Horas extras (esportes) -Overtime (sports)

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A prorrogação ou prorrogação é um período adicional de jogo especificado sob as regras de um esporte para levar um jogo a uma decisão e evitar que a partida seja declarada empate ou empate quando os placares forem os mesmos. Em alguns esportes, esse período extra é jogado apenas se for necessário que o jogo tenha um vencedor claro, como em torneios de eliminação simples, onde apenas um time ou jogadores podem avançar para a próxima rodada ou vencer o torneio.

As regras da prorrogação ou prorrogação variam entre esportes e até competições diferentes. Alguns podem empregar " morte súbita ", onde o primeiro jogador ou equipe que marcar imediatamente ganha o jogo. Em outros, o jogo continua até que um determinado tempo tenha decorrido, e só então o vencedor é declarado. Se a disputa permanecer empatada após a sessão extra, dependendo das regras, a partida pode terminar imediatamente em empate, períodos adicionais podem ser jogados ou um procedimento de desempate diferente, como uma disputa de pênaltis, pode ser usado.

Os termos horas extras e horas extras (abreviados como "OT" ou "IOT") são usados ​​principalmente na América do Norte, enquanto os termos hora extra e após hora extra (abreviado como "aet") são geralmente usados ​​em outros continentes.

Associação de futebol

Competições de nocaute (incluindo competição profissional)

Em competições de mata- mata de futebol ou fases de competição, as equipes jogam 30 minutos extras, chamados de prorrogação, quando a partida decisiva (ou repetição de um empate) não produziu um vencedor até o final do tempo normal ou integral. Segue-se um pequeno intervalo (tradicionalmente de 5 minutos) onde os jogadores permanecem no campo de jogo ou à sua volta e compreende dois períodos de 15 minutos, com as equipas trocando de lado entre eles. Embora as Leis do Jogo afirmem que o tempo extra é um dos métodos aprovados para decidir um vencedor, as competições não são obrigadas a adotar o tempo extra, e cada competição é livre para escolher qualquer método designado nas Leis do Jogo para decidir um vencedor. .

Em um empate único ou replay decisivo, as pontuações de nível quase sempre vão para a prorrogação. Em jogos disputados em duas mãos (como a Liga dos Campeões da UEFA ou a qualificação para a Copa do Mundo da FIFA ) ou mesmo em níveis inferiores (como o play-off da Liga Inglesa de Futebol ), as equipes só jogam prorrogação na segunda mão em que o placar agregado – então normalmente seguido por uma regra de gols fora de casa – não produziu um vencedor primeiro. Os empates na FA Cup costumavam ser decididos por quantos replays fossem necessários até que se produzisse um vencedor dentro do tempo normal, em vez de ter prorrogação ou pênaltis, embora, hoje em dia, os replays sejam limitados apenas àquele com o segundo indo para a prorrogação se as equipes ainda estão empatadas. Igualmente, a CONMEBOL historicamente nunca usou prorrogação em nenhuma das competições que organiza diretamente, como a Copa Libertadores . Hoje, ele usa prorrogação apenas na partida final de uma competição. O placar em jogos ou empates com recurso ao prolongamento é muitas vezes registado com a abreviatura aet (após prolongamento) geralmente acompanhando o resultado anterior após o tempo regulamentar.

Os empates que ainda estão sem vencedor após a prorrogação geralmente são desfeitos por cobranças de pênaltis, comumente chamado de disputa de pênaltis . No final dos anos 1990 e início dos anos 2000, muitas partidas internacionais tentaram reduzir isso empregando as regras do gol de ouro (também chamado de " morte súbita ") ou do gol de prata (o jogo termina se uma equipe liderar após o primeiro período de 15 minutos do jogo). prorrogação), mas as competições não os mantiveram. O termo "asdet" refere-se ao resultado de uma disputa de pênaltis "após morte súbita na prorrogação".

regras colegiais dos EUA

Nas regras do futebol universitário da NCAA, todas as partidas que permanecem empatadas após noventa minutos têm um período de prorrogação. A regra do gol de ouro da morte súbita é aplicada, com o jogo terminando assim que um gol na prorrogação é marcado. Se nenhuma das equipes pontuar nos dois tempos de dez minutos, a partida termina empatada, a menos que seja uma partida de uma conferência ou campeonato nacional. Um jogo de playoff empatado após dois períodos extras, em seguida, muda para uma disputa de pênaltis com o vencedor determinado pelas equipes alternando chutes da marca de pênalti.

Regras do ensino médio dos EUA

As regras do ensino médio variam dependendo do estado e da conferência, mas a maioria terá um procedimento de prorrogação de morte súbita em que o jogo termina ao marcar um gol de ouro, embora em alguns casos a prorrogação vá até a conclusão com a equipe na liderança após o tempo expirar (ou seja, regras do gol de prata) declarado o vencedor. A duração do período de horas extras pode variar, mas geralmente é de 10 minutos. Dependendo do estado, se o jogo ainda estiver empatado no final da primeira prorrogação:

  • Tantos períodos extras adicionais – regras de gol de ouro ou prata – podem ser jogados conforme necessário para determinar um vencedor.
  • Após um ou mais períodos de prorrogação resultarem em empate no placar, um procedimento de pênaltis pode ser jogado. Em uma disputa de pênaltis, os treinadores ou capitães de equipe selecionam cinco jogadores para chutar pênaltis com as equipes alternando chutes da marca de pênalti na tentativa de colocar a bola na rede. O procedimento continua até que cada equipe tenha executado cinco chutes, ou, se um lado marcou mais chutes bem sucedidos, o outro não poderia alcançar com seus chutes restantes.
  • Se ambas as equipes fizerem o mesmo número de pênaltis após todos os jogadores elegíveis terem executado seu primeiro pênalti, o procedimento se repete; as equipes não são obrigadas a seguir a mesma ordem de kickers que foi usada para o primeiro chute, e podem substituir um ou mais dos kickers originais. O procedimento se repete até que um lado tenha convertido com sucesso mais pênaltis em um conjunto de cinco tentativas.
  • Dependendo do estado ou da conferência, o jogo pode ir diretamente para a disputa de pênaltis, em vez de prorrogação.

futebol americano e canadense

Liga Nacional de Futebol

A National Football League (NFL) introduziu horas extras de morte súbita para qualquer jogo de desempate divisional a partir de 1940 e para jogos do campeonato a partir de 1946 . O primeiro jogo de pós-temporada a ser jogado sob essas regras foi o NFL Championship Game de 1958 entre o Baltimore Colts e o New York Giants (o "Maior Jogo de Todos os Tempos").

Em 1974, a NFL adotou a prorrogação de morte súbita para os jogos da temporada regular e da pré-temporada: se o placar estiver empatado após o tempo regulamentar, um período adicional é jogado.

Até a temporada de 2016, o período era de 15 minutos em todos os jogos: em 2017, foi alterado para 10 minutos nos jogos da temporada regular, enquanto a prorrogação nos jogos da pré-temporada foi abolida de 1920 a 1973 e desde 2021, permanecendo 15 minutos para o playoff jogos.

Os capitães se reúnem com os oficiais para um sorteio, e então um lado dá o pontapé inicial para o outro, como no início de um jogo. Sob o formato original da temporada regular usado até 2011, quem marcou primeiro ganhou o jogo. Além disso, durante os jogos da temporada regular, as regras de cronometragem do quarto trimestre estavam em vigor durante todo o período, incluindo um aviso de dois minutos, se necessário. Na temporada regular, se o período da prorrogação expirasse sem nenhum dos lados marcar, o jogo terminava em empate.

