Táticas de Final Fantasy -Final Fantasy Tactics

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Táticas de Final Fantasy
Fftbox.jpg
arte da caixa norte-americana
Desenvolvedor(es) Quadrado
Editor(es)
Diretor(es) Yasumi Matsuno
Produtor(es) Hironobu Sakaguchi
Designer(s) Hiroyuki Ito
Programador(es) Taku Murata
Artista(s) Hiroshi Minagawa
Akihiko Yoshida
Hideo Minaba
Escritoras) Yasumi Matsuno
Compositor(es) Hitoshi Sakimoto
Masaharu Iwata
Series Táticas de Final Fantasy
Plataforma(s) PlayStation
Liberar
  • JP : 20 de junho de 1997
  • NA : 28 de janeiro de 1998
Gênero(s) RPG tático
Modo(s) Um jogador

Final Fantasy Tactics é um jogo de RPG tático desenvolvido e publicado pela Square para o console de videogame PlayStation . Lançado no Japão em junho de 1997 e nos Estados Unidos em janeiro de 1998 pela Sony Computer Entertainment, é o primeiro jogo da série Tactics dentro da franquia Final Fantasy, e a primeira entrada ambientada no mundo fictício mais tarde conhecido como Ivalice . A história segue Ramza Beoulve, um cadete nobre colocado no meio de um conflito militar conhecido como A Guerra do Leão, onde duas facções nobres opostas cobiçam o trono do reino.

A produção começou em 1995 por Yasumi Matsuno, um recém-chegado que havia criado a série Ogre Battle na Quest Corporation . O desejo de Matsuno era um jogo tático acessível com um enredo focado no conflito de classes e na reescrita da história. Matsuno atuou como diretor e escritor, o criador de Final Fantasy Hironobu Sakaguchi foi produtor, e as batalhas foram desenhadas por Hiroyuki Ito . Vários outros membros da equipe eram veteranos da série Ogre Battle, incluindo os artistas Hiroshi Minagawa e Akihiko Yoshida, e os compositores Hitoshi Sakimoto e Masaharu Iwata .

O jogo recebeu elogios da crítica de revistas e sites de jogos e se tornou um clássico cult desde seu lançamento. Vendeu cerca de 1,24 milhão de unidades no Japão em 1997 e mais de 2,4 milhões em todo o mundo até agosto de 2011. Foi citado como um dos maiores videogames de todos os tempos . O mundo de Ivalice viu o cenário para vários outros títulos, incluindo outros jogos Tactics e a entrada principal de 2006, Final Fantasy XII . Uma versão aprimorada de Final Fantasy Tactics, Final Fantasy Tactics: The War of the Lions, foi lançada em 2007 como parte do projeto Ivalice Alliance .

Jogabilidade

Vários personagens e criaturas estão em um campo de batalha gramado. O campo de batalha é dividido em quadrados, e alguns quadrados são azuis.
Um exemplo dos campos de batalha isométricos encontrados no jogo. Os painéis azuis no chão marcam para onde o Assistente (com chapéu de palha e ícone "AT") pode se mover.

Final Fantasy Tactics é um RPG tático no qual os jogadores seguem a história do protagonista Ramza Beoulve. O jogo apresenta dois modos de jogo: batalhas e o mapa do mundo. As batalhas acontecem em campos tridimensionais isométricos. Os personagens se movem em um campo de batalha composto de peças quadradas; alcances de movimento e ação são determinados pelas estatísticas e classe de trabalho do personagem. O campo de batalha também leva em consideração elementos como terreno e clima para determinar vantagens e desvantagens estratégicas durante os confrontos. As batalhas são baseadas em turnos ; uma unidade pode agir quando seu Charge Time (CT) atinge 100 e aumenta uma vez a cada unidade CT (uma medida de tempo em batalhas) por uma quantidade igual à estatística de velocidade da unidade. Durante a batalha, sempre que uma unidade realiza uma ação com sucesso, ela ganha pontos de experiência (EXP) e pontos de trabalho (JP). As ações podem incluir ataques mágicos, ataques físicos ou usar um item. Os pontos de vida (HP) das unidades inimigas também são visíveis para o jogador (exceto no caso de certos chefes), permitindo que o jogador saiba quanto dano ainda tem que infligir a uma unidade específica.

