Dogrywka (sport) -Overtime (sports)

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii

Dogrywka lub dogrywka to dodatkowy okres gry określony zgodnie z przepisami danego sportu, mający na celu rozstrzygnięcie meczu i uniknięcie ogłoszenia remisu lub remisu w przypadku takich samych wyników. W niektórych sportach ten dodatkowy okres jest rozgrywany tylko wtedy, gdy w grze jest wymagany wyraźny zwycięzca, tak jak w turniejach pojedynczej eliminacji, w których tylko jedna drużyna lub gracze mogą przejść do następnej rundy lub wygrać turniej.

Zasady dotyczące nadgodzin lub dogrywek różnią się w zależności od sportu, a nawet różnych zawodów. Niektórzy mogą stosować „ nagłą śmierć ”, w której pierwszy gracz lub drużyna, która zdobędzie bramkę, natychmiast wygrywa grę. W innych gra toczy się do określonego czasu i dopiero wtedy zostaje ogłoszony zwycięzca. Jeśli walka po dogrywce pozostaje remisowa, w zależności od zasad, mecz może natychmiast zakończyć się remisem, mogą zostać rozegrane dodatkowe tercje lub może zostać zastosowana inna procedura rozstrzygania remisu, np. rzuty karne .

Terminy nadgodziny i nadgodziny (w skrócie „OT” lub „IOT”) są głównie używane w Ameryce Północnej, podczas gdy terminy dogrywka i po dogrywce (w skrócie „aet”) są zwykle używane na innych kontynentach.

Związek Piłki Nożnej

Konkursy pucharowe (w tym zawody profesjonalne)

W federacyjnych rozgrywkach pucharowych lub fazach rozgrywek, drużyny grają dodatkowe 30 minut, zwane dogrywką, gdy decydujący mecz (lub powtórka remisu) nie przyniósł zwycięzcy przed końcem normalnego lub pełnego czasu gry. Po krótkiej przerwie (tradycyjnie 5 minut) gracze pozostają na boisku lub wokół niego i składają się z dwóch 15-minutowych okresów, w których drużyny zmieniają się pomiędzy końcami. Chociaż Przepisy Gry stanowią, że dogrywka jest jedną z zatwierdzonych metod wyłonienia zwycięzcy, w zawodach nie ma obowiązku stosowania dogrywki, a każdy konkurs może wybrać dowolną metodę wyznaczoną w Przepisach Gry, aby wyłonić zwycięzcę. .

W przypadku jednorazowego remisu lub decydującej powtórki wyniki poziomów prawie zawsze przechodzą do dogrywki. W meczach rozgrywanych na dwóch etapach (takich jak eliminacje Ligi Mistrzów UEFA lub Mistrzostw Świata FIFA ) lub nawet na niższych poziomach (takich jak baraż angielskiej ligi piłki nożnej ), drużyny grają tylko w dogrywce w drugim meczu, w którym suma punktów – następnie zwykle następuje zasada goli na wyjeździe – nie wyłoniła pierwszego zwycięzcy. Kiedyś o remisach w FA Cup decydowało tyle powtórek, ile było to konieczne, dopóki nie wyłoni się zwycięzcy w normalnym czasie, zamiast mieć dogrywkę lub strzelaniny. zespoły są nadal wyrównane. Podobnie CONMEBOL historycznie nigdy nie wykorzystywał dogrywki w żadnym z konkursów, które bezpośrednio organizuje, takich jak Copa Libertadores . Dziś wykorzystuje dogrywkę tylko w meczu finałowym rozgrywek. Wyniki w meczach lub remisach z dogrywką są często zapisywane ze skrótem aet (po dogrywce), zwykle towarzyszącym wcześnizemu wynikowi po regulaminowym czasie gry.

Remisy, w których nadal nie ma zwycięzcy po dogrywce, są zazwyczaj przerywane rzutami karnymi, zwanymi potocznie rzutami karnymi . Pod koniec lat 90. i na początku 2000 r. wiele międzynarodowych meczów próbowało to zmnizyć, stosując zasady złotej bramki (zwanej również „ nagłą śmiercią ”) lub srebrnej bramki (gra kończy się, jeśli drużyna ma prowadzenie po pierwszych 15 minutach dogrywki), ale konkursy ich nie zachowały. Termin „asdet” odnosi się do wyniku rzutu karnego „po dogrywce po nagłej śmierci”.

Zasady kolegialne w USA

Zgodnie z zasadami futbolu akademickiego NCAA wszystkie mecze, które pozostają remisowe po dziewięćdziesięciu minutach, mają dogrywkę. Obowiązuje zasada nagłej śmierci złotej bramki, w której gra kończy się w momencie zdobycia bramki po dogrywce. Jeśli żadna z drużyn nie zdobędzie bramki w dwóch dziesięciominutowych połowach, mecz kończy się remisem, chyba że jest to konferencja lub mecz o mistrzostwo kraju. Mecz play-off remisowy po dwóch dogrywkach przechodzi do serii rzutów karnych ze zwycięzcą określonym przez drużyny naprzemiennymi rzutami karnymi.

Zasady obowiązujące w amerykańskich szkołach średnich

Zasady obowiązujące w szkole średniej różnią się w zależności od stanu i konferencji, ale większość z nich będzie miała procedurę dogrywki z nagłą śmiercią, w której gra kończy się po zdobyciu złotego gola, chociaż w niektórych przypadkach dogrywka potrwa do zakończenia z zespołem na czele po upływie czasu (tj. zasady dotyczące srebrnych bramek) ogłoszono zwycięzcę. Długość nadgodzin może być różna, ale zwykle wynosi 10 minut. W zależności od stanu, jeśli gra nadal kończy się remisem na koniec pierwszej dogrywki:

  • Aby wyłonić zwycięzcę, można rozegrać dowolną liczbę dodatkowych dogrywek – zasady dotyczące złotej lub srebrnej bramki.
  • Po tym, jak jedna lub więcej dogrywek zakończy się remisem, może zostać rozegrana procedura rzutów karnych . W rzutach karnych trenerzy lub kapitanowie drużyn wybierają pięciu zawodników, którzy będą wykonywać rzuty karne, przy czym drużyny naprzemiennie wykonują rzuty karne, próbując wbić piłkę do siatki. Procedura jest kontynuowana do momentu, gdy każda drużyna wykona pięć kopnięć lub, jeśli jedna strona wykona więcej udanych kopnięć, druga nie będzie mogła dosięgnąć pozostałymi kopniakami.
  • Jeśli obie drużyny wykonają tę samą liczbę udanych rzutów karnych po wykonaniu pierwszego rzutu przez wszystkich uprawnionych graczy, procedura powtarza się; drużyny nie muszą stosować się do tej samej kolejności kickerów, jaka została użyta podczas pierwszego kopnięcia i mogą zastąpić jednego lub więcej pierwotnych kickerów. Procedura powtarza się, aż jedna ze stron pomyślnie wykona więcej rzutów karnych w serii pięciu prób.
  • W zależności od stanu lub konferencji, gra może przejść bezpośrednio do rzutów karnych, a nie dogrywki.

Futbol amerykański i kanadki

Narodowy Związek Piłki Nożnej

National Football League ( NFL) wprowadziła nagłą śmierć w nadgodzinach we wszystkich meczach dogrywek dywizji rozpoczynających się w 1940 roku i w meczach o mistrzostwo rozpoczynających się w 1946 roku . Pierwszą posezonową grą rozgrywaną zgodnie z tymi zasadami była gra o mistrzostwo NFL z 1958 r . pomiędzy Baltimore Colts i New York Giants („Najlepsza gra, jaką kiedykolwiek rozegrano”).

W 1974 r. NFL przyjęła dogrywkę w trybie nagłej śmierci na mecze sezonu zasadniczego i przedsezonowego: jeśli wynik jest remisowy po regulaminowym czasie gry, rozgrywana jest jedna dodatkowa tercja.

Do sezonu 2016 okres ten wynosił 15 minut we wszystkich meczach: w 2017 roku został zmieniony na 10 minut w meczach sezonu zasadniczego, natomiast dogrywka w meczach przedsezonowych została zniesiona od 1920 do 1973 roku i od 2021 roku, a do play-off pozostało 15 minut. Gry.