Como não pode haver empate nos playoffs, as equipes trocavam de lado do campo e iniciavam vários períodos extras de 15 minutos até que um lado marcasse, e todas as regras do relógio fossem como se um jogo tivesse recomeçado. Se o empate persistir após a prorrogação, esse procedimento se repete em morte súbita verdadeira depois disso. Portanto, se um jogo ainda estivesse empatado com dois minutos para o final de qualquer prorrogação, haveria um aviso de dois minutos (mas não durante o primeiro período de prorrogação como na temporada regular). Se ainda estivesse empatado no final da prorrogação dupla, a equipe que perdesse o sorteio da prorrogação teria a opção de chutar ou receber, ou escolher em qual direção jogar; no final da prorrogação quádrupla, há um novo sorteio e o jogo continua.

Em março de 2010, os proprietários da NFL votaram para alterar as regras de horas extras para jogos de pós-temporada; as mudanças foram estendidas para a temporada regular em 2012.

As mudanças preservaram a morte súbita com uma notável exceção: se o time que recebe o pontapé inicial marcar um field goal, o time que deu o pontapé inicial ganha uma posse de bola para empatar ou vencer o jogo; qualquer outro resultado na posse de bola inicial termina o jogo imediatamente. Nos jogos da pós-temporada, se ambas as equipes ainda estiverem empatadas após a primeira prorrogação, o procedimento é repetido (mas em verdadeira morte súbita a seguir) até que um vencedor seja declarado. Nos jogos da temporada regular, se o placar estiver empatado após 10 minutos, o jogo termina em empate.

Como nenhum jogo da pós-temporada de 2010 foi para a prorrogação, o primeiro jogo de prorrogação disputado após a implementação dessa regra ocorreu na rodada de curinga em 2011 . Aliás, essa também foi a prorrogação mais curta da história da NFL; O kicker do Pittsburgh Steelers, Shaun Suisham, deu o pontapé inicial e a bola saiu da parte de trás da end zone, resultando em um touchback e sem tempo fora do relógio. Tim Tebow, então com o Denver Broncos, lançou um passe de touchdown de 80 jardas na primeira jogada para Demaryius Thomas para dar aos Broncos a vitória em apenas 11 segundos.

A primeira vez que a regra de "gol de campo de primeira posse" foi aplicada ocorreu em 9 de setembro de 2012, a primeira semana da temporada, em um jogo entre o Minnesota Vikings e o Jacksonville Jaguars . Blair Walsh, do Minnesota, chutou um field goal de 38 jardas na primeira tentativa dos Vikings. Quando Jacksonville recuperou a posse de bola, eles não conseguiram uma primeira descida, perdendo a posse e o jogo em uma conversão falhada de quarta descida.

A primeira prorrogação em que ambas as equipes marcaram ocorreu em 18 de novembro de 2012, em um jogo entre Houston Texans e Jacksonville Jaguars; os texanos venceram por 43-37. O primeiro jogo da prorrogação que terminou empatado depois que ambas as equipes marcaram na prorrogação ocorreu em 24 de novembro de 2013, quando o Minnesota Vikings e o Green Bay Packers jogaram em um empate de 26-todos.

Em 5 de fevereiro de 2017, um Super Bowl foi para a prorrogação pela primeira vez, com o New England Patriots derrotando o Atlanta Falcons por 34-28; os Patriots marcaram um touchdown em sua posse inicial, então os Falcons nunca receberam a bola na prorrogação.

Outras ligas profissionais de futebol

A Arena Football League e a NFL Europe usaram uma variante na qual cada equipe tem uma posse de bola garantida. Quem estiver liderando após uma posse de bola venceu o jogo; se as equipes permanecerem empatadas após uma posse de bola, o jogo foi para morte súbita. Este procedimento foi usado pela United Football League em sua temporada inaugural de 2009. Isso incluiu os dois jogos de todas as séries semifinais. Todos os períodos de horas extras posteriores foram verdadeiros períodos de morte súbita.

A curta World Football League, para sua temporada inaugural de 1974 (o mesmo ano em que a NFL estabeleceu a morte súbita na temporada regular), usou um quarto de quinze minutos de prorrogação, dividido em duas metades. Não foi morte súbita.

A New York Pro Football League, uma liga da década de 1910 que eventualmente teve várias de suas equipes se juntando à NFL, usou o replay para resolver os empates em seu torneio de playoff. O replay foi usado no torneio de 1919 para decidir o campeonato entre o Buffalo Prospects e o Rochester Jeffersons . As equipes jogaram até o empate no Dia de Ação de Graças; Buffalo venceu o replay por 20-0 para ganhar o campeonato.

A Liga de Futebol dos Estados Unidos resolve os empates desta forma: as equipes tentarão três rodadas de conversões de 2 pontos a partir da linha de três jardas. O sorteio é feito pela equipe visitante; o vencedor do sorteio pode optar por possuir a bola primeiro ou defender. Quem marcar mais pontos após três rodadas vence; caso contrário, as equipes jogam rodadas de morte súbita até que uma equipe marque. Um tempo limite pode ser chamado por rodada de horas extras.

Faculdade, ensino médio e futebol canadense

No futebol universitário (desde a temporada de 1996 ) e no ensino médio, bem como na Canadian Football League (desde a temporada de 2000) e na Alliance of American Football de curta duração, um procedimento de horas extras é usado para determinar o vencedor. Este método às vezes é chamado de "Kansas Playoff" ou "Plano Kansas" por causa de suas origens para o futebol do ensino médio naquele estado . Um breve resumo das regras:

