Tactici Final Fantasy -Final Fantasy Tactics

De la Wikipedia, enciclopedia liberă

Tactici Final Fantasy
Fftbox.jpg
Art cutie nord-americană
Dezvoltator(i) Pătrat
Editor(i)
Director(i) Yasumi Matsuno
Producător(i) Hironobu Sakaguchi
Designer(i) Hiroyuki Ito
Programator(i) Taku Murata
Artist(i) Hiroshi Minagawa
Akihiko Yoshida
Hideo Minaba
Scriitori Yasumi Matsuno
Compozitor(i) Hitoshi Sakimoto
Masaharu Iwata
Serie Tactici Final Fantasy
Platforme Play Station
Eliberare
  • JP : 20 iunie 1997
  • NA : 28 ianuarie 1998
Genuri) Joc de rol tactic
Mod(e) Un singur jucator

Final Fantasy Tactics este un joc de rol tactic dezvoltat și publicat de Square pentru consola de jocuri video PlayStation . Lansat în Japonia în iunie 1997 și în Statele Unite în ianuarie 1998 de Sony Computer Entertainment, este primul joc din seria Tactics din cadrul francizei Final Fantasy și prima intrare plasată în lumea fictivă cunoscută mai târziu sub numele de Ivalice . Povestea îl urmărește pe Ramza Beoulve, un cadet înalt născut plasat în mijlocul unui conflict militar cunoscut sub numele de Războiul Leului, în care două facțiuni nobile opuse râvnesc tronul regatului.

Producția a început în 1995 de Yasumi Matsuno, un nou venit care a creat seria Ogre Battle la Quest Corporation . Dorința lui Matsuno a fost un joc tactic accesibil, cu o poveste concentrată pe conflictul de clasă și rescrierea istoriei. Matsuno a acționat ca regizor și scriitor, creatorul Final Fantasy Hironobu Sakaguchi a fost producător, iar bătăliile au fost concepute de Hiroyuki Ito . Alți membri ai personalului au fost veterani ai seriei Ogre Battle, inclusiv artiștii Hiroshi Minagawa și Akihiko Yoshida și compozitorii Hitoshi Sakimoto și Masaharu Iwata .

Jocul a primit elogi de la critici de la reviste și site-uri web de jocuri și a devenit un clasic de cult de la lansare. A vândut aproximativ 1,24 milioane de unități în Japonia în 1997 și peste 2,4 milioane în întreaga lume până în august 2011. A fost citat drept unul dintre cele mai bune jocuri video din toate timpurile . Lumea lui Ivalice a văzut decorul pentru mai multe alte titluri, inclusiv alte jocuri Tactics și intrarea principală din 2006 Final Fantasy XII . Un port îmbunătățit al Final Fantasy Tactics, Final Fantasy Tactics: The War of the Lions, a fost lansat în 2007, ca parte a proiectului Ivalice Alliance .

Gameplay-ul

Pe un câmp de luptă ierbesc stau diverse personaje și creaturi. Câmpul de luptă este împărțit în pătrate, iar unele pătrate sunt albastre.
Un exemplu de câmpuri de luptă izometrice găsite în joc. Panourile albastre de la sol marchează unde Vrăjitorul (cu pălărie de paie și pictograma „AT”) se poate deplasa.

