Overuren (sport) -Overtime (sports)

Van Wikipedia, de gratis encyclopedie

Overuren of extra tijd is een extra speelperiode die is gespecificeerd volgens de regels van een sport om een ​​wedstrijd tot een beslissing te brengen en te voorkomen dat de wedstrijd gelijkspel of gelijkspel wordt verklaard wanneer de scores hetzelfde zijn. In sommige sporten wordt deze extra periode alleen gespeeld als het spel een duidelijke winnaar moet hebben, zoals in toernooien met enkele eliminatie waar slechts één team of spelers door kunnen gaan naar de volgende ronde of het toernooi kunnen winnen.

De regels van overwerk of extra tijd variëren tussen sporten en zelfs verschillende competities. Sommigen gebruiken " plotselinge dood ", waarbij de eerste speler of het team dat scoort onmiddellijk het spel wint. In andere gaat het spel door totdat een bepaalde tijd is verstreken, en pas dan wordt de winnaar uitgeroepen. Als de wedstrijd na de extra sessie gelijk blijft, kan de wedstrijd, afhankelijk van de regels, onmiddellijk eindigen in een gelijkspel, kunnen er extra perioden worden gespeeld of kan in plaats daarvan een andere tiebreakprocedure worden gebruikt, zoals een strafschoppenserie .

De termen overwerk en in overwerk (afgekort "OT" of "IOT") worden voornamelijk gebruikt in Noord-Amerika, terwijl de termen extra tijd en na extra tijd (afgekort als "aet") meestal worden gebruikt in andere continenten.

Vereniging voetbal

Knock-out wedstrijden (inclusief professionele competitie)

Bij knock -outcompetities voor voetbalvoetbal of competitiefasen spelen teams 30 minuten extra, de zogenaamde extra tijd, wanneer de beslissende leg (of herhaling van een gelijkspel) aan het einde van de normale of fulltime geen winnaar heeft opgeleverd. Het volgt een korte pauze (traditioneel 5 minuten) waar spelers op of rond het speelveld blijven en bestaat uit twee periodes van 15 minuten, waarbij teams tussendoor van speelhelft wisselen. Hoewel de spelregels stellen dat extra tijd een van de goedgekeurde methoden is om een ​​winnaar te bepalen, zijn wedstrijden niet verplicht om extra tijd in te voeren, en het staat elke competitie vrij om elke methode te kiezen die in de spelregels is aangegeven om een ​​winnaar te bepalen .

In een eenmalig gelijkspel of beslissende replay gaan niveauscores bijna altijd naar extra tijd. In wedstrijden die over twee legs worden gespeeld (zoals de UEFA Champions League of FIFA World Cup-kwalificatie ) of zelfs op lagere niveaus (zoals de play-offs van de Engelse Football League ), spelen teams alleen extra tijd in de tweede etappe waar de totale score – dan normaal gevolgd door een uitdoelpunt - heeft niet eerst een winnaar opgeleverd. Gelijkspel in de FA Cup werd vroeger beslist door zoveel herhalingen als nodig was totdat er een winnaar binnen de normale tijd was in plaats van extra tijd of shootouts te hebben, tegenwoordig zijn herhalingen echter beperkt tot alleen die waarbij de tweede naar extra tijd gaat als teams zijn nog steeds gelijk. Evenzo heeft CONMEBOL historisch gezien nooit extra tijd gebruikt in een van de wedstrijden die het rechtstreeks organiseert, zoals de Copa Libertadores . Tegenwoordig gebruikt het alleen extra tijd in de laatste wedstrijd van een competitie. De score in wedstrijden of gelijkspel waarvoor extra tijd nodig is, wordt vaak geregistreerd met de afkorting aet (na extra tijd) die gewoonlijk de eerdere score na de reguliere speeltijd vergezelt.

Gelijkspel dat na extra tijd nog steeds geen winnaar heeft, wordt meestal verbroken door schoppen vanaf de penaltystip, gewoonlijk een penalty shootout genoemd . Aan het eind van de jaren negentig en het begin van de jaren 2000 probeerden veel internationale wedstrijden dit te verminderen door gebruik te maken van de gouden doel (ook wel " sudden death ") of zilveren doelregels (het spel eindigt als een team de leiding heeft na de eerste 15 minuten van extra tijd), maar wedstrijden hebben deze niet behouden. De term "asdet" verwt naar het resultaat van een penalty shootout "na plotselinge dood extra tijd".

Amerikaanse collegiale regels

Volgens de NCAA -regels voor universiteitsvoetbal hebben alle wedstrijden die na negentig minuten gelijk blijven, een verlenging. Er wordt een golden goal -regel voor plotselinge dood toegepast, waarbij het spel eindigt zodra een verlengingsdoelpunt wordt gescoord. Als geen van beide teams scoort in de twee helften van tien minuten, eindigt de wedstrijd in een gelijkspel, tenzij het een conferentie- of nationale kampioenschapstoernooiwedstrijd is. Een playoff-wedstrijd die na twee verlengingen gelijk is, gaat dan over naar een strafschoppenserie waarbij de winnaar wordt bepaald door de teams die de strafschoppen afwisselen.

Amerikaanse middelbare school regels

De regels van de middelbare school variëren afhankelijk van de staat en de conferentie, maar de meeste hebben een procedure voor overuren met plotselinge dood, waarbij het spel eindigt bij het scoren van een gouden doelpunt, hoewel in sommige gevallen de overuren duren tot de voltooiing is voltooid met het team aan de leiding nadat de tijd is verstreken (dwz regels voor zilveren doelpunten) uitgeroepen tot winnaar. De duur van de overwerkperiode kan variëren, maar is gewoonlijk 10 minuten. Afhankelijk van de staat, als de wedstrijd nog steeds gelijk staat aan het einde van de eerste verlenging:

  • Er kunnen zoveel extra verlengingen (regels voor gouden of zilveren doelpunten) worden gespeeld als nodig is om een ​​winnaar te bepalen.
  • Nadat een of meer verlengingen ertoe hebben geleid dat de stand gelijk blijft, kan een shootout-procedure worden gespeeld. In een shootout selecteren de coaches of teamcaptains vijf spelers om strafschoppen te nemen waarbij teams afwisselend vanaf het strafschopgebied trappen in een poging de bal in het net te krijgen. De procedure gaat door totdat elk team vijf schoppen heeft genomen, of, als een partij meer succesvolle schoppen heeft gescoord, de andere partij onmogelijk kan bereiken met de resterende schoppen.
  • Als beide teams hetzelfde aantal succesvolle strafschoppen maken nadat alle in aanmerking komende spelers hun eerste schop hebben genomen, wordt de procedure herhaald; de teams zijn niet verplicht om dezelfde volgorde van kickers te volgen als werd gebruikt voor de eerste kick, en mogen een of meer van de originele kickers vervangen. De procedure wordt herhaald totdat een partij met succes meer strafschoppen heeft omgezet in een reeks van vijf pogingen.
  • Afhankelijk van de staat of de conferentie kan het spel rechtstreeks naar een penalty shoot-out gaan, in plaats van overuren te spelen.

Amerikaans en Canadees voetbal

nationale voetbal competitie

De National Football League (NFL) voerde overuren in voor alle divisie-tiebreak-wedstrijden die in 1940 begonnen en voor kampioenschapswedstrijden die in 1946 begonnen . De eerste wedstrijd na het seizoen die volgens deze regels werd gespeeld, was de 1958 NFL Championship Game tussen de Baltimore Colts en New York Giants (de "Greatest Game Ever Played").

In 1974 nam de NFL plotselinge dood overuren voor reguliere seizoens- en voorseizoenswedstrijden: als de stand gelijk is na de reguliere speeltijd, wordt er één extra periode gespeeld.

Tot het seizoen 2016 was de periode in alle wedstrijden 15 minuten: in 2017 werd deze veranderd in 10 minuten in wedstrijden van het reguliere seizoen, terwijl overuren in wedstrijden van het voorseizoen werden afgeschaft van 1920 tot 1973 en sinds 2021, en het blijft 15 minuten voor de play-offs spellen.

