Final Fantasy Tactics -Final Fantasy Tactics

fra Wikipedia, den frie encyklopedi

Final Fantasy Tactics
Fftbox.jpg
Nordamerikansk bokskunst
Utvikler(e) Torget
Utgiver(e)
Regissør(er) Yasumi Matsuno
Produsent(er) Hironobu Sakaguchi
Designer(e) Hiroyuki Ito
Programmerer(e) Taku Murata
Artist(er) Hiroshi Minagawa
Akihiko Yoshida
Hideo Minaba
Forfatter(e) Yasumi Matsuno
Komponist(er) Hitoshi Sakimoto
Masaharu Iwata
Serie Final Fantasy Tactics
Plattform(er) PlayStation
Utgivelse
  • JP : 20. juni 1997
  • NA : 28. januar 1998
Sjanger(er) Taktisk rollespill
Modus(er) Enspiller

Final Fantasy Tactics er et taktisk rollespill utviklet og utgitt av Square for PlayStation -spillkonsollen . Utgitt i Japan i juni 1997 og i USA i januar 1998 av Sony Computer Entertainment, er det det første spillet i Tactics -serien i Final Fantasy -serien, og det første innspillet satt i den fiktive verdenen senere kjent som Ivalice . Historien følger Ramza Beoulve, en høyfødt kadett plassert midt i en militær konflikt kjent som Løvekrigen, der to motstridende adelige fraksjoner begjærer kongedømmets trone.

Produksjonen startet i 1995 av Yasumi Matsuno, en nykommer som hadde laget Ogre Battle -serien hos Quest Corporation . Matsunos ønske var et tilgjengelig taktisk spill med en historie som fokuserer på klassebasert konflikt og omskriving av historien. Matsuno fungerte som regissør og forfatter, Final Fantasy- skaper Hironobu Sakaguchi var produsent, og kampene ble designet av Hiroyuki Ito . Flere andre ansatte var veteraner fra Ogre Battle -serien, inkludert artistene Hiroshi Minagawa og Akihiko Yoshida, og komponistene Hitoshi Sakimoto og Masaharu Iwata .

Spillet fikk kritikerroste fra spillmagasiner og nettsteder og har blitt en kultklassiker siden det ble lansert. Det solgte rundt 1,24 millioner enheter i Japan i løpet av 1997, og over 2,4 millioner på verdensbasis innen august 2011. Det har blitt sitert som et av de beste videospillene gjennom tidene . Ivalice-verdenen så rammen for flere andre titler, inkludert andre Tactics -spill og hovedinngangen Final Fantasy XII fra 2006 . En forbedret port av Final Fantasy Tactics, Final Fantasy Tactics: The War of the Lions, ble utgitt i 2007 som en del av Ivalice Alliance - prosjektet.

Gameplay

Ulike karakterer og skapninger står på en gresskledd slagmark. Slagmarken er delt inn i ruter, og noen ruter er blå.
Et eksempel på de isometriske slagmarkene som finnes i spillet. De blå panelene på bakken markerer hvor veiviseren (med stråhatt og "AT"-ikon) kan flytte til.

Final Fantasy Tactics er et taktisk rollespill der spillere følger historien til hovedpersonen Ramza Beoulve. Spillet har to spillemoduser: kamper og verdenskartet. Kamper finner sted på tredimensjonale, isometriske felt. Karakterer beveger seg på en slagmark som består av firkantede fliser; bevegelses- og handlingsområder bestemmes av karakterens statistikk og jobbklasse. Slagmarken tar også hensyn til elementer som terreng og vær for å bestemme strategiske fordeler og ulemper under sammenstøt. Kampene er turbaserte ; en enhet kan handle når ladetiden (CT) når 100 og økes én gang for hver CT-enhet (et mål for tid i kamper) med et beløp som tilsvarer enhetens hastighetsstatistikk. Under kamp, ​​når en enhet utfører en handling vellykket, får den erfaringspoeng (EXP) og jobbpoeng (JP). Handlinger kan inkludere magiske angrep, fysiske angrep eller bruk av et element. Treffpoeng (HP) til fiendtlige enheter er også synlige for spilleren (bortsett fra når det gjelder enkelte sjefer), slik at spilleren kan vite hvor mye skade de fortsatt har å påføre en bestemt enhet.