  • Um sorteio determina qual lado tenta marcar primeiro e em qual end zone os pontos são tentados.
  • Cada equipe, por sua vez, recebe uma posse (semelhante às entradas no beisebol ), começando com primeiro e 10 de um ponto fixo no lado do campo do adversário:
    • De acordo com as regras da NCAA, a primeira posse de horas extras começa na linha de 25 jardas do oponente. Quando a prorrogação foi introduzida, todas as posses de cada equipe começaram nesse ponto, mas o procedimento para as prorrogações subsequentes mudou duas vezes desde 2019.
      • Em 2019 e 2020, as primeiras quatro posses de cada equipe (se necessário) começaram nos 25 do adversário. Todas as posses subsequentes foram tentativas de conversão de dois pontos tiradas da linha de 3 jardas, o ponto de partida padrão para essa jogada sob as regras da NCAA, e foram pontuados como conversões.
      • Desde 2021, as duas primeiras posses de cada equipe começam nos 25 do adversário. Todas as posses subsequentes são tentativas de conversão de dois pontos.
    • De acordo com as regras padrão de futebol americano do ensino médio, a posse de bola começa na linha de 10 jardas. No entanto, o livro de regras do ensino médio apenas recomenda o procedimento de horas extras e permite que as associações estaduais usem as suas próprias; as linhas de 15, 20 e 25 jardas são usadas de várias maneiras. A AAF também usou a linha de 10 jardas como ponto de partida.
    • Na CFL, onde um único ponto pode ser marcado em um punt, a posse de bola começa na linha de 35 jardas.
  • O relógio de jogo funciona normalmente. Não há relógio de jogo, e todo o jogo é de outra forma não cronometrado .
  • A posse de uma equipe termina quando ela (ou a defesa) marca, erra uma cesta de campo ou vira a bola (seja em descidas ou pela defesa ganhando a posse).
  • No ensino médio, na faculdade e na CFL, um field goal pode ser chutado a qualquer momento. Assim, se a primeira equipe não conseguir marcar, o adversário, já geralmente na faixa de arremesso, pode encerrar o jogo chutando um (no CFL, como observado anteriormente, pode-se fazer o mesmo com um único). Na AAF, nenhum field goals foi permitido em nenhum momento durante o playoff.
  • Como de costume, um touchdown do ataque é seguido por um try de um ou dois pontos. No futebol da NCAA, desde 2021, as equipes devem tentar uma conversão de dois pontos após um touchdown na prorrogação dupla; todos os procedimentos de horas extras subsequentes consistem em tentativas de conversão de dois pontos e são pontuados como tal. Desde 2010, as equipes CFL também devem tentar a conversão de dois pontos após qualquer touchdown na prorrogação. A AAF exigia conversões de dois pontos após qualquer touchdown.
  • No futebol universitário, a defesa pode marcar um touchdown em uma jogada em que ganha a posse de bola; tal jogada satisfará a condição de cada equipe ter uma posse de bola e, portanto, encerrará o jogo. No futebol do ensino médio, a defesa geralmente não tem permissão para marcar se ganhar a posse de bola, embora a Associação de Atividades Escolares de Oregon tenha adotado a regra da faculdade experimentalmente em 2005, e os dois principais órgãos de governo do ensino médio no Texas, a Liga Interescolar da Universidade e a Associação do Texas das Escolas Privadas e Paroquiais, usam as regras de futebol da NCAA (assim como Massachusetts na temporada de 2018, após o que adotou as regras padrão do ensino médio). Se a pontuação não for permitida ou o jogo de turnover não terminar com uma pontuação, independentemente da eventual posição da bola no final da jogada, a equipe assume o ataque e iniciará seu procedimento a partir da posição especificada no campo.
  • Cada equipe recebe um desconto de tempo cobrado por série ofensiva ou defensiva (exceto na CFL).
  • Se o placar permanecer empatado no final do primeiro período de prorrogação, o procedimento é repetido. A equipe com a segunda posse de bola em uma prorrogação terá a primeira posse na próxima prorrogação.
  • Na CFL, há um limite de dois procedimentos de prorrogação em jogos da temporada regular e, se as pontuações ainda estiverem empatadas, o jogo está empatado, mas em jogos de playoffs, os períodos de prorrogação continuam até que um vencedor seja determinado. A AAF fez o mesmo, exceto que os jogos da temporada regular terminaram após apenas um procedimento de prorrogação, independentemente do placar. (A AAF desistiu antes de jogar qualquer jogo de playoff.)
  • No futebol americano universitário e colegial, os períodos de horas extras continuam até que um vencedor seja determinado.
  • Todos os pontos marcados na prorrogação contam como se tivessem sido marcados no regulamento. (Isso contrasta com a disputa de pênaltis análoga usada em outros esportes, onde os pontos de tiro são contados separadamente e apenas um ponto é concedido ao vencedor; no entanto, esse procedimento é como entradas extras no beisebol.)

Em duas ocasiões, apenas duas jogadas foram necessárias para determinar um vencedor da prorrogação em um jogo de futebol da NCAA: em 26 de setembro de 2002, quando Louisville derrotou o Estado da Flórida por 26–20 e em 27 de setembro de 2003, quando a Georgia Tech derrotou Vanderbilt por 24–17.

É possível que um jogo universitário termine após uma única jogada na prorrogação se o time na defesa garantir um retorno e retornar para um touchdown: em 9 de setembro de 2005, Ohio derrotou Pittsburgh por 16-10 em um retorno de interceptação de 85 jardas por Dion Byrum na terceira jogada da prorrogação. Também é possível que a defesa consiga um safety na primeira jogada da prorrogação (o que também encerraria o jogo), mas isso exigiria que o ataque perdesse 75 jardas na jogada, o que é extremamente improvável (tal cenário é atestado no jogo regular de scrimmage no futebol universitário, mas nunca em um período de prorrogação).

A partir de 2016, os Voluntários do Tennessee competiram nos jogos de futebol universitário com mais horas extras, totalizando 19.

O jogo universitário com mais períodos de prorrogação foi em 23 de outubro de 2021, quando Illinois derrotou a Penn State por 20 a 18 em prorrogação não nula. Antes disso, cinco jogos haviam sido decididos na prorrogação sétupla: Arkansas x Ole Miss em 2001, Arkansas x Kentucky em 2003, North Texas x FIU em 2006, Western Michigan x Buffalo em 2017 e LSU x Texas A&M em 2018, o último dos quais foi o impulso para a mudança de regra de 2019, que exigia tentativas de conversão de dois pontos após um número definido de períodos extras.

O Sistema Kansas foi implementado pela primeira vez em 1970. O Sistema Kansas original fazia com que cada equipe começasse na linha de 10 jardas. Em todo o estado naquele primeiro ano, setenta jogos foram para a prorrogação, com um jogo exigindo cinco prorrogações para determinar um vencedor. Depois que o sistema foi revisado positivamente pela maioria dos treinadores e administradores do estado, a liderança da Associação de Atividades do Ensino Médio do Estado de Kansas apresentou o sistema à Federação Nacional de Associações de Ensino Médio do Estado, que aprovou dar às associações estaduais a opção de usar o sistema de horas extras por dois anos . Dois anos depois, o sistema de horas extras tornou-se uma opção permanente para uso das associações estaduais.

Outro tipo de sistema de horas extras já foi usado pela Federação Interescolar da Califórnia. Conhecido como o "desempate da Califórnia", foi usado no futebol do ensino médio de 1968 até as décadas de 1970 e 1980. O desempate da Califórnia começa com a bola colocada na linha de 50 jardas, e as equipes realizam quatro jogadas cada (um sorteio decide quem vai primeiro), alternando a posse da bola no local da bola após cada jogada. Se ninguém conseguir marcar (gols de campo não são permitidos), então a equipe que estiver em território adversário na conclusão das oito jogadas recebe um ponto e é declarada vencedora. Quando o desempate da Califórnia foi finalmente eliminado, foi substituído pelo desempate do Kansas.

Basquetebol

No basquete, se o placar estiver empatado no final do jogo regulamentar, as equipes jogam vários períodos extras de cinco minutos até que um vencedor seja decidido. Em níveis abaixo do jogo universitário/olímpico, um período de prorrogação é metade da duração de um quarto padrão, ou seja, quatro minutos para o time do colégio do ensino médio. A regra de posse alternada é usada para iniciar todos os períodos extras de acordo com as regras internacionais para basquete de quadra inteira, enquanto uma bola ao alto é usada nas regras do ensino médio e da NCAA, com a seta redefinida com base nos resultados da bola ao alto para iniciar cada prorrogação. A Associação Nacional de Basquete ( Feminino ), que usa uma regra de um quarto de posse para iniciar os períodos após o salto de abertura, também usa uma bola ao alto. Todo o período de prorrogação é jogado; não há previsão de morte súbita. Todas as contagens de faltas pessoais contra jogadores são mantidas com o propósito de desqualificar os jogadores. Se o placar permanecer empatado após um período de prorrogação, esse procedimento é repetido até que um vencedor seja determinado.

Até seis períodos extras foram necessários para determinar um vencedor em um jogo da NBA.