De aanvoerders ontmoeten de scheidsrechters voor een toss, en dan begint de ene kant naar de andere, zoals aan het begin van een spel. Volgens het originele reguliere seizoen dat tot en met 2011 werd gebruikt, won degene die het eerst scoorde de wedstrijd. Bovendien waren tijdens de reguliere seizoenswedstrijden de timingregels voor het vierde kwartaal van kracht gedurende de hele periode, inclusief een waarschuwing van twee minuten indien nodig. In de reguliere competitie eindigde de wedstrijd in een gelijkspel als de verlengingsperiode verstreken was zonder dat beide partijen scoorden.

Omdat er geen gelijkspel kan zijn in de play- offs, wisselden de teams van veld en begonnen meerdere verlengingen van 15 minuten totdat één partij scoorde, en alle klokregels waren alsof een wedstrijd opnieuw was begonnen. Mocht er na overwerk nog een gelijkspel overblijven, dan herhaalt deze procedure zich daarna in echte plotse dood. Daarom, als een wedstrijd nog steeds gelijk stond met nog twee minuten te gaan in een gelijke verlenging, zou er een waarschuwing van twee minuten zijn (maar niet tijdens de eerste verlenging zoals in het reguliere seizoen). Als het nog steeds gelijk was aan het einde van de dubbele verlenging, zou het team dat de opgooi van de verlengingsmunt verloor de optie hebben om te trappen of te ontvangen, of om te kiezen in welke richting te spelen; aan het einde van de viervoudige verlenging wordt er een nieuwe toss opgeworpen en gaat het spel verder.

In maart 2010 stemden NFL-eigenaren om de regels voor overuren voor wedstrijden na het seizoen te wijzigen; de wijzigingen werden in 2012 uitgebreid naar het reguliere seizoen.

De veranderingen behielden de plotselinge dood met één opmerkelijke uitzondering: als het team dat de openingsaftrap ontvangt een velddoelpunt scoort, krijgt het team dat aanvankelijk aftrad één balbezit om de wedstrijd gelijk te spelen of te winnen; elke andere score op het openingsbezit beëindigt het spel onmiddellijk. In wedstrijden na het seizoen, als beide teams na de eerste verlenging nog steeds gelijk staan, wordt de procedure herhaald (maar hierna in het geval van een echte plotselinge dood) totdat een winnaar wordt uitgeroepen. In wedstrijden in het reguliere seizoen, als de score gelijk is nadat 10 minuten zijn verstreken, eindigt de wedstrijd in een gelijkspel.

Aangezien geen enkele wedstrijd na het seizoen in 2010 in verlengingen ging, kwam de eerste verlengingswedstrijd die werd gespeeld na de implementatie van deze regel in de wildcardronde in 2011 . Overigens was dit ook de kortste overuren in de geschiedenis van de NFL; Pittsburgh Steelers kicker Shaun Suisham trapte af en de bal ging uit de achterkant van de endzone, resulterend in een touchback en geen tijd van de klok. Tim Tebow, toen met de Denver Broncos, gooide een 80-yard touchdown pass op het eerste spel naar Demaryius Thomas om de Broncos de overwinning te bezorgen in slechts 11 seconden.

De eerste keer dat de "first-possession field goal"-regel werd afgedwongen, vond plaats op 9 september 2012, de eerste week van het seizoen, in een wedstrijd tussen de Minnesota Vikings en Jacksonville Jaguars . Blair Walsh uit Minnesota schopte een velddoelpunt van 38 yard op de eerste drive van de Vikings. Toen Jacksonville weer in balbezit kwam, slaagden ze er niet in een eerste down te behalen, ze verloren balbezit en de wedstrijd door een mislukte vierde-down conversie.

De eerste verlenging waarin beide teams scoorden vond plaats op 18 november 2012, in een wedstrijd tussen de Houston Texans en Jacksonville Jaguars; de Texanen wonnen 43-37. De eerste overwerkwedstrijd die eindigde in een gelijkspel nadat beide teams in overwerk hadden gescoord, vond plaats op 24 november 2013, toen de Minnesota Vikings en Green Bay Packers tot een gelijkspel van 26 speelden.

Op 5 februari 2017 ging een Super Bowl voor het eerst in overwerk, waarbij de New England Patriots de Atlanta Falcons versloegen, 34-28; de Patriots scoorden een touchdown op hun eerste balbezit, dus de Falcons ontvingen de bal nooit in overwerk.

Andere professionele voetbalcompetities

De Arena Football League en NFL Europe hanteerden een variant waarbij elk team gegarandeerd één balbezit heeft. Degene die na één balbezit leidt, heeft de wedstrijd gewonnen; als de teams gelijk blijven na één balbezit, ging het spel naar de plotselinge dood. Deze procedure werd gebruikt door de United Football League tijdens het eerste seizoen van 2009. Dit omvatte beide games van alle halve finales series. Alle overwerkperioden daarna waren echte perioden van plotselinge dood.

De kortstondige World Football League, voor zijn inaugurele seizoen 1974 (hetzelfde jaar waarin de NFL plotselinge dood in het reguliere seizoen vaststelde), gebruikte een kwart extra tijd van een kwartier, verdeeld in twee helften. Het was geen plotselinge dood.

De New York Pro Football League, een competitie uit de jaren 1910 waarin uiteindelijk verschillende teams zich bij de NFL hadden aangesloten, gebruikte de herhaling om de banden in het play-offtoernooi te regelen. De herhaling werd gebruikt in het toernooi van 1919 om het kampioenschap tussen de Buffalo Prospects en de Rochester Jeffersons te beslissen . De teams hadden op Thanksgiving gelijk gespeeld; Buffalo won de replay 20-0 om het kampioenschap te winnen.

De United States Football League regelt de banden op deze manier: teams zullen drie rondes van 2-punts conversies proberen vanaf de drie-yard-lijn. Het opgooien van munten wordt afgeroepen door het bezoekende team; winnaar van de toss kan ervoor kiezen om eerst de bal te bezitten of te verdedigen. Wie na drie ronden de meeste punten scoort, wint; anders spelen teams plotselinge-doodrondes totdat één team scoort. Per overwerkronde kan één time-out worden afgeroepen.

College, middelbare school en Canadees voetbal

Op de universiteit (sinds het seizoen 1996 ) en het middelbare schoolvoetbal, evenals de Canadian Football League (sinds het seizoen 2000) en de kortstondige Alliance of American Football, wordt een overwerkprocedure gebruikt om de winnaar te bepalen. Deze methode wordt soms een "Kansas Playoff" of "Kansas Plan" genoemd vanwege zijn oorsprong voor het middelbare schoolvoetbal in die staat . Een korte samenvatting van de regels:

  • Een toss bepaalt welke partij als eerste probeert te scoren en in welke eindzone de scores worden geprobeerd.
  • Elk team krijgt op zijn beurt één balbezit (vergelijkbaar met innings in honkbal ), beginnend met eerste-en-10 vanaf een vast punt aan de kant van de tegenstander:
    • Volgens de NCAA-regels begint het eerste bezit van overuren op de 25-yardlijn van de tegenstander. Toen verlengingen werden ingevoerd, begonnen alle balbezit voor elk team op dat moment, maar de procedure voor daaropvolgende verlengingen is sinds 2019 twee keer gewijzigd.
      • In 2019 en 2020 begonnen de eerste vier bezittingen voor elk team (indien nodig) bij de 25 van de tegenstander. Alle volgende bezittingen waren conversiepogingen van twee punten vanaf de 3-yard lijn, het standaard startpunt voor dat spel volgens de NCAA-regels, en werden gescoord als conversies.
      • Sinds 2021 beginnen de eerste twee bezittingen voor elk team bij de 25 van de tegenstander. Alle volgende bezittingen zijn conversiepogingen van twee punten.
    • Volgens de standaard voetbalregels van de middelbare school begint het balbezit bij de 10-yard-lijn. Het regelboek van de middelbare school beveelt echter alleen de procedure voor overuren aan en staat staatsverenigingen toe hun eigen procedure te gebruiken; de 15-, 20- en 25-yard lijnen worden op verschillende manieren gebruikt. De AAF gebruikte ook de 10-yard lijn als uitgangspunt.
    • In de CFL, waar een enkel punt kan worden gescoord op een punter, begint het balbezit bij de 35-yard-lijn.
  • De speelklok loopt normaal. Er is geen wedstrijdklok en verder is al het spel niet getimed .
  • Het balbezit van een team eindigt wanneer het (of de verdediging) scoort, een velddoelpunt mist of de bal omdraait (hetzij bij downs of doordat de verdediging anderszins balbezit krijgt).
  • Op de middelbare school, universiteit en de CFL kan op elk moment een velddoelpunt worden geschopt. Dus als het eerste team niet scoort, kan de tegenstander, die zich meestal al in het velddoelbereik bevindt, het spel beëindigen door er een te schoppen (in de CFL, zoals eerder opgemerkt, kan men hetzelfde doen met een honkslag). In de AAF waren tijdens de play-offs op geen enkel moment velddoelpunten toegestaan.
  • Zoals gebruikelijk wordt een touchdown door de overtreding gevolgd door een try voor één of twee punten. In NCAA-voetbal moeten teams sinds 2021 een tweepuntsconversie proberen na een touchdown in dubbele overuren; alle overwerkprocedures daarna bestaan ​​uit conversiepogingen van twee punten en worden als zodanig gescoord. Sinds 2010 moeten CFL-teams ook de tweepuntsconversie proberen na een touchdown in de verlenging. De AAF vereiste tweepuntsconversies na elke touchdown.
  • In universiteitsvoetbal, kan de defensie een touchdown noteren op een spel waarop het bezit door omzet verwerft; een dergelijk spel zal voldoen aan de voorwaarde dat elk team balbezit heeft en zal daarom het spel beëindigen. In het middelbare schoolvoetbal mag de verdediging over het algemeen niet scoren als het balbezit krijgt, hoewel de Oregon School Activities Association de collegeregel in 2005 experimenteel heeft aangenomen, en de twee belangrijkste bestuursorganen van de middelbare school in Texas, de University Interscholastic League en Texas Association van particuliere en parochiale scholen, gebruiken NCAA-voetbalregels (zoals Massachusetts tot het seizoen 2018 deed, waarna het de standaard middelbare schoolregels aannam). Als scoren niet is toegestaan ​​of het omdraaiende spel niet eindigt met een score, ongeacht de uiteindelijke positie van de bal aan het einde van het spel, neemt het team de overtreding op zich en begint de procedure vanaf de gespecificeerde positie op het veld.
  • Elk team krijgt één belaste time-out per aanvallende of verdedigende reeks (behalve in de CFL).
  • Als de stand gelijk blijft aan het einde van de eerste verlenging, wordt de procedure herhaald. Het team met het tweede balbezit in één verlenging heeft het eerste balbezit in de volgende verlenging.
  • In de CFL is er een limiet van twee overwerkprocedures in wedstrijden in het reguliere seizoen, en als de scores nog steeds gelijk zijn, is de wedstrijd gelijk, maar in play-offspellen worden de verlengingen voortgezet totdat een winnaar is bepaald. De AAF deed hetzelfde, behalve dat wedstrijden in het reguliere seizoen eindigden na slechts één verlengingsprocedure, ongeacht de score. (De AAF foldde voordat het ooit play-offs speelde.)
  • In American College en High School Football worden de verlengingen voortgezet totdat er een winnaar is bepaald.
  • Alle punten die in de verlengingen worden gescoord, tellen alsof ze in de reglementen zijn gescoord. (Dit is in tegenstelling tot de analoge penalty shootout die in andere sporten wordt gebruikt, waar shootout-punten afzonderlijk worden geteld en slechts één punt wordt toegekend aan de winnaar; deze procedure is echter als extra innings bij honkbal.)

Bij twee gelegenheden waren slechts twee toneelstukken nodig om een ​​winnaar van overwerk in een NCAA-voetbalwedstrijd te bepalen: op 26 september 2002, toen Louisville Florida State 26-20 versloeg en op 27 september 2003, toen Georgia Tech Vanderbilt met 24-17 versloeg .

Het is mogelijk dat een universiteitswedstrijd eindigt na een enkel spel in overwerk als het verdedigende team een ​​omzet behaalt en deze teruggeeft voor een touchdown: op 9 september 2005 versloeg Ohio Pittsburgh met 16-10 op een 85-yard onderscheppingsretour door Dion Byrum op het derde spel van overwerk. Het is ook mogelijk voor de verdediging om een ​​safety te krijgen bij het eerste spel van de verlenging (waardoor ook het spel wordt beëindigd), maar dit zou vereisen dat de overtreding 75 yards verliest tijdens het spel, wat uiterst onwaarschijnlijk is (een dergelijk scenario is bevestigd). in regelmatig spel van scrimmage in universiteitsvoetbal maar nooit in een overwerkperiode).

Met ingang van 2016 hebben de Tennessee Volunteers deelgenomen aan de meeste overuren college football-wedstrijden, in totaal 19.

De universiteitswedstrijd met de meeste overuren was op 23 oktober 2021, toen Illinois Penn State met 20-18 versloeg in non-uple overuren. Daarvoor waren vijf wedstrijden in zeven verlengingen beslist: Arkansas vs. Ole Miss in 2001, Arkansas vs. Kentucky in 2003, North Texas vs. FIU in 2006, Western Michigan vs. Buffalo in 2017, en LSU vs. Texas A&M in 2018, waarvan de laatste de aanzet was voor de regelwijziging van 2019 die tweepuntsconversiepogingen verplichtte na een bepaald aantal overuren.

Het Kansas-systeem werd voor het eerst geïmplementeerd in 1970. Bij het originele Kansas-systeem begon elk team op de 10-yard-lijn. In de staat dat eerste jaar gingen zeventig wedstrijden in verlenging, waarbij één wedstrijd vijf verlengingen vereiste om een ​​winnaar te bepalen. Nadat het systeem door de meerderheid van de staatscoaches en -beheerders positief was beoordeeld, presenteerde de leiding van de Kansas State High School Activities Association het systeem aan de National Federation of State High School Associations, die ermee instemde dat staatsverenigingen de mogelijkheid kregen om het overwerksysteem twee jaar te gebruiken. . Twee jaar later werd het systeem van overuren een permanente optie voor gebruik door staatsverenigingen.

Een ander type overwerksysteem werd ooit gebruikt door de California Interscholastic Federation. Het staat bekend als de "California tiebreaker" en werd van 1968 tot de jaren 70 en 80 gebruikt in het middelbare schoolvoetbal. De Californische tiebreak begint met de bal die op de 50-yardlijn wordt geplaatst, en de teams voeren elk vier spelen uit (een toss bepaalt wie als eerste mag gaan), afwisselend balbezit na elk spel. Als niemand erin slaagt te scoren (velddoelpunten zijn niet toegestaan), krijgt het team dat zich aan het einde van de acht spelen in het gebied van de tegenstander bevindt één punt en wordt de winnaar uitgeroepen. Toen de Californische tiebreak eindelijk werd uitgefaseerd, werd deze vervangen door de Kansas tiebreak.

Basketbal

In basketbal, als de score aan het einde van het reguliere spel gelijk is, spelen de teams meerdere verlengingen van vijf minuten totdat een winnaar is bepaald. In niveaus onder collegiaal/olympisch spel is een verlenging de helft van de lengte van een standaardkwartaal, dwz vier minuten voor de middelbare school. De regel voor wisselend balbezit wordt gebruikt om alle verlengingen te starten volgens de internationale regels voor basketbal op het volledige veld, terwijl een springbal wordt gebruikt volgens de middelbare school- en NCAA - regels, waarbij de pijl wordt gereset op basis van de resultaten van de springbal om elke verlenging te starten. De ( Dames ) National Basketball Association, die een kwart-bezitregel hanteert om perioden na de openingssprong te starten, gebruikt ook een springbal. De gehele verlengingsperiode wordt gespeeld; er is geen voorziening voor plotselinge dood. Alle tellingen van persoonlijke fouten tegen spelers worden overgedragen met als doel spelers te diskwalificeren. Als de score gelijk blijft na een verlengingsperiode, wordt deze procedure herhaald totdat een winnaar is bepaald.

Maar liefst zes verlengingen waren nodig om een ​​winnaar te bepalen in een NBA-wedstrijd.

