), mindkét csapat megállapodott, hogy újabb tíz perc hosszabbítást (két harmad) játszik. 5 perc). Ezt követően is döntetlen volt a meccs: 100 perc játék után 3-28-5-22.

Jéghoki

  • Olimpia — A 2018-as téli játékokon az Egyesült Államok szétlövésben 3–2-re legyőzte Kanadát a női fináléban, miután mindkét csapat a teljes 20 perces hosszabbítást gól nélkül érte el; Jocelyne Lamoureux-Davidson gólt szerzett a 6. szétlövésben. Ugyanezen az olimpián a férfiak fináléja is hosszabbításba került; Az orosz olimpiai atléták színeiben játszó Kirill Kaprizov 9:40-es hosszabbításnál gólt szerzett, így 4-3-ra győzött Németország ellen . Az aranyérmes meccseken a hosszabbítási eljárás több, 20 perces 3 a 3 elleni periódusból áll, amíg az egyik csapat gólt szerez 2022-ig.
  • GET-ligaen (premier norvég jégkorong liga) – 2017. március 12.: A Storhamar nyolcadszoros hosszabbításban 2–1-re legyőzte a Sparta csapatát, miután Joakim Jensen a 8. hosszabbítás 17:14-kor gólt szerzett, összesen 157:14 hosszabbításban. és a játék hossza 217:14.
  • NHL – 1936. március 23.: A Detroit Red Wings hatszoros hosszabbításban 1–0-ra legyőzte a Montreal Maroonst, és összesen 116:30 percet játszottak a hosszabbításban.
  • Főiskolai osztály (NCAA I. osztály, férfi) – 2015. március 6.: A Hockey East férfi első fordulójában az UMass ötszörös hosszabbításban, 151:42 percnyi játék után 4–3-ra legyőzte a Notre Dame csapatát. A Yale University @ Union College és a Quinnipiac University @ Union College szintén 5 hosszabbítást hosszabbított meg.
  • Kollégium (NCAA Division I, női) – 2020. február 22.: A New England Women's Hockey Alliance torna elődöntőjében Saint Anselm 2–1-re legyőzte Franklin Pierce -t, ötszörös hosszabbításból 12:36-nál (összesítési idő 152:36).
  • High School ( Ohio High School Athletic Association ) – A Sylvania Northview (OH) és a Cleveland St. Ignatius (OH) 2014-es állami bajnoki mérkőzése a 7. (8 perces) hosszabbítás után 1–1-re végződött közös megegyezéssel, ami többnyire ennek köszönhető. a játékosok biztonságával kapcsolatos aggodalmakra. Erre válaszul 2015 óta minden versenyen öt hosszabbítás megengedett, a 4-4 elleni játék a 2. hosszabbítástól kezdődik, és a 3 játékos közötti szétlövés az összes játékrész lejátszása után kezdődik. A periódusok számát tekintve az 1977-es észak-dakotai állam középiskolai jégkorong-bajnoki mérkőzése a Grand Forks Central és a Grand Forks Red River között, amely a szabály után 1-1-re döntetlen volt, nyolc gól nélküli ötperces hosszabbítást hozott. Az illetékesek játékosbiztonsági aggályokra hivatkozva a nyolcadik hosszabbítás után leállították a játékot, és társbajnokokká nyilvánították a csapatokat.

Lacrosse

Rögbi liga

A leghosszabb első osztályú rögbi-meccs 104 perces, az 1997 -es Super League Tri-series döntőjében az NSW és a QLD között . A normál játékidő 80 perc, de egyenlő pontszámmal további 20 percet játszottak. Amikor 100 perc után is kiegyenlítettek az állások, aranypontos hosszabbításra került sor, Noel Goldthorpe mezőnygólja 104 perc után döntötte el a meccset. Alacsonyabb szinten a 2015-ös csoport 21 -es nagydöntője 128 percig tartott