No mapa do mundo, o jogador se move em caminhos predefinidos conectando as cidades e pontos de batalha. Quando o ícone do personagem está sobre uma cidade, um menu pode ser aberto com várias opções: "Bar" para receber ofertas de trabalho de sidequest, "Shop" para comprar suprimentos e equipamentos e "Soldier Office" para recrutar novos personagens. Mais tarde no jogo, algumas cidades contêm "Fur Shops" para obter itens por meio da caça furtiva de monstros. Batalhas aleatórias acontecem em locais pré-definidos no mapa, marcados em verde. Passar por um desses pontos pode resultar em um encontro aleatório.

Um personagem está no meio de um círculo cercado por outros personagens. Na parte superior da tela há uma caixa com várias estatísticas.
Final Fantasy Tactics oferece uma ampla seleção de classes de trabalho. Este personagem em particular é atualmente um Wizard.

Tactics apresenta um sistema de classes de personagens, que permite aos jogadores personalizar os personagens em vários papéis. O jogo faz uso extensivo da maioria das classes de personagens originais vistas em jogos anteriores de Final Fantasy, incluindo Summoners, Wizards (Black Mages), Priests (White Mages), Monks, Lancers (Dragoons) e Thieves . Os novos recrutas começam como Squire ou Chemist, as classes básicas para os trabalhos de guerreiro e mago, respectivamente. O jogo apresenta vinte trabalhos acessíveis por personagens normais.

O JP recompensado em batalha é usado para aprender novas habilidades dentro de cada classe de trabalho. Acumular JP suficiente resulta em um aumento de nível de trabalho; novos trabalhos são desbloqueados ao atingir um certo nível na classe de trabalho atual (por exemplo, para se tornar um Sacerdote ou Feiticeiro, a unidade deve primeiro atingir o Nível de Trabalho 2 como Químico), o que também permite que o personagem ganhe mais JP nessa classe em batalhas. Uma vez que todas as habilidades de uma classe de trabalho foram aprendidas, a classe é "Dominada". Um soldado em um trabalho específico sempre tem sua habilidade inata equipada (magos sempre têm "Magia Negra", cavaleiros sempre têm "habilidade de batalha"), mas um segundo slot de habilidade de trabalho e vários outros slots de habilidade (reação, suporte e movimento) podem ser preenchido com qualquer habilidade que o soldado em particular tenha aprendido.

Enredo

Contexto

A história se passa no reino de Ivalice, inspirada na Idade Média . O reino está localizado em uma península cercada pelo mar ao norte, oeste e sul, com um promontório ao sul da massa de terra. É densamente povoada por seres humanos, embora monstros inteligentes possam ser encontrados vivendo em áreas menos povoadas. A magia é predominante na terra, embora ruínas e artefatos indiquem que a população do passado dependia de máquinas, como aeronaves e robôs. Os vizinhos de Ivalice são o reino de Ordalia no leste e Romanda, uma nação militar ao norte. Enquanto as três nações compartilham linhagens reais comuns, grandes guerras ocorreram entre elas. Uma influente instituição religiosa conhecida como Igreja de Glabados lidera a fé dominante, centrada em uma figura religiosa conhecida como Santo Ajora.

A história se passa depois que Ivalice terminou sua guerra com as duas nações no que é conhecido como a Guerra dos Cinquenta Anos, e está enfrentando problemas econômicos e conflitos políticos. O rei de Ivalice morreu recentemente e seu herdeiro é uma criança, então é necessário um regente para governar no lugar do príncipe. O reino é dividido entre dois candidatos chamados Príncipe Goltana, representado pelo Leão Negro, e Príncipe Larg, simbolizado pelo Leão Branco. O conflito leva ao que é conhecido no jogo como a Guerra do Leão. Por trás desse pano de fundo está uma revelação do historiador do jogo Alazlam J. Durai, que procura revelar a história de um personagem desconhecido cujo papel na Guerra do Leão foi importante, mas foi encoberto pela igreja do reino.

