Orele suplimentare (sport) -Overtime (sports)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă

Prelungirile sau prelungirile sunt o perioadă suplimentară de joc specificată în conformitate cu regulile unui sport pentru a aduce un joc la o decizie și pentru a evita declararea meciului la egalitate sau la egalitate în cazul în care scorurile sunt aceleași. În unele sporturi, această perioadă suplimentară se joacă numai dacă jocul este necesar să aibă un câștigător clar, ca în turneele cu eliminație simplă în care doar o echipă sau jucători pot trece în runda următoare sau pot câștiga turneul.

Regulile prelungirilor sau prelungirilor variază între sporturi și chiar diferite competiții. Unii pot folosi „ moarte subită ”, în care primul jucător sau echipă care marchează câștigă imediat jocul. În altele, jocul continuă până când a trecut un anumit timp și numai atunci este declarat câștigătorul. Dacă meciul rămâne egal după sesiunea suplimentară, în funcție de reguli, meciul se poate încheia imediat la egalitate, se pot juca perioade suplimentare sau se poate folosi o altă procedură de departajare, cum ar fi loviturile de departajare .

Termenii oră suplimentară și oră suplimentară (abreviat „OT” sau „IOT”) sunt utilizați în principal în America de Nord, în timp ce termenii timp suplimentar și după timp suplimentar (abreviat „aet”) sunt utilizați de obicei pe alte continente.

Asociația de fotbal

Concursuri eliminatorii (inclusiv competiții profesionale)

În competițiile eliminatorii de fotbal de asociere sau fazele de competiție, echipele joacă 30 de minute în plus, numite prelungiri, atunci când manșa decisivă (sau reluarea unei egalități) nu a produs un câștigător până la sfârșitul timpului normal sau cu normă întreagă. Urmează o pauză scurtă (în mod tradițional de 5 minute) în care jucătorii rămân pe terenul de joc sau în jurul său și cuprinde două perioade de 15 minute, cu echipele schimbând capetele între ele. Deși Legea Jocului prevede că prelungirile sunt una dintre metodele aprobate pentru a decide un câștigător, competițiile nu sunt obligate să adopte prelungiri, iar fiecare competiție este liberă să aleagă orice metodă desemnată în Legile Jocului pentru a decide un câștigător. .

Într-o egalitate unică sau o reluare decisivă, scorurile de nivel ajung aproape întotdeauna la prelungiri. În meciurile disputate în două etape (cum ar fi UEFA Champions League sau calificarea la Cupa Mondială FIFA ) sau chiar la niveluri inferioare (cum ar fi play-off-ul Ligii de fotbal engleze ), echipele joacă prelungiri doar în manșa secundă în care scorul total – apoi urmată în mod normal de o regulă de goluri în deplasare – nu a produs mai întâi un câștigător. Legăturile în FA Cup erau hotărâte prin câte reluări era necesar, până când cineva produce un câștigător în timpul normal, mai degrabă decât să aibă prelungiri sau lovituri de departajare, deși, în zilele noastre, reluările sunt limitate doar la cea în care a doua merge la prelungiri dacă echipele sunt încă la nivel. În egală măsură, CONMEBOL nu a folosit niciodată prelungiri în niciuna dintre competițiile pe care le organizează în mod direct, cum ar fi Copa Libertadores . Astăzi, folosește prelungiri doar în meciul final al unei competiții. Scorul în jocuri sau egalități care recurg la prelungiri sunt adesea înregistrate cu abrevierea aet (după prelungiri) care însoțește de obicei scorul anterior după timpul regulamentar.

Legăturile care sunt încă fără câștigător după prelungiri sunt de obicei rupte de lovituri de la punctul de pedeapsă, numite în mod obișnuit lovituri de departajare . La sfârșitul anilor 1990 și începutul anilor 2000, multe meciuri internaționale au încercat să reducă acest lucru utilizând golul de aur (numit și „ moarte subită ”) sau regulile golului de argint (jocul se termină dacă o echipă are conducerea după primele 15 minute de prelungiri), dar competițiile nu le-au păstrat. Termenul „asdet” se referă la rezultatul unei lovituri de departajare „după prelungiri moarte subită”.

