Final Fantasy-tactieken -Final Fantasy Tactics

Van Wikipedia, de gratis encyclopedie

Final Fantasy-tactieken
Fftbox.jpg
Noord-Amerikaanse boxart
Ontwikkelaar(s) Vierkant
Uitgever(s)
directeur(en) Yasumi Matsuno
Producent(en) Hironobu Sakaguchi
Ontwerper(s) Hiroyuki Ito
Programmeur(s) Taku Murata
artiest(en) Hiroshi Minagawa
Akihiko Yoshida
Hideo Minaba
schrijver(s) Yasumi Matsuno
componist(en) Hitoshi Sakimoto
Masaharu Iwata
Serie Final Fantasy-tactieken
Platform(s) Speel station
Laat los
  • JP : 20 juni 1997
  • NVT : 28 januari 1998
genre(s) Tactisch rollenspel
modus(en) Een speler

Final Fantasy Tactics is een tactisch rollenspel dat is ontwikkeld en uitgegeven door Square voor de PlayStation -videogameconsole . Uitgebracht in Japan in juni 1997 en in de Verenigde Staten in januari 1998 door Sony Computer Entertainment, is het de eerste game van de Tactics -serie binnen de Final Fantasy -franchise, en de eerste game die zich afspeelt in de fictieve wereld die later bekend staat als Ivalice . Het verhaal volgt Ramza Beoulve, een hooggeboren cadet die midden in een militair conflict wordt geplaatst dat bekend staat als The Lion War, waar twee tegengestelde nobele facties de troon van het koninkrijk begeren.

De productie begon in 1995 door Yasumi Matsuno, een nieuwkomer die de Ogre Battle -serie had gemaakt bij Quest Corporation . Matsuno's wens was voor een toegankelijke tactische game met een verhaallijn gericht op klassengebaseerd conflict en het herschrijven van de geschiedenis. Matsuno trad op als regisseur en schrijver, Final Fantasy - maker Hironobu Sakaguchi was producer en de gevechten werden ontworpen door Hiroyuki Ito . Meerdere andere medewerkers waren veteranen van de Ogre Battle -serie, waaronder kunstenaars Hiroshi Minagawa en Akihiko Yoshida, en componisten Hitoshi Sakimoto en Masaharu Iwata .

De game kreeg lovende kritieken van gamingmagazines en -websites en is sinds de release een cultklassieker geworden. Het verkocht in 1997 ongeveer 1,24 miljoen eenheden in Japan en in augustus 2011 meer dan 2,4 miljoen wereldwijd. Het is aangehaald als een van de beste videogames aller tijden . De wereld van Ivalice zag de setting voor meerdere andere titels, waaronder andere Tactics -games en de hoofdversie van Final Fantasy XII uit 2006 . Een verbeterde versie van Final Fantasy Tactics, Final Fantasy Tactics: The War of the Lions, werd in 2007 uitgebracht als onderdeel van het Ivalice Alliance- project.

Gameplay

Verschillende karakters en wezens staan ​​op een met gras begroeid slagveld. Het slagveld is verdeeld in vierkanten en sommige vierkanten zijn blauw.
Een voorbeeld van de isometrische slagvelden in het spel. De blauwe panelen op de grond markeren waar de Tovenaar (met strohoed en "AT"-pictogram) naartoe kan gaan.

Final Fantasy Tactics is een tactisch rollenspel waarin spelers het verhaal van hoofdrolspeler Ramza Beoulve volgen. De game heeft twee spelmodi: gevechten en de wereldkaart. Gevechten vinden plaats op driedimensionale, isometrische velden. Personages bewegen op een slagveld dat bestaat uit vierkante tegels; bewegings- en actiebereiken worden bepaald door de statistieken en functieklasse van het personage. Het slagveld houdt ook rekening met elementen zoals terrein en weer om strategische voor- en nadelen tijdens botsingen te bepalen. Gevechten zijn turn-based ; een eenheid mag handelen wanneer de oplaadtijd (CT) 100 bereikt en één keer per CT-eenheid (een tijdsmaat in gevechten) wordt verhoogd met een hoeveelheid die gelijk is aan de snelheidsstatistiek van de eenheid. Wanneer een eenheid tijdens een gevecht een actie met succes uitvoert, krijgt deze ervaringspunten (EXP) en taakpunten (JP). Acties kunnen magische aanvallen, fysieke aanvallen of het gebruik van een item omvatten. Hit points (HP) van vijandelijke eenheden zijn ook zichtbaar voor de speler (behalve in het geval van bepaalde bazen), zodat de speler weet hoeveel schade ze nog moeten toebrengen aan een bepaalde eenheid.

