boliche rápido -Fast bowling

Da Wikipédia, a enciclopédia livre

Jogador rápido Graham Onions boliche para Durham contra Lancashire no 2012 Friends Life t20
O jogador rápido da Escócia, John Blain, acerta o postigo de Yuvraj Singh, da Índia, 2007

O boliche rápido (também conhecido como boliche de ritmo ) é uma das duas principais abordagens do boliche no esporte de críquete, sendo a outra o boliche giratório . Os praticantes de boliche de ritmo são geralmente conhecidos como jogadores rápidos, rápidos ou pacemen . Eles também podem ser referidos como um jogador de costura, um jogador de balanço ou um jogador rápido que pode balançar para refletir a característica predominante de suas entregas. Estritamente falando, um jogador de swing puro não precisa ter um alto grau de ritmo, embora jogadores dedicados de swing de ritmo médio raramente sejam vistos no nível de teste nos tempos modernos.

O objetivo do boliche de ritmo é entregar a bola de forma a fazer com que o batedor cometa um erro. O arremessador consegue isso fazendo com que a bola de críquete difícil se desvie de uma trajetória previsível e linear a uma velocidade suficientemente alta que limita o tempo que o batedor tem para compensá-la. Para o desvio causado pela costura da bola (a costura), a bola quica para fora do campo e desvia para longe do corpo do batedor ou para dentro em direção a eles. Os jogadores de swing, por outro lado, também usam a costura da bola, mas de uma maneira diferente. Para 'bowl swing' é induzir uma trajetória curva da bola de críquete através do ar. Os lançadores de swing usam uma combinação de orientação da costura, posição do corpo no ponto de liberação, polimento assimétrico da bola e variações na velocidade de lançamento para afetar a influência aerodinâmica na bola. A capacidade de um lançador de induzir desvio lateral ou 'movimento lateral' pode tornar difícil para o batedor abordar o vôo da bola com precisão. Além dessa capacidade de criar um caminho imprevisível de trajetória da bola, os jogadores mais rápidos podem ser igualmente potentes simplesmente entregando uma bola a uma velocidade tal que um batedor simplesmente não reage corretamente, ou em tudo, enquanto os jogadores de giro também procuram enganar os batedores. eles fazem isso de uma maneira bastante diferente. Os jogadores de spin eficazes compensam uma velocidade de lançamento muito menor com a capacidade de fazer a bola desviar de uma maneira consideravelmente mais extrema do que o boliche rápido típico.

Terminologia

Os jogadores de ritmo podem ser classificados com base em atributos quantitativos ou qualitativos.

Um método difundido de classificação é baseado na velocidade média de lançamento da bola. No entanto, não há um conjunto de definições universalmente aceito e a categorização dos jogadores de acordo com a velocidade pode levar em consideração o nível de competição e o gênero. Os termos usados ​​em diferentes classificações incluem "médio lento", "médio", "médio rápido", "rápido" e "expresso". ESPNcricinfo, um popular site de notícias de críquete, usa "médio rápido" e "médio rápido", além de "médio" e "rápido".

Os jogadores podem ser categorizados de acordo com o uso de técnicas de boliche swing ou boliche de costura, embora o termo "seamer" também seja comumente usado para se referir a jogadores de ritmo em geral.

Técnica

Punho de boliche rápido

Firmeza

Primeiro, um arremessador rápido deve segurar a bola corretamente. A pegada rápida básica do boliche para atingir a velocidade máxima é segurar a bola com a costura na vertical e colocar os dedos indicador e médio juntos no topo da costura com o polegar segurando a bola na parte inferior da costura. A imagem na parte superior mostra a aderência correta. Os dois primeiros dedos e o polegar devem segurar a bola à frente do resto da mão, e os outros dois dedos devem ser dobrados na palma da mão. A bola é segurada com bastante folga para que saia da mão facilmente. Outras pegadas são possíveis e resultam em bolas diferentes – veja boliche de balanço e costura abaixo. O arremessador geralmente mantém a outra mão sobre a mão que segura a bola até o último momento possível para que o rebatedor não possa ver que tipo de bola está sendo arremessada.

Um arremessador rápido precisa ter uma corrida mais longa em direção ao postigo do que um girador, devido à necessidade de gerar o impulso e o ritmo necessários para arremessar uma entrega rápida. Jogadores rápidos medem sua corrida preferida em passos largos e marcam a distância do postigo. É importante que o arremessador saiba exatamente quanto tempo dura a corrida, porque ela deve terminar atrás do vinco . Um arremessador que vai além disso arremessou uma no-ball, o que dá ao rebatedor imunidade de demissão, adiciona uma corrida à pontuação da equipe rebatedora e força o arremessador a arremessar outra bola no over.

Açao

No final da corrida, o arremessador traz o pé da frente para baixo no campo com o joelho o mais reto possível. Isso ajuda a gerar velocidade, mas pode ser perigoso devido à pressão que exerce na articulação. Lesões no joelho não são incomuns entre jogadores rápidos: por exemplo, o jogador inglês David Lawrence ficou afastado por muitos meses depois de dividir sua rótula em duas. A pressão no pé da frente é tal que alguns jogadores rápidos cortam a frente de seus sapatos para evitar que seus dedos sejam feridos enquanto são pressionados repetidamente contra o interior do sapato. O jogador então traz o braço de boliche acima de sua cabeça e solta a bola na altura apropriada para onde eles querem que a bola arremesse. Mais uma vez, o braço deve estar reto, embora isso seja uma estipulação das leis do críquete, e não um auxílio para a velocidade. Dobrar o cotovelo e "jogar" a bola tornaria muito fácil para o arremessador mirar com precisão no postigo do batedor e tirá-lo.