På verdenskartet beveger spilleren seg på forhåndsdefinerte stier som forbinder byene og kamppunktene. Når karakterikonet er over en by, kan en meny åpnes med flere alternativer: "Bar" for å ta sidequest jobbtilbud, "Shop" for kjøp av rekvisita og utstyr, og "Soldater Office" for å rekruttere nye karakterer. Senere i spillet inneholder noen byer "Pelsbutikker" for å skaffe gjenstander ved å tyve monstre. Tilfeldige kamper skjer på forhåndsinnstilte steder på kartet, merket med grønt. Å passere en av disse stedene kan resultere i et tilfeldig møte.

En karakter står midt i en sirkel omgitt av andre karakterer. Øverst på skjermen er en boks med diverse statistikker.
Final Fantasy Tactics tilbyr et bredt utvalg av jobbklasser. Denne spesielle karakteren er for tiden en trollmann.

Tactics har et karakterklassesystem, som lar spillere tilpasse karakterer til forskjellige roller. Spillet bruker mye av de fleste originale karakterklassene som er sett i tidligere Final Fantasy- spill, inkludert Summoners, Wizards (Black Mages), Priests (White Mages), Monks, Lancers (Dragoons) og Thieves . Nye rekrutter starter som enten en Squire eller en Chemist, baseklassene for henholdsvis kriger- og tryllekunstnerjobber. Spillet har tjue jobber tilgjengelig for vanlige karakterer.

JP-en som belønnes i kamp brukes til å lære nye ferdigheter innenfor hver jobbklasse. Å akkumulere nok JP resulterer i et jobbnivå opp; nye jobber låses opp ved å oppnå et visst nivå i gjeldende jobbklasse (for å bli prest eller trollmann, må enheten først oppnå jobbnivå 2 som kjemiker), noe som også lar karakteren få mer JP i den klassen i kamper. Når alle ferdighetene til en jobbklasse er lært, er klassen "mestret". En soldat i en spesifikk jobb har alltid sine medfødte ferdigheter utstyrt (trollmenn har alltid "Black Magic", Knights har alltid "Battle Skill"), men en annen jobb-ferdighetsplass og flere andre evnespor (reaksjon, støtte og bevegelse) kan være fylt med alle ferdigheter den spesielle soldaten har lært.

Plott

Omgivelser

Historien foregår i kongeriket Ivalice, inspirert av middelalderen . Riket ligger på en halvøy omgitt av hav i nord, vest og sør, med et nes sør for landmassen. Det er tett befolket av mennesker, selv om intelligente monstre kan bli funnet i mindre befolkede områder. Magi er dominerende i landet, selv om ruiner og gjenstander indikerte at fortidens befolkning hadde stolt på maskiner, som luftskip og roboter. Ivalices naboer er kongeriket Ordalia i øst og Romanda, en militærnasjon i nord. Mens de tre nasjonene deler felles kongelige blodlinjer, har store kriger funnet sted mellom dem. En innflytelsesrik religiøs institusjon kjent som Glabados-kirken leder den dominerende troen, sentrert rundt en religiøs skikkelse kjent som Saint Ajora.

Historien finner sted etter at Ivalice avsluttet krigen med de to nasjonene i det som er kjent som femtiårskrigen, og står overfor økonomiske problemer og politiske stridigheter. Kongen av Ivalice har nylig dødd og arvingen hans er et spedbarn, så en regent er nødvendig for å regjere i stedet for prinsen. Kongeriket er delt mellom to kandidater som heter prins Goltana, representert av den svarte løven, og prins Larg, symbolisert av den hvite løven. Konflikten fører til det som i spillet er kjent som Løvekrigen. Bak dette bakteppet er en åpenbaring av spillets historiker Alazlam J. Durai, som forsøker å avsløre historien om en ukjent karakter hvis rolle i løvekrigen var stor, men som ble dekket til av kongedømmets kirke.