Op de wereldkaart beweegt de speler zich op vooraf gedefinieerde paden die de steden en gevechtspunten met elkaar verbinden. Wanneer het personagepictogram boven een stad staat, kan een menu worden geopend met verschillende opties: "Bar" voor het aannemen van secundaire vacatures, "Winkel" voor het kopen van benodigdheden en uitrusting en "Soldaatkantoor" voor het rekruteren van nieuwe personages. Later in het spel bevatten sommige steden "Fur Shops" voor het verkrijgen van items door monsters te stropen . Willekeurige gevechten vinden plaats op vooraf ingestelde locaties op de kaart, groen gemarkeerd. Het passeren van een van deze plekken kan resulteren in een willekeurige ontmoeting.

Een personage staat in het midden van een cirkel omringd door andere personages. Boven aan het scherm staat een vak met verschillende statistieken.
Final Fantasy Tactics biedt een brede selectie aan Job Classes. Dit specifieke personage is momenteel een tovenaar.

Tactics heeft een personageklassensysteem, waarmee spelers personages in verschillende rollen kunnen aanpassen. De game maakt uitgebreid gebruik van de meeste originele personageklassen uit eerdere Final Fantasy - games, waaronder Summoners, Wizards (Black Mages), Priests (White Mages), Monks, Lancers (Dragoons) en Thieves . Nieuwe rekruten beginnen als een schildknaap of een scheikundige, de basisklassen voor respectievelijk krijger- en goochelaarsbanen. De game bevat twintig banen die toegankelijk zijn voor normale personages.

De JP die in de strijd wordt beloond, worden gebruikt om nieuwe vaardigheden te leren binnen elke functieklasse. Het verzamelen van voldoende JP resulteert in een hoger functieniveau; nieuwe banen worden ontgrendeld door een bepaald niveau in de huidige baanklasse te behalen (om bijvoorbeeld priester of tovenaar te worden, moet de eenheid eerst baanniveau 2 als scheikundige bereiken), waardoor het personage ook meer JP in die klasse kan behalen in gevechten. Zodra alle vaardigheden van een baanklasse zijn geleerd, wordt de klasse "Mastered". Een soldaat in een specifieke baan heeft altijd zijn aangeboren vaardigheid uitgerust (Wizards hebben altijd "Black Magic", Ridders hebben altijd "Battle Skill"), maar een tweede job-vaardigheidsslot en verschillende andere vaardigheidsslots (Reactie, Ondersteuning en Beweging) kunnen gevuld zijn met elke vaardigheid die de specifieke soldaat heeft geleerd.

Verhaallijn

Instelling

Het verhaal speelt zich af in het koninkrijk Ivalice, geïnspireerd door de Middeleeuwen . Het koninkrijk is gelegen op een schiereiland omgeven door zee in het noorden, westen en zuiden, met een landtong ten zuiden van de landmassa. Het wordt zwaar bevolkt door mensen, hoewel intelligente monsters kunnen worden gevonden in minder bevolkte gebieden. Magie is overheersend in het land, hoewel ruïnes en artefacten erop wezen dat de vroegere bevolking op machines, zoals luchtschepen en robots, had vertrouwd. De buren van Ivalice zijn het koninkrijk Ordalia in het oosten en Romanda, een militaire natie in het noorden. Hoewel de drie naties gemeenschappelijke koninklijke bloedlijnen delen, hebben er grote oorlogen tussen hen plaatsgevonden. Een invloedrijke religieuze instelling die bekend staat als de Glabados-kerk leidt het dominante geloof en draait om een ​​religieuze figuur die bekend staat als Sint Ajora.