Personagens

A maior parte do enredo do jogo é retratado da perspectiva de Ramza, que é o personagem do jogador da história. Ele é apresentado a várias facções da Guerra do Leão; os mais proeminentes são os do príncipe Goltana e do príncipe Larg, que querem se tornar o guardião do monarca de Ivalice e estão envolvidos em uma guerra um com o outro. A história progride para incluir personagens da Igreja de Glabados, que vem controlando Ivalice silenciosamente e arquitetando a guerra em questão.

À medida que o jogo avança, os jogadores podem recrutar personagens genéricos e personalizá-los usando o sistema de Jobs da série Final Fantasy. Várias batalhas também apresentam personagens controlados pela IA do jogo, que podem ser recrutados mais tarde no jogo de acordo com a história propriamente dita. Os personagens foram desenhados por Akihiko Yoshida, que também foi responsável pela ilustração e design de personagens de jogos como Tactics Ogre, Final Fantasy Tactics Advance, Final Fantasy XII e Vagrant Story .

História

Ivalice está se recuperando da Guerra dos Cinquenta Anos contra Ordalia. Após a morte de seu governante, a princesa Ovelia e o príncipe Orinas são ambos candidatos ao trono. O primeiro é apoiado pelo Príncipe Goltana do Leão Negro, e o último pela Rainha Ruvelia e seu irmão, Príncipe Larg do Leão Branco. Os dois grupos se envolvem em batalhas na Guerra do Leão.

Nobres e plebeus se consideram negativamente e muitos plebeus se juntaram à Brigada de Cadáveres para lutar contra os soldados dos nobres. Ramza, parte da nobre família de cavaleiros Beoulve, e Delita, sua amiga de infância que era uma plebeia comum, testemunham o assassinato da irmã de Delita durante uma revolta. Isso faz com que Delita e Ramza abandonem seus laços com a nobreza. Ramza se junta a um grupo mercenário, liderado por Gafgarion, que protege a princesa Ovelia de ser caçada por ambos os lados da Guerra do Leão. Delita junta-se às forças de Goltana. Eles se reencontram quando Gafgarion tenta levar Ovelia ao príncipe Larg. Agrias sugere visitar o Cardeal Delacroix da Igreja de Glabados para proteger Ovelia. Ao longo do caminho, Ramza conhece Mustadio, um maquinista que possui uma relíquia sagrada chamada Pedra do Zodíaco. Caçado por uma trading pelo poder que contém, Mustadio também busca a intervenção de Delacroix.

Ramza descobre que o Alto Confessor Marcel Funebris e a igreja usaram a lenda do sagrado Zodíaco Braves para reunir as Pedras do Zodíaco e instigaram a Guerra do Leão. Para evitar a interferência de Ramza, Delacroix usa a pedra para se transformar em um demônio Lucavi e Ramza o derrota. Ramza é considerado um herege pela igreja e é perseguido pelos Cavaleiros Templários, os soldados da igreja que estão caçando as Pedras do Zodíaco. Ele adquire provas das mentiras da Igreja sobre Santo Ajora, figura central da religião, e tenta usá-las junto com a Pedra do Zodíaco para revelar a trama da organização.

Os dois lados da Guerra do Leão se enfrentam em uma grande batalha que resulta na morte de Larg e Goltana. Ramza interrompe a batalha e resgata o general, Conde Cidolfus Orlandeau, embora a Igreja elimine os dois líderes para garantir seu controle sobre Ivalice. Ramza descobre que os Cavaleiros Templários estão possuídos pelos Lucavi, que estão procurando ressuscitar seu líder Ultima, e eles precisavam de derramamento de sangue e um corpo adequado para completar a ressurreição. Alma, irmã de Ramza, servirá como anfitriã da encarnação de Ultima. Ultima é ressuscitada e Ramza e seus aliados conseguem destruí-la e escapar de Ivalice.

No epílogo, Delita se casa com Ovelia e se torna o Rei de Ivalice. Ele não consegue encontrar a verdadeira satisfação, pois até Ovelia desconfia dele, levando-a a esfaquear Delita. Ovelia é esfaqueada por Delita em troca, com seu destino deixado ambíguo no jogo. Delita então grita para Ramza, perguntando o que Ramza ganhou em troca de suas ações, em comparação com Delita. Orran tenta revelar o plano maligno da Igreja com o "Relatório Durai", mas seus papéis são confiscados e ele é queimado na fogueira por heresia. Muitos séculos depois, um historiador tenta descrever a história da Guerra do Leão.