Tegn

Det meste av spillets handling er skildret fra Ramzas perspektiv, som er spillerkarakteren til historien. Han blir introdusert for ulike fraksjoner av Løvekrigen; de mest fremtredende er de til prins Goltana og prins Larg, som begge ønsker å bli verge for Ivalices monark og er engasjert i en krig med hverandre. Historien utvikler seg til å inkludere karakterer fra Glabados-kirken, som har kontrollert Ivalice i det stille og utviklet den aktuelle krigen.

Etter hvert som spillet skrider frem, kan spillerne rekruttere generiske spillerkarakterer og tilpasse dem ved å bruke jobbsystemet til Final Fantasy-serien. Flere kamper har også karakterer kontrollert via spillets AI, som kan rekrutteres senere i spillet i henhold til historien. Karakterene ble designet av Akihiko Yoshida, som også var ansvarlig for illustrasjonen og karakterdesignene til spill som Tactics Ogre, Final Fantasy Tactics Advance, Final Fantasy XII og Vagrant Story .

Historie

Ivalice er i ferd med å komme seg etter femtiårskrigen mot Ordalia. Etter herskerens død er prinsesse Ovelia og prins Orinas begge kandidater til tronen. Førstnevnte støttes av prins Goltana av den svarte løven, og sistnevnte av dronning Ruvelia og hennes bror, prins Larg av den hvite løve. De to gruppene deltar i kamper i Løvekrigen.

Adelsmenn og almue ser på hverandre negativt og mange vanlige sluttet seg til Corpse Brigade for å kjempe mot adelens soldater. Ramza, en del av den adelige Beoulve-ridderfamilien, og Delita, hans barndomsvenn som var en vanlig vanlige, er vitne til drapet på Delitas søster under et opprør. Dette får Delita og Ramza til å forlate sine bånd til adelen. Ramza slutter seg til en leiesoldatgruppe, ledet av Gafgarion, som beskytter prinsesse Ovelia fra å bli jaget av begge sider av løvekrigen. Delita slutter seg til Goltanas styrker. De blir gjenforent når Gafgarion prøver å ta Ovelia til prins Larg. Agrias foreslår å besøke kardinal Delacroix fra Glabados-kirken for å beskytte Ovelia. Underveis møter Ramza Mustadio, en maskinist i besittelse av en hellig relikvie kalt Zodiac Stone. Jakt av et handelsselskap for kraften den inneholder, søker Mustadio også Delacroixs inngripen.

Ramza oppdager at High Confessor Marcel Funebris og kirken brukte legenden om de hellige Zodiac Braves for å samle Zodiac Stones og startet løvekrigen. For å forhindre Ramzas innblanding bruker Delacroix steinen til å forvandle seg til en Lucavi-demon og Ramza beseirer ham. Ramza blir sett på som en kjetter av kirken, og han blir jaget av Knights Templar, soldatene i kirken som jakter på Zodiac Stones. Han skaffer seg bevis for kirkens løgner om Saint Ajora, en sentral skikkelse i religionen, og forsøker å bruke den sammen med Zodiac Stone for å avsløre organisasjonens handling.

De to sidene i løvekrigen møter hverandre i en stor kamp som resulterer i Larg og Goltanas død. Ramza stopper slaget og redder generalen, grev Cidolfus Orlandeau, selv om kirken eliminerer de to lederne for å sikre dens kontroll over Ivalice. Ramza oppdager at Knights Templar er besatt av Lucavi, som søker å gjenopplive lederen deres Ultima, og de trengte blodsutgytelse og en passende kropp for å fullføre oppstandelsen. Alma, Ramzas søster, skal tjene som vert for Ultimas inkarnasjon. Ultima gjenoppstår og Ramza og hans allierte lykkes i å ødelegge henne og unnslippe Ivalice.

I epilogen gifter Delita seg med Ovelia og blir kongen av Ivalice. Han klarer ikke å finne ekte tilfredsstillelse da til og med Ovelia mistillit til ham, noe som fører til at hun knivstikker Delita. Ovelia blir knivstukket av Delita i retur, med hennes skjebne tvetydig i spillet. Delita roper deretter til Ramza og spør hva Ramza fikk til gjengjeld for handlingene sine, sammenlignet med Delita. Orran forsøker å avsløre kirkens onde komplott med "Durai-rapporten", men papirene hans blir konfiskert og han blir brent på bålet for kjetteri. Mange århundrer senere prøver en historiker å beskrive historien om Løvekrigen.