Het verhaal speelt zich af nadat Ivalice zijn oorlog met de twee naties beëindigde in wat bekend staat als de Vijftigjarige Oorlog, en wordt geconfronteerd met economische problemen en politieke strijd. De koning van Ivalice is onlangs overleden en zijn erfgenaam is een kind, dus er is een regent nodig om in plaats van de prins te regeren. Het koninkrijk is verdeeld tussen twee kandidaten genaamd Prins Goltana, vertegenwoordigd door de Zwarte Leeuw, en Prins Larg, gesymboliseerd door de Witte Leeuw. Het conflict leidt tot wat in het spel bekend staat als de Lion War. Achter deze achtergrond schuilt een onthulling van de game-historicus Alazlam J. Durai, die het verhaal probeert te onthullen van een onbekend personage wiens rol in de Lion War groot was, maar werd verdoezeld door de kerk van het koninkrijk.

karakters

Het grootste deel van de plot van de game wordt geportretteerd vanuit het perspectief van Ramza, die het personage van de speler is van het verhaal. Hij maakt kennis met verschillende facties van de Lion War; de meest prominente zijn die van Prins Goltana en Prins Larg, die beiden de bewaker van Ivalice's monarch willen worden en met elkaar in oorlog zijn verwikkeld. Het verhaal vordert met personages uit de Glabados-kerk, die Ivalice in stilte heeft gecontroleerd en de oorlog in kwestie heeft voorbereid.

Naarmate het spel vordert, kunnen spelers generieke spelerpersonages rekruteren en aanpassen met behulp van het Job-systeem van de Final Fantasy-serie. Verschillende gevechten bevatten ook personages die worden bestuurd via de AI van het spel, die later in het spel kunnen worden gerekruteerd volgens het eigenlijke verhaal. De personages zijn ontworpen door Akihiko Yoshida, die ook de leiding had over de illustratie en personageontwerpen van games als Tactics Ogre, Final Fantasy Tactics Advance, Final Fantasy XII en Vagrant Story .

Verhaal

Ivalice is herstellende van de Vijftigjarige Oorlog tegen Ordalia. Na de dood van haar heerser zijn prinses Ovelia en prins Orinas beide kandidaten voor de troon. De eerste wordt ondersteund door Prins Goltana van de Zwarte Leeuw, en de laatste door Koningin Ruvelia en haar broer, Prins Larg van de Witte Leeuw. De twee groepen nemen deel aan gevechten in de Lion War.

Edelen en gewone mensen beschouwen elkaar negatief en veel gewone mensen sloten zich aan bij de Corpse Brigade om te vechten tegen de soldaten van de edelen. Ramza, onderdeel van de adellijke ridderfamilie Beoulve, en Delita, zijn jeugdvriend die een gewone burger was, zijn getuige van de moord op Delita's zus tijdens een opstand. Dit zorgt ervoor dat Delita en Ramza hun banden met de adel opgeven. Ramza sluit zich aan bij een groep huurlingen, geleid door Gafgarion, die prinses Ovelia beschermt tegen de jacht door beide kanten van de Leeuwenoorlog. Delita voegt zich bij Goltana's troepen. Ze worden herenigd wanneer Gafgarion probeert Ovelia naar prins Larg te brengen. Agrias stelt voor om kardinaal Delacroix van de Glabados-kerk te bezoeken om Ovelia te beschermen. Onderweg ontmoet Ramza Mustadio, een machinist die in het bezit is van een heilig relikwie genaamd de Zodiac Stone. Opgejaagd door een handelsmaatschappij voor de kracht die het bevat, zoekt Mustadio ook de tussenkomst van Delacroix.