Kapitanowie spotykają się z sędziami, aby rzucić monetą, a następnie jedna strona rzuca się na drugą, tak jak na początku gry. Zgodnie z oryginalnym formatem sezonu regularnego używanym do 2011 roku, ten, kto pierwszy strzelił, wygrał mecz. Dodatkowo, podczas meczów sezonu regularnego, przez cały okres obowiązywały zasady pomiaru czasu w czwartej kwarcie, w tym dwuminutowe ostrzeżenie, jeśli to konieczne. W sezonie zasadniczym, jeśli dogrywka skończyła się bez strzelenia którejkolwiek ze stron, mecz kończył się remisem.

Ponieważ w play- offach nie może być remisu, drużyny zamieniały się końcami boiska i rozpoczynały wiele 15-minutowych dogrywek, dopóki jedna ze stron nie strzeliła gola, a wszystkie zasady zegara były takie, jakby mecz zaczął się od nowa. Jeśli remis pozostanie po dogrywce, procedura ta powtarza się w przypadku prawdziwej nagłej śmierci później. Dlatego też, jeśli mecz był nadal remisowy na dwie minuty przed końcem jakiejkolwiek równej dogrywki, otrzymamy dwuminutowe ostrzeżenie (ale nie w pierwszej dogrywce, jak w sezonie zasadniczym). Jeśli na koniec podwójnej dogrywki nadal była remisowa, drużyna, która przegrała rzut monetą w dogrywce, miałaby możliwość kopnięcia lub odebrania lub wybrania kierunku gry; pod koniec czterokrotnej dogrywki następuje nowy rzut monetą i gra toczy się dalej.

W marcu 2010 roku właściciele NFL głosowali za zmianą zasad dotyczących nadgodzin w grach posezonowych; zmiany zostały rozszerzone na sezon zasadniczy w 2012 roku.

Zmiany zachowały nagłą śmierć z jednym godnym uwagi wyjątkiem: jeśli drużyna, która otrzyma pierwszy kickoff, strzeli gola z gry, drużyna, która początkowo wykopała piłkę, otrzymuje jedno posiadanie piłki, aby zremisować lub wygrać mecz; każdy inny wynik z pierwszego posiadania natychmiast kończy grę. W meczach posezonowych, jeśli obie drużyny nadal remisują po pierwszej dogrywce, procedura jest powtarzana (ale w przypadku prawdziwej nagłej śmierci później), aż do ogłoszenia zwycięzcy. W grach sezonu regularnego, jeśli wynik jest remisowy po upływie 10 minut, gra kończy się remisem.

Ponieważ żadna gra po sezonie 2010 nie przechodziła w dogrywkę, pierwsza gra po dogrywce rozegrana po wprowadzeniu tej zasady miała mice w rundzie dzikich kart w 2011 roku . Nawiasem mówiąc, była to również najkrótsza dogrywka w historii NFL; Kopiący Pittsburgh Steelers, Shaun Suisham, wybił piłkę, a piłka wyszła poza strefę punktową, co spowodowało dotknięcie i brak czasu wolnego. Tim Tebow, a następnie z Denver Broncos, rzucił 80 jardów podanie na przyłożenie w pierwszym zagraniu do Demaryiusa Thomasa, aby dać Broncos zwycięstwo w zaledwie 11 sekund .

Po raz pierwszy zasada „pierwszego zdobycia bramki z pola” została wprowadzona 9 września 2012 r., w pierwszym tygodniu sezonu, w meczu pomiędzy Minnesota Vikings i Jacksonville Jaguars . Blair Walsh z Minnesoty wykonał rzut z pola z 38 jardów podczas pierwszej jazdy Wikingów. Kiedy Jacksonville odzyskało posiadanie piłki, nie udało im się zdobyć pierwszej próby, tracąc posiadanie i grę po nieudanej konwersji czwartej próby.

Pierwsza dogrywka, w której obie drużyny zdobyły bramkę, miała mice 18 listopada 2012 roku, w meczu pomiędzy Houston Texans i Jacksonville Jaguars; Teksańczycy wygrali 43-37. Pierwszy mecz po dogrywce, który zakończył się remisem po tym, jak obie drużyny strzeliły gole w dogrywce, miał mice 24 listopada 2013 r., kiedy Minnesota Vikings i Green Bay Packers zmierzyli się z remisem 26 wszystkich.

W dniu 5 lutego 2017 roku Super Bowl po raz pierwszy wszedł do nadgodzin, z New England Patriots pokonując Atlanta Falcons, 34-28; Patrioci zdobyli przyłożenie po początkowym posiadaniu, więc Sokoły nigdy nie otrzymały piłki w dogrywce.

Inne profesjonalne ligi piłkarskie

Arena Football League i NFL Europe zastosowały wariant, w którym każda drużyna ma zagwarantowane jedno posiadanie piłki. Ktokolwiek prowadzi po jednej piłce, wygrał mecz; jeśli drużyny pozostają remisowe po jednym posiadaniu piłki, gra kończy się nagłą śmiercią. Ta procedura została zastosowana przez United Football League w swoim inauguracyjnym sezonie 2009. Dotyczyło to obu gier ze wszystkich serii półfinałowych. Wszystkie późnize nadgodziny były prawdziwymi okresami nagłej śmierci.

Krótkotrwała World Football League, w swoim inauguracyjnym sezonie 1974 (w tym samym roku NFL ustanowiła nagłą śmierć w sezonie zasadniczym), wykorzystała piętnastominutową kwadrans dogrywki, podzieloną na dwie połowy. To nie była nagła śmierć.

New York Pro Football League, liga z lat 1910, w której kilka drużyn dołączyło do NFL, wykorzystała powtórkę do rozstrzygnięcia remisów w turnieju play-off. Powtórka została wykorzystana w turnieju z 1919 roku, aby wyłonić mistrzostwo pomiędzy Buffalo Prospects i Rochester Jeffersons . Drużyny zremisowały w Święto Dziękczynienia; Buffalo wygrał powtórkę 20-0, aby zdobyć mistrzostwo.

United States Football League rozstrzyga remisy w ten sposób: drużyny spróbują trzech rund dwupunktowych konwersji z linii trzech jardów. Rzut monetą jest wywoływany przez drużynę gości; zwycięzca podrzucania może wybrać najpierw posiadanie piłki lub obronę. Kto zdobędzie najwięcej punktów po trzech rundach, wygrywa; w przeciwnym razie drużyny rozgrywają rundy z nagłą śmiercią, dopóki jedna z drużyn nie zdobędzie bramki. W każdej dogrywce można wyznaczyć jeden limit czasu.

College, liceum i futbol kanadki

W college'u (od sezonu 1996 ) i licealnej piłce nożnej, a także w Canadian Football League (od sezonu 2000) i krótkotrwałym Alliance of American Football, w celu wyłonienia zwycięzcy stosowana jest procedura nadgodzin . Ta metoda jest czasami określana jako „Kansas Playoff” lub „Plan Kansas” ze względu na jej początki w licealnej piłce nożnej w tym stanie . Krótkie podsumowanie zasad:

  • Rzut monetą określa, która strona próbuje zdobyć punkty jako pierwsza i w której strefie końcowej zdobywane są punkty.
  • Każda drużyna z kolei otrzymuje jedno posiadanie piłki (podobnie jak innings w baseballu ), zaczynając od pierwszego i 10 z ustalonego punktu po stronie przeciwnika:
    • Zgodnie z zasadami NCAA, pierwsze posiadanie dogrywki rozpoczyna się na linii 25 jardów przeciwnika. Kiedy wprowadzono dogrywkę, od tego momentu rozpoczęły się wszystkie posiadania dla każdej drużyny, ale procedura dla kolejnych dogrywek zmieniła się dwukrotnie od 2019 roku.
      • W 2019 i 2020 roku pierwsze cztery podania dla każdej drużyny (jeśli to konieczne) rozpoczęły się przy 25 przeciwnikach. Wszystkie kolejne podania były próbami przeliczenia dwóch punktów z linii 3 jardów, standardowego punktu wyjścia dla tej gry zgodnie z zasadami NCAA, i zostały ocenione jako konwersje.
      • Od 2021 r. pierwsze dwa podania dla każdej drużyny zaczynają się od 25 punktów przeciwnika. Wszystkie kolejne podania są próbami zamiany dwóch punktów.
    • Zgodnie ze standardowymi zasadami piłki nożnej w szkole średniej, posiadanie piłki rozpoczyna się na linii 10 jardów. Jednak regulamin szkoły średniej zaleca tylko procedurę nadgodzin i pozwala stowarzyszeniom stanowym na korzystanie z własnych; linie 15-, 20- i 25-jardowe są używane w różny sposób. AAF wykorzystał również linię 10 jardów jako swój punkt wyjścia.
    • W CFL, gdzie za punt można zdobyć jeden punkt, posiadanie zaczyna się na linii 35 jardów .
  • Zegar akcji działa normalnie. Nie ma zegara czasu gry, a poza tym cała rozgrywka jest niezaplanowana .
  • Posiadanie piłki przez drużynę kończy się, gdy drużyna (lub obrona) zdobędzie bramkę, nie trafi do kosza z gry lub odwróci piłkę (w wyniku próby lub przez obronę, która w inny sposób zdobyła posiadanie).
  • W szkole średniej, college'u i CFL cel z pola można skopać w dowolnym momencie. W ten sposób, jeśli pierwsza drużyna nie zdobędzie bramki, przeciwnik, zwykle już w zasięgu field goala, może zakończyć grę kopnięciem jednego (w CFL, jak wcześniej zaznaczono, można zrobić to samo z pojedynczym). W AAF podczas play-offów nie wolno było strzelać z pola.
  • Jak zwykle, po przyłożeniu przez przewinienie następuje podwyższenie o jeden lub dwa punkty. W piłce nożnej NCAA od 2021 r. drużyny muszą próbować wymienić dwa punkty po przyziemieniu w podwójnej dogrywce; wszystkie późnize procedury dotyczące dogrywek składają się z dwóch prób konwersji i są punktowane jako takie. Od 2010 r. zespoły CFL muszą również próbować konwersji dwupunktowej po każdym przyłożeniu w dogrywce. AAF wymagał dwupunktowej konwersji po każdym przyziemieniu.
  • W futbolu uniwersyteckim obrońca może zdobyć przyłożenie w zagraniu, w którym zdobywa posiadanie przez stratę; taka gra spełni warunek posiadania posiadania przez każdą drużynę i tym samym zakończy grę. W licealnej piłce nożnej obrona generalnie nie może zdobywać punktów, jeśli wejdzie w posiadanie piłki, chociaż Oregon School Activities Association przyjęło eksperymentalnie zasady college'u w 2005 roku, a dwa główne organy zarządzające liceum w Teksasie, University Interscholastic League i Texas Association Szkół Prywatnych i Parafialnych, stosują zasady piłki nożnej NCAA (podobnie jak Massachusetts w sezonie 2018, po czym przyjęło standardowe zasady obowiązujące w szkołach średnich). Jeżeli zdobycie bramki nie jest dozwolone lub akcja z przegraną nie kończy się wynikiem, niezależnie od ostatecznej pozycji piłki pod koniec gry, drużyna zakłada przewinienie i rozpoczyna procedurę od określonej pozycji na boisku.
  • Każda drużyna otrzymuje jedną przerwę na żądanie w każdej serii ofensywnej lub defensywnej (z wyjątkiem CFL).
  • Jeżeli wynik pozostaje remisowy na koniec pierwszej dogrywki, procedura jest powtarzana. Drużyna z drugim posiadaniem w jednej dogrywce będzie miała pierwsze posiadanie w następnej dogrywce.
  • W CFL istnieje limit dwóch dogrywek w meczach sezonu regularnego, a jeśli wyniki są nadal wyrównane, gra kończy się remisem, ale w meczach play-off dogrywki są kontynuowane do czasu wyłonienia zwycięzcy. AAF zrobił to samo, z tym wyjątkiem, że mecze sezonu regularnego kończyły się tylko po jednej procedurze dogrywki, niezależnie od wyniku. (AAF spasował, zanim kiedykolwiek rozegrał jakiekolwiek mecze play-off).
  • W amerykańskim college'u i futbolu w szkołach średnich nadgodziny są kontynuowane, dopóki nie zostanie wyłoniony zwycięzca.
  • Wszystkie punkty zdobyte w dogrywce liczą się tak, jakby były zdobyte w regulaminie. (W przeciwieństwie do analogicznych rzutów karnych stosowanych w innych dyscyplinach sportowych, w których punkty rzutów karnych są liczone osobno i tylko jeden punkt jest przyznawany zwycięzcy; jednak ta procedura jest jak dodatkowe inningi w baseballu.)

Dwukrotnie wystarczyły tylko dwie gry, aby wyłonić zwycięzcę po dogrywce w meczu piłki nożnej NCAA: 26 września 2002 r., kiedy Louisville pokonał Florida State 26-20 i 27 września 2003 r., kiedy Georgia Tech pokonała Vanderbilta 24-17.

Możliwe jest, że mecz w college'u zakończy się po jednej grze w dogrywce, jeśli drużyna w obronie zdobędzie stratę i zwróci ją do przyłożenia: 9 września 2005 r. Ohio pokonało Pittsburgh 16-10 na 85-jardowym przechwyceniu przez Diona Byrum na trzecim dogrywce. Możliwe jest również, że obrońca uzyska asekurację przy pierwszej dogrywce (co również zakończy mecz), ale wymagałoby to utraty przez atakującego 75 jardów na dogrywce, co jest bardzo mało prawdopodobne (taki scenariusz jest poświadczony w regularnej grze z bójki w futbolu uniwersyteckim, ale nigdy w dogrywce).

Począwszy od 2016 roku, Tennessee Volunteers rywalizowali w większości nadgodzin w meczach piłki nożnej w college'u, w sumie 19.

Mecz w college'u z największą liczbą nadgodzin odbył się 23 października 2021 r., Kiedy Illinois pokonało Penn State 20-18 w niedogrywce. Wcześniej rozstrzygnięto pięć meczów w siedmiu dogrywkach: Arkansas kontra Ole Miss w 2001 roku, Arkansas kontra Kentucky w 2003 roku, North Texas kontra FIU w 2006 roku, Western Michigan kontra Buffalo w 2017 roku oraz LSU kontra Texas A&M w 2018 r. ten ostatni był impulsem do zmiany zasady z 2019 r., która nakazywała dwupunktowe próby konwersji po określonej liczbie nadgodzin.

System Kansas został po raz pierwszy wdrożony w 1970 roku. W oryginalnym systemie Kansas każda drużyna startowała na linii 10 jardów. W pierwszym roku w całym stanie siedemdziesiąt gier przeszło na dogrywkę, a jeden mecz wymagał pięciu dogrywek, aby wyłonić zwycięzcę. Po pozytywnym przejrzeniu systemu przez większość trenerów i administratorów stanowych, kierownictwo Stanowego Stowarzyszenia Zajęć Szkół Średnich w Kansas przedstawiło system Narodowej Federacji Stowarzyszeń Stanowych Szkół Licealnych, która zatwierdziła umożliwienie stowarzyszeniom stanowym korzystania z systemu nadgodzin przez dwa lata . Dwa lata później system nadgodzin stał się stałą opcją dla stowarzyszeń państwowych.

Inny rodzaj systemu nadgodzin był kiedyś używany przez Kalifornką Federację Międzyszkolną. Znany jako „California tiebreaker”, był używany w licealnej piłce nożnej od 1968 do lat 70. i 80. XX wieku. Dogrywka w Kalifornii zaczyna się od piłki umieszczonej na linii 50 jardów, a każda drużyna rozgrywa cztery zagrania (o tym, kto będzie pierwszy, decyduje rzut monetą), naprzemienne posiadanie piłki w micu po każdej grze. Jeśli nikomu nie udaje się zdobyć bramki (nie można strzelić gola z gry), drużyna, która znajduje się na terytorium przeciwnika po ośmiu zagrywkach, otrzymuje jeden punkt i zostaje ogłoszona zwycięzcą. Kiedy tiebreaker w Kalifornii został ostatecznie wycofany, został zastąpiony przez tiebreaker z Kansas.

Koszykówka

W koszykówce, jeśli wynik jest remisowy na koniec gry regulaminowej, drużyny grają wiele pięciominutowych dogrywek, dopóki nie zostanie wyłoniony zwycięzca. Na poziomach poniżej gry kolegialnej/olimpkiej dogrywka jest o połowę krótsza od standardowej ćwiartki, tj. cztery minuty na uniwersytecie w liceum. Zasada naprzemiennego posiadania jest używana do rozpoczynania wszystkich dogrywek zgodnie z międzynarodowymi przepisami w koszykówce na pełnym boisku, podczas gdy rzut sędziowski jest używany zgodnie z zasadami szkoły średniej i NCAA, przy czym strzałka jest resetowana na podstawie wyników rzutu sędziowskiego na rozpoczęcie każdej dogrywki. Krajowy Związek Koszykówki ( Kobiet ), który stosuje zasadę posiadania ćwiartki, aby rozpocząć tercję po skoku otwierającym, również używa rzutu sędziowskiego. Rozgrywana jest cała dogrywka; nie ma przepisu na wypadek nagłej śmierci. Wszystkie liczby fauli osobistych przeciwko graczom są przenoszone w celu dyskwalifikacji graczy. Jeśli wynik pozostaje remisowy po dogrywce, procedurę tę powtarza się, dopóki nie zostanie wyłoniony zwycięzca.