Bij oefenwedstrijden (niet-competitief spel) is het ter beoordeling van de coaches en organisatoren of een verlenging moet worden gespeeld, vooral als het een niet-toernooiwedstrijd is (een eenmalig evenement).

Vanaf het seizoen 2009-10 introduceerde Euroleague Basketball, de organisator van de EuroLeague en EuroCup, een nieuwe regel voor tweebenige banden die overuren elimineerden, tenzij nodig om een ​​gelijkspel op aggregaat te breken. De regel werd voor het eerst gebruikt in de EuroCup -kwartfinales 2009/10 (die uit tweebenige banden bestaan), hoewel geen enkele wedstrijd in die fase van de competitie eindigde in een reglementair gelijkspel. Euroleague Basketball breidde deze regel uit tot alle tweebenige banden in zijn competities, waaronder de EuroLeague, in 2010-11 . Eén wedstrijd in de kwalificatierondes van dat seizoen (de enige fase van de EuroLeague die tweebenige banden gebruikt), met name de heenwedstrijd van de derde kwalificatieronde gelijkspel tussen Robbedoes Charleroi en ALBA Berlin, eindigde in een gelijkspel na reglement. In die wedstrijd werd geen verlenging gespeeld omdat Robbedoes de heenwedstrijd had gewonnen en de gelijkspel op twee benen. Hoewel andere competities in verschillende stadia tweebenige banden gebruiken, zijn de FIBA ​​Europe - competities de enige waarvan bekend is dat ze alleen overuren gebruiken als de totale score na de tweede game gelijk is.

Een regelwijziging in de FIBA-regels met ingang van 1 oktober 2017 (Artikel D.4.2) staat gelijkspel toe aan het einde van beide legs van de tweebenige gelijkspel. De definitie stelt: "Als de stand gelijk is aan het einde van de eerste game, wordt er geen verlenging gespeeld."

In The Basketball Tournament, een 64-team single-elimination-toernooi dat elke zomer in de VS wordt gehouden met een winnaar-take-all-pr van $ 2 miljoen, wordt er sinds 2018 geen overuren meer gespeeld. Games gebruiken de " Elam Ending ", genoemd naar de maker, Ball State University- professor Nick Elam, met het idee om ervoor te zorgen dat het spel altijd eindigt op een basket. Bij de eerste dode bal (time-out, fout, overtreding) met nog 4 minuten of minder te gaan in de vierde periode, wordt de wedstrijdklok uitgeschakeld (hoewel de shotklok actief blijft). Een doelscore wordt vastgesteld op de huidige voorsprongscore plus acht punten (oorspronkelijk zeven, maar gewijzigd voor de 2019-editie ), en het eerste team dat het doel bereikt of overtreft, wint. Ook de NBA All-Star Game maakt sinds 2020 gebruik van de Elam Ending. De vierde periode heeft geen wedstrijdklok, maar de schotklok is wel actief. In plaats daarvan wordt een doelscore vastgesteld op de leidende score na drie perioden plus 24 punten; het eerste team dat die score bereikt door een legale basket (velddoelpunt, driepunter of vrije worp) wint het spel.

In 3x3 basketbal, een geformaliseerde versie van het half-court drie-tegen-drie spel, worden gelijkspel na een wedstrijd van 10 minuten beslecht door verder te spelen zonder wedstrijdklok (alleen de schotklok) totdat een team twee extra punten scoort: baskets gemaakt buiten de boog is twee punten waard en alle andere zijn één punt waard. De 21-puntenregel, op grond waarvan een reglementair spel eindigt zodra een van beide teams 21 punten heeft bereikt, is niet van toepassing tijdens verlengingen; een gelijkspel bij 20 moet naar 22 gaan. Het team dat niet het eerste balbezit in de wedstrijd kreeg, krijgt het eerste balbezit in de verlenging (omdat springballen niet worden gebruikt in 3x3). Individuele persoonlijke foutentellingen worden op geen enkel moment tijdens het spel bijgehouden; alle persoonlijke fouten worden geregistreerd tegen het team en teamfouten worden overgedragen naar de verlenging.

hockey

Stropdassen komen vaak voor bij hockey vanwege het lage scorende karakter van het spel. Als de stand gelijk is aan het einde van het reguliere spel, spelen bepaalde competities overuren.