Ramza ontdekt dat Hoge Belijder Marcel Funebris en de kerk de legende van de heilige Zodiac Braves gebruikten om de Zodiac Stones te verzamelen en de Leeuwenoorlog begonnen. Om tussenkomst van Ramza te voorkomen, gebruikt Delacroix de steen om in een Lucavi-demon te veranderen en Ramza verslaat hem. Ramza wordt door de kerk als een ketter beschouwd en hij wordt achtervolgd door de Tempeliers, de soldaten van de kerk die op de Zodiac Stones jagen. Hij verwerft bew van de leugens van de kerk over Sint Ajora, een centrale figuur in de religie, en probeert het samen met de Zodiac Stone te gebruiken om het complot van de organisatie te onthullen.

De twee partijen in de Lion War staan ​​tegenover elkaar in een grote strijd die de dood van Larg en Goltana tot gevolg heeft. Ramza stopt de strijd en redt de generaal, graaf Cidolfus Orlandeau, hoewel de kerk de twee leiders elimineert om haar controle over Ivalice veilig te stellen. Ramza ontdekt dat de Tempeliers bezeten zijn door de Lucavi, die hun leider Ultima willen doen herrijzen, en dat ze bloedvergieten en een geschikt lichaam nodig hadden om de opstanding te voltooien. Alma, Ramza's zus, zal dienen als gastheer voor Ultima's incarnatie. Ultima wordt opgewekt en Ramza en zijn bondgenoten slagen erin haar te vernietigen en te ontsnappen aan Ivalice.

In de epiloog trouwt Delita met Ovelia en wordt de koning van Ivalice. Hij slaagt er niet in echte voldoening te vinden, omdat zelfs Ovelia hem wantrouwt, waardoor ze Delita neersteekt. Ovelia wordt in ruil daarvoor neergestoken door Delita, en haar lot is onduidelijk in het spel. Delita schreeuwt dan naar Ramza en vraagt ​​​​wat Ramza heeft gekregen in ruil voor zijn acties, in vergelijking met Delita. Orran probeert het kwaadaardige complot van de kerk te onthullen met het "Durai-rapport", maar zijn papieren worden in beslag genomen en hij wordt op de brandstapel gebracht wegens ketterij. Vele eeuwen later probeert een historicus het verhaal van de Leeuwenoorlog te beschrijven.

Ontwikkeling

Een man die in een microfoon spreekt
Hironobu Sakaguchi kwam op het idee van Final Fantasy Tactics .

Tactics is in 1993 bedacht door de maker van de Final Fantasy -serie Hironobu Sakaguchi, die een fan is van het tactische role-playing-genre. Door zijn grote betrokkenheid bij de hoofdreeks kon hij die destijds niet realiseren. De productie begon uiteindelijk eind 1995 onder Yasumi Matsuno, die tot dat jaar bij Quest Corporation aan de Ogre Battle -serie had gewerkt, ontslag nam toen het werk aan Tactics Ogre: Let Us Cling Together was voltooid en een aantal van zijn medewerkers naar Square bracht . Tijdens deze periode had Square zijn langdurige ontwikkelingssamenwerking met Nintendo verbroken en hun gameprojecten verplaatst naar Sony's PlayStation . Matsuno trad op als regisseur en hoofdscenarioschrijver. Sakaguchi was de producent van het spel. De hoofdprogrammeur was Taku Murata, die eerder aan de Mana -serie had gewerkt. Matsuno beschreef de werkomgeving op Square als democratischer dan bij Quest, met een groter vermogen voor het hele personeel om ontwerpideeën bij te dragen. Het kunstontwerp was een gezamenlijke inspanning onder leiding van Tactics Ogre - veteranen Hiroshi Minagawa en Akihiko Yoshida, met extra personageontwerpen en kunstwerken van Hideo Minaba en Eiichiro Nakatsu. In tegenstelling tot de gepolte CGI-esthetiek van Final Fantasy VII, wilde het team een ​​handgetekende kunststijl. De openings- en sluitingsfilms zijn gemaakt door het westerse bedrijf Animatek International.