Final Fantasy Tactics este un joc de rol tactic în care jucătorii urmăresc povestea protagonistului Ramza Beoulve. Jocul are două moduri de joc: bătălii și harta lumii. Bătăliile au loc pe câmpuri izometrice tridimensionale. Personajele se deplasează pe un câmp de luptă compus din plăci pătrate; mișcarea și intervalele de acțiune sunt determinate de statisticile personajului și de clasa de muncă. Câmpul de luptă ia în considerare și elemente precum terenul și vremea pentru a determina avantajele și dezavantajele strategice în timpul ciocnirilor. Bătăliile sunt pe rând ; o unitate poate acționa atunci când timpul de încărcare (CT) ajunge la 100 și crește o dată la fiecare unitate CT (o măsură a timpului în lupte) cu o sumă egală cu statistica vitezei unității. În timpul luptei, ori de câte ori o unitate realizează o acțiune cu succes, câștigă puncte de experiență (EXP) și puncte de muncă (JP). Acțiunile pot include atacuri magice, atacuri fizice sau folosirea unui obiect. Punctele de lovitura (HP) ale unităților inamice sunt, de asemenea, vizibile pentru jucător (cu excepția cazului anumitor șefi), permițându-i jucătorului să știe cât de multe daune mai au de provocat unei anumite unități.

În harta lumii, jucătorul se deplasează pe căi predefinite care leagă orașele și punctele de luptă. Când pictograma personajului se află deasupra unui oraș, se poate deschide un meniu cu mai multe opțiuni: „Bar” pentru primirea ofertelor de muncă secundare, „Magazin” pentru achiziționarea de rechizite și echipamente și „Biroul Soldat” pentru recrutarea de noi personaje. Mai târziu în joc, unele orașe conțin „Magazine de blană” pentru obținerea de articole prin braconajul monștrilor. Bătălii aleatorii au loc în locații prestabilite de pe hartă, marcate cu verde. Trecerea peste unul dintre aceste locuri poate duce la o întâlnire aleatorie.

Un personaj stă în mijlocul unui cerc înconjurat de alte personaje. În partea de sus a ecranului este o casetă cu diverse statistici.
Final Fantasy Tactics oferă o gamă largă de clase de locuri de muncă. Acest personaj este în prezent un Vrăjitor.

Tactics are un sistem de clasă de caractere, care permite jucătorilor să personalizeze personajele în diferite roluri. Jocul folosește pe scară largă majoritatea claselor de personaje originale văzute în jocurile anterioare Final Fantasy, inclusiv Summoners, Wizards (Black Mages), Priests (White Mages), Monks, Lancers (Dragoons) și Thieves . Noii recruți încep fie ca scutier, fie ca chimist, clasele de bază pentru posturile de războinic și, respectiv, magician. Jocul conține douăzeci de locuri de muncă accesibile personajelor normale.

JP recompensați în luptă sunt folosiți pentru a învăța noi abilități în cadrul fiecărei clase de locuri de muncă. Acumularea suficientă JP duce la un loc de muncă mai ridicat; noile locuri de muncă sunt deblocate prin atingerea unui anumit nivel în clasa actuală de locuri de muncă (de exemplu, pentru a deveni preot sau vrăjitor, unitatea trebuie să atingă mai întâi nivelul de muncă 2 ca chimist), ceea ce permite, de asemenea, personajului să câștige mai mult JP în acea clasă. în bătălii. Odată ce au fost învățate toate abilitățile unei clase de locuri de muncă, clasa este „Stăpânită”. Un soldat într-o anumită slujbă are întotdeauna echipat abilitățile sale înnăscute (vrăjitorii au întotdeauna „Magie neagră”, Cavalerii au întotdeauna „Abilitate de luptă”), dar un al doilea loc pentru abilități de muncă și alte câteva sloturi de abilități (Reacție, Suport și Mișcare) pot să fie plin de orice abilitate pe care soldatul a învățat-o.

Complot

Setare

Povestea are loc în regatul Ivalice, inspirată din Evul Mediu . Regatul este situat într-o peninsulă înconjurată de mare la nord, vest și sud, cu un promontoriu la sud de masa de uscat. Este foarte populat de ființe umane, deși monștri inteligenți pot fi găsiți care trăiesc în zone mai puțin populate. Magia este predominantă în pământ, deși ruinele și artefactele indicau că populația din trecut s-a bazat pe mașini, cum ar fi dirijabile și roboți. Vecinii lui Ivalice sunt regatul Ordaliei la est și Romanda, națiune militară la nord. În timp ce cele trei națiuni au linii de sânge regale comune, între ele au avut loc războaie majore. O instituție religioasă influentă, cunoscută sub numele de Biserica Glabados, conduce credința dominantă, concentrându-se în jurul unei figuri religioase cunoscute sub numele de Sfânta Ajora.