Aż sześć dogrywek było koniecznych, aby wyłonić zwycięzcę meczu NBA.

W grach pokazowych (gra niekonkurencyjna) to od uznania trenerów i organizatorów zależy, czy zostanie rozegrana dogrywka, zwłaszcza jeśli nie jest to gra nieturniejowa (zdarzenie jednorazowe).

Od sezonu 2009-10, organizator Euroligi i EuroCup, Euroliga Basketball wprowadziła nową zasadę remisów dwumeczowych, która eliminowała dogrywkę, chyba że jest to konieczne do zerwania remisu w dwumeczu. Zasada ta została po raz pierwszy zastosowana w ćwierćfinale EuroCup 2009-10 (na które składają się remisy dwumeczowe), chociaż żaden mecz w tej fazie rozgrywek nie zakończył się regulaminowym remisem. Euroliga Koszykówka rozszerzyła tę zasadę na wszystkie dwunożne remisy w swoich rozgrywkach, w tym w Eurolidze, w latach 2010-11 . Jeden mecz w rundach kwalifikacyjnych tego sezonu (jedyna faza Euroligi, w której stosuje się dwumeczowe remisy), a konkretnie drugi mecz trzeciej rundy kwalifikacyjnej pomiędzy Spirou Charleroi i ALBA Berlin, zakończył się remisem po regulaminie. W tym meczu nie rozegrano żadnej dogrywki, ponieważ Spirou wygrał pierwszy mecz i remis w dwóch meczach. Chociaż w innych rozgrywkach stosuje się remisy dwumeczowe na różnych etapach, rozgrywki FIBA ​​Europe są jedynymi, o których wiadomo, że wykorzystują dogrywkę tylko wtedy, gdy łączny wynik po drugim meczu jest remisowy.

Zmiana zasad w przepisach FIBA ​​obowiązująca od 1 października 2017 r. (Artykuł D.4.2) zezwala na remisowe gry na koniec każdego z etapów remisu dwumeczowego. Definicja mówi: „Jeżeli wynik jest remisowy na koniec pierwszego meczu, nie należy rozgrywać dogrywki”.

W The Basketball Tournament, turnieju 64 drużyn w systemie pojedynczej eliminacji, który odbywa się każdego lata w Stanach Zjednoczonych, z nagrodą w wysokości 2 milionów dolarów zwycięzca bierze wszystko, od 2018 roku nie rozgrywa się żadnych dogrywek. Gry wykorzystują „ Elam Ending ”, nazwane na cześć ich twórcy, Profesor Ball State University, Nick Elam, chciał, aby gra zawsze kończyła się koszem. Po pierwszej martwej piłce (przerwa na żądanie, faul, błąd), gdy do końca czwartej kwarty pozostały 4 minuty lub mniej, zegar czasu gry jest wyłączany (chociaż zegar czasu akcji pozostaje aktywny). Docelowy wynik jest ustalany na podstawie aktualnego wyniku wiodącego plus osiem punktów (pierwotnie siedem, ale zmienione w edycji 2019 ), a wygrywa drużyna, która jako pierwsza osiągnie lub przekroczy cel. NBA All-Star Game również używa zakończenia Elam od 2020 roku. Czwarta tercja nie ma zegara czasu gry, ale zegar czasu akcji jest aktywny. Zamiast tego, docelowy wynik jest ustalany na podstawie wyniku wiodącego po trzech tercjach plus 24 punkty; pierwsza drużyna, która zdobędzie ten wynik dowolnym dozwolonym koszem (kosz z gry, rzut za trzy lub rzut wolny) wygrywa mecz.

W koszykówce 3x3, sformalizowanej wersji gry 3 na 3 na pół kortu, remisy po 10 minutach meczu są rozstrzygane przez kontynuowanie gry bez zegara czasu gry (tylko z zegarem czasu akcji), aż jedna drużyna zdobędzie dwa dodatkowe punkty: kosze wykonane poza łukiem są warte dwa punkty, a wszystkie inne są warte jeden punkt. Zasada 21 punktów, zgodnie z którą mecz kończy się, gdy któraś z drużyn zdobędzie 21 punktów, nie ma zastosowania w dogrywce; remis przy 20 musi przejść do 22. Drużyna, która nie zdobyła pierwszego posiadania w meczu, zdobywa pierwsze posiadanie w dogrywce (ponieważ rzuty sędziowskie nie są używane w 3x3). Indywidualne liczenie fauli osobistych nie jest zachowywane w żadnym momencie gry; wszystkie faule osobiste są rejestrowane przeciwko drużynie, a faule drużyny przenoszą się na dogrywkę.

Hokej na lodzie

Remisy są powszechne w hokeju na lodzie ze względu na niską punktację. Jeśli wynik jest remisowy na koniec gry regulaminowej, niektóre ligi grają dogrywkę.