Em jogos de exibição (jogo não competitivo), fica a critério dos treinadores e organizadores se uma prorrogação deve ser jogada, especialmente se for um jogo não-torneio (um evento único).

A partir da temporada 2009-10, a Euroleague Basketball, organizadora da EuroLeague e da EuroCup, introduziu uma nova regra para empates de duas mãos que eliminavam as horas extras, a menos que necessário para desempate no total. A regra foi usada pela primeira vez nas quartas de final da Eurocopa de 2009-10 (que consistem em empates de duas mãos), embora nenhum jogo nessa fase da competição tenha terminado em empate regulamentar. A Euroliga Basquetebol estendeu esta regra a todas as eliminatórias de duas mãos em suas competições, incluindo a Euroliga, em 2010–11 . Um jogo nas pré-eliminatórias daquela temporada (a única fase da Euroliga que utiliza empates a duas mãos), especificamente a segunda mão da terceira pré-eliminatória entre Spirou Charleroi e ALBA Berlim, terminou em empate após o regulamento. Nenhuma prorrogação foi jogada nesse jogo porque Spirou havia vencido a primeira mão e o empate de duas mãos. Embora outras competições usem empates de duas mãos em várias fases, as competições da FIBA ​​Europa são as únicas conhecidas por usar prorrogação apenas se a pontuação agregada após o segundo jogo estiver empatada.

Uma mudança de regra nas regras da FIBA ​​a partir de 1º de outubro de 2017 (Artigo D.4.2) permite jogos empatados no final de qualquer mão do empate de duas mãos. A definição afirma: "Se o placar estiver empatado no final do primeiro jogo, nenhum período extra será jogado".

No The Basketball Tournament, um torneio de eliminação única de 64 equipes realizado todo verão nos EUA com um prêmio de US $ 2 milhões, nenhuma prorrogação é jogada desde 2018. Os jogos empregam o " Elam Ending ", em homenagem ao seu criador, Nick Elam, professor da Ball State University, com a ideia de garantir que o jogo sempre termine em uma cesta. Após a primeira bola morta (tempo, falta, violação) com 4 minutos ou menos restantes no quarto período, o cronômetro de jogo é desligado (embora o cronômetro de arremesso permaneça ativo). Uma pontuação alvo é definida na pontuação atual mais oito pontos (originalmente sete, mas alterado para a edição de 2019 ), e a primeira equipe a atingir ou superar a meta vence. O NBA All-Star Game também usa o Elam Ending desde 2020. O quarto período não tem cronômetro de jogo, mas o cronômetro está ativo. Em vez disso, uma pontuação alvo é definida como a pontuação principal após três períodos mais 24 pontos; a primeira equipe a atingir essa pontuação por qualquer cesta legal (gol de campo, arremesso de três pontos ou lance livre) ganha o jogo.

No basquete 3x3, uma versão formalizada do jogo três contra três em meia quadra, os empates após um jogo de 10 minutos são resolvidos continuando o jogo sem cronômetro de jogo (apenas o cronômetro) até que um time marque dois pontos adicionais: cestas feitas fora do arco valendo dois pontos e todas as outras valendo um ponto. A regra dos 21 pontos, segundo a qual um jogo regulamentar termina quando qualquer equipe atingir 21 pontos, não se aplica durante a prorrogação; um empate em 20 deve ir para 22. A equipe que não obteve a primeira posse no jogo obtém a primeira posse na prorrogação (já que as bolas ao alto não são usadas no 3x3). As contagens de faltas pessoais individuais não são mantidas em nenhum momento durante o jogo; todas as faltas pessoais são registradas contra a equipe e as faltas da equipe são transferidas para a prorrogação.

Hockey no gelo

Os empates são comuns no hóquei no gelo devido à natureza de baixa pontuação do jogo. Se o placar estiver empatado no final do jogo regulamentar, certas ligas jogam prorrogação.

  • NHL (temporada regular): Se um jogo estiver empatado após o tempo regulamentar (três períodos de 20 minutos), as equipes jogam em uma prorrogação de cinco minutos de morte súbita, com um goleiro e três patinadores de cada lado (em oposição aos cinco padrão padrão). ). Se o tempo regulamentar terminar enquanto um power play estiver em andamento, a equipe com vantagem começa a prorrogação com mais de três patinadoras (quase sempre quatro, raramente cinco) e mantém sua vantagem durante a penalidade. Da mesma forma, se uma penalidade for marcada na prorrogação, o jogador é removido do gelo (ou um dos patinadores se o jogador penalizado for o goleiro), mas pode ser substituído, enquanto o time não penalizado recebe um patinador extra pela duração da pena. Se ninguém marcar na prorrogação, as equipes se engajam em uma " tomada de pênaltis " onde três patinadoras, selecionadas pelos treinadores das equipes, vão um a um contra o goleiro adversário, levando o disco no centro do gelo por um " pênalti". Se a disputa de pênaltis permanecer empatada após as três rodadas iniciais, rodadas adicionais são jogadas até que haja um vencedor; nenhum jogador pode participar de uma disputa de pênaltis duas vezes, a menos que toda a lista ativa (excluindo o goleiro reserva) esteja esgotada. O maior número de arremessadores em um único tiroteio foi de 40 durante um jogo entre Florida Panthers e Washington Capitals . O jogador dos Panthers, Nick Bjugstad, deu à Flórida um desempate por 2 a 1 e uma vitória no jogo em uma manobra.
O período de prorrogação de 5 minutos foi introduzido para os jogos da temporada regular começando com a temporada 1983-84 da NHL, mas com equipes com força total no gelo. As horas extras na temporada regular foram reduzidas para quatro skatistas por lado a partir da temporada 2000-2001. O "shootout" foi introduzido para a temporada regular da NHL de 2005-06, abolindo assim os jogos de empate. Anteriormente, os empates durante a temporada regular eram permitidos se não fossem resolvidos na prorrogação. A partir da temporada 2015-16, as horas extras foram reduzidas para três skatistas de cada lado.
  • NHL (pós-temporada e todos os jogos de desempate): Após um intervalo, vários períodos completos de 20 minutos são jogados. As equipes permanecem com força total, a menos que isso seja afetado por penalidades durante o terceiro período. Um gol termina o jogo em morte súbita; se nenhuma equipe pontuar, este procedimento é repetido após o intervalo. As equipes mudam de lado após cada período. Isso fez com que os jogos fossem longos na história dos playoffs da NHL, com alguns jogos chegando a cinco ou seis prorrogações antes que o gol decisivo fosse marcado.
  • NCAA (temporada regular): A partir da temporada 2020–21, todos os jogos masculinos e femininos da temporada regular que estiverem empatados no final do regulamento usarão o procedimento de prorrogação da temporada regular da NHL (5 minutos, morte súbita, três patinadores por lado a menos que seja afetado por penalidades). Os empates no final do regulamento valem em jogos fora da conferência; as conferências podem (mas não são obrigadas a) usar a disputa de pênaltis da NHL para jogos da liga. O chamado movimento "spin-o-rama", no qual o atirador completa um giro de 360 ​​graus com o disco, é proibido nos tiroteios da NCAA a partir de 2020-21. Anteriormente, as equipes jogavam a prorrogação de 5 minutos com força total (a menos que fossem afetadas por pênaltis), e todos os jogos empatados no final do regulamento terminavam em empate.
  • NCAA (torneios na temporada): Para torneios realizados durante a temporada (como o Beanpot e o Great Lakes Invitational ), em que o avanço ou a determinação de um campeão é necessário, o novo procedimento de prorrogação da temporada regular é usado, seguido pela NHL procedimento de pênaltis. Antes de 2020-21, os organizadores tinham a opção de usar o procedimento de prorrogação da pós-temporada ou usar o procedimento da temporada regular seguido por uma disputa de pênaltis. As estatísticas de um shootout não são contadas pela NCAA, e um jogo decidido por um shootout é considerado um empate para fins de seleção de torneios da NCAA.
  • NCAA (pós-temporada): Igual ao procedimento de prorrogação da pós-temporada da NHL acima, exceto que as prorrogações são jogadas com as equipes defendendo as extremidades do gelo como se estivessem começando de novo e repita esse padrão a cada três períodos. Os jogos decididos na prorrogação são considerados vitórias ou derrotas em vez de empates, independentemente de quantas prorrogações forem jogadas.
  • Internacional (round robin): A partir do Campeonato Mundial IIHF de 2007, o IIHF instituiu a "regra dos três pontos", que não apenas premiava a equipe vencedora com três pontos por uma vitória no regulamento, mas também dois pontos para uma vitória em um 5- um minuto de prorrogação ou um Golpe Vencedor do Jogo (pênaltis). Os jogos em round robin do IIHF não podem, portanto, terminar em empate. Na Copa do Mundo de Hóquei em 2004, o procedimento de desempate da NHL na época foi seguido: havia um período de morte súbita de cinco minutos em quatro patinadores de cada lado, e se o placar permanecesse empatado após a prorrogação, era um empate. . O jogo entre Suécia e Finlândia terminou em um empate 4-4 após 65 minutos. A Copa do Mundo de Hóquei de 2016 teve os novos procedimentos de desempate da NHL: em round-robin, período de morte súbita de 5 minutos com três patinadores de cada lado, além de pênaltis em melhor de 3 rodadas e rodadas extras, se necessário.
  • Internacional (rodadas de medalhas): Vários procedimentos de desempate foram usados ​​para torneios internacionais, com todos eles exceto um (Copa do Mundo de Hóquei 2004) seguindo um tema comum: um período variando na duração da prorrogação de morte súbita seguido por um tiroteio de cinco skatistas (desde 2010, 3) por lado (em oposição aos três skatistas da NHL por lado originalmente; também difere que, se o tiroteio não resolver o empate, os mesmos cinco skatistas [agora 3] atiram novamente). A duração do período de horas extras variou entre 5, 10 e 20 minutos, e foram utilizados os formatos 5-on-5 e 4-on-4. O formato mais recente utilizado foi nas Olimpíadas de 2010 (particularmente no jogo da medalha de ouro); foram 20 minutos de 4 contra 4 seguidos de um tiroteio. Em 2006, eram 20 minutos de 5 contra 5. Todos os jogos masculinos terminaram no regulamento durante as rodadas de medalhas, enquanto a semifinal feminina entre Estados Unidos e Suécia exigiu uma disputa de pênaltis para determinar o vencedor. Na Copa do Mundo de Hóquei em 2004, foi usado o procedimento de desempate da pós-temporada da NHL (vários períodos de 20 minutos de 5 contra 5 até que um gol seja marcado). O único jogo de prorrogação na rodada do playoff foi a semifinal entre a República Tcheca e o Canadá. O Canadá venceu por 4–3 com um gol aos 2:16 da prorrogação. A Copa do Mundo de Hóquei de 2016 teve o mesmo procedimento de prorrogação do evento de 2004. Desde 2019, o Jogo da Medalha de Ouro para os Campeonatos Mundiais e Olimpíadas usa vários períodos de 3 a 3 de 20 minutos até que uma equipe marque, que vence o jogo.