Povestea are loc după ce Ivalice și-a încheiat războiul cu cele două națiuni în ceea ce este cunoscut sub numele de Războiul de cincizeci de ani și se confruntă cu probleme economice și conflicte politice. Regele Ivalice a murit recent și moștenitorul său este un copil, așa că este nevoie de un regent pentru a domni în locul prințului. Regatul este împărțit între doi candidați pe nume Prințul Goltana, reprezentat de Leul Negru, și Prințul Larg, simbolizat de Leul Alb. Conflictul duce la ceea ce este cunoscut în joc ca Războiul Leului. În spatele acestui fundal se află o revelație a istoricului jocului Alazlam J. Durai, care încearcă să dezvăluie povestea unui personaj necunoscut al cărui rol în Războiul Leului a fost major, dar a fost acoperit de biserica regatului.

Personaje

Cea mai mare parte a intrigii jocului este portretizată din perspectiva lui Ramza, care este personajul jucător al poveștii. El este prezentat în diferite facțiuni ale Războiului Leului; cele mai proeminente sunt cele ale prințului Goltana și ale prințului Larg, care vor ambii să devină gardianul monarhului lui Ivalice și sunt angajați într-un război unul cu celălalt. Povestea progresează pentru a include personaje din Biserica Glabados, care a controlat-o pe Ivalice în tăcere și a proiectat războiul în cauză.

Pe măsură ce jocul progresează, jucătorii pot recruta personaje generice pentru jucători și le pot personaliza folosind sistemul Job din seria Final Fantasy. Mai multe bătălii prezintă, de asemenea, personaje controlate prin intermediul AI al jocului, care pot fi recrutate mai târziu în joc, conform poveștii propriu-zise. Personajele au fost concepute de Akihiko Yoshida, care a fost, de asemenea, responsabil de ilustrarea și designul personajelor unor jocuri precum Tactics Ogre, Final Fantasy Tactics Advance, Final Fantasy XII și Vagrant Story .

Poveste

Ivalice se recuperează din războiul de cincizeci de ani împotriva Ordaliei. După moartea conducătorului său, Prințesa Ovelia și Prințul Orinas sunt ambii candidați la tron. Primul este susținut de Prințul Goltana al Leului Negru, iar cel de-al doilea de Regina Ruvelia și fratele ei, Prințul Larg al Leului Alb. Cele două grupuri se angajează în bătălii în Războiul Leului.

Nobilii și plebei se consideră negativ unul pe altul și mulți plebei s-au alăturat Brigăzii Cadavrelor pentru a lupta împotriva soldaților nobililor. Ramza, parte a familiei nobile de cavaleri Beoulve, și Delita, prietena lui din copilărie care era un om de rând obișnuit, sunt martori la uciderea surorii Delitei în timpul unei revolte. Acest lucru îi face pe Delita și Ramza să abandoneze legăturile lor cu nobilimea. Ramza se alătură unui grup de mercenari, condus de Gafgarion, care o protejează pe Prințesa Ovelia de a fi vânată de ambele părți ale Războiului Leului. Delita se alatura fortelor Goltanei. Ei sunt reuniți când Gafgarion încearcă să o ducă pe Ovelia la Prințul Larg. Agrias sugerează să vizitați cardinalul Delacroix de la Biserica Glabados pentru a proteja Ovelia. Pe drum, Ramza îl întâlnește pe Mustadio, un mașinist care deține o relicvă sfântă numită Piatra Zodiacului. Vânat de o companie comercială pentru puterea pe care o conține, Mustadio solicită și intervenția lui Delacroix.