Boliche de
Mitchell Johnson . Observe a ação "estilingue".

Jogadores rápidos tendem a ter uma ação que os deixa de lado ou de peito no final da corrida. Um arremessador de peito tem peito e quadris alinhados em direção ao batedor no instante do contato com o pé de trás, enquanto um arremessador de lado tem peito e quadris alinhados a noventa graus em relação ao batedor no instante do contato com o pé de trás. O jogador das Índias Ocidentais Malcolm Marshall foi um exemplo clássico de um jogador de peito no peito, enquanto o jogador australiano Dennis Lillee usou uma técnica lateral com grande efeito.

Embora a ação de um arremessador não afete sua velocidade de boliche, ela pode limitar o estilo de bolas que ele pode arremessar. Embora esta não seja uma regra rígida e rápida, os jogadores de lado geralmente arremessam outswingers, e os arremessadores de peito geralmente arremessam inswingers .

Uma variante da ação do arremessador rápido é o estilingue (às vezes chamado de estilingue ou dardo), onde o arremessador começa sua entrega com o braço totalmente estendido atrás das costas. A ação de arremesso gera velocidade extra, mas sacrifica o controle. O expoente mais famoso da ação de arremesso foi Jeff Thomson, que arremessou em um ritmo extraordinário em uma corrida curta. Outros exemplos internacionais incluem Fidel Edwards, Shaun Tait, Lasith Malinga, Mitchell Johnson e Shoaib Akhtar .

Siga em frente

Matthew Hoggard começa seu acompanhamento no treinamento.

Depois que a bola foi lançada, o lançador "segue" no final de sua ação. Isso envolve desviar para o lado para não pisar no campo e dar mais alguns passos para desacelerar. Avançar para a área protegida do campo no final de um lançamento pode danificar a superfície, criando manchas ásperas que os jogadores de spin podem explorar para obter uma volta extra na bola; fazer isso é ilegal de acordo com as leis do jogo. Os jogadores que correrem persistentemente para o campo podem ser advertidos, com três advertências desqualificando um jogador de boliche novamente durante as entradas .

Linha e comprimento

Um arremessador rápido eficaz deve ser capaz de manter uma linha e comprimento consistentes, ou em termos comuns, para ser preciso. Neste contexto, a linha refere-se ao caminho da bola em direção ao batedor, na dimensão horizontal que vai do lado de fora para a perna, enquanto o comprimento descreve a distância que a bola percorre em direção ao batedor antes de quicar. Variações de comprimento são geralmente vistas como as mais importantes para um jogador rápido. Quanto mais rápido o arremessador, mais difícil é alcançar linha e comprimento consistentes, mas a velocidade pura pode compensar o déficit. Jogadores rápidos que também conseguem ser precisos podem ser devastadoramente eficazes, por exemplo, jogadores como o australiano Glenn McGrath e o sul-africano Shaun Pollock .

Linha

No críquete moderno, as duas linhas geralmente visadas por jogadores rápidos são o chamado corredor da incerteza, a área fora do toco do batedor, ou na verdade nos tocos. É difícil para o batedor dizer se tal bola provavelmente atingirá seu wicket e, assim, saber se deve atacar, defender ou deixar a bola. Essa técnica era historicamente conhecida como teoria off (teoria da perna de contraste ), mas agora é tão rotineira que raramente recebe um nome ou é completamente esquecida. A variação na linha também é importante e as entregas direcionadas ao coto da perna também podem servir a um propósito.

O domínio preciso da linha da bola é melhor usado quando um batedor é conhecido por ter uma fraqueza ao acertar uma tacada em particular, porque um arremessador com uma linha eficaz pode colocar a bola no ponto fraco vez após vez. Deixar de superar uma incapacidade persistente de acertar as bolas em uma determinada linha foi o suficiente para encerrar as carreiras de inúmeros batedores, uma vez descobertos por jogadores de linha qualificados.

Comprimento

Comprimentos de bolas mostrando o nome e a altura do salto (chegando ao batedor). Os ângulos são exagerados.

Uma bola de bom comprimento é aquela que deixa o batedor inseguro se deve jogar para frente ou para trás até o lançamento. Não há distância fixa para um bom comprimento, ou mesmo qualquer outro comprimento de bola no críquete, uma vez que a distância necessária varia com a velocidade da bola, o estado do campo e as alturas do lançador e do batedor. Observe que jogar boliche com um "bom comprimento" nesse sentido nem sempre é apropriado - em algumas situações, em alguns arremessos e contra alguns batedores, outros comprimentos são mais eficazes. O diagrama à direita explica os diferentes comprimentos.