Handebol

Quando um empate precisa ser desfeito no handebol, duas prorrogações consecutivas de 5 minutos são jogadas. Se as equipes ainda estiverem empatadas depois disso, esse procedimento de prorrogação é repetido mais uma vez; um novo empate resultará em uma disputa de pênaltis .

Beisebol e softbol

O beisebol e o softbol são únicos entre os esportes coletivos populares da América do Norte, pois não usam um relógio de jogo. No entanto, se o número regulamentar de entradas estiver completo (normalmente nove no beisebol e sete no softball) e o placar for par, entradas extras são jogadas para determinar um vencedor. Innings completos são jogados, portanto, se um time pontuar na metade superior do inning, o outro time tem a chance de jogar a metade inferior do inning; eles estenderão o jogo empatando o placar novamente e vencerão se assumirem a liderança antes da terceira eliminação. O jogo de beisebol profissional mais longo já jogado, um jogo de beisebol da liga menor de 1981 entre o Pawtucket Red Sox e o Rochester Red Wings exigiu 33 entradas e mais de oito horas para ser concluído. Os Red Wings marcaram na metade superior da 21ª entrada, mas Pawtucket empatou o jogo na metade inferior, estendendo o jogo.

Os jogos da Major League Baseball normalmente terminam em empate somente se o jogo for cancelado devido às condições climáticas. Nas primeiras décadas do beisebol (até a década de 1920), um jogo também podia ser cancelado devido ao anoitecer, mas isso deixou de ser um problema quando os estádios começaram a instalar luzes na década de 1930. Dois Jogos All-Star da Major League Baseball terminaram empatados; o segundo jogo de 1961 foi cancelado devido à chuva com as equipes empatadas em 1 a 1 após o nono turno, e o jogo de 2002 foi cancelado após o décimo primeiro turno depois que ambas as equipes esgotaram seu suprimento de arremessadores.

As exceções a isso são no Nippon Professional Baseball, Chinese Professional Baseball League, e na Korea Baseball Organization, onde o jogo não pode ir além de 12 entradas (na Japan Series, apenas os primeiros 7 jogos; nenhum limite depois). Durante a temporada de 2011, o NPB teve um limite de tempo de jogo de 3+12 horas durante a temporada regular; os empates podem permanecer na temporada regular e os empates na pós-temporada são resolvidos em um replay completo, estendendo uma série, se necessário. Innings extras não são jogados noprimeiro jogo do KBO doubleheaders .

Em 2017, a Liga do Arizona e a Liga da Costa do Golfo serviram como campo de testes para a versão de softball da regra extra-entrada da Confederação Mundial de Beisebol Softball que coloca um corredor na segunda base para iniciar uma entrada extra de jogo. Essa regra também foi seguida pela MLB como regra experimental em 2020 e 2021 .

Grilo

Os empates são permitidos na maioria das formas de críquete, mas se um vencedor for necessário (como em torneios), o método de desempate mais comumente usado é o Super Over, que é uma sessão extra limitada do jogo em que cada equipe joga um seis bolas adicionais (conhecidas como over ) para determinar o vencedor. Super Overs empatados podem ser seguidos por outro Super Over em algumas partidas, como (desde 2008) as partidas eliminatórias dos torneios do International Cricket Council . O Super Over é originário do críquete Twenty20 e foi usado várias vezes nos jogos Twenty20 International; seu primeiro uso em um One-Day International foi a final da Copa do Mundo de Críquete de 2019, em que o Super Over estava empatado e o vencedor teve que ser determinado pela contagem regressiva do limite (um desempate estatístico). Após este evento, o ICC mudou as regras de suas partidas eliminatórias para que as partidas empatadas continuem até que uma equipe ganhe um Super Over.

No passado, um bowlout era usado em que os jogadores tentavam acertar um wicket desprotegido.