  • NHL (sezon regularny): Jeśli mecz jest remisowy po regulaminowym czasie (trzy 20-minutowe okresy), drużyny grają w pięciominutowej dogrywce w przypadku nagłej śmierci, z bramkarzem i trzema zawodnikami z pola na stronę (w przeciwieństwie do standardowej piątki). ). Jeżeli regulaminowy czas gry kończy się w trakcie rozgrywania gry o władzę, drużyna z przewagą rozpoczyna dogrywkę z więcej niż trzema graczami z pola (prawie zawsze czterema, bardzo rzadko pięcioma) i utrzymuje przewagę przez cały czas trwania kary. Podobnie, jeśli kara zostanie orzeczona w dogrywce, gracz jest usuwany z lodu (lub jeden z graczy z pola, jeśli ukaranym graczem jest bramkarz), ale może zostać zastąpiony, podczas gdy drużyna nieukarana otrzymuje dodatkowego gracza z pola na czas trwania kary. Jeśli nikt nie zdobędzie bramki w dogrywce, drużyny biorą udział w „ rzutach karnych ”, w których trzech graczy z pola, wybranych przez głównych trenerów drużyn, gra jeden na jednego przeciwko bramkarzowi drużyny przeciwnej, biorąc krążek na środku lodu za „ rzut karny." Jeśli rzuty karne pozostają remisowe po pierwszych trzech rundach, rozgrywane są dodatkowe rundy, aż do wyłonienia zwycięzcy; żaden gracz nie może brać udziału w strzelaninie dwa razy, chyba że cały aktywny skład (z wyjątkiem bramkarza rezerwowego) został wyczerpany. Największa liczba strzelców w pojedynczej strzelaninie wynosiła 40 podczas meczu pomiędzy Florida Panthers i Washington Capitals . Gracz Panthers, Nick Bjugstad, dał Florydzie rzuty 2-1 i zwycięstwo w grze dzięki trikowi.
5-minutowa dogrywka została wprowadzona w meczach sezonu regularnego, począwszy od sezonu 1983/84 NHL, ale z drużynami z pełną siłą na lodzie. Nadgodziny w sezonie zasadniczym zostały zredukowane do czterech łyżwiarzy na drużynę, począwszy od sezonu 2000-2001. Strzelanina została wprowadzona w sezonie zasadniczym 2005-06 NHL, znosząc w ten sposób gry remisowe. Wcześniej remisy w sezonie zasadniczym mogły pozostać, jeśli nie zostały rozwiązane w dogrywce. Począwszy od sezonu 2015-16 nadgodziny zostały zredukowane do trzech łyżwiarzy na stronę.
  • NHL (po sezonie i wszystkie mecze tiebreaker): Po przerwie rozgrywanych jest wiele pełnych 20-minutowych tercji. Drużyny pozostają w pełnej sile, chyba że mają na to wpływ kary w trzeciej tercji. Gol kończy grę nagłą śmiercią; jeśli żadna z drużyn nie zdobędzie punktów, procedurę tę powtarza się po przerwie. Zmiana drużyn kończy się po każdej tercji. To sprawiło, że w historii play-offów NHL były długie mecze, a niektóre mecze sięgały nawet pięciu lub sześciu dogrywek, zanim strzelił decydującego gola.
  • NCAA (sezon regularny): Począwszy od sezonu 2020-21, wszystkie mecze męskie i żeńskie w sezonie regularnym, które są remisowane pod koniec regulaminu, będą korzystać z procedury nadgodzin w sezonie regularnym NHL (5 minut, nagła śmierć, trzech zawodników na stronę chyba że dotyczy to kar). Remisy na koniec regulaminu stoją w grach pozakonferencyjnych; konferencje mogą (ale nie muszą) stosować rzuty karne NHL w meczach ligowych. Tak zwany ruch „spin-o-rama”, w którym strzelec wykonuje obrót o 360 stopni z krążkiem, jest zabroniony w strzelaninach NCAA od 2020-21. Wcześniej drużyny grały w pełnej sile 5-minutową dogrywkę (chyba, że ​​zostały na nią nałożone kary), a wszystkie mecze z remisem na koniec regulaminu kończyły się remisem.
  • NCAA (turnieje sezonowe): W przypadku turniejów odbywających się w trakcie sezonu (takich jak Beanpot i Great Lakes Invitational ), w których konieczne jest awansowanie lub wyłonienie mistrza, stosowana jest nowa procedura dogrywek w regularnym sezonie, a następnie NHL procedura rzutów karnych. Przed rokiem 2020–21 organizatorzy mieli możliwość skorzystania z procedury dogrywki po sezonie lub z procedury sezonowej, po której następowały rzuty karne. Statystyki z rzutów karnych nie są liczone przez NCAA, a mecz rozstrzygnięty w wyniku rzutów karnych jest uważany za remis dla celów wyboru turnieju NCAA.
  • NCAA (po sezonie): Tak samo, jak powyższa procedura dogrywki w NHL po sezonie, z wyjątkiem tego, że dogrywki są rozgrywane z drużynami broniącymi końcówek lodu, tak jakby zaczynali od nowa, i powtarzają ten schemat co trzy okresy. Gry rozstrzygane w dogrywce są uważane za wygrane lub przegrane, a nie remisy, niezależnie od liczby rozegranych dogrywek.
  • Międzynarodowe (każdy z każdym): Począwszy od Mistrzostw Świata IIHF 2007, IIHF ustanowiła „zasadę trzech punktów”, która nie tylko przyznawała zwycięskiej drużynie trzy punkty za zwycięstwo regulaminowe, ale także przyznawała dwa punkty za zwycięstwo w 5-osobowym turnieju. minutowa dogrywka lub zwycięski strzał (rzuty karne). W związku z tym mecze w trybie round-robins IIHF nie mogą już kończyć się remisem. Na Mistrzostwach Świata w hokeju na lodzie w 2004 r. zastosowano procedurę rozstrzygania remisów NHL w tym czasie: nastąpił pięciominutowy okres nagłej śmierci dla czterech zawodników na stronę, a jeśli wynik pozostał remisowy po dogrywce, był to remis . Po 65 minutach mecz pomiędzy Szwecją i Finlandią zakończył się remisem 4:4. Mistrzostwa Świata w hokeju na lodzie 2016 miały nowe procedury rozstrzygania remisów w NHL: w trybie „każdy z każdym”, 5-minutowy okres nagłej śmierci z trzema zawodnikami na stronę, a także strzelaniny do najlepszych z 3 rund i dodatkowe rundy w razie potrzeby.
  • Międzynarodowe (rundy medalowe): W turniejach międzynarodowych stosowano różne procedury rozstrzygania remisów, z wyjątkiem jednego (Puchar Świata w hokeju na lodzie 2004) zgodnie ze wspólnym tematem: jeden okres o różnej długości, w dogrywce polegającej na nagłej śmierci, po której następuje seria pięciu rzutów karnych graczy z pola (od 2010 r., 3) na stronę (w przeciwieństwie do początkowo trzech zawodników z pola NHL na stronę; różni się również tym, że jeśli rzuty karne nie rozstrzygną remisu, tych samych pięciu zawodników [teraz 3] strzela ponownie). Długość nadgodzin wahała się między 5, 10 i 20 minutami, stosowano formaty 5 na 5 i 4 na 4. Najnowszy format używany był na Igrzyskach Olimpkich 2010 (szczególnie w grze o złoty medal); było 20 minut 4 na 4, po których nastąpiła strzelanina. W 2006 roku było to 20 minut gry 5 na 5. Wszystkie mecze mężczyzn zakończyły się regulaminowo podczas rund medalowych, podczas gdy półfinał kobiet między Stanami Zjednoczonymi a Szwecją wymagał rzutów karnych, aby wyłonić zwycięzcę. Na Mistrzostwach Świata w hokeju na lodzie w 2004 r. zastosowano posezonową procedurę dogrywki NHL (kilka 20-minutowych tercji 5 na 5, aż do zdobycia gola). Jedyną dogrywką w rundzie play-off był półfinał pomiędzy Czechami i Kanadą. Kanada wygrała 4:3 z bramką w dogrywce 2:16. Mistrzostwa Świata w hokeju na lodzie 2016 miały taką samą procedurę dogrywki jak impreza z 2004 roku. Od 2019 roku gra o złoty medal na mistrzostwach świata i igrzyskach olimpkich wykorzystuje wiele 20-minutowych tercji 3 na 3, aż jedna drużyna zdobędzie bramkę, która wygrywa mecz.

Gra w piłkę ręczną

Kiedy remis musi zostać rozstrzygnięty w piłce ręcznej, rozgrywane są dwie dogrywki z rzędu po 5 minutach. Jeśli po tym czasie drużyny nadal mają remis, procedura dogrywki jest powtarzana jeszcze raz; dalsze remisy będą skutkowały rzutami karnymi .

Baseball i softball

Baseball i softball są wyjątkowe wśród popularnych sportów drużynowych w Ameryce Północnej, ponieważ nie używają zegara meczowego. Jeśli jednak regulaminowa liczba inningów jest kompletna (zwykle dziewięć w baseballu i siedem w softballu), a wynik jest parzysty, rozgrywane są dodatkowe inningi, aby wyłonić zwycięzcę. Rozgrywane są pełne inningi, więc jeśli drużyna zdobędzie bramkę w górnej połowie inningu, druga drużyna ma szansę zagrać w dolnej połowie inningu; przedłużą grę, ponownie remisując wynik i wygrają, jeśli wyjdą na prowadzenie przed trzecim wyjazdem. Najdłuższy zawodowy mecz baseballowy, jaki kiedykolwiek rozegrano, mecz małej ligi baseballowej z 1981 r . pomiędzy Pawtucket Red Sox i Rochester Red Wings wymagał 33 rund i ponad ośmiu godzin do ukończenia. Red Wings strzeliło gola w górnej połowie 21. inningu, ale Pawtucket zremisował w dolnej połowie, przedłużając grę.

Mecze Major League Baseball zwykle kończą się remisem tylko wtedy, gdy mecz jest odwołany z powodu warunków pogodowych. We wczesnych dekadach baseballu (do lat 20. XX wieku) mecz można było również odwołać z powodu zapadnięcia zmroku, ale przestało to stanowić problem, gdy stadiony zaczęły instalować światła w latach 30. XX wieku. Dwa mecze All-Star Major League Baseball zakończyły się remisem; drugi mecz w 1961 roku został odwołany z powodu deszczu, a zespoły zremisowały 1:1 po dziewiątym inningu, a mecz w 2002 roku został odwołany po jedenastym inningu, po tym jak obie drużyny wyczerpały zapas miotaczy.

Wyjątkami od tej reguły są Nippon Professional Baseball, Chinese Professional Baseball League oraz Korea Baseball Organization, gdzie gra nie może przekroczyć 12 inningów (w Japan Series tylko pierwsze 7 meczów; później nie ma takiego limitu). W sezonie 2011 NPB miał limit czasu gry wynoszący 3+12 godziny w sezonie regularnym; remisy są dozwolone w sezonie zasadniczym, a remisy po sezonie są rozstrzygane w pełnej powtórce, w razie potrzeby przedłużając serię. Dodatkowe inningi nie są rozgrywane wpierwszym meczu dwugłowych KBO.

W 2017 roku Arizona League i Gulf Coast League służyły jako poligon doświadczalny dla wersji softballowej zasady ekstra-inningu World Baseball Confederation, która umieszcza biegacza na drugiej bazie, aby rozpocząć dodatkową rundę gry. Zasada ta została również zastosowana przez MLB jako reguła eksperymentalna w 2020 i 2021 roku .