Tenisz

A 2010-es wimbledoni bajnokság Isner–Mahut mérkőzése az első fordulós férfi egyes mérkőzés volt, amelyen az amerikai 23. helyen kiemelt John Isner a francia selejtezőt játszó Nicolas Mahuttal mérkőzött meg. A mérkőzés összesen 11 órát, 5 percnyi játékot vett igénybe három napon keresztül, a végeredmény 6–4, 3–6, 6–7 (7), 7–6 (3), 70–68 volt. 183 játékból. Ez továbbra is messze a leghosszabb mérkőzés a tenisz történetében, mind az idő, mind a meccsek számában mérve. Az utolsó szett önmagában hosszabb volt, mint az előző leghosszabb meccs.

Az eddigi hivatalos leghosszabb tie-break, 50 pont a wimbledoni labdarúgó-bajnokság első fordulójában született 1985-ben, amikor Michael Mortensen és Jan Gunnarson 6:4, 6:4, 3:6, 7:6-ra legyőzte John Frawleyt és Victor Peccit (24). ). Említésre méltó egy még hosszabb, 70 pontos tie-break, Benjamin Balleret 7:6 (34), 6:1-re győzte le Guillaume Couillardot. A 2013-ban Plantationben (FL) rendezett mérkőzés csak egy kvalifikációs mérkőzés volt egy Futures versenyen, amely a profi tenisz legalacsonyabb szintű tornája. A selejtezőben minden mérkőzést székes játékvezető vagy vonalemberek nélkül játsszanak. Hivatalos pontozókártya nélkül ez a rekord nem hivatalos.

2019 óta a férfiaknál az összes 5. szett (nőknél a 3. szett) döntetlent megtörik a „szuper tiebreak” használatával, és az elsőként elért 10 pont nyeri meg a meccset; ez az Australian Openen kezdődött . Ha a meccset döntő döntetlenre végződő játszma döntetlen, 9–mind, aki zsinórban két pontot szerez, az nyer. Wimbledonban, amikor a döntő szett döntetlen 12 –all, 7 pont vagy két egyenes pont a 6–all döntetlen után nyer. A US Open & Olimpia ezt alkalmazza a 6–mind a döntési sorozatban. A francia nyílt bajnokságra nem vonatkozna .

Összegzés

A hossza percben értendő, hacsak nincs másképp megadva.