Utvikling

En mann som snakker i en mikrofon
Hironobu Sakaguchi unnfanget ideen om Final Fantasy Tactics .

Tactics ble unnfanget i 1993 av Final Fantasy -seriens skaper Hironobu Sakaguchi, som er en fan av den taktiske rollespillsjangeren. På grunn av sitt tunge engasjement i hovedlinjeserien, klarte han ikke å innse det på den tiden. Produksjonen begynte endelig på slutten av 1995 under Yasumi Matsuno, som inntil det året hadde jobbet i Quest CorporationOgre Battle -serien, og trakk seg når arbeidet var fullført med Tactics Ogre: Let Us Cling Together og tok med seg flere av sine ansatte til Square . I løpet av denne perioden hadde Square brutt sitt langvarige utviklingspartnerskap med Nintendo og flyttet spillprosjektene deres over til Sonys PlayStation . Matsuno fungerte som regissør og hovedscenarioskribent. Sakaguchi var spillets produsent. Hovedprogrammereren var Taku Murata, som tidligere hadde jobbet med Mana -serien. Matsuno beskrev arbeidsmiljøet på Square som mer demokratisk enn på Quest, med en større evne for hele staben til å bidra med designideer. Kunstdesignet var en samarbeidsinnsats ledet av Tactics Ogre- veteranene Hiroshi Minagawa og Akihiko Yoshida, med ytterligere karakterdesign og kunstverk av Hideo Minaba og Eiichiro Nakatsu. I motsetning til den polerte CGI-estetikken til Final Fantasy VII ønsket teamet en håndtegnet kunststil. Åpnings- og avslutningsfilmen ble laget av det vestlige selskapet Animatek International.

Matsuno siktet opprinnelig på et taktisk rollespill som ville være tilgjengelig, noe han opprinnelig siktet mot med Ogre Battle - titlene og senere følte at han ikke hadde klart å oppnå med Tactics . Da han bestemte seg for hvordan han skulle skille Tactics fra sin tidligere tittel, satte han fokus på individuell karaktervekst som ligner på hovedserien, i kontrast til den hærbaserte simuleringen av Tactics Ogre mens han beholdt det sjakkinspirerte spillet. Mens Matsuno designet det meste av resten av spillsystemene, på grunn av personalmangel og behov for å fokusere på scenariet, ble kampsystemet designet av Hiroyuki Ito . Ito mislikte datidens taktiske rollespill, og ble lei av mekanikken deres, så utformet kampsystemet for å være engasjerende og føles raskt og spennende. Matsuno måtte presse på mot Itos ønske om å forenkle klassesystemet. Nivådesignet, som brukte nivåer i kompakt diorama -stil, ble valgt for å tillate de tiltenkte 60 bilder per sekund, og bærer over den jevne spillopplevelsen spillere forventet fra sjangeren. Den lille skalaen av kamper forsterket også den personlige karakteren til spillets narrative konflikter. Nivådesign og mestring fortsatte til en uke før spillet ble sendt.

Under Matsunos regi avvek spillets design betydelig fra Sakaguchis originale konsept, spesielt i dets fortellende tone. Matsuno beskrev på det tidspunktet sitt ønske om at fortellingen skulle etterligne "en følelse av overveldende heroisme". Målet hans var å lage en moralfortelling med Final Fantasy- tema. Matsuno uttalte at spillets tematiske bruk av det klassebaserte samfunnet var avledet fra hans erfaringer innen spillproduksjonsselskaper, og observerte deres hierarki og hvordan seniordesignere ble behandlet som royalty. Historiepremisset for en lenge undertrykt beretning om gammel historie var inspirert av oppdagelsen av Dødehavsrullene, og historien om The Name of the Rose . For Tactics skapte Matsuno en helt ny verden kalt Ivalice, som han ville bruke i flere senere prosjekter. Ivalice ble designet som en kompleks setting med en dyp historisk bakgrunn. Han beskrev det som et tomt lerret som han og senere andre kunne lage fortellinger på. Mens noen aspekter av slutten ble tvetydige, betraktet Matsuno fortellingen som komplett alene.