  • NHL (regulier seizoen): Als een wedstrijd na de reguliere speeltijd gelijk is (drie perioden van 20 minuten), spelen de teams in een overtime van vijf minuten met een plotse dood, met een keeper en drie schaatsers per kant (in tegenstelling tot de standaard vijf ). Als de reguliere speeltijd eindigt terwijl er een powerplay aan de gang is, begint het team met het voordeel de verlenging met meer dan drie schaatsers (bijna altijd vier, zeer zelden vijf), en behoudt het zijn voordeel voor de duur van de straf. Evenzo, als een penalty wordt gegeven in de verlenging, wordt de speler van het verwijderd (of een van de schaatsers als de bestrafte speler de doelverdediger is), maar kan worden vervangen, terwijl het niet-bestrafte team een ​​extra schaatser krijgt voor de duur van van de boete. Als niemand scoort tijdens de verlengingen, nemen de teams deel aan een " strafschoppenserie " waarbij drie schaatsers, geselecteerd door de hoofdcoaches van de teams, één-tegen-één gaan tegen de doelverdediger van de tegenpartij en de puck op het midden nemen voor een " strafschop." Als de shootout gelijk blijft na de eerste drie rondes, worden er extra rondes gespeeld totdat er een winnaar is; geen enkele speler mag tweemaal deelnemen aan een shootout, tenzij de volledige actieve selectie (exclusief de reservedoelverdediger) is uitgeput. Het grootste aantal schutters in een enkele shootout was 40 tijdens een wedstrijd tussen de Florida Panthers en Washington Capitals . Panthers-speler Nick Bjugstad gaf Florida een 2-1 shootout en gameoverwinning op een trick move.
De overwerkperiode van 5 minuten werd ingevoerd voor wedstrijden in het reguliere seizoen, te beginnen met het NHL-seizoen 1983-84, maar met teams op volle sterkte op het . Overwerk in het reguliere seizoen werd teruggebracht tot vier schaatsers per kant vanaf het seizoen 2000-2001. De "shootout" werd geïntroduceerd voor het NHL-reguliere seizoen 2005-06, waardoor gelijkspelwedstrijden werden afgeschaft. Voorheen mochten banden tijdens het reguliere seizoen blijven bestaan ​​als ze niet in overwerk werden opgelost. Vanaf het seizoen 2015-16 werd overwerk teruggebracht tot drie skaters per kant.
  • NHL (postseason en alle tiebreak-wedstrijden): Na een pauze worden meerdere volledige periodes van 20 minuten gespeeld. Teams blijven op volle sterkte, tenzij dit wordt beïnvloed door sancties tijdens de derde periode. Een doelpunt beëindigt het spel in een plotselinge dood; als geen van beide teams scoort, wordt deze procedure na de pauze herhaald. Na elke periode wisselen de teams van speelhelft. Dit heeft gezorgd voor lange wedstrijden in de geschiedenis van de NHL-play-offs, waarbij sommige wedstrijden tot vijf of zes verlengingen gingen voordat het beslissende doelpunt werd gescoord.
  • NCAA (regulier seizoen): Met ingang van het seizoen 2020-21 zullen alle wedstrijden voor heren en dames in het reguliere seizoen die aan het einde van de reglementen gelijk zijn, de NHL-overwerkprocedure voor het reguliere seizoen gebruiken (5 minuten, plotselinge dood, drie schaatsers per kant tenzij beïnvloed door sancties). Gelijkspel aan het einde van de regelgeving staat in niet-conferentiespellen; conferenties mogen (maar zijn niet verplicht) de NHL penalty shootout gebruiken voor competitiewedstrijden. De zogenaamde 'spin-o-rama'-beweging, waarbij de schutter een draai van 360 graden maakt met de puck, is vanaf 2020-21 verboden in NCAA-shootouts. Voorheen speelden de teams de verlenging van 5 minuten op volle sterkte (tenzij beïnvloed door penalty's), en alle wedstrijden die aan het einde van de reglementen gelijk waren, eindigden in een gelijkspel.
  • NCAA (toernooien in het seizoen): voor toernooien die tijdens het seizoen worden gehouden (zoals de Beanpot en Great Lakes Invitational ), waarin bevordering of bepaling van een kampioen noodzakelijk is, wordt de nieuwe procedure voor overuren in het reguliere seizoen gebruikt, gevolgd door de NHL strafschoppenprocedure. Vóór 2020-21 hadden organisatoren de keuze om ofwel de procedure voor overuren na het seizoen te gebruiken of de procedure voor het reguliere seizoen te gebruiken, gevolgd door penalty's. Statistieken van een shootout worden niet meegeteld door de NCAA, en een wedstrijd die door een shootout wordt beslist, wordt beschouwd als een gelijkspel voor NCAA-toernooiselectiedoeleinden.
  • NCAA (naseizoen): Hetzelfde als de NHL-naseizoen-overurenprocedure hierboven, behalve dat overuren worden gespeeld met de teams die de uiteinden van het verdedigen alsof ze opnieuw zouden beginnen, en dat patroon elke drie perioden herhalen. Games die in verlengingen worden beslist, worden beschouwd als winst of verlies in plaats van gelijkspel, ongeacht hoeveel verlengingen er worden gespeeld.
  • Internationaal (round robin): Vanaf het IIHF Wereldkampioenschap 2007 heeft de IIHF de "driepuntsregel" ingesteld, die het winnende team niet alleen drie punten toekende voor een reglementaire overwinning, maar hen ook twee punten toekende voor een overwinning in een 5- minuut overwerkperiode of een Game Winning Shot (shootout). Games in IIHF round robins kunnen daarom niet langer in een gelijkspel eindigen. In de World Cup of Hockey in 2004 werd de toenmalige tiebreakprocedure van de NHL gevolgd: er was een plotselinge doodsperiode van vijf minuten bij vier schaatsers per kant, en als de stand na de verlengingen gelijk bleef, stond het gelijk . De wedstrijd tussen Zweden en Finland eindigde na 65 minuten in een 4-4 gelijkspel. De 2016 World Cup of Hockey had de nieuwe NHL-tiebreakprocedures: in round-robin play, 5 minuten 'sudden death'-periode met drie schaatsers per kant, plus best-of-3-round shootouts en extra rondes indien nodig.
  • Internationaal (medaillerondes): Er zijn verschillende tiebreakprocedures gebruikt voor internationale toernooien, met allemaal behalve één (World Cup of Hockey 2004) volgens een gemeenschappelijk thema: één periode variërend in lengte van overuren met plotselinge dood gevolgd door een shoot-out van vijf schaatsers (sinds 2010, 3) per partij (in tegenstelling tot de oorspronkelijk drie schaatsers van de NHL per partij; het verschilt ook doordat als de shootout de gelijkspel niet oplost, dezelfde vijf schaatsers [nu 3] opnieuw schieten). De lengte van de overuren varieerde tussen 5, 10 en 20 minuten, en er werd gebruik gemaakt van de formaten 5-op-5 en 4-op-4. Het meest recente formaat dat werd gebruikt, was tijdens de Olympische Spelen van 2010 (met name in het gouden medaillespel); er waren 20 minuten van 4-tegen-4 gevolgd door een shootout. In 2006 was het 20 minuten 5-tegen-5. Alle mannenwedstrijden eindigden in reglementen tijdens de medaillerondes, terwijl de halve finale voor vrouwen tussen de Verenigde Staten en Zweden een shootout vereiste om de winnaar te bepalen. Bij de World Cup of Hockey in 2004 werd de NHL-tiebreakprocedure voor het naseizoen gebruikt (meerdere perioden van 20 minuten van 5-tegen-5 totdat een doelpunt werd gescoord). De enige overwerkwedstrijd in de play-offronde was de halve finale tussen Tsjechië en Canada. Canada won met 4-3 met een doelpunt op 2:16 van overwerk. De 2016 World Cup of Hockey had dezelfde procedure voor overuren als het evenement van 2004. Sinds 2019 gebruikt het gouden medaillespel voor de Wereldkampioenschappen en Olympische Spelen meerdere 3-tegen-3-periodes van 20 minuten totdat één team scoort, dat het spel wint.

Handbal

Wanneer een gelijke stand moet worden verbroken bij handbal, worden twee opeenvolgende verlengingen van 5 minuten gespeeld. Als de teams daarna nog steeds gelijk staan, wordt deze verlengingsprocedure nog een keer herhaald; een volgende gelijkspel zal resulteren in een penalty shootout .

Honkbal en softbal

Honkbal en softbal zijn uniek onder de populaire Noord-Amerikaanse teamsporten omdat ze geen wedstrijdklok gebruiken. Als het voorgeschreven aantal innings echter is voltooid (normaal negen in honkbal en zeven in softbal) en de score gelijk is, worden extra innings gespeeld om een ​​winnaar te bepalen. Er worden complete innings gespeeld, dus als een team scoort in de bovenste helft van de inning, heeft het andere team de kans om de onderste helft van de inning te spelen; ze zullen het spel verlengen door de score opnieuw in evenwicht te brengen en te winnen als ze de leiding nemen voor hun derde nul. De langste professionele honkbalwedstrijd ooit gespeeld, een minor league-honkbalwedstrijd uit 1981 tussen de Pawtucket Red Sox en de Rochester Red Wings vergde 33 innings en meer dan acht uur om te voltooien. De Red Wings hadden gescoord in de bovenste helft van de 21e inning, maar Pawtucket bracht het duel in de onderste helft gelijk, waardoor de wedstrijd werd verlengd.

Major League Baseball- wedstrijden eindigen normaal gesproken alleen in een gelijkspel als de wedstrijd wordt afgelast vanwege weersomstandigheden. In de eerste decennia van honkbal (tot de jaren twintig) kon een wedstrijd ook worden afgelast vanwege het vallen van de avond, maar dit was geen probleem meer toen stadions in de jaren dertig begonnen met het installeren van lichten. Twee Major League Baseball All-Star Games zijn in een gelijkspel geëindigd; de tweede wedstrijd van 1961 werd afgelast vanwege regen, waarbij de teams na de negende inning op 1-1 stonden, en de wedstrijd van 2002 werd afgelast na de elfde inning nadat beide teams hun voorraad werpers hadden uitgeput.

De uitzonderingen hierop zijn in Nippon Professional Baseball, Chinese Professional Baseball League en de Korea Baseball Organization, waar de wedstrijd niet verder kan gaan dan 12 innings (in de Japan Series, alleen de eerste 7 wedstrijden; daarna geen dergelijke limiet). Tijdens het seizoen 2011 had de NPB een speeltijdlimiet van 3+12 uur tijdens het reguliere seizoen; gelijkspel mag in het reguliere seizoen blijven staan ​​en gelijkspel na het seizoen wordt opgelost in een volledige herhaling, waarbij indien nodig een reeks wordt verlengd. Extra innings worden niet gespeeld in de eerste wedstrijd van KBO doubleheaders .

In 2017 dienden de Arizona League en Gulf Coast League als testterrein voor de softbalversie van de extra-inning-regel van de World Baseball Softball Confederation die een loper op het tweede honk plaatst om een ​​extra inning te beginnen. Die regel werd in 2020 en 2021 ook door MLB als experimentele regel gevolgd .

Krekel

Gelijkspel is toegestaan ​​in de meeste vormen van cricket, maar als er een winnaar nodig is (zoals in toernooien), is de meest gebruikte tiebreakmethode de Super Over, wat een beperkte extra sessie van het spel is waarin elk team een zes extra ballen (samen bekend als een over ) om de winnaar te bepalen. Gebonden Super Overs kunnen worden gevolgd door nog een Super Over in sommige wedstrijden, zoals (sinds 2008) de knock-outwedstrijden van International Cricket Council- toernooien. De Super Over is afkomstig van Twenty20 cricket en is verschillende keren gebruikt in Twenty20 International-spellen; het eerste gebruik in een One-Day International was de Cricket World Cup-finale van 2019, waarin de Super Over gelijk was en de winnaar vervolgens moest worden bepaald door het aftellen van de grenzen (een statistische tiebreak). Na dit evenement heeft de ICC de regels van zijn knock-outwedstrijden gewijzigd, zodat gelijklopende wedstrijden doorgaan totdat één team een ​​Super Over wint.