Ramza descoperă că Înaltul Mărturisitor Marcel Funebris și biserica au folosit legenda sfinților Viteji ai Zodiacului pentru a aduna Pietrele Zodiacului și au instigat Războiul Leului. Pentru a preveni interferența lui Ramza, Delacroix folosește piatra pentru a se transforma într-un demon Lucavi, iar Ramza îl învinge. Ramza este considerat un eretic de către biserică și este urmărit de Cavalerii Templieri, soldații bisericii care vânează Pietrele Zodiacului. El dobândește dovezi ale minciunilor Bisericii despre Sfânta Ajora, o figură centrală în religie și încearcă să o folosească împreună cu Piatra Zodiacală pentru a dezvălui complotul organizației.

Cele două părți din Războiul Leului se confruntă într-o luptă majoră care are ca rezultat moartea lui Larg și Goltana. Ramza oprește bătălia și îl salvează pe generalul, contele Cidolfus Orlandeau, deși Biserica îi elimină pe cei doi lideri pentru a-și asigura controlul asupra Ivalice. Ramza descoperă că Cavalerii Templieri sunt stăpâniți de Lucavi, care caută să-și învie liderul Ultima și au nevoie de vărsare de sânge și de un corp potrivit pentru a finaliza învierea. Alma, sora lui Ramza, va servi drept gazdă pentru încarnarea lui Ultima. Ultima este înviată, iar Ramza și aliații săi reușesc să o distrugă și să scape de Ivalice.

În epilog, Delita se căsătorește cu Ovelia și devine Regele Ivalice. El nu reușește să găsească adevărata satisfacție, deoarece chiar și Ovelia nu are încredere în el, ceea ce o face să o înjunghie pe Delita. Ovelia este înjunghiată de Delita în schimb, soarta ei fiind lăsată ambiguă în joc. Delita striga apoi catre Ramza, intreband ce a castigat Ramza in schimbul actiunilor sale, in comparatie cu Delita. Orran încearcă să dezvăluie complotul rău al Bisericii cu „Raportul Durai”, dar actele lui sunt confiscate și este ars pe rug pentru erezie. Multe secole mai târziu, un istoric încearcă să descrie povestea Războiului Leului.

Dezvoltare

Un bărbat care vorbește la microfon
Hironobu Sakaguchi a conceput ideea Final Fantasy Tactics .

Tactics a fost conceput în 1993 de creatorul seriei Final Fantasy Hironobu Sakaguchi, care este un fan al genului jocului de rol tactic. Datorită implicării sale intense în serialul principal, el nu a putut să-și dea seama în acel moment. Producția a început în sfârșit la sfârșitul anului 1995 sub Yasumi Matsuno, care până în acel an a lucrat la Quest Corporation la seria Ogre Battle, și-a dat demisia odată ce s-a terminat munca la Tactics Ogre: Let Us Cling Together și a adus mai mulți dintre angajații săi în Square . În această perioadă, Square și-a rupt parteneriatul de dezvoltare de lungă durată cu Nintendo și și-a mutat proiectele de jocuri pe PlayStation Sony . Matsuno a acționat ca regizor și scenarist principal. Sakaguchi a fost producătorul jocului. Programatorul principal a fost Taku Murata, care lucrase anterior la seria Mana . Matsuno a descris mediul de lucru de la Square ca fiind mai democratic decât la Quest, cu o capacitate mai mare a întregului personal de a contribui cu idei de design. Designul artistic a fost un efort de colaborare condus de veteranii Tactics Ogre Hiroshi Minagawa și Akihiko Yoshida, cu desene suplimentare de personaje și lucrări de artă de Hideo Minaba și Eiichiro Nakatsu. Contrastând cu estetica CGI lustruită a Final Fantasy VII, echipa și-a dorit un stil artistic desenat manual. Cinematicele de deschidere și de închidere au fost create de compania occidentală Animatek International.