Sport Verseny Hossza percben A hossz százaléka Megengedett extra időszakok száma Hirtelen halál? Ha még mindig döntetlen a hosszabbítás(ok) végén Alkalmazható
Túlórai időszak Az egész meccs
Gridiron foci NFL alapszakasz 10 60 (48 az NFHS-ben) 17% 1 Módosított hirtelen halál A mérkőzés döntetlennel zárul. Minden meccs
NFL rájátszás 15 25% Amíg a nyertes ki nem derül Módosított hirtelen halál Újabb hosszabbítás következik.
NCAA labdarúgás
NFHS futball
CFL
Időzítetlen N/A 2 (CFL alapszakasz)
Amíg nem születik győztes (NCAA, CFL rájátszás, NFHS)
Minden csapatnak egy birtoka van Az alapszakasz mérkőzései a CFL-ben két hosszabbítás után döntetlennel végződnek (egy másik hosszabbítási eljárás az utószezoni meccseken zajlik). Az NCAA-ban és az NFHS-ben újabb hosszabbítási eljárást játszanak; a meccsek csak akkor végződhetnek döntetlennel, ha a zord időjárás a játék leállítását és a kijárási tilalmat kényszeríti ki.
Labdarúgás egyetemes 30 90 33% 1 (2 felére osztva) 1992–2004 ( arany gól ) A mérkőzés a legjobb az 5-ből tizenegyespárbajjal folytatódik, majd hirtelen halálbüntetéssel, ha döntetlen. Az aranygól eljárást csak az NCAA és az NFHS mérkőzésein alkalmazzák. Csak a döntő meccsek
Ausztrál futballszabályok AFL döntők sorozata 6 80 8% Amíg a nyertes ki nem derül Nem Újabb hosszabbítás következik. Minden meccs
Kosárlabda NBA előszezon 5 48 10% Amíg a nyertes ki nem derül Ritkán használt Újabb hosszabbítás következik. Az első hosszabbítást követően a dupla hosszabbítás, majd azt követően hirtelen haláleset jelenthet az idő szűkössége miatt (de csak az előszezoni meccseken és a Nyári Liga meccseken). Csak versenymérkőzések
NBA alapszakasz/rájátszás Nem
FIBA 3x3 Időzítetlen 10 N/A 1 Igen A döntetlen a hosszabbítás végén lehetetlen. A 3x3-as hosszabbítás akkor ér véget, ha bármelyik csapat 2 pontot szerez a hosszabbításban, ami egyenlő egy kosárral a „hárompontos” ív mögül, vagy két szabályos kosár és szabaddobás kombinációjával.
NFHS 4 32 13% Amíg a nyertes ki nem derül Nem Újabb hosszabbítás következik.
NCAA kosárlabda
WNBA
FIBA ​​világbajnokság
5 40 13%
gael játékok ( gael foci, hurling, camogie ) Senior megyeközi gael foci és hurling 20 70 29% 1 (2 felére osztva) Nem A mérkőzést egy későbbi időpontban játsszák újra. Egyes versenyeken ingyenes verseny dönti el a győztest. Csak kieséses versenyek
Az összes többi játék 20 60 33% 1 (2 felére osztva) Nem A mérkőzést egy későbbi időpontban játsszák újra. Egyes versenyeken ingyenes verseny dönti el a győztest. Csak kieséses versenyek
Jéghoki Észak-amerikai profi alapszakasz 5 60 8% 1 Igen A mérkőzés 3 a 3 elleni lövöldözéssel folytatódik, majd további hirtelen halálos lövöldözéssel, ha még mindig döntetlen. Csak versenymérkőzések
Professzionális rájátszás és az alapszakasz döntetlen meccsei 20 60 33% Amíg a nyertes ki nem derül Igen Újabb hosszabbítás következik. Minden meccs
Csapat kézilabda egyetemes 10 60 17% 2 (mindegyik két részre van osztva) Nem A mérkőzés hirtelen halálos büntetőpárbajokkal folytatódik. Csak bizonyos egyezések
Roller derbi WFTDA/MRDA szabályok 2 60 3% Amíg a nyertes ki nem derül Nem Újabb hosszabbításos jam lesz. Minden meccs
Rögbi liga Bizonyos ligák 10 80 13% 1 (két részre osztva) Nem Vagy döntetlenre végződik a mérkőzés, vagy újabb hosszabbítás következik. Csak bizonyos egyezések
Rögbi hetesek egyetemes 5 14 36% Amíg a nyertes ki nem derül Igen Újabb hosszabbítás következik. Csak a döntő meccsek
Rögbi szakszervezet egyetemes 20 (első)
10 (második)
80 25% (első)
13% (második)
2 (az első időszak két részre osztva) Csak a második extra idő alatt Ha a hosszabbítás első 20 perce után is döntetlen a meccs, 10 percnyi hirtelen halálos hosszabbítást kell játszani. Ha továbbra is kiegyenlített, a mérkőzés rúgóversenybe kerül. Csak a döntő meccsek

Lásd még

  • Holtverseny
  • Zöld-fehér-kockás befutó, a motorsportban használt eljárás, amellyel plusz köröket adnak hozzá, ha egy Safety Car helyzet van érvényben, amikor a verseny elérte a tervezett körszámot.
  • Replay (sport), egy eljárás egyes sportágakban döntetlen játszma megoldására, amelyben a játékot az elejétől kezdve játsszák úgy, hogy az eredeti meccset el kell dobni.

Hivatkozások