Uma bola que quica um pouco antes do bom comprimento e sobe até o abdômen do batedor é dita de arremesso curto ou descrita como um salto longo e é mais fácil para um batedor acertar, pois ele teve mais tempo para ver se a altura ou a linha da bola se desviou depois de quicar. Uma bola de arremesso curto também está em uma altura mais adequada para o batedor jogar um arremesso de ataque . Uma bola que salta significativamente antes do bom comprimento e atinge a altura do ombro ou da cabeça é um rebatedor e pode ser uma entrega eficaz. Qualquer bola curta o suficiente para quicar sobre a cabeça do batedor é geralmente chamada de larga pelo árbitro . Lançar bolas curtas ou largas é uma má ideia, pois são relativamente fáceis para o batedor defender ou atacar.

Na outra extremidade da escala, as bolas que quicam um pouco mais perto do batedor do que o bom comprimento são ditas com arremesso total ou arremesso excessivo ou descritas como meio voleio . Estes são muitas vezes mais fáceis para o batedor jogar do que o bom comprimento, porque eles não têm tempo para se mover muito depois de saltar da costura e, chegando aos batedores perto do chão, são ideais para golpes de drive. No entanto, em condições favoráveis ​​ao swing boliche, o boliche de arremesso total dá à bola mais tempo para se mover pelo ar, desafiando o batedor a pesar o risco de ser capaz de jogar drives contra a incerteza sobre o swing. Mais perto ainda dos pés do batedor está o yorker . O comprimento efetivo de um Yorker é difícil de escolher cedo, forçando o batedor de volta ao vinco. Além disso, porque salta aos pés dos batedores, um yorker bem lançado não é jogável por um tiro de críquete convencional. Se a bola não quicar antes de atingir o batedor, ela é rotulada como um lance completo . É mais fácil para um batedor jogar tal entrega, pois não se desviou de saltar para fora do campo.

Como os três comprimentos efetivos (bom comprimento, saltador e yorker) são todos intercalados por comprimentos que são mais fáceis para o batedor acertar, o controle do comprimento é uma disciplina importante para um arremessador rápido. Além de todas as variáveis ​​acima, os batedores controlam o quão longe do vinco eles enfrentam, complicando ainda mais a tarefa do arremessador de estimar o comprimento correto. Os jogadores de spin, por outro lado, quase sempre visam o bom comprimento, mas precisam de um controle muito mais fino do vôo e da linha para serem eficazes. Um jogador rápido tenta estar fisicamente apto ao longo de sua carreira no críquete, que pode durar mais de uma década.

Strike boliche

Strike bowling é o termo geralmente aplicado a jogadores que são usados ​​principalmente para pegar wickets em vez de restringir corridas. Normalmente, os atacantes trabalham em períodos curtos, seja no início de um turno ou para enfrentar novos rebatedores, embora também sejam empregados taticamente em outros momentos. Para jogadores rápidos, os resultados podem ser alcançados através de pura velocidade e agressão, em vez de tentar fazer a bola se mover pelo ar ( swing bowling ) ou fora do campo ( seam bowling ). Mais comumente, no entanto, uma abordagem combinada é adotada para produzir bolas que o batedor acha difícil ou impossível de jogar, qualquer que seja a velocidade com que elas são lançadas. A este respeito, o yorker inswinging é um bom exemplo de entrega que, mesmo quando lançado de forma relativamente lenta, pode, no entanto, ser altamente eficaz.

Segurança

Um segurança (ou pára-choques) é uma bola destinada a lançar na primeira metade do arremesso, o que significa que teve tempo de subir acentuadamente à altura do peito ou da cabeça no momento em que atinge o batedor. Isso causa dois problemas para o batedor que recebe a bola. Se eles tentarem jogar, o taco estará no nível dos olhos, tornando difícil rastrear visualmente a bola até o taco e cronometrar o arremesso corretamente. Se eles deixarem ou perderem a bola, isso pode atingi-los dolorosamente na cabeça ou no peito e, ocasionalmente, resultar em lesões. Por esta razão, feitiços de boliche contendo muitos seguranças são considerados boliche intimidatório .

A resposta usual para um segurança é que o batedor simplesmente se abaixe por baixo dele, mas isso requer reflexos rápidos e um nervo forte e o batedor às vezes é atingido em qualquer caso. O reflexo natural é tentar defender a cabeça com um taco reto, mas isso deve ser suprimido se possível, pois o resultado provável é que a bola voe para fora do taco em um ângulo descontrolado, facilitando a captura . A maioria dos batedores entrou em pânico e perdeu seus wickets dessa maneira várias vezes em sua carreira após períodos prolongados de seguranças.

Batedores fisicamente poderosos muitas vezes tentam acertar a bola em ascensão, mesmo que isso obstrua sua visão da bola, já que não é incomum que sua força bruta combinada com a velocidade da bola a faça voar para o limite. Essa possibilidade, combinada com a dificuldade que o wicketkeeper tem ao tentar parar uma bola alta, significa que os seguranças podem ser caros em termos de corridas contra batedores habilidosos.