Musikk

I løpet av planleggingsfasen skulle musikken være i en optimistisk stil i tråd med hovedserien Final Fantasy . På grunn av sin fremstilling av mennesker som kjemper mot hverandre i stedet for å kjempe mot monstre, følte Matsuno at oppstemt musikk var feil. Det originale partituret ble skrevet av Hitoshi Sakimoto og Masaharu Iwata, begge veteraner fra Ogre Battle -serien. Sakimoto, som ble tatt med på prosjektet av Matsuno, ble rådet av både Matsuno og den etablerte Final Fantasy- komponisten Nobuo Uematsu om ikke å bekymre seg for å holde stilen til hovedserien i Final Fantasy . Iwata beskrev spillet som et «gigantisk prosjekt» å jobbe med, og han fikk mye hjelp fra andre ansatte på Square. Flere spor ble inspirert av spillets historie og konseptkunst, med noen spornavn som ble valgt av Sakimoto basert på førsteinntrykk av relevante karakterer. Sakimoto beskrev musikken hans for spillet som "lyse og muntre låter", med temaer om håp og kjærlighet. Sakimoto og Iwata jobbet hver for seg på sine egne spor. Albumet ble først utgitt på to Compact Discs av ​​DigiCube 21. juni 1997, og ble utgitt på nytt av Square Enix 24. mars 2006.

Versjoner og gjenutgivelser

Tactics ble først utgitt i Japan 20. juni 1997. Den fulgte med en demoplate for SaGa Frontier . Den engelske lokaliseringen ble delvis outsourcet, mens den andre delen av oversettelse og lokalisering ble håndtert av Square USAs Michael Baskett. Baskett begynte å skrive manuset i en stil nær gammelengelsk, men dette begynte å påvirke spillets forståelse og få karakterene til å høres like ut, så det ble tonet ned i det endelige manuset. Den ble utgitt i Nord-Amerika 28. januar 1998 av Sony, som da fungerte som Squares vestlige utgiver for plattformen. Den ble utgitt på nytt som en del av Square's Millennium Collection. Denne serien med spill ble bare utgitt i Japan, og hver tittel kjøpes med et sett med relaterte varer. Final Fantasy Tactics ble solgt 29. juni 2000, sammen med titler som Saga Frontier, Saga Frontier 2, Brave Fencer Musashi, Front Mission 3, Ehrgeiz og Legend of Mana .

Fire år etter utgivelsen i 1997 ble Final Fantasy Tactics valgt som en del av Sony Greatest Hits -serien med nyutgivelser. Final Fantasy Tactics ble også en del av Ultimate Hits, Square Enix hovedbudsjettserie tilgjengelig i Japan.

En PlayStation Portable - versjon av Final Fantasy Tactics med tittelen Final Fantasy Tactics: The War of the Lions ble utgitt 10. mai 2007 i Japan og senere i alle regioner. Det er det andre spillet annonsert som en del av Ivalice Alliance. Spillet har en oppdatert versjon av Final Fantasy Tactics, sammen med nye funksjoner, inkludert filmsekvenser i spillet, nye karakterer og flerspillerfunksjoner . Den oppdaterte mekanikken inneholder 16:9 widescreen-støtte, nye elementer, nye jobber og cel-shaded full-motion videoer . Den engelske versjonen inneholder full stemmeskuespill under de filmatiske klippescenene, mens den japanske versjonen ikke gjør det.

Resepsjon

Final Fantasy Tactics solgte nesten 825 000 eksemplarer i Japan i første halvdel av 1997, og endte året på nesten 1,24 millioner solgte eksemplarer. I 2007 hadde spillet solgt omtrent 1,35 millioner eksemplarer i Japan. Fra august 2011 hadde spillet solgt over 2,4 millioner eksemplarer over hele verden.