Matsuno mikte oorspronkelijk op een tactische RPG die toegankelijk zou zijn, iets waar hij oorspronkelijk naar streefde met de Ogre Battle- titels en later vond dat hij er niet in was geslaagd met Tactics . Toen hij besloot hoe Tactics te onderscheiden van zijn eerdere titel, legde hij de nadruk op de groei van individuele personages, vergelijkbaar met de hoofdreeks, in tegenstelling tot de legergebaseerde simulatie van Tactics Ogre, terwijl de op schaken geïnspireerde gameplay behouden bleef. Terwijl Matsuno het grootste deel van de rest van de spelsystemen ontwierp, werd het vechtsysteem ontworpen door Hiroyuki Ito vanwege personeelstekorten en omdat hij zich moest concentreren op het scenario . Ito hield niet van tactische RPG's van die tijd, omdat ze verveeld raakten door hun mechanica, dus ontwierp het vechtsysteem om boeiend te zijn en snel en opwindend aan te voelen. Matsuno moest tegen Ito's wens ingaan om het klassensysteem te vereenvoudigen. Het levelontwerp, dat gebruikmaakte van compacte diorama - achtige niveaus, werd gekozen om de beoogde 60 frames per seconde mogelijk te maken, waardoor de soepele gameplay-ervaring die gamers van het genre verwachten, wordt overgenomen. De kleinschaligheid van de gevechten versterkte ook het persoonlijke karakter van de verhalende conflicten van de game. Het levelontwerp en de mastering gingen door tot een week voordat de game uitkwam.

Onder leiding van Matsuno dwaalde het ontwerp van de game aanzienlijk af van het oorspronkelijke concept van Sakaguchi, vooral in de verhalende toon. Matsuno beschreef destijds zijn wens dat het verhaal "een gevoel van roekeloze heldhaftigheid" zou nabootsen. Zijn doel was om een ​​moraliteitsverhaal met een Final Fantasy -thema te creëren. Matsuno verklaarde dat het thematische gebruik van de op klassen gebaseerde samenleving van het spel was afgeleid van zijn ervaringen binnen gameproductiebedrijven, het observeren van hun hiërarchie en hoe senior ontwerpers als royalty werden behandeld. Het uitgangspunt van een lang onderdrukt verslag van de oude geschiedenis is geïnspireerd op de ontdekking van de Dode Zee-rollen en het verhaal van The Name of the Rose . Voor Tactics creëerde Matsuno een geheel nieuwe wereld genaamd Ivalice, die hij in meerdere latere projecten zou gebruiken. Ivalice is ontworpen als een complexe setting met een diepe historische achtergrond. Hij beschreef het als een leeg canvas waarop hij en later anderen verhalen konden creëren. Hoewel sommige aspecten van het einde dubbelzinnig waren, beschouwde Matsuno het verhaal op zichzelf als compleet.

Muziek

Tijdens de preplanningsfase zou de muziek in een vrolijke stijl zijn, in lijn met de mainline Final Fantasy -serie. Vanwege de weergave van mensen die met elkaar vechten in plaats van met monsters te vechten, voelde Matsuno dat vrolijke muziek verkeerd was. De originele partituur is geschreven door Hitoshi Sakimoto en Masaharu Iwata, beide veteranen van de Ogre Battle -serie. Sakimoto, die door Matsuno aan boord was gehaald, werd geadviseerd door zowel Matsuno als de gevestigde Final Fantasy - componist Nobuo Uematsu zich geen zorgen te maken over het vasthouden aan de stijl van de belangrijkste Final Fantasy -serie. Iwata beschreef het spel als een "gigantisch project" om aan te werken, en hij kreeg veel hulp van andere medewerkers van Square. Verschillende tracks zijn geïnspireerd op de verhaallijn en concept art van de game, en sommige tracknamen werden door Sakimoto gekozen op basis van de eerste indrukken van relevante personages. Sakimoto beschreef zijn muziek voor het spel als "heldere en vrolijke deuntjes", met thema's van hoop en liefde. Sakimoto en Iwata werkten afzonderlijk aan hun eigen tracks. Het album werd voor het eerst uitgebracht op twee Compact Discs door DigiCube op 21 juni 1997 en werd opnieuw uitgebracht door Square Enix op 24 maart 2006.