Desenvolvimento

Um homem falando em um microfone
Hironobu Sakaguchi concebeu a ideia de Final Fantasy Tactics .

Tactics foi concebido em 1993 pelo criador da série Final Fantasy, Hironobu Sakaguchi, que é fã do gênero de RPG tático. Devido ao seu forte envolvimento com a série principal, ele não conseguiu perceber isso na época. A produção finalmente começou no final de 1995 sob Yasumi Matsuno, que até aquele ano havia trabalhado na Quest Corporation na série Ogre Battle, renunciando assim que o trabalho foi concluído em Tactics Ogre: Let Us Cling Together e trazendo vários de seus funcionários para a Square . Durante esse período, a Square rompeu sua parceria de desenvolvimento de longa data com a Nintendo e transferiu seus projetos de jogos para o PlayStation da Sony . Matsuno atuou como diretor e roteirista principal. Sakaguchi foi o produtor do jogo. O programador principal foi Taku Murata, que já havia trabalhado na série Mana . Matsuno descreveu o ambiente de trabalho na Square como mais democrático do que na Quest, com maior capacidade de toda a equipe contribuir com ideias de design. O design de arte foi um esforço colaborativo liderado pelos veteranos do Tactics Ogre Hiroshi Minagawa e Akihiko Yoshida, com designs de personagens adicionais e obras de arte de Hideo Minaba e Eiichiro Nakatsu. Contrastando com a estética CGI polida de Final Fantasy VII, a equipe queria um estilo de arte desenhado à mão. As cinemáticas de abertura e encerramento foram criadas pela empresa ocidental Animatek International.

Matsuno estava originalmente buscando um RPG tático que fosse acessível, algo que ele originalmente pretendia com os títulos Ogre Battle e mais tarde sentiu que não conseguiu realizar com Tactics . Ao decidir como diferenciar Tactics de seu título anterior, ele colocou um foco no crescimento de personagens individuais semelhante à série principal, contrastando com a simulação baseada no exército de Tactics Ogre, mantendo sua jogabilidade inspirada no xadrez. Enquanto Matsuno projetou a maior parte do resto dos sistemas de jogo, devido à falta de pessoal e a necessidade de se concentrar no cenário, o sistema de batalha foi projetado por Hiroyuki Ito . Ito não gostava de RPGs táticos da época, ficando entediado com suas mecânicas, então projetou o sistema de batalha para ser envolvente e rápido e emocionante. Matsuno teve que lutar contra o desejo de Ito de simplificar o sistema de classes. O design de níveis, que usava níveis compactos no estilo diorama, foi escolhido para permitir os 60 quadros por segundo pretendidos, transmitindo a experiência de jogo suave que os jogadores esperavam do gênero. A pequena escala de batalhas também reforçou a natureza pessoal dos conflitos narrativos do jogo. O design e a masterização de níveis continuaram até uma semana antes do lançamento do jogo.

Sob a direção de Matsuno, o design do jogo se desviou significativamente do conceito original de Sakaguchi, particularmente em seu tom narrativo. Matsuno na época descreveu seu desejo de que a narrativa emule "uma sensação de heroísmo aventureiro". Seu objetivo era criar um conto de moralidade com tema de Final Fantasy . Matsuno afirmou que o uso temático do jogo da sociedade baseada em classes foi derivado de suas experiências dentro de empresas de produção de jogos, observando sua hierarquia e como os designers seniores eram tratados como realeza. A premissa da história de um relato há muito suprimido da história antiga foi inspirada na descoberta dos Manuscritos do Mar Morto e na história de O Nome da Rosa . Para Tactics, Matsuno criou um mundo totalmente novo apelidado de Ivalice, que ele usaria em vários projetos posteriores. Ivalice foi concebido como um cenário complexo com um fundo histórico profundo. Ele a descreveu como uma tela em branco na qual ele e outros mais tarde poderiam criar narrativas. Enquanto alguns aspectos do final foram deixados ambíguos, Matsuno considerou a narrativa completa por conta própria.