In het verleden werd een bowlout gebruikt waarbij bowlers probeerden een onbewaakt wicket te raken.

Rugby competitie

Rugby league- wedstrijden in sommige competities worden beslist met behulp van overwerksystemen als de scores gelijk zijn bij fulltime (80 minuten). Een extra tijdsysteem is een gouden punt, waarbij elke score ( try, penaltygoal of fieldgoal ) door een team het spel onmiddellijk wint. Dit houdt een periode van vijf minuten gouden punttijd in, waarna de teams wisselen en een tweede periode van vijf minuten begint. Afhankelijk van de status van het spel, eindigt een doelpuntloze extra tijd het spel als een gelijkspel, anders gaat het spel door totdat een winnaar is gevonden.

Rugby Unie

In de knock-outfase van rugbycompetities, met name de Rugby World Cup, worden twee volledige extra tijdsperioden van elk 10 minuten gespeeld (met een interval van 5 minuten ertussen) als het spel na fulltime gelijk is. Als de scores na 100 minuten gelijk zijn, vereisen de regels dat er een periode van plotselinge dood extra tijd wordt gespeeld. Oorspronkelijk was deze periode van plotselinge dood 20 minuten, maar is nu 10 minuten. Als de verlenging van de plotselinge dood tot gevolg heeft dat er niet wordt gescoord, schrijven de standaard World Rugby -regels voor dat een trapwedstrijd moet worden gebruikt om de winnaar te bepalen. Binnenlandse competities kunnen andere tiebreakers gebruiken; bijvoorbeeld, playoff-wedstrijden in de Franse professionele competities die gelijk zijn aan het einde van de extra tijd, gebruiken een set tiebreakers voordat ze naar een kicking-competitie gaan, waarbij de eerste tiebreak wordt gescoord.

Geen enkele wedstrijd in de geschiedenis van de Rugby World Cup is echter voorbij 100 minuten gegaan in een extra tijdsperiode voor plotselinge dood.

Rugby zevens

In de sevens-variant van rugby union wordt extra tijd alleen gebruikt in knock-outfasen van competities, zoals de World Rugby Sevens Series en Rugby World Cup Sevens . Extra tijd begint één minuut na het einde van de fulltime en wordt gespeeld in meerdere perioden van 5 minuten. In tegenstelling tot het spel met 15 man, is extra tijd in zevens een echte plotselinge dood, waarbij de eerste score van een van beide teams de wedstrijd wint. Als geen van beide teams aan het einde van een periode heeft gescoord, wisselen de teams van speelhelft. Deze procedure wordt herhaald totdat één team scoort.

Andere sporten

  • In het Australische voetbal blijven gelijkgestemde wedstrijden gedurende een seizoen gelijk, waarbij de punten van het premierschap worden gesplitst. Extra tijd wordt over het algemeen alleen gespeeld in finalewedstrijden : in de finale van de Australian Football League ; als de scores gelijk zijn wanneer de reguliere speeltijd is verstreken, worden twee periodes van elk drie minuten (vijf minuten voor 2020) (plus tijd aan ) gespeeld. Als de scores gelijk blijven nadat de extra tijd is verstreken, wordt deze procedure herhaald totdat de winnaar is bepaald. In sommige competities zijn er geen extra tijdsperioden en gaat het spel gewoon door volgens de regels van de plotselinge dood tot de volgende score. De Grand Final van de VFL- reserves van 2013 was een opmerkelijke wedstrijd die op deze manier werd beslist. Een derde periode onder gouden puntenregels werd in 2016 geïmplementeerd, maar werd nooit gebruikt voordat de AFL deze in 2019 afschafte.
    • Vóór het seizoen 2016 was de enige uitzondering op deze regel de AFL Grand Final, die een volledige replay gebruikte in het geval van een gelijkspel, en alleen verlengingen als de stand gelijk was aan het einde van de reguliere speeltijd in de replay. De AFL breidde de verlenging van de verlengingsprocedure uit tot de Grand Final in 2016, waardoor herhalingen van de Grand Final werden afgeschaft.
  • In de meeste codes van bowling mogen gelijkspel worden gehandhaafd, maar de meeste organisaties hebben tiebreak-procedures als er een winnaar nodig is (zoals in toernooien).
  • In Gaelic football en hurling worden na een gelijkspel twee opeenvolgende perioden van tien minuten per richting gespeeld. In grote Gaelic voetbal- en hurling-toernooien mogen nog twee opeenvolgende periodes van vijf minuten per richting worden gespeeld als de scores nog steeds gelijk zijn; daarna gouden doelpunt, in twee opeenvolgende periodes van vijf minuten.
  • Bij zaalvoetbalwedstrijden worden twee verlengingen van elk 5 minuten gespeeld, waarbij de teams tussendoor wisselen van speelhelft. Als de teams na de verlenging nog steeds gelijk staan, wordt de wedstrijd beslist met penalty's .
  • In waterpolo, als de score gelijk is aan het einde van het reguliere spel, gaat het spel naar penalty shootouts. In college play spelen teams twee opeenvolgende periodes van 3 minuten, en indien nog steeds gelijkspel daarna meerdere gouden doelpunten van 3 minuten. Hetzelfde geldt voor de middelbare school, maar kan beide methoden bevatten.
  • Als een curlingspel gelijk is aan het einde van het voorgeschreven aantal ronden (ends genoemd), worden extra ends gespeeld totdat er een winnaar is.
  • In korfbalwedstrijden worden twee opeenvolgende periodes van 7 minuten extra tijd gespeeld, waarbij teams tussendoor wisselen van speelhelft (zonder pauze tussen periodes). Als de stand na de verlenging nog steeds gelijk is, gaat de wedstrijd ononderbroken verder. Wie twee goals voor staat, is de winnaar. Dit staat bekend als dubbele overuren als een wedstrijd op deze manier eindigt. Alle ANZ Championship- wedstrijden (2008-2014), ANZ Championship-finales (2015-2016), ANZ Premiership, Suncorp Super Netball, Commonwealth Games - finales en World Netball Championships- finales implementeren deze tiebreak om een ​​winnaar te verzekeren.
  • In touch voetbal onder de Federation of International Touch -structuur, finalewedstrijden die voltijds worden getrokken, gaan over in een extra tijdsperiode die bekend staat als een "drop-off". Tijdens een drop-off vermindert elk team hun speelsterkte op het veld met één speler om de twee minuten, totdat teams nog maar drie spelers hebben. Beide teams moeten balbezit hebben gehad voordat een resultaat kan worden vastgesteld.