Bola mais lenta

Pegada de bola mais lenta

Uma bola mais lenta é uma bola entregue exatamente como uma entrega de ritmo normal em termos de ação e aceleração, mas onde a pegada é levemente alterada para desacelerar a bola. Isso engana o batedor, que provavelmente tentará jogar a bola como se estivesse a toda velocidade, fazendo com que eles percam o tempo do arremesso. O resultado é geralmente que a bola bate mais baixo no taco, fazendo com que saia do taco a uma velocidade mais lenta. (Um taco de críquete tem um meio – bater na bola neste ponto transfere o máximo de energia possível para a bola. Bater a bola longe do meio transfere menos energia, produzindo menos velocidade.) Além disso, o taco geralmente percorreu mais longe quando bate a bola, e está na parte superior de seu arco, de modo que deixa o taco em um ângulo mais acentuado. A combinação destes pode ser uma bola de movimento lento e looping que é relativamente fácil de pegar. Em um caso extremo, o batedor joga o arremesso tão cedo a ponto de jogar completamente por cima da bola e ser arremessado de forma limpa .

Uma das várias garras diferentes é ilustrada à direita. Essencialmente, a única diferença é que os dedos médio e indicador são divididos e descem em cada lado da costura. Isso causa mais arrasto na bola quando ela sai da mão, retardando a entrega. As bolas mais lentas também são arremessadas usando a empunhadura off break e a ação do dedo usada pelos off spinners . Uma entrega mais lenta também pode ser alcançada - menos comumente - usando um aperto de rotação da perna e ação de pulso ou apoiando a parte superior da bola com apenas um dedo ou com os nós dos dedos.

A bola mais lenta é particularmente eficaz contra um batedor que procura pontuar rapidamente. Consequentemente, sua proeminência aumentou com o desenvolvimento do críquete de um dia e do críquete Twenty20, e particularmente quando " boliche na morte " (no final de um turno) onde o batedor ataca com abandono.

Um batedor mais experiente pode ajustar uma tacada no meio da tacada, pausando momentaneamente para ficar no meio da bola quando ela for atingida.

Em outra versão da bola mais lenta, também conhecida como SLOB, o arremessador solta a bola apenas com os dedos de cima. Destinado como um "beamer", o método de lançamento faz a bola cair drasticamente em vôo e chegar a um comprimento maior. Isso foi mais famoso usado por Chris Cairns para Chris Read, fazendo com que ele se abaixasse em uma bola de corpo inteiro que foi para os tocos .

Yorker

Uma bola yorker quica no campo bem na frente (ou aponta para os dedos) dos pés do batedor, uma área conhecida como buraco do bloco . Por causa da postura usual do batedor e do comprimento regulamentar do taco de críquete, o taco geralmente não é mantido perto do chão enquanto o rebatedor se prepara para bater na bola, então jogar com um yorker exige que o rebatedor altere a altura de seu taco muito rapidamente depois de detectar que um yorker foi arremessado. Isso é difícil, e o yorkie pode muitas vezes se espremer pela abertura e quebrar o postigo. Jogar com sucesso esse tipo de entrega também é conhecido como cavar um yorkista.

Jogar um yorker requer precisão, uma vez que jogar um pouco demais resulta em um arremesso completo ou uma entrega de arremesso total que é fácil para o batedor jogar porque a bola não se desviou quicando para fora do campo. Também tem a maior parte de seu valor como uma bola surpresa. Por essas duas razões, os yorkers não são entregas comuns na maioria das circunstâncias.

Nos últimos estágios de um turno em um dia de críquete, os rebatedores procuram atacar todas as bolas lançadas. Em tais circunstâncias, o yorker é uma entrega particularmente eficaz, tanto em receber wickets quanto em impedir que os limites sejam atingidos. O yorker é muito frequentemente jogado nestas circunstâncias, e os jogadores que podem jogar yorkers com precisão são valorizados nesta forma de críquete.

Boliche de costura

Andrew Flintoff da Inglaterra arremessa nas redes, assistido por Kevin Shine . Observe a costura vertical

Seam bowling é o ato de usar a costura da bola para fazer com que a bola quique de maneira imprevisível quando atinge o campo. Um bom batedor pode prever onde uma bola vai quicar e, a partir disso, calcular qual será a altura da bola quando ela atingir o taco. Ao gerar variações no salto, o arremessador pode tornar mais provável que o batedor cometa um erro nessa avaliação e entregue seu wicket.

As entregas das costuras podem ser feitas em qualquer ritmo, mas a maioria dos costureiros especializados faz o movimento em ritmo médio, médio-rápido ou rápido-médio. A técnica básica do boliche de costura é empregar o boliche rápido normal ou o aperto de bola mais lento e tentar garantir que a costura permaneça na vertical até que a bola atinja o campo. Se a costura estiver na vertical e a bola estiver girando em torno de seu eixo horizontal, não há efeito Magnus apreciável e a bola não se move no ar. A costura da bola é levantada e causa variações no salto e no movimento se for a primeira parte da bola a atingir o campo.

Os jogadores de costura podem obter muita ajuda de certos tipos de arremessos. Os arremessos duros que têm uma superfície rachada ou estriada são os melhores para o boliche de costura, pois a dureza torna mais fácil rebater a bola sem perder velocidade, enquanto a superfície irregular aumenta a imprevisibilidade do ressalto quando a bola atinge o arremesso. Isso é conhecido como salto variável . Em raras ocasiões, um campo extremamente duro e irregular é declarado muito perigoso para jogar, já que o batedor não pode prever a bola e é provável que seja atingido como resultado. Campos verdes também podem ajudar o jogador de costura, uma vez que os pequenos tufos de grama representam uma superfície irregular, embora isso seja uma bênção mista, pois a superfície verde também retarda um pouco a bola. É difícil para um jogador de costura ser eficaz em um campo muito plano e de superfície uniforme (conhecido como uma pista plana em vernáculo de críquete ) e os costureiros geralmente recorrem a táticas agressivas de boliche e / ou cortadores de boliche em tais superfícies.