Regulile colegiale din SUA

În regulile de fotbal NCAA, toate meciurile care rămân la egalitate după nouăzeci de minute au o perioadă de prelungiri. Se aplică o regulă a golului de aur al morții subite, jocul se termină imediat ce este marcat un gol în prelungiri. Dacă niciuna dintre echipe nu înscrie în cele două reprize de zece minute, meciul se termină la egalitate, cu excepția cazului în care este un meci de conferință sau turneu de campionat național. Un meci de playoff la egalitate după două prelungiri trece apoi la lovituri de departajare, câștigătorul fiind determinat de echipe care alternează loviturile de pedeapsă.

Regulile liceului din SUA

Regulile liceului variază în funcție de stat și conferință, dar majoritatea vor avea o procedură de prelungiri de moarte subită, în care jocul se termină la marcarea unui gol de aur, deși în unele cazuri prelungirile vor merge până la finalizarea cu echipa în frunte după expirarea timpului. (adică, regulile golului de argint) a declarat câștigătorul. Durata orelor suplimentare poate varia, dar este de obicei de 10 minute. În funcție de stare, dacă meciul este încă egal la sfârșitul primei prelungiri:

  • Oricâte perioade suplimentare de prelungiri – reguli de gol de aur sau de argint – pot fi jucate după cum este necesar pentru a determina un câștigător.
  • După ce una sau mai multe perioade de prelungiri au ca rezultat ca scorul să rămână egal, se poate juca o procedură de lovituri de departajare . La loviturile de departajare, antrenorii sau căpitanii de echipă selectează cinci jucători care să tragă lovituri de pedeapsă cu echipele alternând lovituri de la marcajul de pedeapsă în încercarea de a pune mingea în plasă. Procedura continuă până când fiecare echipă a executat cinci lovituri sau, dacă o parte a marcat mai multe lovituri reușite, cealaltă nu ar putea atinge cu loviturile rămase.
  • Dacă ambele echipe efectuează același număr de lovituri de pedeapsă reușite după ce toți jucătorii eligibili au executat prima lovitură, procedura se repetă; echipele nu sunt obligate să urmeze aceeași ordine de lovitori ca a fost folosită pentru prima lovitură și pot înlocui unul sau mai multe dintre loviturile inițiale. Procedura se repetă până când o parte a transformat cu succes mai multe lovituri de pedeapsă într-un set de cinci încercări.
  • În funcție de stat sau de conferință, jocul poate merge direct la loviturile de departajare, mai degrabă decât la prelungiri.

Fotbal american și canadian

Liga Națională de Fotbal

Liga Națională de Fotbal (NFL) a introdus orele suplimentare în caz de moarte subită pentru toate meciurile de departajare din divizie începând din 1940 și pentru jocurile de campionat începând din 1946 . Primul joc postsezon care a fost jucat în conformitate cu aceste reguli a fost meciul de campionat NFL din 1958 dintre Baltimore Colts și New York Giants („Cel mai mare joc jucat vreodată”).

În 1974, NFL a adoptat prelungiri pentru moartea subită pentru sezonul regulat și jocurile din presezon: dacă scorul este egal după timpul regulamentar, se joacă o perioadă suplimentară.

Până în sezonul 2016, perioada a fost de 15 minute în toate jocurile: în 2017, a fost schimbată la 10 minute în meciurile din sezonul regulat, în timp ce prelungirile în jocurile din presezon au fost desființate din 1920 până în 1973 și din 2021 și rămân 15 minute pentru playoff. jocuri.