Liga de Rugby

Os jogos da liga de rugby em algumas competições são decididos usando sistemas de prorrogação se as pontuações estiverem empatadas em tempo integral (80 minutos). Um sistema de tempo extra é o ponto de ouro, onde qualquer pontuação ( try, pênalti ou field goal ) de uma equipe imediatamente ganha o jogo. Isso implica um período de cinco minutos de tempo de ouro, após o qual as equipes trocam de final e um segundo período de cinco minutos começa. Dependendo do status do jogo, um período de tempo extra sem gols termina o jogo em empate, caso contrário, o jogo continua até que um vencedor seja encontrado.

União do rugby

Nas fases eliminatórias das competições de rugby, mais notavelmente a Copa do Mundo de Rugby, dois períodos extras completos de 10 minutos cada são jogados (com um intervalo de 5 minutos entre eles) se o jogo estiver empatado após o tempo integral. Se as pontuações estiverem empatadas após 100 minutos, as regras exigem um período de prorrogação de morte súbita a ser jogado. Originalmente, esse período de morte súbita era de 20 minutos, mas agora é de 10 minutos. Se o período extra de morte súbita resultar em nenhuma pontuação, as regras padrão do World Rugby exigem que uma competição de chute seja usada para determinar o vencedor. As ligas domésticas podem usar outros critérios de desempate; por exemplo, jogos de playoffs nas ligas profissionais francesas que estão empatados no final da prorrogação usam um conjunto de desempate antes de ir para uma competição de chute, com o primeiro desempate sendo marcado como try.

No entanto, nenhuma partida na história da Copa do Mundo de Rugby passou de 100 minutos em um período extra de morte súbita.

Rugby de sete

Na variante de setes da união de rugby, o tempo extra é usado apenas em fases eliminatórias de competições, como a World Rugby Sevens Series e a Rugby World Cup Sevens . O tempo extra começa um minuto após o final do tempo integral e é jogado em vários períodos de 5 minutos. Ao contrário do jogo de 15 homens, o tempo extra em setes é uma verdadeira morte súbita, com a primeira pontuação de qualquer equipe vencendo a partida. Se nenhuma equipe marcou no final de um período, as equipes trocam de lado. Este procedimento é repetido até que uma equipe marque.

Outros esportes

  • No futebol australiano, partidas empatadas durante uma temporada permanecem como empates, com os pontos da Premiership sendo divididos. O tempo extra geralmente é jogado apenas em partidas finais : nas finais da Liga Australiana de Futebol ; se as pontuações estiverem empatadas quando o tempo regulamentar tiver expirado, serão jogados dois períodos de três minutos (cinco minutos antes de 2020) cada (mais o tempo em ). Se as pontuações permanecerem empatadas após o término da prorrogação, este procedimento é repetido até que o vencedor seja determinado. Em algumas competições, não há períodos de tempo extra e o jogo simplesmente continua sob as regras de morte súbita até a próxima pontuação. A Grande Final das reservas da VFL de 2013 foi uma partida notável decidida dessa maneira. Um terceiro período sob as regras do ponto de ouro foi implementado em 2016, mas nunca foi usado antes que a AFL o abolisse em 2019.
    • Antes da temporada de 2016, a única exceção a essa regra era a AFL Grand Final, que usava um replay completo em caso de empate, e só usava prorrogação se o placar estivesse empatado no final do tempo regulamentar no replay. A AFL estendeu seu procedimento de prorrogação para a Grande Final em 2016, abolindo assim os replays da Grande Final.
  • Na maioria dos códigos de boliche, os empates são permitidos, mas a maioria das organizações tem procedimentos de desempate caso um vencedor seja necessário (como nas configurações de torneios).
  • No futebol gaélico e no hurling, dois períodos seguidos de dez minutos são jogados em cada sentido após um empate. Nos principais torneios gaélicos de futebol e hurling, mais dois períodos seguidos de cinco minutos podem ser jogados em cada sentido se as pontuações ainda estiverem empatadas; depois, gol de ouro, em dois períodos seguidos de cinco minutos.
  • Nas partidas de futsal, são disputadas duas prorrogações de 5 minutos cada, com as equipes trocando de lado entre elas. Se as equipes ainda estiverem empatadas após a prorrogação, a partida será decidida com uma disputa de pênaltis .
  • No polo aquático, se o placar estiver empatado no final do tempo regulamentar, o jogo vai para os pênaltis. Na faculdade, as equipes jogam dois períodos seguidos de 3 minutos e, se ainda empatam, vários períodos de gol de ouro de 3 minutos depois. O mesmo para o ensino médio, mas pode incorporar os dois métodos.
  • Se um jogo de curling estiver empatado no final de seu número prescrito de rodadas (chamadas de pontas), as pontas extras são jogadas até que haja um vencedor.
  • Em partidas de netball, dois períodos consecutivos de 7 minutos de prorrogação são jogados, com as equipes mudando de lado no meio (sem intervalo entre os períodos). Se as pontuações ainda estiverem empatadas após a prorrogação, a partida continua ininterrupta. Quem fizer dois gols será o vencedor. Isso é conhecido como prorrogação dupla se uma partida terminar dessa maneira. Todas as partidas do Campeonato ANZ (2008–2014), finais do Campeonato ANZ (2015–2016), Premiership ANZ, Suncorp Super Netball, finais dos Jogos da Commonwealth e finais do Campeonato Mundial de Netball implementam este desempate para garantir um vencedor.
  • No futebol de toque sob a estrutura da Federação Internacional de Toque, as partidas finais que são sorteadas em tempo integral avançam para um período de tempo extra conhecido como "desistência". Durante um drop-off, cada equipe reduz sua força de jogo em campo em um jogador a cada dois minutos, até que as equipes reduzam para três jogadores. Ambas as equipes devem ter a posse de bola antes que um resultado possa ser declarado.