Cortadores

Aperto de corte de perna
Punho fora de corte

Um cortador é uma bola rápida que está girando, ou seja, uma entrega que está girando em torno do eixo oposto à costura em vez de manter a costura reta. Embora essa rotação não chegue nem perto da alcançada por um jogador de spin, as pequenas variações que ela pode produzir ainda são suficientes para deixar um batedor desconfortável devido à velocidade da bola. Os cortadores podem ser uma maneira eficaz de um arremessador de costura fazer a bola se mover se ele não estiver recebendo muita assistência do campo.

Uma bola girando em torno da costura se move para a direita ou para a esquerda quando atinge o campo, dependendo de como a bola está girando. Diz-se que uma bola quicando para a direita é um cortador de fora, pois está viajando de toco de fora para toco de perna para um batedor destro. Por outro lado, uma bola que quica para a esquerda é um cortador de perna, viajando da perna para o toco para um batedor destro. Os cortadores geralmente são direcionados para que atinjam o campo do lado de fora do toco do batedor e se afastem do postigo. Isso faz com que a bola pegue a borda externa do taco em vez do meio, e voe para cima para ser pega nos deslizamentos .

Para arremessar um cortador, o arremessador usa uma pegada diferente. As duas garras são mostradas à direita, com a mais alta produzindo um cortador de perna, enquanto a inferior mostra a garra necessária para um cortador de fora . Além de mudar a pegada, o arremessador deve puxar os dedos para baixo do lado apropriado da bola quando ela sai da mão para dar o giro necessário. A ação de arremessar um cortador também aumenta o arrasto da bola à medida que ela sai da mão, fazendo com que a bola desacelere da mesma forma que uma bola mais lenta e isso também pode ajudar a confundir o batedor.

Swing boliche

Os arremessadores de swing fazem com que a bola se mova lateralmente pelo ar, em vez de sair do campo como os arremessadores de costura. O swing de boliche normal ou convencional é incentivado pela costura levantada da bola, e o swing convencional geralmente é maior quando a bola é nova e, portanto, tem uma costura pronunciada. À medida que a bola envelhece, o desgaste torna o swing mais difícil de alcançar, mas isso pode ser combatido se a equipe de campo polir sistematicamente um lado da bola enquanto permite que o outro fique áspero. Quando a bola foi altamente polida de um lado e não do outro e se a bola for lançada muito rápido (mais de 85 milhas por hora (140 km/h)), ela produz um balanço reverso de tal forma que a bola balança no sentido oposto direção como no balanço convencional. Ao contrário da opinião popular, esse balanço não é produzido pelo ar fluindo mais rápido sobre o lado liso ou "brilhante" em comparação com o lado áspero.

O balanço é produzido devido a uma força resultante que atua na bola de um lado; isto é, o lado com a camada limite mais turbulenta . Para boliche de swing convencional, a costura levantada e a direção que aponta governam a direção do swing. Devido à costura angulada da bola, o ar que flui sobre a costura produz turbulência no lado em que a costura está inclinada. Isso faz com que a camada limite se separe da superfície da bola mais tarde (mais para a parte de trás da bola) do que do outro lado onde ela se separa mais cedo (mais para a frente na superfície). A força resultante resultante atua de modo a mover ou balançar a bola na direção da costura angular. O swing bowling convencional é fornecido com a costura inclinada de modo que o lado liso ou polido da bola fique voltado para frente para mover a bola na direção da costura, ou seja, em direção ao lado áspero.

Uma bola balançando é classificada como outswinger, que se afasta do batedor, ou inswinger, que se move em direção ao batedor. Na maioria dos casos, o outswinger é visto como a bola mais perigosa porque, se o batedor não a reconhecer, ele pega a borda externa do taco em vez do meio e voa para ser pego nos deslizamentos . Os inswingers também têm o seu lugar, especialmente combinados com o yorker, pois isso pode resultar na bola quebrando o postigo (indo limpo "através do portão" ou obtendo uma borda interna) ou atingindo o pad em vez do bastão (resultando em uma possível decisão BPN ).

Swing bowling também pode ser categorizado grosseiramente como swing inicial ou swing tardio, correspondendo a quando na trajetória a bola muda de direção. Quanto mais tarde a bola balançar, menos chance o batedor tem de se ajustar para levar em conta o swing.

Os arremessadores geralmente usam a mesma pegada e técnica em bolas de swing como bolas rápidas, embora geralmente mantenham a costura ligeiramente em vez de reta, e podem usar a pegada de bola mais lenta. É difícil conseguir o balanço com uma empunhadura de cortador, pois a bola gira em voo, variando a orientação das superfícies brilhantes e ásperas à medida que se move pelo ar. Muitos jogadores, comentaristas do jogo e fãs concordam que o swing é mais fácil de alcançar em condições úmidas ou nubladas, e também que a bola vermelha usada no teste de críquete balança mais do que a bola branca usada no jogo de um dia .