Căpitanii se întâlnesc cu oficialii pentru o aruncare a monedelor, iar apoi o parte începe cu cealaltă, ca la începutul unui joc. Conform formatului original de sezon regulat, folosit până în 2011, cine a marcat primul a câștigat jocul. În plus, în timpul jocurilor din sezonul regulat, regulile de cronometrare din trimestrul al patrulea au fost în vigoare pe tot parcursul perioadei, inclusiv un avertisment de două minute, dacă este necesar. În sezonul regulat, dacă perioada de prelungiri a expirat fără ca niciuna dintre echipe să marcheze, jocul s-a încheiat la egalitate.

Deoarece nu poate exista egalitate în playoff, echipele ar schimba capetele terenului și ar începe mai multe perioade de prelungiri de 15 minute până când o echipă a marcat și toate regulile cronometrului erau ca și cum un joc ar fi început de la capăt. În cazul în care o egalitate rămâne după orele suplimentare, această procedură se repetă în adevărata moarte subită după aceea. Prin urmare, dacă un meci a fost încă la egalitate cu două minute până la final în orice prelungire chiar, ar exista un avertisment de două minute (dar nu în prima perioadă de prelungiri ca în sezonul regulat). Dacă tot la egalitate la sfârșitul dublei prelungiri, echipa care a pierdut tragerea de monede din prelungiri ar avea opțiunea de a lovi cu piciorul sau de a primi, sau de a alege în ce direcție să joace; la sfârșitul orelor suplimentare cvadruple, există o nouă aruncare a monedelor și jocul continuă.

În martie 2010, proprietarii NFL au votat pentru modificarea regulilor de prelungiri pentru jocurile de postsezon; modificările au fost extinse la sezonul regulat în 2012.

Schimbările au păstrat moartea subită, cu o excepție notabilă: dacă echipa care primește lovitura de deschidere înscrie un gol de teren, echipa care a început inițial primește o posesie pentru a egala sau a câștiga jocul; orice alt scor din posesia de deschidere încheie jocul imediat. În jocurile de postsezon, dacă ambele echipe sunt încă la egalitate după prima prelungiri, procedura se repetă (dar în adevărata moarte subită de acum înainte) până când este declarat un câștigător. În meciurile din sezonul regulat, dacă scorul este egal după expirarea a 10 minute, jocul se termină la egalitate.

Întrucât niciun joc postsezon din 2010 nu a intrat în prelungiri, primul joc de prelungiri jucat după implementarea acestei reguli a venit în runda wild-card în 2011 . De altfel, aceasta a fost și cea mai scurtă prelungire din istoria NFL; Kicker de la Pittsburgh Steelers, Shaun Suisham, a dat lovitura și mingea a ieșit din spatele zonei de finală, rezultând un touchback și fără timp liber. Tim Tebow, pe atunci cu Denver Broncos, i-a aruncat o pasă de touchdown de 80 de metri în prima piesă lui Demaryius Thomas pentru a le oferi Broncosului victoria în doar 11 secunde.

Prima dată când regula „golul de teren al primei posesie” a fost aplicată a avut loc pe 9 septembrie 2012, prima săptămână a sezonului, într-un joc dintre Minnesota Vikings și Jacksonville Jaguars . Blair Walsh din Minnesota a lovit un gol de teren de 38 de metri la prima unitate a Vikingilor. Când Jacksonville a recăpătat posesia, ei nu au reușit să câștige primul down, pierzând posesia și jocul la o conversie eșuată la al patrulea down.

Prima prelungire în care ambele echipe au marcat a avut loc pe 18 noiembrie 2012, într-un joc dintre Houston Texans și Jacksonville Jaguars; texanii au câștigat cu 43–37. Primul joc de prelungiri care s-a încheiat la egalitate după ce ambele echipe au marcat în prelungiri a avut loc pe 24 noiembrie 2013, când Minnesota Vikings și Green Bay Packers au jucat la egalitate 26-toate.