Jogos mais longos

Futebol americano

  • Seis jogos de playoffs da National Football League foram para duas prorrogações, sendo a mais longa um jogo de playoff divisional da AFC em 25 de dezembro de 1971. O Miami Dolphins derrotou o Kansas City Chiefs por 27-24 às 7:40 na prorrogação dupla (às 82:40 do total play, o jogo mais longo da história da NFL). Garo Yepremian chutou um field goal para vencer. A duração do jogo, juntamente com o fato de ter sido disputado no dia de Natal, gerou muita polêmica e a liga colocou uma moratória de 18 anos nos jogos de Natal. O jogo mais recente da 2OT NFL veio em um jogo de playoff divisional da AFC em 12 de janeiro de 2013, com o Baltimore Ravens vencendo o Denver Broncos por 38-35 em um field goal aos 1:42 da prorrogação dupla. Justin Tucker chutou um field goal para vencer.
  • Na antiga Liga de Futebol Americano, o jogo do campeonato disputado em 23 de dezembro de 1962, o Dallas Texans derrotou o Houston Oilers por 20-17 em um field goal de 25 jardas aos 2:54 na prorrogação dupla. (Este jogo, juntamente com todos os outros jogos da AFL, foi incorporado aos livros de recordes da NFL após a fusão das duas ligas em 1970.)
  • A antiga Liga de Futebol dos Estados Unidos teve um jogo de playoff de três horas extras em 30 de junho de 1984, com o Los Angeles Express derrotando o Michigan Panthers por 27-21 em um touchdown 3:33 da prorrogação tripla. Com 93:33 de jogo total, este é o jogo de futebol profissional mais longo já jogado nos Estados Unidos.
  • Collegiate (NCAA Division I FBS, antiga Division IA): Cinco jogos foram para sete prorrogações e um jogo foi para nove prorrogações.
    • Em 3 de novembro de 2001, o Arkansas Razorbacks venceu o Ole Miss Rebels por 58-56; o jogo estava empatado em 17-todos no final do tempo regulamentar.
    • Em 1 de novembro de 2003, o Arkansas venceu o Kentucky Wildcats por 71-63 ; o placar estava empatado em 24-todos no final do regulamento.
    • Em 7 de outubro de 2006, North Texas venceu a FIU por 25-22 em um jogo que estava empatado em 16-todos no final do regulamento.
    • Em 17 de outubro de 2017, o Western Michigan venceu o Buffalo por 71-68 em um jogo que estava empatado em 31-todos no final do regulamento.
    • Em 24 de novembro de 2018, o Texas A&M venceu a LSU por 74-72 em um jogo que estava empatado em 31-todos no final do regulamento. Esse jogo levou diretamente à mudança da NCAA em 2019 nas regras de horas extras, que exige que todos os procedimentos de horas extras após a quarta sejam jogados (e marcados) como tentativas de conversão de dois pontos, também adotados para escolas de ensino médio do Texas porque os órgãos administrativos do ensino médio desse estado baseiam suas regras sobre o conjunto NCAA.
    • Em 23 de outubro de 2021, Illinois venceu o Penn State por 20-18 em nove prorrogações no jogo mais longo da história da FBS. O jogo estava empatado em 10 a 1 no final do tempo regulamentar.
  • Collegiate (NCAA Division I FCS, anteriormente Division I-AA) – 27 de setembro de 1998: A Bethune-Cookman University registrou uma vitória por 63-57 sobre a Virginia State University, terminando em oito prorrogações.
  • High school – 29 de outubro de 2010: Jacksonville High School (TX) venceu Nacogdoches High School (TX) por 84 a 81 após duas horas extras. Nacogdoches poderia ter vencido em períodos de prorrogação anteriores, mas precisava de uma vitória por 8 pontos para manter vivas suas esperanças de pós-temporada e, portanto, eles intencionalmente forçaram períodos adicionais de prorrogação em vez de vencer por menos de 8 pontos.

Associação de futebol

  • No passado, algumas competições de futebol também permitiam prorrogações sucessivas antes do uso de pênaltis . O jogo final do Campeonato Pernambucano de Futebol de 1977, que terminou com a vitória do Sport sobre o Náutico, foi decidido na quarta prorrogação de 15 minutos cada, resultando em um jogo de 158 minutos de duração.
  • A final do Campeonato Alemão de 1922 entre Hamburger SV e 1.FC Nürnberg teve de ser cancelada aos 189 minutos em 2-2, pois o anoitecer tornava o jogo impossível. A revanche sete semanas depois também foi cancelada após 158 minutos em 1-1, já que o Nuremberga não conseguiu colocar o mínimo de oito jogadores devido a lesões, sem substituições permitidas pelas regras da época).
  • As finais de futebol masculino da Divisão I da NCAA de 1982 e 1985 foram para o 8º (10 minutos) da prorrogação antes de serem decididas, durando até os 160º e 167º minutos, respectivamente.
  • No jogo 1 da semifinal dos playoffs da North American Soccer League de 1971 (melhor de três séries) entre o Dallas Tornado e o Rochester Lancers, o campeão de pontuação da liga Carlos Metidieri de Rochester terminou misericordiosamente a partida na 6ª prorrogação aos 176 minutos, menos de quatro minutos antes de jogar duas partidas completas. Sete dias depois, no jogo 3, as duas equipes também jogaram uma partida de 4-OT e 148 minutos, com Dallas vencendo desta vez. Incrivelmente, apenas quatro dias depois, Dallas perdeu o jogo 1 da NASL Championship Series no 3º OT para Atlanta aos 123 minutos. Ao todo, Dallas jogou 537 minutos de futebol (3 minutos a menos de seis jogos) em 13 dias.

Beisebol

Basquetebol

Camogie

arremesso

  • Uma semifinal do Ulster Senior Hurling Championship de 2014 foi para 30 minutos de prorrogação. Depois que Down e Derry terminaram empatados (3-23 a 4-20) após os habituais 20 minutos (dois períodos de 10 minutos de duração) de prolongamento, foi acordado por ambas as equipas para jogar mais dez minutos de prolongamento (dois períodos de 5 minutos). Depois disso, o jogo ainda estava empatado: 3-28 a 5-22 após 100 minutos de jogo.

Hockey no gelo

  • Olimpíadas - Nos Jogos de Inverno de 2018, os EUA derrotaram o Canadá por 3 a 2 em uma disputa de pênaltis na final feminina, depois que ambas as equipes passaram todo o período de 20 minutos sem gols; Jocelyne Lamoureux-Davidson marcou na 6ª rodada de pênaltis. A final masculina na mesma Olimpíada também foi para a prorrogação; Kirill Kaprizov, jogando para os atletas olímpicos da Rússia, marcou aos 9:40 da prorrogação, resultando em uma vitória por 4 a 3 sobre a Alemanha . O procedimento de horas extras para jogos de medalha de ouro é vários períodos de 3 a 3 de 20 minutos até que uma equipe marque 2022.
  • GET-ligaen (primeira liga norueguesa de hóquei no gelo) - 12 de março de 2017: Storhamar venceu o Sparta por 2 a 1 em oito prorrogações depois que Joakim Jensen marcou o gol da vitória aos 17:14 do 8º período da prorrogação, para um total de 157:14 da prorrogação e uma duração de jogo de 217:14.
  • NHL - 23 de março de 1936: O Detroit Red Wings venceu o Montreal Maroons por 1 a 0 na prorrogação sêxtupla e depois de um total de 116:30 minutos na prorrogação.
  • Collegiate (NCAA Division I, masculino) – 6 de março de 2015: Na primeira rodada masculina do Hockey East, a UMass venceu o Notre Dame por 4–3 na prorrogação quíntupla, após 151:42 minutos de jogo. Yale University @ Union College e Quinnipiac University @ Union College também estenderam 5 horas extras.
  • Collegiate (NCAA Division I, feminino) – 22 de fevereiro de 2020: Em uma semifinal do torneio New England Women's Hockey Alliance, Saint Anselm derrotou Franklin Pierce por 2–1 às 12:36 da quíntupla prorrogação (152:36 no tempo total).
  • High School ( Ohio High School Athletic Association ) - O jogo do campeonato estadual de 2014 entre Sylvania Northview (OH) e Cleveland St. às preocupações com a segurança do jogador. Em resposta, todos os torneios desde 2015 permitem um limite de cinco períodos de prorrogação, com jogo de 4 contra 4 começando no 2º período de prorrogação e um shootout de 3 jogadores começando após todos os períodos terem sido jogados. Em termos de número de períodos, o jogo do campeonato de hóquei do ensino médio do estado de Dakota do Norte de 1977 entre Grand Forks Central e Grand Forks Red River, empatado em 1 a 1 após o regulamento, teve oito períodos extras de cinco minutos sem gols. Os oficiais, citando preocupações com a segurança dos jogadores, pararam o jogo após a oitava prorrogação e declararam as equipes co-campeãs.