Balanço reverso

O swing reverso é um fenômeno que faz a bola balançar na direção oposta à normalmente produzida pela orientação dos lados brilhantes e ásperos da bola. Quando a bola está balançando reversa, a bola balança para o lado brilhante. As bolas que giram em sentido inverso se movem muito mais tarde e com muito mais força do que aquelas que giram convencionalmente, ambos fatores aumentando a dificuldade que o batedor tem em tentar acertar a bola. Em velocidades acima de 90 mph, uma bola sempre exibe balanço reverso, mas à medida que a rugosidade aumenta no lado da frente, a velocidade na qual ocorre o balanço reverso diminui. Isso significa que é mais provável que uma bola mais velha seja lançada com giro reverso, pois sua superfície é áspera com o uso.

No balanço reverso, a costura é angulada da mesma forma que no balanço convencional (10 a 20 graus para um lado), mas a camada limite em ambos os lados é turbulenta. O efeito líquido da costura e do lado áspero é que a bola balança na direção oposta para onde a costura está apontando. A camada limite turbulenta que se separa posteriormente é semelhante ao efeito produzido por ondulações em uma bola de golfe. No caso da bola de golfe, a turbulência é produzida em ambos os lados da bola e o efeito da rede é uma separação posterior da camada limite em ambos os lados e uma esteira menor na parte de trás da bola e um menor arrasto da rede devido ao diferencial de pressão entre na frente e atrás – isso permite que a bola de golfe vá mais longe.

A descoberta do swing reverso é creditada aos jogadores de críquete do Paquistão, com Sarfraz Nawaz e Farrakh Khan ambos nomeados como criadores da entrega.

Agora, no críquete de um dia, a regra obrigatória de duas novas bolas (que afirma que duas novas bolas devem ser usadas no início de cada turno; uma de cada extremidade) significa que as chances de reversão são reduzidas drasticamente. Com duas novas bolas sendo usadas, a quantidade de desgaste a que cada bola está sujeita é metade do normal.

Dippers

Um dipper é uma bola balançando deliberadamente lançada como um yorker ou um lance completo, o último normalmente não sendo uma bola que um jogador rápido escolheria para lançar. O indipper se move para o batedor destro enquanto o outdipper se afasta.

Para ser eficaz, um dipper precisa gerar muito swing para compensar a variação no movimento perdido porque a bola não está quicando no campo. No entanto, como o batedor geralmente espera que um lance completo seja uma bola fácil de marcar, os dippers têm um enorme valor surpresa e podem ser extremamente difíceis de jogar, especialmente se o arremessador for muito preciso e gerenciar o yorker em vez de um lance completo genuíno. O boliche de Chaminda Vaas para Yuvraj Singh na Commonwealth Bank Series de 2007-08 é um exemplo clássico.

Boliche intimidatório

O boliche intimidatório ou agressivo é uma tática legítima de boliche com a intenção de acertar o batedor com a bola. Isso é um pouco restringido por algumas das leis do críquete, incluindo aquelas que proíbem o uso excessivo de seguranças e qualquer uso do beamer, que é direcionado diretamente para a cabeça em cheio. O boliche intimidatório bem-sucedido geralmente emprega uma mistura de seguranças e arremessos curtos direcionados à cabeça, peito e caixa torácica do batedor. A intenção é interromper o foco de um batedor e, finalmente, induzir um erro que leva à perda do postigo do batedor. Frequentemente, o eventual postigo não cai para um segurança ou bola de arremesso curto, mas sim para uma entrega mais padrão que o batedor não está mais esperando, ou fica temporariamente incapaz de jogar da maneira usual (por medo, dor, surpresa, ou alguma combinação dos três).

Uma abordagem clássica é lançar várias bolas curtas no peito do batedor, forçando o batedor a ficar com o pé de trás para defender com um taco alto e, em seguida, disparar em um yorker rápido, voltado para a base dos tocos. Se o batedor está esperando para jogar uma defesa com o pé de trás alto, o tempo que leva para deslocar seu peso para jogar a bola em seus pés pode ser suficiente para que o lançamento surpreenda o batedor e faça com que ele entre em pânico e, assim, cause a perda de seu postigo.

Um arremessador rápido também pode empregar táticas intimidatórias para irritar (ou frustrar) um batedor para que ele jogue um arremesso precipitado, direcionando a bola para atingir o batedor. O boliche intimidatório desempenha um papel no ataque de cada jogador rápido até certo ponto, e até mesmo os melhores batedores às vezes sofrem lesões graves que podem forçá-los a sair do campo e fora do jogo. Em quase todos os casos, o ' trenó ' verbal acompanha o ataque.

O uso excessivo de táticas intimidatórias por jogadores rápidos de elite é considerado antidesportivo e é evitado por muitas equipes e jogadores. Um exemplo de uso excessivo foi a série Bodyline, onde o capitão de críquete inglês na época (1932-1933), Douglas Jardine, empregou uma tática para restringir as habilidades do time de críquete australiano e seu jogador estrela, Donald Bradman . A tática era arremessar, muito rápido e muito curto, no corpo do batedor. Após a série Bodyline, como ficou conhecida, várias leis do críquete foram alteradas para evitar que tal tática fosse usada novamente, como uma restrição ao número de campistas que podem ocupar o quadrante lateral da perna traseira do críquete para dois (excluindo o postigo).