Música

Durante sua fase de pré-planejamento, a música estaria em um estilo otimista, alinhado com a série principal Final Fantasy . Devido ao seu retrato de pessoas lutando entre si em vez de lutar contra monstros, Matsuno sentiu que a música otimista estava errada. A trilha original foi escrita por Hitoshi Sakimoto e Masaharu Iwata, ambos veteranos da série Ogre Battle . Sakimoto, que foi trazido a bordo do projeto por Matsuno, foi aconselhado por Matsuno e pelo compositor estabelecido de Final Fantasy, Nobuo Uematsu, a não se preocupar em manter o estilo da série principal de Final Fantasy . Iwata descreveu o jogo como um "projeto gigante" para trabalhar e recebeu muita ajuda de outros membros da equipe da Square. Várias faixas foram inspiradas pelo enredo e arte conceitual do jogo, com alguns nomes de faixas sendo escolhidos por Sakimoto com base nas primeiras impressões de personagens relevantes. Sakimoto descreveu sua música para o jogo como "músicas brilhantes e alegres", carregando temas de esperança e amor. Sakimoto e Iwata trabalharam separadamente em suas próprias faixas. O álbum foi lançado pela primeira vez em dois Compact Discs pela DigiCube em 21 de junho de 1997, e foi relançado pela Square Enix em 24 de março de 2006.

Versões e relançamentos

Tactics foi lançado pela primeira vez no Japão em 20 de junho de 1997. Ele veio com um disco demo para SaGa Frontier . A localização em inglês foi parcialmente terceirizada, com a outra parte da tradução e localização sendo feita por Michael Baskett, da Square USA. Baskett começou a escrever o roteiro em um estilo próximo ao inglês antigo, mas isso estava começando a afetar a compreensão do jogo e fazer os personagens soarem iguais, então foi atenuado no roteiro final. Foi lançado na América do Norte em 28 de janeiro de 1998 pela Sony, que então atuou como editora ocidental da Square para a plataforma. Foi relançado como parte da coleção Millennium da Square. Esta série de jogos foi lançada apenas no Japão, e cada título é comprado com um conjunto de mercadorias relacionadas. Final Fantasy Tactics foi vendido em 29 de junho de 2000, juntamente com títulos como Saga Frontier, Saga Frontier 2, Brave Fencer Musashi, Front Mission 3, Ehrgeiz e Legend of Mana .

Quatro anos após seu lançamento em 1997, Final Fantasy Tactics foi selecionado como parte da linha de relançamentos Sony Greatest Hits . Final Fantasy Tactics também se tornou parte do Ultimate Hits, a principal faixa de orçamento da Square Enix disponível no Japão.

Uma versão para PlayStation Portable de Final Fantasy Tactics, intitulada Final Fantasy Tactics: The War of the Lions foi lançada em 10 de maio de 2007, no Japão, e posteriormente em todas as regiões. É o segundo jogo anunciado como parte da Ivalice Alliance. O jogo apresenta uma versão atualizada de Final Fantasy Tactics, juntamente com novos recursos, incluindo cenas no jogo, novos personagens e capacidade multijogador . A mecânica atualizada contém um suporte widescreen 16:9, novos itens, novos trabalhos e vídeos full motion em cel-shaded . A versão em inglês contém dublagem completa durante as cenas cinematográficas, enquanto a versão japonesa não.

Recepção

Final Fantasy Tactics vendeu quase 825.000 cópias no Japão no primeiro semestre de 1997 e terminou o ano com quase 1,24 milhão de cópias vendidas. Em 2007, o jogo vendeu aproximadamente 1,35 milhão de cópias no Japão. Em agosto de 2011, o jogo havia vendido mais de 2,4 milhões de cópias em todo o mundo.