Matsuno urmărea inițial un RPG tactic care să fie accesibil, lucru pe care l-a urmărit inițial cu titlurile Ogre Battle și mai târziu a simțit că nu a reușit cu Tactics . Când a decis cum să diferențieze Tactics de titlul său anterior, el s-a concentrat pe creșterea caracterului individual similar cu seria principală, contrastând cu simularea bazată pe armată a Tactics Ogre, păstrând în același timp gameplay-ul inspirat de șah. În timp ce Matsuno a proiectat majoritatea celorlalte sisteme de joc, din cauza lipsei de personal și a nevoii să se concentreze asupra scenariului, sistemul de luptă a fost proiectat de Hiroyuki Ito . Lui Ito nu-i plăceau RPG-urile tactice ale vremii, devenind plictisit de mecanica lor, așa că a proiectat sistemul de luptă să fie captivant și să se simtă rapid și incitant. Matsuno a fost nevoit să împingă dorința lui Ito de a simplifica sistemul de clasă. Designul de nivel, care a folosit niveluri compacte în stil dioramă, a fost ales pentru a permite cele 60 de cadre pe secundă intenționate, purtând experiența de joc fluidă așteptată de jucători de la acest gen. Scara mică a bătăliilor a întărit și natura personală a conflictelor narative ale jocului. Designul și stăpânirea nivelurilor au continuat până cu o săptămână înainte de livrarea jocului.

Sub conducerea lui Matsuno, designul jocului s-a îndepărtat semnificativ de conceptul original al lui Sakaguchi, în special în tonul său narativ. Matsuno la acea vreme și-a descris dorința ca narațiunea să emuleze „un sentiment de eroism captivant”. Scopul său a fost să creeze o poveste de moralitate cu tematică Final Fantasy . Matsuno a declarat că utilizarea tematică de către joc a societății bazate pe clasă a fost derivată din experiențele sale în cadrul companiilor de producție de jocuri, observând ierarhia acestora și modul în care designerii seniori erau tratați ca regalitate. Premisa povestirii unei relatări suprimate de multă vreme a istoriei antice a fost inspirată de descoperirea Manuscriselor de la Marea Moartă și de povestea Numelui Trandafirului . Pentru Tactics, Matsuno a creat o lume cu totul nouă, numită Ivalice, pe care o va folosi în mai multe proiecte ulterioare. Ivalice a fost conceput ca un cadru complex cu un fundal istoric profund. El a descris-o ca pe o pânză goală pe care el și mai târziu alții ar putea crea narațiuni. În timp ce unele aspecte ale finalului au fost lăsate ambigue, Matsuno a considerat narațiunea completă de la sine.

Muzică

În timpul fazei sale de preplanificare, muzica urma să fie într-un stil optimist, în conformitate cu seria Final Fantasy . Datorită portretizării oamenilor care se luptă între ei, mai degrabă decât cu monștri, Matsuno a simțit că muzica optimistă este greșită. Partitura originală a fost scrisă de Hitoshi Sakimoto și Masaharu Iwata, ambii veterani ai seriei Ogre Battle . Sakimoto, care a fost adus la bordul proiectului de către Matsuno, a fost sfătuit atât de către Matsuno, cât și de compozitorul consacrat al Final Fantasy, Nobuo Uematsu, să nu-și facă griji cu privire la păstrarea stilului principalului serial Final Fantasy . Iwata a descris jocul ca pe un „proiect gigant” la care să lucreze și a primit mult ajutor de la alți membri ai personalului de la Square. Mai multe piese au fost inspirate de povestea jocului și arta conceptuală, unele nume de piese fiind alese de Sakimoto pe baza primelor impresii ale personajelor relevante. Sakimoto și-a descris muzica pentru joc ca fiind „melodii strălucitoare și vesele”, purtând teme de speranță și iubire. Sakimoto și Iwata au lucrat separat pe piese proprii. Albumul a fost lansat pentru prima dată pe două Compact Discuri de către DigiCube pe 21 iunie 1997 și a fost relansat de Square Enix pe 24 martie 2006.