Versies en heruitgaven

Tactics werd voor het eerst uitgebracht in Japan op 20 juni 1997. Het werd geleverd met een demo-schijf voor SaGa Frontier . De Engelse lokalisatie werd deels uitbesteed, terwijl het andere deel van de vertaling en lokalisatie werd verzorgd door Michael Baskett van Square USA. Baskett begon het script te schrijven in een stijl die dicht bij het Oudengels lag, maar dit begon de begrijpelijkheid van het spel te beïnvloeden en de karakters op elkaar te laten lijken, dus werd het afgezwakt in het uiteindelijke script. Het werd op 28 januari 1998 in Noord-Amerika uitgebracht door Sony, dat toen optrad als de westerse uitgever van Square voor het platform. Het werd opnieuw uitgebracht als onderdeel van de Millennium Collection van het Plein. Deze serie games is alleen in Japan uitgebracht en elke titel wordt gekocht met een set gerelateerde merchandise. Final Fantasy Tactics werd op 29 juni 2000 verkocht, samen met titels als Saga Frontier, Saga Frontier 2, Brave Fencer Musashi, Front Mission 3, Ehrgeiz en Legend of Mana .

Vier jaar na de release in 1997 werd Final Fantasy Tactics geselecteerd als onderdeel van de Sony Greatest Hits -reeks van heruitgaven. Final Fantasy Tactics werd ook onderdeel van Ultimate Hits, het belangrijkste budgetgamma van Square Enix dat beschikbaar is in Japan.

Een PlayStation Portable - versie van Final Fantasy Tactics, getiteld Final Fantasy Tactics: The War of the Lions, werd op 10 mei 2007 in Japan en later in alle regio's uitgebracht. Het is de tweede game die is aangekondigd als onderdeel van de Ivalice Alliance. De game bevat een bijgewerkte versie van Final Fantasy Tactics, samen met nieuwe functies, waaronder tussenfilmpjes in de game, nieuwe personages en multiplayer -mogelijkheden. De bijgewerkte mechanica bevat een 16:9-breedbeeldondersteuning, nieuwe items, nieuwe banen en cel-shaded full-motion video's . De Engelse versie bevat volledige voice-acting tijdens de filmische tussenfilmpjes, terwijl de Japanse versie dat niet doet.

Ontvangst

Final Fantasy Tactics verkocht in de eerste helft van 1997 bijna 825.000 exemplaren in Japan en eindigde het jaar op bijna 1,24 miljoen verkochte exemplaren. In 2007 had het spel ongeveer 1,35 miljoen exemplaren in Japan verkocht. Met ingang van augustus 2011 had het spel meer dan 2,4 miljoen exemplaren wereldwijd verkocht.

Final Fantasy Tactics kreeg lovende kritieken na de release. Sommige recensies prezen de gevechtssequenties als uitdagend, die meer strategische planning vereisen dan gewone RPG's en waarbij veel gameplay-mechanica wordt gebruikt in latere gevechtssequenties. De beelden werden ook geprezen, met name de spreukeffecten, 3D-slagvelden en camera die kan worden gedraaid en ingezoomd. Andere recensenten waren het daar niet mee eens en beschouwden deze elementen als een probleem omdat het noodzakelijk was dat de gevechten uit minder karakters bestonden. John Ricciardi voerde in zijn recensie voor Electronic Gaming Monthly aan dat de game in 2D-stijl had moeten worden gedaan, zodat de processors van de PlayStation grotere slagvelden aankonden. Nob Ogasawara maakte zich bij het schrijven voor GamePro ook zorgen over de kleinschaligheid van de gevechten, en zei dat als resultaat de game "niet zozeer Tactics Ogre is met een Final Fantasy-smaak, maar FF met een TO-smaak". Een recensent bij RPGFan bekritiseerde de moeilijkheidsgraad van het spel als inconsistent, deels vanwege de unieke eigenschappen van bepaalde personages die het tij van de strijd op oneerlijke wijze in het voordeel of tegen de speler beïnvloeden.