Lacrosse

Liga de Rugby

O jogo mais longo da liga de rugby no nível de primeira classe é de 104 minutos, durante a final da Super League Tri-series de 1997 entre NSW e QLD . O tempo normal de jogo é de 80 minutos, mas com o placar empatado, mais 20 minutos foram jogados. Quando as pontuações permaneceram empatadas após 100 minutos, a prorrogação do Golden Point foi invocada, um field goal de Noel Goldthorpe decidiu o jogo após 104 minutos. Em um nível mais baixo, a grande final do Grupo 21 de 2015 durou 128 minutos

tênis

A partida Isner-Mahut no Campeonato de Wimbledon de 2010 foi uma partida de simples masculino da primeira rodada, na qual o americano 23º cabeça de chave John Isner jogou o qualificador francês Nicolas Mahut. No total, a partida durou 11 horas e 5 minutos de jogo em três dias, com uma pontuação final de 6–4, 3–6, 6–7(7), 7–6(3), 70–68 para um total de 183 jogos. Continua sendo, de longe, a partida mais longa da história do tênis, medida tanto pelo tempo quanto pelo número de jogos. O set final sozinho foi mais longo do que a partida mais longa anterior.

O tie-break oficial mais longo já registrado, 50 pontos, aconteceu na primeira rodada de Wimbledon em 1985, quando Michael Mortensen e Jan Gunnarson derrotaram John Frawley e Victor Pecci por 6–4, 6–4, 3–6, 7-6 (24 ). De notar é um tie-break ainda mais longo de 70 pontos, com Benjamin Balleret derrotando Guillaume Couillard por 7-6 (34), 6-1. A partida, realizada em Plantation, FL, em 2013, foi apenas uma partida classificatória em um evento Futures, o torneio de nível mais baixo do tênis profissional. Todas as partidas nas eliminatórias são jogadas sem nenhum árbitro de cadeira ou qualquer pessoa de linha. Sem qualquer scorecard oficial, este recorde não é oficial.

Desde 2019, todos os desempates do 5º set para masculino (3º set para feminino) são desfeitos usando o "super tiebreak", com o primeiro a atingir 10 pontos vencendo a partida; isso começou com o Aberto da Austrália . Se o jogo de desempate decidindo a partida estiver empatado em 9-todos, quem marcar dois pontos consecutivos vence. Em Wimbledon, quando o set decisivo está empatado em 12-todos, 7 pontos ou dois pontos seguidos após um empate de 6-todos, vence. O US Open & Olympics emprega isso em 6-todos na decisão do set. Não se aplicaria ao Aberto da França .

Resumo

A duração é em minutos, a menos que especificado de outra forma.

Esporte Concorrência Duração em minutos Porcentagem de comprimento Número de períodos extras permitidos Morte súbita? Se ainda estiver empatado no final do(s) período(s) de prorrogação Aplicável a
Período de horas extras Partida inteira
Gridiron futebol temporada regular da NFL 10 60 (48 no NFHS) 17% 1 Morte súbita modificada A partida terminará empatada. Todas as correspondências
Playoffs da NFL 15 25% Até que o vencedor seja determinado Morte súbita modificada Outra prorrogação será disputada.
NCAA futebol
NFHS futebol
CFL
Sem tempo N / D 2 (temporada regular da CFL)
Até que um vencedor seja produzido (NCAA, playoffs da CFL, NFHS)
Cada equipe tem uma posse Os jogos da temporada regular na CFL terminam em empate após dois procedimentos de prorrogação (outro procedimento de prorrogação é jogado durante os jogos da pós-temporada). Na NCAA e na NFHS, outro procedimento de horas extras é jogado; os jogos só podem terminar em empate se o mau tempo forçar a paralisação do jogo e o toque de recolher estiver em vigor.
Associação de futebol universal 30 90 33% 1 (dividido em 2 metades) 1992–2004 ( gol de ouro ) A partida prosseguirá para uma disputa de pênaltis à melhor de 5 e, em seguida, pênaltis por morte súbita, se ainda estiver empatado. O procedimento de gol de ouro é usado apenas em partidas da NCAA e NFHS . Apenas partidas decisivas
futebol de regras australianas Série final da AFL 6 80 8% Até que o vencedor seja determinado Não Outra prorrogação será disputada. Todas as correspondências
Basquetebol pré-temporada da NBA 5 48 10% Até que o vencedor seja determinado Raramente usado Outra prorrogação será disputada. Após o primeiro período de prorrogação, a prorrogação dupla e depois disso pode ser morte súbita devido a restrições de tempo (mas apenas durante os jogos da pré-temporada e jogos da Summer League ). Apenas partidas competitivas
NBA temporada regular / playoffs Não
FIBA 3x3 Sem tempo 10 N / D 1 Sim Um empate no final da prorrogação é impossível. Uma prorrogação em 3x3 terminará quando qualquer equipe marcar 2 pontos na prorrogação, igual a uma cesta por trás do arco de "três pontos" ou qualquer combinação de duas cestas regulares e lances livres.
NFHS 4 32 13% Até que o vencedor seja determinado Não Outra prorrogação será disputada.
NCAA basquete
WNBA
Copa do Mundo FIBA
5 40 13%
Jogos gaélicos ( futebol gaélico, arremesso, camogie ) Futebol gaélico intermunicipal sénior e arremesso 20 70 29% 1 (dividido em 2 metades) Não A partida é repetida em uma data posterior. Em algumas competições, um concurso gratuito decidirá o vencedor. Apenas competições de mata-mata
Todos os outros jogos 20 60 33% 1 (dividido em 2 metades) Não A partida é repetida em uma data posterior. Em algumas competições, um concurso gratuito decidirá o vencedor. Apenas competições de mata-mata
Hockey no gelo temporada regular profissional norte-americana 5 60 8% 1 Sim A partida prosseguirá para um tiroteio de 3 contra 3 e, em seguida, rodadas adicionais de tiroteios por morte súbita, se ainda estiver empatado. Apenas partidas competitivas
Playoffs profissionais e jogos de desempate da temporada regular 20 60 33% Até que o vencedor seja determinado Sim Outra prorrogação será disputada. Todas as correspondências
Handebol da equipe universal 10 60 17% 2 (cada um dividido em duas metades) Não A partida seguirá para os pênaltis por morte súbita. Apenas algumas partidas
Roller derby Regras WFTDA/MRDA 2 60 3% Até que o vencedor seja determinado Não Outra jam de horas extras será jogada. Todas as correspondências
Liga de Rugby Certas ligas 10 80 13% 1 (dividido em duas metades) Não Ou a partida terminará em empate, ou outro período de prorrogação será jogado. Apenas algumas partidas
Rugby de sete universal 5 14 36% Até que o vencedor seja determinado Sim Outra prorrogação será disputada. Apenas partidas decisivas
União do rugby universal 20 (primeiro)
10 (segundo)
80 25% (primeiro)
13% (segundo)
2 (primeiro período dividido em duas metades) Apenas durante a segunda prorrogação Se a partida permanecer empatada após os primeiros 20 minutos da prorrogação, serão jogados 10 minutos de prorrogação por morte súbita. Se ainda estiver empatado, a partida prosseguirá para uma competição de chutes. Apenas partidas decisivas

Veja também

  • Desempate
  • Green-white-checker finish, o procedimento usado no automobilismo para adicionar voltas extras se uma situação de Safety Car estiver em vigor quando a corrida atingir a contagem de voltas programada.
  • Replay (esportes), um procedimento em alguns esportes para resolver um jogo empatado em que um jogo é jogado desde o início, com a partida original descartada.

Referências