Krykiet

Remisy są dozwolone w większości form krykieta, ale jeśli konieczny jest zwycięzca (na przykład w ustawieniach turnieju), najczęściej stosowaną metodą rozstrzygania remisów jest Super Over, która jest ograniczoną dodatkową sesją gry, w której każda drużyna gra dodatkowe sześć piłek (łącznie określanych jako over ), aby wyłonić zwycięzcę. Po remisowym super overie może nastąpić kolejna super over w niektórych meczach, takich jak (od 2008 roku) mecze pucharowe w turniejach International Cricket Council . Super Over wywodzi się z krykieta Twenty20 i był używany kilka razy w grach Twenty20 International; jego pierwszym użyciem w jednodniowym międzynarodowym turnieju był finał Pucharu Świata w krykiecie 2019, w którym Super Over był remisowy, a zwycięzca musiał zostać następnie wyłoniony na podstawie odliczania granicznego (statystyczny tiebreaker). Po tym wydarzeniu ICC zmienił zasady swoich meczów pucharowych, tak aby mecze z remisem trwały do ​​momentu, gdy jedna drużyna wygra Super Over.

W przeszłości stosowano bowlout, w którym meloniki próbowały trafić w niestrzeżoną furtkę.

Liga rugby

Mecze rugby League w niektórych rozgrywkach są rozstrzygane przy użyciu systemu dogrywek, jeśli wyniki są wyrównane w pełnym wymiarze godzin (80 minut). Jeden system z dogrywką to złoty punkt, w którym każdy wynik ( próba, bramka z rzutu karnego lub bramka z gry ) przez drużynę natychmiast wygrywa mecz. Wiąże się to z pięciominutowym okresem złotego czasu punktowego, po którym zespoły się zmieniają i rozpoczyna się drugi pięciominutowy okres. W zależności od statusu gry, bezbramkowy dodatkowy czas kończy grę jako remis, w przeciwnym razie gra toczy się do momentu znalezienia zwycięzcy.

Związek Rugby

W fazie pucharowej zawodów rugby, w szczególności Pucharu Świata w Rugby, rozgrywane są dwie pełnowymiarowe dogrywki po 10 minut każda (z przerwą 5 minut pomiędzy nimi), jeśli mecz jest remisowy po zakończeniu meczu. Jeśli wyniki są wyrównane po 100 minutach, zasady wymagają rozegrania dogrywki w trybie nagłej śmierci. Początkowo ten okres nagłej śmierci wynosił 20 minut, ale teraz trwa 10 minut. Jeśli w dogrywce w przypadku nagłej śmierci nie zostanie zdobyty punkt, standardowe zasady World Rugby wymagają zastosowania zawodów kopnięć w celu wyłonienia zwycięzcy. Ligi krajowe mogą korzystać z innych remisów; na przykład w meczach play-off we francuskich ligach zawodowych, które są wyrównane pod koniec dogrywki, stosuje się zestaw dogrywek przed przejściem do zawodów polegających na kopaniu, przy czym pierwszy dogrywka jest zdobywany.

Jednak żaden mecz w historii Pucharu Świata w Rugby nie przekroczył 100 minut dogrywki.

Siódemki w rugby

W rugby union w wariancie siódemek dogrywka jest wykorzystywana tylko w fazach pucharowych, takich jak World Rugby Sevens Series i Rugby World Cup Sevens . Dogrywka rozpoczyna się minutę po zakończeniu pełnego czasu gry i jest rozgrywana w wielu 5-minutowych tercjach. W przeciwieństwie do gry 15-osobowej, dogrywka w siódemkach to prawdziwa nagła śmierć, a pierwszy wynik każdej z drużyn wygrywa mecz. Jeśli żadna z drużyn nie strzeliła gola na koniec tercji, drużyny zmieniają strony. Ta procedura jest powtarzana, aż jedna drużyna zdobędzie bramkę.

Inne sporty

  • W futbolu australkim remisowe mecze w trakcie sezonu pozostają remisami, przy czym punkty Premiership są dzielone. Dogrywka rozgrywana jest na ogół tylko w meczach finałowych : w finałach Australkiej Ligi Futbolowej ; jeśli wyniki są równe po upływie czasu regulaminowego, rozgrywane są dwie tercje po trzy minuty (pięć minut przed 2020) każda (plus czas w dniu ). Jeśli wyniki pozostają na poziomie po upływie dogrywki, procedurę tę powtarza się, aż do wyłonienia zwycięzcy. W niektórych rozgrywkach nie ma dogrywek, a gra toczy się po prostu zgodnie z zasadami nagłej śmierci, aż do następnego wyniku. Wielki finał rezerw VFL 2013 był godnym uwagi meczem rozstrzygniętym w ten sposób. Trzeci okres w ramach zasad złotego punktu został wprowadzony w 2016 r., ale nigdy nie był używany przed zniesieniem go przez AFL w 2019 r.
    • Przed sezonem 2016 jedynym wyjątkiem od tej reguły był Wielki Finał AFL, który wykorzystywał pełną powtórkę w przypadku remisu meczu, a dogrywkę wykorzystywał tylko w przypadku remisu na koniec regulaminowego czasu powtórki. AFL przedłużyła procedurę dogrywki do Wielkiego Finału w 2016 roku, znosząc w ten sposób powtórki Wielkiego Finału.
  • W większości kodeksów gry w kręgle remisy są dozwolone, ale większość organizacji stosuje procedury rozstrzygania remisów na wypadek, gdyby konieczny był zwycięzca (na przykład w ustawieniach turnieju).
  • W futbolu celtyckim i hurlingu po remisie rozgrywane są dwie proste dziesięciominutowe tercje w każdą stronę. W głównych turniejach futbolu gaelickiego i hurlingu można rozegrać kolejne dwie pięciominutowe tercje z rzędu, jeśli wyniki są nadal wyrównane; potem złoty gol, w dwóch kolejnych pięciominutowych okresach.
  • W meczach futsalu rozgrywane są dwie dogrywki po 5 minut każda, w których drużyny zmieniają strony. Jeśli po dogrywce drużyny nadal remisują, mecz rozstrzyga się na podstawie serii rzutów karnych .
  • W water polo, jeśli wynik jest remisowy na koniec regulaminowego meczu, gra przechodzi do serii rzutów karnych. W grze w college'u drużyny grają dwie proste 3-minutowe tercje, a jeśli nadal remisują, kilka kolejnych 3-minutowych tercji ze złotymi golami. To samo dla liceum, ale może obejmować obie metody.
  • Jeśli partia curlingu zakończy się remisem na koniec określonej liczby rund (zwanych końcówkami), rozgrywane są dodatkowe rundy, dopóki nie zostanie zwycięzca.
  • W meczach siatkówki rozgrywane są dwie proste 7-minutowe dogrywki, w których drużyny zmieniają strony (bez przerwy między tercjami). Jeśli po dogrywce wyniki są nadal remisowe, mecz trwa nieprzerwanie. Ten, kto zdobędzie dwa gole, będzie zwycięzcą. Nazywa się to podwójną dogrywką, jeśli mecz zakończy się w ten sposób. Wszystkie mecze Mistrzostw ANZ (2008–2014), finały Mistrzostw ANZ (2015–2016), ANZ Premiership, Suncorp Super Netball, finały Commonwealth Games i finały World Netball Championships wdrażają ten remis, aby zapewnić zwycięzcę.
  • W futbolu dotykowym w ramach struktury federacji International Touch, mecze finałowe, które są losowane z postępem w pełnym wymiarze godzin, w dogrywce zwanej „drop-off”. Podczas drop-off każda drużyna zmniza swoją siłę na boisku o jednego gracza co dwie minuty, aż do momentu, gdy w drużynie będzie trzech graczy. Obie drużyny musiały mieć piłkę przed ogłoszeniem wyniku.