Táticas

Como quase todas as equipes de críquete contêm vários jogadores rápidos de diferentes velocidades e estilos, as táticas do boliche rápido dependem não apenas da mudança dos posicionamentos do campo, mas também da mudança do jogador e dos tipos e sequências de lançamentos lançados. As táticas precisas são determinadas por muitos fatores, incluindo o estado do jogo, o estado do campo, o clima e a energia relativa e os níveis de habilidade dos vários jogadores disponíveis para jogar.

O boliche rápido requer muita energia e espera-se que a maioria dos jogadores rápidos jogue um feitiço de 4-6 overs seguidos antes de precisar descansar. Dependendo das condições, eles podem ser solicitados pela equipe a lançar um feitiço mais longo, embora isso geralmente resulte em queda na eficácia no final do feitiço, à medida que o jogador se cansa. Escolher quais bolas arremessar como parte de um feitiço e em que ordem arremessá-las é uma disciplina tática própria.

Implantação de jogadores

A maioria dos lados contém uma mistura de jogadores rápidos que se especializam em técnicas agressivas ou de costura e aqueles que se especializam em swing. Quando a bola é nova, geralmente balança muito pouco, mas gera muita velocidade, salto e variação fora da costura (porque a costura em uma bola nova se destaca mais do que em uma bola velha). Assim, os jogadores de costura geralmente são escolhidos para arremessar com a nova bola no início de uma entrada ou quando uma nova bola foi tirada, uma opção que o lado do campo tem quando uma bola tem 80 overs. Em contraste, os jogadores de swing são mais eficazes quando a bola começa a se desgastar e o swing reverso requer uma bola bem gasta. Os jogadores de swing reverso podem continuar a extrair grandes quantidades de movimento de bolas com mais de 80 overs. Então, novamente, de acordo com as condições, a nova bola também pode balançar.

Geralmente, espera-se que dois jogadores de costura lancem em conjunto para os primeiros 10 ou mais overs, após o qual a bola pode começar a balançar e um ou ambos são substituídos por um jogador de swing ou um jogador de spin . É por isso que a maioria dos lados opta por incluir pelo menos dois jogadores de costura que são conhecidos como lançadores de abertura . O boliche de costura geralmente se torna muito ineficaz com bolas mais velhas e é praticamente inútil após 60 overs ou mais e, como resultado, os locais de boliche ao lado estão cheios de jogadores de swing ou spin.

Implantação de campistas

Fielding para um jogador rápido é geralmente agressivo, ou seja, é configurado com o objetivo de obter um wicket em vez de impedir o fluxo de corridas. Ocasionalmente, particularmente quando a equipe de campo está rebatendo por último e está perseguindo um total, é necessário um campo defensivo. Como regra geral, é difícil lançar um boliche rápido defensivo – essa tarefa é mais adequada para jogadores giratórios.

As várias técnicas de boliche rápido se prestam a três maneiras de tirar o batedor. Eles podem ser arremessados ​​ou pegos LBW por velocidade, o yorker ou por costura ou swing fazendo com que a bola se mova em direção a eles, caso em que a colocação dos defensores é irrelevante. Swing ou costura podem ser empregados para mover a bola para longe do batedor, caso em que a bola atinge a borda externa do taco e pode ser pega nos deslizamentos. Um segurança mal jogado vai voar para fora da borda como acima ou pode resultar em um tiro fora de hora que pode ser pego perto do limite.

Segue-se que os posicionamentos de campo mais eficazes para o boliche rápido agressivo são embalar o campo externo e os cordões e ravinas, uma vez que essas são as posições em que o batedor é mais provável de ser pego. Colocar defensores no campo externo tem o benefício adicional de limitar o número de lugares onde um batedor pode marcar um limite . Outras posições de campo próximos, como o meio de ligar/desligar bobo e as várias posições de midwicket e cobertura, são geralmente redundantes.

Em contraste, um campo defensivo para boliche rápido embala as posições – como ravina, ponta e cobertura – em um círculo completo ao redor do batedor. Um ou dois deslizes e um ou dois outfielders permanecem em caso de recepção. Como os batedores geralmente tentam jogar arremessos no chão, em vez de correr o risco de serem pegos, esse campo pode parar a maioria dos limites, permanecendo perto o suficiente do campo para tentar acabar com os batedores se eles tentarem um único. O boliche rápido defensivo é difícil porque um batedor habilidoso define esse tipo de campo simplesmente confia na técnica e pontua nos limites que eles atingem no ringue do meio do poste e longe de quaisquer defensores presentes.

Jogando um over

O objetivo principal de qualquer jogador é levar o wicket do batedor. O objetivo secundário é evitar que o batedor marque corridas. O último é muitas vezes um caminho para o primeiro, pois um batedor privado de corridas muitas vezes fica frustrado e mais propenso a tentar arremessos arriscados para marcar. Além disso, impedir o batedor de pontuar mantém o mesmo batedor no vinco para enfrentar bolas consecutivas, o que pode formar uma sequência tática.

Contra-intuitivamente, a melhor abordagem para um jogador rápido não é jogar constantemente no wicket, pois essa previsibilidade permite que o batedor simplesmente defenda seu wicket e pegue a bola ruim ocasional. Uma abordagem muito mais eficaz é introduzir variação de linha e comprimento, deixando o batedor sem saber se deve atacar, defender ou sair. A maioria das bolas em um feitiço bem arremessado geralmente são bolas balançando ou costurando que passam na altura da cintura, logo fora do toco e se afastam do batedor porque esta é a área onde é mais difícil para o batedor escolher o mais resposta apropriada. Variações comuns e sua aplicação tática são discutidas abaixo.