Final Fantasy Tactics fikk kritikerros ved utgivelsen. Noen anmeldelser hyllet kampsekvensene som utfordrende, som krever mer strategisk planlegging enn vanlige rollespill, og som bruker mange spillmekanikk i senere kampsekvenser. Det visuelle ble også hyllet, spesielt staveeffektene, 3D-slagmarker og kamera som kan roteres og zoomes. Andre anmeldere var uenige og anså disse elementene som et problem fordi det nødvendiggjorde at kampene bestod av færre karakterer. John Ricciardi, i sin anmeldelse for Electronic Gaming Monthly, argumenterte for at spillet burde vært gjort i 2D-stil slik at PlayStations prosessorer kunne håndtere større slagmarker. Nob Ogasawara, da han skrev for GamePro, var også opptatt av den lille skalaen til kampene, og sa at som et resultat av spillet "ikke er så mye Tactics Ogre med en Final Fantasy-smak som det er FF med TO-smak". En anmelder hos RPGFan kritiserte spillets vanskeligheter som inkonsekvent, delvis på grunn av evner som er unike for visse karakterer som urettferdig styrer kampens tidevann enten til fordel for eller mot spilleren.

Kritikere berømmet historiens dybde og plottvendinger, men noen bemerket at det store antallet karakterer med lignende utseende gjorde det vanskelig å skille mellom karakterer for å utvikle en følelsesmessig tilknytning. RPGFan kritiserte den engelske lokaliseringen som full av grammatiske feil. Spillets lydspor ble også rost.

IGN tildelte spillet Editor's Choice Award i 1998, og berømmet grafikken i spillet som "fantastisk" og kampmiljøene med sine ekstra detaljer som "ekstremt godt designet". GameSpot kåret Final Fantasy Tactics til et av "de beste spillene gjennom tidene" i 2007. Spillet ble nummer 84 i "Topp 100 favorittspill gjennom tidene" av det japanske magasinet Famitsu i mars 2006, på 45. plass på Game Informers liste av de 100 beste spillene, 43. plass på Electronic Gaming Monthly sin liste, og 38. plass i IGNs rangering av beste spill.

Arv

Final Fantasy Tactics- verdenen har blitt omtalt i flere andre Square-videospill. Etter spillets utgivelse utviklet utviklingsstaben Vagrant Story, som inneholdt flere subtile referanser til Final Fantasy Tactics . I et intervju sa Matsuno at begge titlene er satt i den samme fiktive verdenen til Ivalice. Under utviklingen av Vagrant Story initierte Matsuno og Sakaguchi en oppfølger til Tactics, som ville ha brukt 2D-grafikk på grunn av problemer med 3D-utvikling på den tiden. Prosjektet ble outsourcet til en uspesifisert utvikler på grunn av teamets forpliktelse til Vagrant Story og ble senere kansellert av uspesifiserte årsaker. I 2006 ble Final Fantasy XII utgitt, også satt til Ivalices verden. Square Enix kunngjorde på slutten av samme år Ivalice Alliance, en ny serie spill satt i Ivalice-verdenen, under en pressekonferanse i Tokyo. Den første tittelen som ble gitt ut var Final Fantasy XII: Revenant Wings .

Square ga ut Final Fantasy Tactics Advance for Nintendo Game Boy Advance i 2003. Spillinnstillingen og motoren ligner på forgjengeren, men rollebesetningen er betydelig mindre og handlingen er betydelig enklere. En indirekte oppfølger til Final Fantasy Tactics Advance, med tittelen Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift, ble utgitt i Japan i 2007 og i resten av verden i 2008. Det er også en av titlene utgitt under Ivalice Alliance-spillserien, og foregår i Ivalice-universet.

Ramza og Agrias dukket opp i det nettbaserte handelskortspillet Lord of Vermilion III i 2014. Ramza fremstår også som en spillbar karakter i kampspillet Dissidia Final Fantasy NT . I 2017 fremstilte MMORPG Final Fantasy XIV: A Realm Reborn en alternativ versjon av Final Fantasy Tactics der Ramza og hans følgesvenner døde på slutten av Tactics . Matsuno uttalte at inspirasjonen til å skildre dette plottet kom fra antallet spillere som misforsto slutten på Tactics . Final Fantasy Tactics er omtalt i Final Fantasy Trading Card Game, med Ramza, Delita, Agrias og andre karakterer som vises i Opus I (romertall). Tactics har gjort flere opptredener i Opus III, IV, V, VII, X og XIII.

En remikset versjon av sangen "Ovelia & Delita" ble nominert til "Best Game Music Cover/Remix" ved den 16. årlige Game Audio Network Guild Awards.

Notater

Referanser

Eksterne linker