Najdłuższe gry

Futbol amerykański

  • Sześć meczów play-off National Football League przeszło w podwójną dogrywkę, z których najdłuższy był mecz play-off AFC w dniu 25 grudnia 1971 roku. Miami Dolphins pokonali Kansas City Chiefs 27–24 o 7:40 w podwójnej dogrywce (łącznie 82:40). grać, najdłuższa gra w historii NFL). Garo Yepremian strzelił gola z pola, aby go wygrać. Długość meczu, w połączeniu z faktem, że był rozgrywany w Boże Narodzenie, wywołała wiele kontrowersji i liga ustanowiła 18-letnie moratorium na mecze bożonarodzeniowe. Ostatni mecz 2OT NFL miał mice w fazie playoff AFC w dniu 12 stycznia 2013 r., kiedy Baltimore Ravens pokonało Denver Broncos 38-35 w bramce z pola 1:42 w podwójnej dogrywce. Justin Tucker strzelił gola z pola, aby go wygrać.
  • W dawnej American Football League, mecz o mistrzostwo rozegrany 23 grudnia 1962 roku, Dallas Texans pokonali Houston Oilers 20-17 na bramce w polu 25 jardów w 2:54 w podwójnej dogrywce. (Ta gra, wraz ze wszystkimi innymi grami AFL, została włączona do księgi rekordów NFL po połączeniu obu lig w 1970 roku.)
  • Była United States Football League miała potrójny mecz play-off w dniu 30 czerwca 1984 roku, z Los Angeles Express pokonując Michigan Panthers 27-21 po przyziemieniu 3:33 potrójnej dogrywki. Przy 93:33 całkowitej rozgrywce jest to najdłuższy profesjonalny mecz piłki nożnej, jaki kiedykolwiek rozegrano w Stanach Zjednoczonych.
  • Kolegiata (NCAA Division I FBS, dawniej Division IA): Pięć meczów to siedem dogrywek, a jeden mecz to dziewięć dogrywek.
    • W dniu 3 listopada 2001 r. Arkansas Razorbacks pokonali Ole Miss Rebels 58-56; mecz zakończył się remisem 17 – wszystko pod koniec regulaminu.
    • W dniu 1 listopada 2003 r. Arkansas pokonał Kentucky Wildcats 71-63 ; wynik był remisowy 24 – wszystkie na koniec regulaminu.
    • 7 października 2006 roku North Texas pokonał FIU 25-22 w meczu, w którym pod koniec regulaminu zremisował 16-wszystko.
    • 17 października 2017 Western Michigan pokonał Buffalo 71-68 w meczu, który zakończył się remisem 31-wszystko pod koniec regulacji.
    • 24 listopada 2018 r. Texas A&M pokonał LSU 74–72 w meczu, który zakończył się remisem 31 – wszystko pod koniec regulacji. Ta gra bezpośrednio doprowadziła do zmiany przepisów NCAA w 2019 r. W sprawie nadgodzin, która wymaga, aby wszystkie procedury dotyczące nadgodzin po czwartej grze były rozgrywane (i zdobywane) jako dwupunktowe próby konwersji, również przyjęte w teksańskich szkołach średnich, ponieważ organy zarządzające liceami tego stanu opierają swoje zasady dotyczące zestawu NCAA.
    • 23 października 2021 r. Illinois pokonało Penn State 20-18 w dziewięciu dogrywkach w najdłuższym meczu w historii FBS. Mecz zakończył się remisem 10-wszystkich pod koniec regulaminu.
  • Kolegiata (NCAA Division I FCS, dawniej Division I-AA) - 27 września 1998: Bethune-Cookman University odnotował zwycięstwo 63-57 nad Virginia State University, kończącym się ośmioma dogrywkami.
  • Liceum – 29 października 2010: Jacksonville High School (TX) pokonało Nacogdoches High School (TX) 84-81 po dogrywkach dodectuple. Nacogdoches mógł wygrać we wcześnizych dogrywkach, ale potrzebował 8 punktów, aby utrzymać nadzieje na postsezon, więc celowo wymusili dodatkowe dogrywki, zamiast wygrać mniej niż 8 punktami.

Związek Piłki Nożnej

  • W przeszłości niektóre rozgrywki piłkarskie dopuszczały także kolejne dogrywki przed zastosowaniem rzutów karnych . Ostateczny mecz Campeonato Pernambucano de Futebol z 1977 roku, który zakończył się zwycięstwem Sportu nad Nautico, został rozstrzygnięty w czwartej dogrywce po 15 minut każda, co dało wynik 158 minut.
  • Finał o mistrzostwo Niemiec w 1922 pomiędzy Hamburger SV i 1.FC Nürnberg musiał zostać odwołany po 189. minucie 2:2, ponieważ nadchodzący zmierzch uniemożliwił grę. Rewanż siedem tygodni później również został odwołany po 158 minutach przy 1-1, ponieważ Norymberga nie była w stanie wystawić co najmniej ośmiu zawodników z powodu kontuzji, a obowiązujące przepisy nie zezwalały na zmiany.
  • W obu finałach NCAA Division I mężczyzn w 1982 i 1985 roku nastąpiła ósma (10-minutowa) dogrywka, która trwała odpowiednio do 160. i 167. minuty.
  • W pierwszym meczu półfinału rozgrywek North American Soccer League z 1971 roku (najlepszy z trzech serii) pomiędzy Dallas Tornado i Rochester Lancers ligowy mistrz punktacji Carlos Metidieri z Rochester na szczęście zakończył mecz w szóstej dogrywce w 176. minucie, mniej niż cztery minut przed rozegraniem dwóch pełnych gier. Siedem dni później, w meczu 3, obie drużyny rozegrały również 4-OT, 148-minutowy mecz, tym razem wygrywając z Dallas. Niewiarygodne, zaledwie cztery dni później, Dallas przegrał pierwszy mecz NASL Championship Series w 3. dogrywce z Atlantą w 123. minucie. W sumie Dallas rozegrał 537 minut piłki nożnej (3 minuty przed sześcioma meczami) w ciągu 13 dni.

Baseball

Koszykówka

Camogie

miotanie

  • Półfinał mistrzostw Ulster Senior Hurling 2014 zakończył się 30-minutową dogrywką. Po tym, jak Down i Derry ukończyli poziom (3-23 do 4-20) po zwykłych 20 minutach (dwie tercje po 10 minut) dogrywki, obie drużyny uzgodniły, że rozegrają kolejne dziesięć minut dogrywki (dwie tercje). 5 minut). Po tym meczu nadal był remis: 3–28 do 5–22 po 100 minutach gry.

Hokej na lodzie

  • Igrzyska Olimpkie — na Zimowych Igrzyskach 2018 Stany Zjednoczone pokonały Kanadę 3:2 w rzutach karnych w finale kobiet po tym, jak obie drużyny przegrały całą 20-minutową dogrywkę bez gola; Jocelyne Lamoureux-Davidson strzeliła gola w 6. rundzie rzutów karnych. Finał mężczyzn na tych samych igrzyskach również przeszedł na dogrywkę; Kirill Kaprizov, grający dla olimpijczyków z Rosji, strzelił gola w 9:40 dogrywki, co dało zwycięstwo 4:3 nad Niemcami . Procedura dogrywki w meczach o złoty medal to wielokrotne 20-minutowe tercje 3 na 3, dopóki jedna drużyna nie zdobędzie punktów w 2022 roku.
  • GET-ligaen (najwyższa norweska liga hokeja na lodzie) – 12 marca 2017: Storhamar pokonał Spartę 2:1 w dogrywce po ośmiokrotnej dogrywce po tym, jak Joakim Jensen strzelił zwycięskiego gola w meczu 17:14 8. dogrywki, łącznie 157:14 w dogrywce i długość gry 217:14.
  • NHL – 23 marca 1936: Detroit Red Wings pokonało Montreal Maroons 1-0 w sześciokrotnej dogrywce i po łącznie 116:30 minutach zostało rozegranych w dogrywce.
  • Kolegiata (NCAA Division I, mężczyźni) - 6 marca 2015: W pierwszej rundzie Hockey East mężczyzn UMass pokonał Notre Dame 4-3 w pięciokrotnej dogrywce, po 151:42 minutach gry. Uniwersytet Yale @ Union College i Uniwersytet Quinnipiac @ Union College również przedłużyli 5 nadgodzin.
  • Kolegiata (NCAA Division I, kobiety) – 22 lutego 2020 r.: W półfinale turnieju New England Women's Hockey Alliance Saint Anselm pokonała Franklina Pierce'a 2-1 o 12:36 w pięciokrotnej dogrywce (152:36 czasu całkowitego).
  • High School ( Ohio High School Athletic Association ) – mecz o mistrzostwo stanu 2014 pomiędzy Sylvania Northview (OH) i Cleveland St. Ignatius (OH) zakończył się remisem 1:1 po 7 (8 minut) dogrywce za obopólną zgodą, głównie z powodu do obaw o bezpieczeństwo graczy. W odpowiedzi, wszystkie turnieje od 2015 roku pozwalają na ograniczenie pięciu dogrywek, przy czym gra 4 na 4 rozpoczyna się w drugiej dogrywce, a rzuty karne dla 3 graczy rozpoczynają się po rozegraniu wszystkich tercji. Jeśli chodzi o liczbę tercji, mecz o mistrzostwo stanu Dakota Północna w hokeju na lodzie w 1977 roku pomiędzy Grand Forks Central i Grand Forks Red River, z remisem 1:1 po regulacji, odbył się w ośmiu bezbramkowych pięciominutowych dogrywkach. Sędziowie, powołując się na obawy o bezpieczeństwo graczy, przerwali grę po ósmej dogrywce i ogłosili drużyny współmistrzami.