Versiuni și relansări

Tactics a fost lansat pentru prima dată în Japonia pe 20 iunie 1997. A venit la pachet cu un disc demo pentru SaGa Frontier . Localizarea în limba engleză a fost parțial externalizată, cealaltă parte a traducerii și localizării fiind gestionată de Michael Baskett de la Square USA. Baskett a început să scrie scenariul într-un stil apropiat de engleza veche, dar acest lucru începea să influențeze înțelegerea jocului și să facă personajele să sune la fel, așa că a fost atenuat în scenariul final. A fost lansat în America de Nord pe 28 ianuarie 1998, de către Sony, care a acționat apoi ca editor occidental al platformei Square. A fost relansat ca parte a Colecției Millennium a Square. Această serie de jocuri a fost lansată doar în Japonia și fiecare titlu este cumpărat cu un set de produse similare. Final Fantasy Tactics a fost vândut pe 29 iunie 2000, împreună cu titluri precum Saga Frontier, Saga Frontier 2, Brave Fencer Musashi, Front Mission 3, Ehrgeiz și Legend of Mana .

La patru ani de la lansarea sa în 1997 , Final Fantasy Tactics a fost selectată ca parte a liniei de relansări Sony Greatest Hits . Final Fantasy Tactics a devenit, de asemenea, parte din Ultimate Hits, gama principală de buget a Square Enix disponibilă în Japonia.

O versiune PlayStation Portable a Final Fantasy Tactics, intitulată Final Fantasy Tactics: The War of the Lions a fost lansată pe 10 mai 2007, în Japonia și, ulterior, în toate regiunile. Este al doilea joc anunțat ca parte a Alianței Ivalice. Jocul prezintă o versiune actualizată a Final Fantasy Tactics, împreună cu noi funcții, inclusiv scene de filmare în joc, personaje noi și capacitatea multiplayer . Mecanismele actualizate conțin un suport pentru ecran lat 16:9, elemente noi, locuri de muncă noi și videoclipuri cu mișcare completă cel-shaded . Versiunea în engleză conține actorie vocală completă în timpul scenelor cinematografice, în timp ce versiunea japoneză nu.

Recepţie

Final Fantasy Tactics a vândut aproape 825.000 de exemplare în Japonia în prima jumătate a anului 1997 și a încheiat anul cu aproape 1,24 milioane de exemplare vândute. Până în 2007, jocul se vânduse în aproximativ 1,35 milioane de copii în Japonia. În august 2011, jocul se vânduse în peste 2,4 milioane de copii în întreaga lume.

Final Fantasy Tactics a primit aprecieri de critică la lansare. Unele recenzii au lăudat secvențele de luptă ca fiind provocatoare, necesitând mai multă planificare strategică decât RPG-urile obișnuite și care utilizează multe mecanisme de joc în secvențele de luptă ulterioare. Imaginile au fost, de asemenea, lăudate, în special efectele de vrăji, câmpurile de luptă 3D și camera care poate fi rotită și mărită. Alți recenzenți nu au fost de acord și au considerat aceste elemente o problemă, deoarece a necesitat ca bătăliile să fie formate din mai puține personaje. John Ricciardi, în recenzia sa pentru Electronic Gaming Monthly, a susținut că jocul ar fi trebuit să fie realizat în stil 2D, astfel încât procesoarele PlayStation să poată face față câmpurilor de luptă mai mari. Nob Ogasawara, când scria pentru GamePro, a fost și el preocupat de scara mică a bătăliilor, spunând că, în consecință, jocul „nu este atât Tactics Ogre cu o aromă Final Fantasy, cât este FF cu o aromă TO”. Un recenzent de la RPGFan a criticat dificultatea jocului ca fiind inconsecventă, în parte din cauza abilităților unice anumitor personaje care influențează în mod nedrept valul luptei fie în favoarea, fie împotriva jucătorului.