As bolas precisas que o arremessador escolhe durante um over dependem da situação da partida, habilidade do rebatedor e como o rebatedor está no vinco. É comum atacar batedores que chegaram recentemente ao wicket com sucessivas bolas curtas ou seguranças com o duplo objetivo de tirá-los e impedi-los de se estabelecer em um modo de jogo de ataque pelo maior tempo possível. Bolas curtas são mais arriscadas contra batedores que se estabeleceram no vinco, pois fazem limites fáceis, mas a maioria dos jogadores ainda mistura algumas durante um feitiço, apenas para manter o batedor adivinhando.

A maioria dos batedores prefere jogar com o pé da frente ou de trás e isso influencia a escolha das bolas dos arremessadores. É difícil jogar bolas curtas com o pé da frente, então os jogadores arremessam mais bolas curtas nos batedores que preferem o pé da frente. Da mesma forma, é difícil jogar yorkers e bolas com o pé de trás, então essas são as entregas de escolha contra os jogadores de pé. Se um arremessador conseguir fazer com que um batedor jogue com seu pé menos favorecido com uma sequência de bolas arremessadas apropriadamente, ele pode ganhar um elemento de surpresa ao lançar de repente o tipo oposto de bola – um yorkista após uma sucessão de bolas curtas ou um segurança após uma sucessão de bolas cheias. Um batedor desatento ou complacente pode facilmente ser pego de surpresa e perder seu postigo.

Outra variação, especialmente contra batedores que se estabeleceram no postigo e estão começando a pontuar mais livremente, é mudar a linha de ataque da área fora do toco de saída para o boliche diretamente no toco da perna. O batedor tem que reagir a essas bolas, caso contrário ele corre um alto risco de ser derrubado ou preso LBW, mas ao fazê-lo, seu taco se move para o lado da perna, deixando o lado de fora vulnerável. Se o arremessador pode induzir movimento suficiente para o lado de fora com técnicas de swing ou costura, muitas vezes ele pega a borda externa do taco, oferecendo uma pegada ou golpeando os tocos diretamente.

A surpresa é um grande elemento no boliche, e os jogadores muitas vezes evitam abordagens táticas comuns na esperança de simplesmente confundir o batedor para fazer o arremesso errado. Por exemplo, jogar boliche com um novato contra um novo batedor que provavelmente espera seguranças ou pelo menos bolas de linha e comprimento padrão fez muitos batedores perderem sua primeira bola de wicket.

Função por região

Na maioria dos países de críquete, os jogadores rápidos são considerados o pilar do ataque de boliche de uma equipe, com jogadores mais lentos em papéis de apoio. No subcontinente indiano, Bangladesh e Sri Lanka, o inverso é muitas vezes verdadeiro, com jogadores rápidos servindo principalmente para suavizar a bola para os jogadores. Isso se deve em grande parte à condição dos campos usados ​​nesses países, que ajuda mais os spinners do que os jogadores rápidos, mas a nível internacional também reflete as habilidades de seus spinners em comparação com seus jogadores de ritmo.

Riscos de lesões

Jogadores rápidos normalmente experimentam a maior incidência de lesões de todos os papéis de jogadores no críquete. As maiores lesões por perda de tempo são tipicamente associadas ao uso excessivo no local da coluna lombar . Lesões comuns incluem espondilolistese (fratura por estresse da parte inferior das costas), fraturas por estresse navicular no pé, lesões ou lesões SLAP, distensões laterais ou intercostais e distensões musculares das panturrilhas, isquiotibiais ou eretores da coluna vertebral. A mídia popular e os comentaristas costumam criticar o número de lesões sofridas por jogadores rápidos. No entanto, a partir de 2019, as taxas de lesões são as mais baixas em décadas, em muitas partes graças aos avanços no condicionamento físico, ciência do esporte e intervenções de gerenciamento de carga.

Os cinco melhores jogadores rápidos

Competição de boliche mais rápido do mundo 1979

Uma competição organizada por Richie Benaud.

Classificação final após 8 bolas:

# Lançador País Bola mais rápida Velocidade média
1 Jeff Thomson Austrália 147,9 142,0
2 Michael Holding Críquete Índias Ocidentais 141,3 135,3
3 Imran Khan Paquistão 139,7 138,3
4 Colin Croft Críquete Índias Ocidentais 139,2 134,7
5 Andy Roberts Críquete Índias Ocidentais 138,6 135,3
6 Dennis Lillee Austrália 136,4 132,5
7 Garth Le Roux África do Sul 135,9 132,4
8 Wayne Daniel Críquete Índias Ocidentais 133,5 128,2
9 Len Pascoe Austrália 131,6 127,7
10 Richard Hadlee Nova Zelândia 129,8 128,1
# Lançador País Pontos
1 Jeff Thomson Austrália 5
2 Garth Le Roux África do Sul 4
2 Sarfraz Nawaz Paquistão 4
4 Mike Proctor África do Sul 3
5 Wayne Daniel Críquete Índias Ocidentais 2
6 Dennis Lillee Austrália 1

Veja também

Referências