Critici prezen de diepte van het verhaal en de plotwendingen, maar sommigen merkten op dat het grote aantal gelijkaardige karakters het moeilijk maakte om onderscheid te maken tussen karakters om een ​​emotionele band te ontwikkelen. RPGFan bekritiseerde de Engelse lokalisatie als vol met grammaticale fouten. De soundtrack van het spel werd ook geprezen.

IGN kende het spel in 1998 de Editor's Choice Award toe en prees de in-game graphics als "geweldig" en de gevechtsomgevingen met zijn extra details als "extreem goed ontworpen". GameSpot noemde Final Fantasy Tactics in 2007 als een van "de beste games aller tijden". Het spel werd 84e in de "Top 100 favoriete games aller tijden" van het Japanse tijdschrift Famitsu in maart 2006, 45e in de lt van Game Informer van top 100 games, 43e in de lt van Electronic Gaming Monthly en 38e in IGN's ranglt van beste games.

Nalatenschap

De wereld van Final Fantasy Tactics is te zien in verschillende andere Square-videogames. Na de release van de game ontwikkelden de ontwikkelingsmedewerkers Vagrant Story, dat verschillende subtiele verwijzingen naar Final Fantasy Tactics bevatte . In een interview zei Matsuno dat beide titels zich afspelen in dezelfde fictieve wereld van Ivalice. Tijdens de ontwikkeling van Vagrant Story startten Matsuno en Sakaguchi een vervolg op Tactics, dat 2D-graphics zou hebben gebruikt vanwege problemen met de 3D-ontwikkeling op dat moment. Het project werd uitbesteed aan een niet-gespecificeerde ontwikkelaar vanwege de toewijding van het team aan Vagrant Story en werd later om niet-gespecificeerde redenen geannuleerd. In 2006 werd Final Fantasy XII uitgebracht, ook in de wereld van Ivalice. Square Enix kondigde eind hetzelfde jaar de Ivalice Alliance aan, een nieuwe serie games die zich afspeelt in de wereld van Ivalice, tijdens een persconferentie in Tokio. De eerste titel die werd uitgebracht was Final Fantasy XII: Revenant Wings .

Square bracht Final Fantasy Tactics Advance uit voor de Nintendo Game Boy Advance in 2003. De game-setting en engine zijn vergelijkbaar met die van zijn voorganger, maar de cast van personages is aanzienlijk kleiner en het plot is aanzienlijk eenvoudiger. Een indirect vervolg op Final Fantasy Tactics Advance, getiteld Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift, werd uitgebracht in Japan in 2007 en in de rest van de wereld in 2008. Het is ook een van de titels die zijn uitgebracht onder de Ivalice Alliance-gameserie, en vindt plaats in het Ivalice-universum.

Ramza en Agrias verschenen in 2014 in het online ruilkaartspel Lord of Vermilion III . Ramza verschijnt ook als speelbaar personage in de vechtgame Dissidia Final Fantasy NT . In 2017 portretteerde de MMORPG Final Fantasy XIV: A Realm Reborn een alternatieve versie van Final Fantasy Tactics waarin Ramza en zijn metgezellen stierven aan het einde van Tactics . Matsuno verklaarde dat de inspiratie om dit plot weer te geven kwam van het aantal spelers dat het einde van Tactics verkeerd begrepen . Final Fantasy Tactics is te zien in de Final Fantasy Trading Card Game, met Ramza, Delita, Agrias en andere personages in Opus I (Romeins cijfer). Tactics is extra verschenen in Opus III, IV, V, VII, X en XIII.

Een geremixte versie van het nummer "Ovelia & Delita" werd genomineerd voor "Best Game Music Cover / Remix" op de 16e jaarlijkse Game Audio Network Guild Awards.

Opmerkingen:

Referenties

Externe links