Final Fantasy Tactics recebeu elogios da crítica após seu lançamento. Algumas análises elogiaram as sequências de batalha como desafiadoras, exigindo mais planejamento estratégico do que RPGs comuns e que utilizam muitas mecânicas de jogo em sequências de batalha posteriores. Os visuais também foram elogiados, principalmente os efeitos de feitiço, campos de batalha 3D e câmera que pode ser girada e ampliada. Outros revisores discordaram e consideraram esses elementos um problema porque exigia que as batalhas consistissem em menos personagens. John Ricciardi, em sua crítica para a Electronic Gaming Monthly, argumentou que o jogo deveria ter sido feito em estilo 2D para que os processadores do PlayStation pudessem lidar com campos de batalha maiores. Nob Ogasawara, ao escrever para a GamePro, também se preocupou com a pequena escala das batalhas, dizendo que, como resultado, o jogo "não é tanto Tactics Ogre com um sabor de Final Fantasy quanto é FF com um sabor de TO". Um revisor do RPGFan criticou a dificuldade do jogo como inconsistente, em parte devido a habilidades únicas de certos personagens que influenciam injustamente a maré da batalha a favor ou contra o jogador.

Os críticos elogiaram a profundidade e as reviravoltas da história, mas alguns comentaram que o grande número de personagens de aparência semelhante dificultava a distinção entre os personagens para desenvolver um vínculo emocional. RPGFan criticou a localização em inglês como repleta de erros gramaticais. A trilha sonora do jogo também foi elogiada.

A IGN concedeu ao jogo o Editor's Choice Award em 1998, elogiando os gráficos do jogo como "incríveis" e os ambientes de batalha com seus detalhes extras como "extremamente bem projetados". GameSpot nomeou Final Fantasy Tactics como um dos "maiores jogos de todos os tempos" em 2007. O jogo ficou em 84º lugar na pesquisa "Top 100 jogos favoritos de todos os tempos" pela revista japonesa Famitsu em março de 2006, 45º na lista da Game Informer dos 100 melhores jogos, 43º na lista da Electronic Gaming Monthly e 38º no ranking dos melhores jogos da IGN.

Legado

O mundo de Final Fantasy Tactics foi apresentado em vários outros videogames da Square. Após o lançamento do jogo, a equipe de desenvolvimento desenvolveu Vagrant Story, que apresentava várias referências sutis a Final Fantasy Tactics . Em entrevista, Matsuno disse que ambos os títulos se passam no mesmo mundo fictício de Ivalice. Durante o desenvolvimento de Vagrant Story, Matsuno e Sakaguchi iniciaram uma sequência de Tactics, que teria usado gráficos 2D devido a problemas com o desenvolvimento 3D na época. O projeto foi terceirizado para um desenvolvedor não especificado por causa do compromisso da equipe com o Vagrant Story e posteriormente foi cancelado por motivos não especificados. Em 2006, Final Fantasy XII foi lançado, também ambientado no mundo de Ivalice. A Square Enix anunciou no final do mesmo ano a Ivalice Alliance, uma nova série de jogos ambientada no mundo de Ivalice, durante uma coletiva de imprensa em Tóquio. O primeiro título lançado foi Final Fantasy XII: Revenant Wings .

A Square lançou Final Fantasy Tactics Advance para o Nintendo Game Boy Advance em 2003. O cenário e o motor do jogo são semelhantes aos de seu antecessor, mas o elenco de personagens é consideravelmente menor e o enredo é consideravelmente mais simples. Uma sequência indireta de Final Fantasy Tactics Advance, intitulada Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift, foi lançada no Japão em 2007 e no resto do mundo em 2008. É também um dos títulos lançados sob a série de jogos Ivalice Alliance., e se passa no universo Ivalice.

Ramza e Agrias apareceram no jogo de cartas online Lord of Vermilion III em 2014. Ramza também aparece como um personagem jogável no jogo de luta Dissidia Final Fantasy NT . Em 2017, o MMORPG Final Fantasy XIV: A Realm Reborn retratou uma versão alternativa de Final Fantasy Tactics em que Ramza e seus companheiros morreram no final de Tactics . Matsuno afirmou que a inspiração para retratar esse enredo veio do número de jogadores que não entenderam o final de Tactics . Final Fantasy Tactics é apresentado no Final Fantasy Trading Card Game, com Ramza, Delita, Agrias e outros personagens aparecendo em Opus I (Roman Numeral). A tática fez aparições adicionais em Opus III, IV, V, VII, X e XIII.

Uma versão remixada da música "Ovelia & Delita" foi indicada para "Melhor Capa/Remix de Música de Jogo" no 16º Prêmio Anual do Game Audio Network Guild.

Notas

Referências

links externos