Rodzaj gry w hokeja

Liga rugby

Najdłuższy mecz ligi rugby na poziomie pierwszej klasy trwa 104 minuty podczas finału Super League Tri-series w 1997 roku pomiędzy NSW i QLD . Normalny czas gry to 80 minut, ale przy poziomie punktacji rozegrano kolejne 20 minut. Kiedy wynik był wyrównany po 100 minutach, wszczęto dogrywkę o złoty punkt, w 104. minucie Noel Goldthorpe zdecydował się na bramkę z gry. Na niższym poziomie wielki finał Grupy 21 2015 trwał 128 minut

Tenis ziemny

Mecz Isner-Mahut na Mistrzostwach Wimbledonu 2010 był meczem pierwszej rundy w grze pojedynczej mężczyzn, w którym rozstawiony z 23 pozycji Amerykanin, John Isner, grał z francuskim kwalifikatorem Nicolasem Mahutem. W sumie mecz trwał 11 godzin, 5 minut gry w ciągu trzech dni, z końcowym wynikiem 6-4, 3-6, 6-7(7), 7-6(3), 70-68 ze 183 gier. Jest to zdecydowanie najdłuższy mecz w historii tenisa, mierzony zarówno czasem, jak i liczbą meczów. Sam finałowy set był dłuższy niż poprzedni najdłuższy mecz.

Oficjalny najdłuższy rekordowy tie-break, 50 punktów, miał mice w pierwszej rundzie Wimbledonu w 1985 roku, kiedy Michael Mortensen i Jan Gunnarson pokonali Johna Frawleya i Victora Pecciego 6-4, 6-4, 3-6, 7-6 (24 ). Godny uwagi jest jeszcze dłuższy tie-break z 70 punktami, w którym Benjamin Balleret pokonał Guillaume Couillard 7:6 (34), 6:1. Mecz, który odbył się w Plantation na Florydzie w 2013 roku, był tylko meczem kwalifikacyjnym do turnieju Futures, turnieju najniższego poziomu w profesjonalnym tenisie. Wszystkie mecze w kwalifikacjach są rozgrywane bez sędziego krzesełkowego i ludzi liniowych. Bez oficjalnej karty wyników ten rekord nie jest oficjalny.

Od 2019 r. wszystkie dogrywki w 5. secie dla mężczyzn (3. set dla kobiet) są rozstrzygane przy użyciu „super tiebreakerów”, przy czym pierwszy, który zdobędzie 10 punktów, wygrywa mecz; zaczęło się to od Australian Open . Jeśli w dogrywce rozstrzygającej mecz zakończy się remisem 9-wszystkich, wygrywa ten, kto zdobędzie dwa punkty z rzędu. Na Wimbledonie, gdy decydujący set jest remisowy przy 12-wszystkich, 7 punktach lub dwóch prostych punktach po wygranej 6-wszystkich punktów. US Open & Olympics wykorzystuje to w decydującym zestawie. Nie miałaby zastosowania do French Open .

Streszczenie

Długość podano w minutach, chyba że określono inaczej.

Sport Konkurencja Długość w minutach Procent długości Dozwolona liczba dodatkowych okresów Nagła śmierć? Jeśli nadal jest remis na koniec dogrywek Stosuje się do
Okres nadgodzin Cały mecz
Siatkówka Sezon regularny NFL 10 60 (48 w NFHS) 17% 1 Zmodyfikowana nagła śmierć Mecz zakończy się remisem. Wszystkie mecze
Play-offy NFL 15 25% Do czasu wyłonienia zwycięzcy Zmodyfikowana nagła śmierć Zostanie rozegrana kolejna dogrywka.
NCAA piłka nożna
NFHS piłka nożna
CFL
Nieograniczony czas Nie dotyczy 2 (sezon zasadniczy CFL)
Do czasu wyłonienia zwycięzcy (NCAA, playoffs CFL, NFHS)
Każda drużyna ma jedno posiadanie Mecze sezonu regularnego w CFL kończą się remisem po dwóch dogrywkach (inna procedura dogrywki jest rozgrywana podczas meczów poza sezonem). W NCAA i NFHS rozgrywana jest kolejna procedura dogrywki; mecze mogą zakończyć się remisem tylko wtedy, gdy niesprzyjająca pogoda wymusi zatrzymanie gry i obowiązuje godzina policyjna.
Związek Piłki Nożnej uniwersalny 30 90 33% 1 (podzielony na 2 połówki) 1992-2004 ( złota bramka ) Mecz przejdzie do serii rzutów karnych do zwycięstwa 5, a następnie serii rzutów karnych śmierci, jeśli nadal będzie remis. Procedura złotej bramki jest stosowana tylko w meczach NCAA i NFHS . Tylko decydujące mecze
Futbol australki Seria finałów AFL 6 80 8% Do czasu wyłonienia zwycięzcy Nie Zostanie rozegrana kolejna dogrywka. Wszystkie mecze
Koszykówka Przedsezon NBA 5 48 10% Do czasu wyłonienia zwycięzcy Rzadko używane Zostanie rozegrana kolejna dogrywka. Po pierwszej dogrywce, podwójna dogrywka, a następnie może być nagłą śmiercią ze względu na ograniczenia czasowe (ale tylko podczas rozgrywek przedsezonowych i rozgrywek ligi letniej ). Tylko mecze rywalizacyjne
Sezon regularny/play-offy NBA Nie
FIBA 3x3 Nieograniczony czas 10 Nie dotyczy 1 tak Remis na koniec dogrywki jest niemożliwy. Dogrywka w 3x3 kończy się, gdy którakolwiek z drużyn zdobędzie 2 punkty w dogrywce, co odpowiada jednemu koszowi zza łuku „trzy punkty” lub dowolnej kombinacji dwóch zwykłych koszów i rzutów wolnych.
NFHS 4 32 13% Do czasu wyłonienia zwycięzcy Nie Zostanie rozegrana kolejna dogrywka.
Koszykówka NCAA
WNBA
FIBA ​​World Cup
5 40 13%
Gry gaelickie ( futbol gaelicki, hurling, camogie ) Starszy międzyhrabski futbol gaelicki i hurling 20 70 29% 1 (podzielony na 2 połówki) Nie Mecz jest odtwarzany w późnizym terminie. W niektórych zawodach zwycięzca zostanie wyłoniony w konkursie darmowym. Tylko zawody pucharowe
Wszystkie inne gry 20 60 33% 1 (podzielony na 2 połówki) Nie Mecz jest odtwarzany w późnizym terminie. W niektórych zawodach zwycięzca zostanie wyłoniony w konkursie darmowym. Tylko zawody pucharowe
Hokej na lodzie Profesjonalny sezon regularny w Ameryce Północnej 5 60 8% 1 tak Mecz przejdzie do strzelaniny 3 na 3, a następnie dodatkowych rund rzutów karnych, jeśli nadal będzie remis. Tylko mecze rywalizacyjne
Profesjonalne play-offy i mecze dogrywki w sezonie regularnym 20 60 33% Do czasu wyłonienia zwycięzcy tak Zostanie rozegrana kolejna dogrywka. Wszystkie mecze
Drużynowa piłka ręczna uniwersalny 10 60 17% 2 (każda podzielona na dwie połówki) Nie Mecz przejdzie do serii rzutów karnych. Tylko niektóre dopasowania
Roller derby Zasady WFTDA/MRDA 2 60 3% Do czasu wyłonienia zwycięzcy Nie Zostanie rozegrany kolejny jam po dogrywce. Wszystkie mecze
Liga rugby Niektóre ligi 10 80 13% 1 (podzielony na dwie połówki) Nie Albo mecz zakończy się remisem, albo zostanie rozegrana kolejna dogrywka. Tylko niektóre dopasowania
Siódemki w rugby uniwersalny 5 14 36% Do czasu wyłonienia zwycięzcy tak Zostanie rozegrana kolejna dogrywka. Tylko decydujące mecze
Związek Rugby uniwersalny 20 (pierwszy)
10 (drugi)
80 25% (pierwszy)
13% (drugi)
2 (pierwszy okres podzielony na dwie połowy) Tylko w drugiej dogrywce Jeśli po pierwszych 20 minutach dogrywki mecz pozostaje remisowy, rozgrywane jest 10 minut dogrywki nagłej śmierci. Jeśli nadal jest wyrównany, mecz przejdzie do konkurencji kopnięć. Tylko decydujące mecze

Zobacz też

Bibliografia