Langste spellen

Amerikaans voetbal

  • Zes playoff-wedstrijden van de National Football League zijn in dubbele verlengingen gegaan, waarvan de langste een AFC-divisie-playoff-wedstrijd op 25 december 1971. De Miami Dolphins versloegen de Kansas City Chiefs met 27-24 om 07:40 in dubbele overuren (om 82:40 van het totaal play, de langste game in de NFL-geschiedenis). Garo Yepremian trapte een walk-off field goal om het te winnen. De lengte van het spel, in combinatie met het feit dat het op eerste kerstdag werd gespeeld, leidde tot veel controverse en de competitie plaatste een 18-jarig moratorium op kerstspellen. De meest recente 2OT NFL-wedstrijd kwam in een AFC-divisie playoff-wedstrijd op 12 januari 2013, waarbij de Baltimore Ravens de Denver Broncos met 38-35 versloegen op een velddoelpunt op 1:42 van dubbele overuren. Justin Tucker trapte een walk-off field goal om het te winnen.
  • In de voormalige American Football League, de kampioenswedstrijd gespeeld op 23 december 1962, versloegen de Dallas Texans de Houston Oilers met 20-17 op een 25-yard velddoelpunt om 2:54 in dubbele overuren. (Dit spel, samen met alle andere AFL-spellen, werd opgenomen in de NFL-recordboeken na de fusie van de twee competities in 1970.)
  • De voormalige United States Football League had een triple-overuren playoff-wedstrijd op 30 juni 1984 met de Los Angeles Express het verslaan van de Michigan Panthers 27-21 op een walk-off touchdown 3:33 van triple overwerk. Met een totale speelduur van 93:33 is dit de langste professionele voetbalwedstrijd die ooit in de Verenigde Staten is gespeeld.
  • Collegiate (NCAA Division I FBS, voorheen Division IA): Vijf wedstrijden zijn naar zeven verlengingen gegaan en één game is naar negen verlengingen gegaan.
    • Op 3 november 2001 versloeg de Arkansas Razorbacks de Ole Miss Rebels 58-56; het spel was vastgebonden 17-alle aan het einde van de regelgeving.
    • Op 1 november 2003 versloeg Arkansas de Kentucky Wildcats met 71-63 ; de stand was 24-allemaal aan het einde van de regelgeving.
    • Op 7 oktober 2006 versloeg Noord-Texas de FIU met 25-22 in een wedstrijd die aan het einde van de regulering met 16 was gelijkgespeeld.
    • Op 17 oktober 2017 versloeg Western Michigan Buffalo met 71-68 in een spel dat 31-allemaal aan het einde van de regelgeving was gebonden.
    • Op 24 november 2018 versloeg Texas A & M LSU met 74-72 in een spel dat 31-allemaal aan het einde van de regelgeving was gebonden. Deze game leidde rechtstreeks tot de wijziging van de NCAA in 2019 in de regels voor overuren, waarin wordt opgeroepen om alle overwerkprocedures na de vierde te spelen (en te scoren) als tweepuntsconversiepogingen, ook aangenomen voor middelbare scholen in Texas omdat de bestuursorganen van die staat hun basis baseren op hun regels op de NCAA-set.
    • Op 23 oktober 2021 versloeg Illinois Penn State met 20-18 in negen verlengingen in de langste wedstrijd in de geschiedenis van FBS. De wedstrijd stond aan het einde van de reglementen gelijk met 10-allen.
  • Collegiate (NCAA Division I FCS, voorheen Division I-AA) - 27 september 1998: Bethune-Cookman University boekte een 63-57 overwinning op Virginia State University en eindigde in acht overuren.
  • Middelbare school - 29 oktober 2010: Jacksonville High School (TX) versloeg Nacogdoches High School (TX) met 84-81 na twaalf overuren. Nacogdoches had in eerdere verlengingen kunnen winnen, maar had een overwinning van 8 punten nodig om de hoop na het seizoen levend te houden en dus dwongen ze opzettelijk extra verlengingen af ​​in plaats van met minder dan 8 punten te winnen.

Vereniging voetbal

  • In het verleden stonden sommige voetbalcompetities ook opeenvolgende verlengingen toe vóór het gebruik van penalty 's . De laatste wedstrijd van de Campeonato Pernambucano de Futebol uit 1977, die eindigde met de overwinning van Sport op Náutico, werd beslist in de vierde verlenging van elk 15 minuten, resulterend in een wedstrijd van 158 minuten.
  • De finale van 1922 om het Duitse kampioenschap tussen Hamburger SV en 1.FC Nürnberg moest na 189 minuten op 2-2 worden afgelast omdat de naderende schemering het spelen onmogelijk maakte. De rematch zeven weken later werd ook na 158 minuten afgelast op 1-1, omdat Nürnberg door blessures niet het minimum van acht spelers op het veld kon brengen en er volgens de regels van die tijd niet gewisseld kon worden).
  • De NCAA Division I herenvoetbalfinales van 1982 en 1985 gingen beide naar de 8e (10 minuten) extra tijd voordat ze werden beslist, die respectievelijk duurden tot in de 160e en 167e minuut.
  • In Game 1 van de North American Soccer League play-offs halve finale van 1971 (best of three series) tussen de Dallas Tornado en de Rochester Lancers, eindigde competitiekampioen Carlos Metidieri van Rochester de wedstrijd genadig in de 6e verlenging in de 176e minuut, minder dan vier minuten verlegen om twee complete games te spelen. Zeven dagen later in Game 3 speelden de twee teams ook een 4-OT wedstrijd van 148 minuten, waarbij Dallas deze keer won. Ongelooflijk, slechts vier dagen daarna verloor Dallas Game 1 van de NASL Championship Series in de 3e OT van Atlanta in de 123e minuut. In totaal speelde Dallas 537 minuten voetbal (3 minuten minder dan zes wedstrijden) in 13 dagen tijd.

Basketbal

Basketbal

Camogie

Slingeren

  • Een halve finale van het Ulster Senior Hurling Championship 2014 ging naar 30 minuten extra tijd. Nadat Down en Derry na de gebruikelijke 20 minuten (twee periodes van 10 minuten) verlenging op niveau (3-23 tot 4-20), kwamen beide teams overeen om nog eens tien minuten extra tijd (twee periodes) te spelen. van 5 minuten). Hierna was de wedstrijd nog steeds gelijk: 3-28 naar 5-22 na 100 minuten spelen.

hockey

  • Olympische Spelen — Op de Winterspelen van 2018 versloeg de VS Canada met 3-2 in een shootout in de finale van de dames, nadat beide teams de hele verlengingsperiode van 20 minuten puntloos waren geweest; Jocelyne Lamoureux-Davidson scoorde in de 6e shootoutronde. De herenfinale op dezelfde Olympische Spelen ging ook in overwerk; Kirill Kaprizov, spelend voor de Olympische atleten uit Rusland, scoorde om 9.40 uur in de verlenging, wat resulteerde in een 4-3 overwinning op Duitsland . De overwerkprocedure voor gouden medaillespellen is meerdere 3-tegen-3-periodes van 20 minuten totdat een team scoort in 2022.
  • GET-ligaen (eerste Noorse hockeycompetitie) - 12 maart 2017: Storhamar versloeg Sparta met 2-1 in achtvoudige verlenging nadat Joakim Jensen de wedstrijdwinnaar scoorde om 17:14 uur van de 8e verlenging, voor een totaal van 157:14 overuren en een spellengte van 217:14.
  • NHL - 23 maart 1936: De Detroit Red Wings verslaan de Montreal Marrons met 1-0 in zes overuren en nadat er in totaal 116:30 minuten in overwerk waren gespeeld.
  • Collegiate (NCAA Division I, heren) - 6 maart 2015: In een eerste ronde van Hockey East voor heren versloeg UMass de Notre Dame met 4-3 in vijfvoudige overuren, na 151:42 minuten spelen. Yale University @ Union College & Quinnipiac University @ Union College verlengden ook 5 overuren.
  • Collegiate (NCAA Division I, dames) - 22 februari 2020: In een halve finale van een New England Women's Hockey Alliance- toernooi versloeg Saint Anselm Franklin Pierce met 2-1 om 12:36 van vijfvoudige overuren (152:36 totale tijd).
  • High School ( Ohio High School Athletic Association ) - De wedstrijd om het staatskampioenschap van 2014 tussen Sylvania Northview (OH) en Cleveland St. Ignatius (OH) eindigde in een 1-1 gelijkspel na de 7e (8 minuten) overwerkperiode in onderling overleg, grotendeels te wijten aan tot bezorgdheid over de veiligheid van spelers. Als reactie hierop staan ​​alle toernooien sinds 2015 een limiet van vijf verlengingen toe, waarbij 4-tegen-4 wordt gespeeld vanaf de 2e verlenging en een shootout met drie spelers die begint nadat alle perioden zijn gespeeld. In termen van aantal periodes, de 1977 North Dakota staat middelbare school hockeykampioenschap spel tussen Grand Forks Central en Grand Forks Red River, gebonden 1-1 na regulering, ging acht puntloze vijf minuten overuren. Officials, die bezorgd waren over de veiligheid van de spelers, stopten het spel na de achtste verlenging en riepen de teams uit tot co-kampioen.