Criticii au lăudat profunzimea poveștii și răsturnările intrigii, dar unii au remarcat că numărul mare de personaje asemănătoare a făcut dificilă distingerea dintre personaje pentru a dezvolta un atașament emoțional. RPGFan a criticat localizarea în limba engleză ca fiind plină de greșeli gramaticale. Coloana sonoră a jocului a fost de asemenea lăudată.

IGN a acordat jocului Premiul Editor's Choice în 1998, lăudând grafica din joc ca fiind „uimitoare”, iar mediile de luptă cu detaliile sale suplimentare ca fiind „extrem de bine concepute”. GameSpot a numit Final Fantasy Tactics drept unul dintre „cele mai mari jocuri din toate timpurile” în 2007. Jocul s-a clasat pe locul 84 în sondajul „Top 100 de jocuri preferate din toate timpurile” realizat de revista japoneză Famitsu în martie 2006, locul 45 în lista Game Informer . dintre primele 100 de jocuri, locul 43 în lista Electronic Gaming Monthly și locul 38 în clasamentul IGN al celor mai bune jocuri.

Moştenire

Lumea Final Fantasy Tactics a fost prezentată în mai multe alte jocuri video Square. După lansarea jocului, personalul de dezvoltare a dezvoltat Vagrant Story, care conținea mai multe referințe subtile la Final Fantasy Tactics . Într-un interviu, Matsuno a spus că ambele titluri sunt plasate în aceeași lume fictivă a lui Ivalice. În timpul dezvoltării Vagrant Story, Matsuno și Sakaguchi au inițiat o continuare a Tactics, care ar fi folosit grafică 2D din cauza problemelor cu dezvoltarea 3D la acea vreme. Proiectul a fost externalizat către un dezvoltator nespecificat din cauza angajamentului echipei față de Vagrant Story și a fost ulterior anulat din motive nespecificate. În 2006, a fost lansat Final Fantasy XII, plasat tot în lumea Ivalice. Square Enix a anunțat la sfârșitul aceluiași an Ivalice Alliance, o nouă serie de jocuri plasate în lumea Ivalice, în cadrul unei conferințe de presă la Tokyo. Primul titlu lansat a fost Final Fantasy XII: Revenant Wings .

Square a lansat Final Fantasy Tactics Advance pentru Nintendo Game Boy Advance în 2003. Setarea și motorul jocului sunt similare cu cele ale predecesorului său, dar distribuția personajelor este considerabil mai mică, iar intriga este considerabil mai simplă. O continuare indirectă a Final Fantasy Tactics Advance, intitulată Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift, a fost lansată în Japonia în 2007 și în restul lumii în 2008. Este, de asemenea, unul dintre titlurile lansate în cadrul seriei de jocuri Ivalice Alliance. și are loc în universul Ivalice.

Ramza și Agrias au apărut în jocul de cărți de schimb online Lord of Vermilion III în 2014. Ramza apare și ca un personaj jucabil în jocul de lupte Dissidia Final Fantasy NT . În 2017, MMORPG Final Fantasy XIV: A Realm Reborn a prezentat o versiune alternativă a Final Fantasy Tactics în care Ramza și însoțitorii săi au murit la sfârșitul Tactics . Matsuno a declarat că inspirația pentru a descrie acest complot a venit din numărul de jucători care au înțeles greșit sfârșitul Tactics . Final Fantasy Tactics este prezentat în Final Fantasy Trading Card Game, cu Ramza, Delita, Agrias și alte personaje care apar în Opus I (numerele romane). Tactics a făcut apariții suplimentare în Opus III, IV, V, VII, X și XIII.

O versiune remixată a piesei „Ovelia & Delita” a fost nominalizată pentru „Cea mai bună coperta muzicală de joc/Remix” la cea de-a 16-a ediție anuală a premiilor Game Audio Network Guild.

Note

Referințe

linkuri externe