Lacrosse

Rugby competitie

De langste rugby league-wedstrijd op eersteklas niveau is 104 minuten, tijdens de finale van de Super League Tri-series in 1997 tussen NSW en QLD . De normale speelduur is 80 minuten, maar met scores op niveau werd er nog eens 20 minuten gespeeld. Toen de scores na 100 minuten gelijk bleven, werd de verlenging van het gouden punt ingeroepen, een velddoelpunt van Noel Goldthorpe besliste de wedstrijd na 104 minuten. Op een lager niveau duurde de grote finale van Groep 21 van 2015 128 minuten

Tennis

De wedstrijd Isner-Mahut op de Wimbledon-kampioenschappen 2010 was een wedstrijd in het enkelspel voor mannen in de eerste ronde, waarin de Amerikaanse 23e geplaatste John Isner de Franse qualifier Nicolas Mahut speelde. In totaal duurde de wedstrijd 11 uur, 5 minuten spelen over drie dagen, met een eindscore van 6-4, 3-6, 6-7 (7), 7-6 (3), 70-68 voor een totaal van 183 wedstrijden. Het blijft verreweg de langste wedstrijd in de tennisgeschiedenis, zowel gemeten in tijd als in aantal games. Alleen al de laatste set was langer dan de vorige langste wedstrijd.

De officiële langste tiebreak ooit, 50 punten, kwam in de eerste ronde van Wimbledon in 1985, toen Michael Mortensen en Jan Gunnarson John Frawley en Victor Pecci versloegen met 6-4, 6-4, 3-6, 7-6 (24 ). Opvallend is een nog langere tiebreak van 70 punten, waarbij Benjamin Balleret Guillaume Couillard versloeg met 7-6 (34), 6-1. De wedstrijd, die in 2013 in Plantation, FL werd gehouden, was slechts een kwalificatiewedstrijd in een Futures-evenement, het laagste niveau in proftennis. Alle wedstrijden in de kwalificatie worden gespeeld zonder stoelscheidsrechter of lijnmensen. Zonder officiële scorekaart is dit record niet officieel.

Sinds 2019 worden alle tiebreakers van de 5e set voor mannen (3e set voor vrouwen) verbroken met behulp van de "super tiebreaker", waarbij de eerste die 10 punten bereikt de wedstrijd wint; dit begon met de Australian Open . Als het tiebreakspel dat de wedstrijd beslist gelijk is op 9–all, wint degene die twee rechte punten scoort. Op Wimbledon, wanneer de beslissende set gelijk is aan 12-allen, 7 punten of twee rechte punten na een 6-all gelijkspel, wint. De US Open & Olympics gebruiken dit bij 6-all in de beslissingsset. Het zou niet van toepassing zijn op de Franse Open .

Samenvatting

De lengte is in minuten tenzij anders vermeld.

Sport Concurrentie Duur in minuten Percentage van lengte Aantal extra periodes toegestaan Plotselinge dood? Indien nog steeds gelijk aan het einde van de verlengingen Toepasbaar op
overwerk periode hele wedstrijd
Gridiron voetbal NFL reguliere seizoen 10 60 (48 in NFHS) 17% 1 Gewijzigde plotselinge dood De wedstrijd eindigt in een gelijkspel. Alle wedstrijden
NFL-play-offs 15 25% Tot de winnaar bekend is Gewijzigde plotselinge dood Er wordt nog een verlenging gespeeld.
NCAA voetbal
NFHS voetbal
CFL
niet getimed Nvt 2 (CFL reguliere seizoen)
Tot er een winnaar is geproduceerd (NCAA, CFL play-offs, NFHS)
Elk team heeft één balbezit Wedstrijden in het reguliere seizoen in de CFL eindigen in een gelijkspel na twee overwerkprocedures (een andere overwerkprocedure wordt gespeeld tijdens wedstrijden na het seizoen). In de NCAA en de NFHS wordt nog een overwerkprocedure gespeeld; wedstrijden kunnen alleen eindigen in een gelijkspel als slecht weer een spelonderbreking en een avondklok vereist.
Vereniging voetbal universeel 30 90 33% 1 (verdeeld in 2 helften) 1992-2004 ( gouden doel ) De wedstrijd gaat verder met een best-of-5 penalty shootout, gevolgd door een plotselinge doodstraf als er nog steeds gelijk gespeeld wordt. De Golden Goal-procedure wordt alleen gebruikt in NCAA- en NFHS- wedstrijden. Alleen beslissende overeenkomsten
Australische voetbal regels AFL finale serie 6 80 8% Tot de winnaar bekend is Nee Er wordt nog een verlenging gespeeld. Alle wedstrijden
Basketbal NBA voorseizoen 5 48 10% Tot de winnaar bekend is Zelden gebruikt Er wordt nog een verlenging gespeeld. Na de eerste verlengingsperiode kunnen dubbele overuren en daarna een plotselinge dood zijn vanwege tijdgebrek (maar alleen tijdens wedstrijden van het voorseizoen en Summer League - wedstrijden). Alleen competitieve wedstrijden
NBA reguliere seizoen/play-offs Nee
FIBA 3x3 niet getimed 10 Nvt 1 Ja Een gelijkspel aan het einde van de verlenging is onmogelijk. Een verlenging in 3x3 eindigt zodra een van beide teams 2 punten heeft gescoord in de verlenging, gelijk aan één basket van achter de "driepuntsboog" of een combinatie van twee gewone baskets en vrije worpen.
NFHS 4 32 13% Tot de winnaar bekend is Nee Er wordt nog een verlenging gespeeld.
NCAA basketbal
WNBA
FIBA ​​World Cup
5 40 13%
Gaelic games ( Gaelisch voetbal, hurling, camogie ) Senior interprovinciaal Gaelic voetbal en hurling 20 70 29% 1 (verdeeld in 2 helften) Nee De wedstrijd wordt op een later tijdstip opnieuw gespeeld. In sommige competities zal een gratis wedstrijd de winnaar bepalen. Alleen knock-outwedstrijden
Alle andere spellen 20 60 33% 1 (verdeeld in 2 helften) Nee De wedstrijd wordt op een later tijdstip opnieuw gespeeld. In sommige competities zal een gratis wedstrijd de winnaar bepalen. Alleen knock-outwedstrijden
hockey Noord-Amerikaans professioneel reguliere seizoen 5 60 8% 1 Ja De wedstrijd gaat over in een 3-tegen-3 shootout, gevolgd door aanvullende shootout-rondes met een plotselinge dood als de stand nog steeds gelijk is. Alleen competitieve wedstrijden
Professionele play-offs en tiebreakwedstrijden in het reguliere seizoen 20 60 33% Tot de winnaar bekend is Ja Er wordt nog een verlenging gespeeld. Alle wedstrijden
Team handbal universeel 10 60 17% 2 (elk verdeeld in twee helften) Nee De wedstrijd gaat over tot shootouts met plotselinge doodstraf. Alleen bepaalde overeenkomsten
Rolderby WFTDA/MRDA-regels 2 60 3% Tot de winnaar bekend is Nee Er wordt nog een overwerkjam gespeeld. Alle wedstrijden
Rugby competitie bepaalde competities 10 80 13% 1 (verdeeld in twee helften) Nee Ofwel eindigt de wedstrijd in een gelijkspel, ofwel wordt er een nieuwe verlenging gespeeld. Alleen bepaalde overeenkomsten
Rugby zevens universeel 5 14 36% Tot de winnaar bekend is Ja Er wordt nog een verlenging gespeeld. Alleen beslissende overeenkomsten
Rugby Unie universeel 20 (eerste)
10 (tweede)
80 25% (eerste)
13% (tweede)
2 (eerste periode verdeeld in twee helften) Alleen tijdens de tweede verlenging Als de wedstrijd na de eerste 20 minuten extra tijd gelijk blijft, worden 10 minuten plotselinge dood extra tijd gespeeld. Indien nog gelijk, gaat de wedstrijd over naar een trapwedstrijd. Alleen beslissende overeenkomsten

Zie ook

  • Tiebreaker
  • Groen-wit-geblokte finish, de procedure die in de autosport wordt gebruikt om extra ronden toe te voegen als zich een Safety Car-situatie voordoet wanneer de race het geplande aantal rondes heeft bereikt.
  • Replay (sport), een procedure in sommige sporten om een ​​gelijkspel op te lossen waarin een spel vanaf het begin wordt gespeeld, waarbij de oorspronkelijke wedstrijd wordt weggegooid.

Referenties