Pe 5 februarie 2017, un Super Bowl a intrat în prelungiri pentru prima dată, New England Patriots învingându-i pe Atlanta Falcons, scor 34–28; Patrioții au marcat un touchdown la posesia lor inițială, astfel încât șoimii nu au primit niciodată mingea în prelungiri.

Alte ligi profesioniste de fotbal

Arena Football League și NFL Europe au folosit o variantă în care fiecărei echipe i se garantează o posesie. Cine conduce după o posesie a câștigat jocul; dacă echipele rămân la egalitate după o posesie, jocul a trecut la moarte subită. Această procedură a fost folosită de United Football League în sezonul său inaugural 2009. Aceasta a inclus ambele jocuri din toate seriile de semifinale. Toate perioadele suplimentare de după aceea au fost adevărate perioade de moarte subită.

Liga Mondială de Fotbal de scurtă durată, pentru sezonul său inaugural 1974 (în același an în care NFL a stabilit moartea subită în sezonul regulat), a folosit un sfert de prelungiri de cincisprezece minute, împărțit în două reprize. Nu a fost moarte subită.

New York Pro Football League, o ligă din epoca anilor 1910, care în cele din urmă a avut mai multe dintre echipele sale să se alăture NFL, a folosit reluarea pentru a stabili legăturile în turneul său de playoff. Reluarea a fost folosită în turneul din 1919 pentru a decide campionatul dintre Buffalo Prospects și Rochester Jefferson . Echipele jucaseră la egalitate de Ziua Recunoștinței; Buffalo a câștigat reluarea cu 20-0 pentru a câștiga campionatul.

Liga de fotbal a Statelor Unite stabilește legăturile astfel: echipele vor încerca trei runde de conversii în 2 puncte de la linia de trei iarzi. Tragerea monedelor este cerută de echipa vizitatoare; Câștigătorul tragerii la sorți poate alege să posede mingea mai întâi sau să se apere. Cine marchează cele mai multe puncte după trei runde îl câștigă; în caz contrar, echipele joacă runde de moarte subită până când o echipă înscrie. Se poate apela un timeout pentru fiecare rundă de prelungiri.

Colegiu, liceu și fotbal canadian

În fotbal (din sezonul 1996 ) și în liceu, precum și în Canadian Football League (din sezonul 2000) și în Alliance of American Football, de scurtă durată, se utilizează o procedură de prelungiri pentru a determina câștigătorul. Această metodă este uneori denumită „Kansas Playoff” sau „Plan Kansas” din cauza originilor sale pentru fotbalul de liceu din acel stat . Un scurt rezumat al regulilor:

  • O aruncare a unei monede determină care parte încearcă să înscrie prima și în ce zonă de final se încearcă scorurile.
  • Fiecare echipă, la rândul său, primește o posesie (similară cu reprizele din baseball ), începând cu primul și 10 dintr-un punct fix de pe terenul adversarului:
    • Conform regulilor NCAA, prima posesie de prelungiri începe la linia de 25 de metri a adversarului. Când au fost introduse prelungiri, toate posesiunile pentru fiecare echipă au început în acel moment, dar procedura pentru prelungirile ulterioare s-a schimbat de două ori față de 2019.
      • În 2019 și 2020, primele patru posesiuni pentru fiecare echipă (dacă este necesar) au început la 25 de adversar. Toate posesiunile ulterioare au fost încercări de conversie în două puncte luate de pe linia de 3 metri, punctul de plecare standard pentru jocul respectiv conform regulilor NCAA, și au fost marcate ca conversii.
      • Din 2021, primele două posesiuni pentru fiecare echipă încep la 25 de adversari. Toate posesiunile ulterioare sunt încercări de conversie de două puncte.
    • Conform regulilor standard de fotbal pentru liceu, posesia începe la linia de 10 metri. Cu toate acestea, regulamentul liceului recomandă doar procedura orelor suplimentare și permite asociațiilor de stat să folosească propria lor; liniile de 15, 20 și 25 de iarzi sunt utilizate în mod diferit. AAF a folosit și linia de 10 iarzi ca punct de plecare.
    • În CFL, unde un singur punct poate fi înscris într-un gol, posesia începe la linia de 35 de metri.
  • Ceasul de joc funcționează normal. Nu există un ceas de joc și, în caz contrar, toate jocurile nu sunt cronometrate .
  • Posesia unei echipe se termină atunci când aceasta (sau apărarea) marchează, ratează o poartă de teren sau întoarce mingea (fie în coborâre, fie prin apărarea căpătând posesia altfel).
  • În liceu, facultate și CFL, un gol de câmp poate fi lovit în orice moment. Astfel, dacă prima echipă nu reușește să înscrie, adversarul, deja de obicei în raza de poartă de câmp, poate încheia jocul lovind unul (în CFL, după cum sa menționat anterior, se poate face același lucru cu un singur). În AAF, nu au fost permise goluri de teren în niciun moment în timpul playoff-ului.
  • Ca de obicei, o atingere a infracțiunii este urmată de o încercare pentru unul sau două puncte. În fotbalul NCAA, din 2021, echipele trebuie să încerce o conversie de două puncte după un touchdown în prelungiri duble; toate procedurile de prelungiri ulterioare constau în încercări de conversie de două puncte și sunt punctate ca atare. Din 2010, echipele CFL trebuie, de asemenea, să încerce conversia în două puncte după orice touchdown în prelungiri. AAF a necesitat conversii în două puncte după orice atingere.
  • În fotbalul universitar, apărarea poate înscrie un touchdown la o piesă în care câștigă posesia prin turnover; o astfel de joc va satisface condiția fiecărei echipe de a avea o posesie și, prin urmare, va încheia jocul. În fotbalul din liceu, apărarea nu are în general permisiunea să marcheze dacă câștigă posesia, deși Asociația de activități școlare din Oregon a adoptat regula colegiului în mod experimental în 2005 și cele două organisme principale de conducere ale liceului din Texas, Liga interscolară a universității și Asociația Texas. al școlilor private și parohiale, utilizează regulile de fotbal NCAA (la fel ca Massachusetts până în sezonul 2018, după care a adoptat regulile standard ale liceului). Dacă nu este permisă marcarea sau jocul de turnover nu se încheie cu un scor, indiferent de eventuala poziție a mingii la finalul jocului, echipa își asumă infracțiunea și își va începe procedura din poziția specificată pe teren.
  • Fiecare echipă primește un time-out taxat pentru fiecare serie ofensivă sau defensivă (cu excepția CFL).
  • Dacă scorul rămâne egal la sfârșitul primei prelungiri, procedura se repetă. Echipa cu a doua posesie într-o prelungire va avea prima posesie în prelungirea următoare.
  • În CFL, există o limită de două proceduri de prelungiri în meciurile din sezonul regulat, iar dacă scorurile sunt încă egale, jocul este egal, dar în jocurile din playoff, perioadele de prelungiri sunt continuate până când este stabilit un câștigător. AAF a făcut același lucru, cu excepția faptului că jocurile din sezonul regulat s-au încheiat după o singură procedură de prelungiri, indiferent de scor. (AAF a renunțat înainte de a juca vreun meci din playoff.)
  • În fotbalul american de colegiu și liceu, perioadele de prelungiri sunt continuate până când este stabilit un câștigător.
  • Toate punctele înscrise în prelungiri contează ca și cum ar fi fost marcate prin regulament. (Acest lucru este în contrast cu loviturile de departajare similare utilizate în alte sporturi, în care punctele de lovituri de departajare sunt numărate separat și doar un punct este acordat câștigătorului; totuși, această procedură este ca reprizele suplimentare în baseball.)

În două ocazii, au fost necesare doar două jocuri pentru a determina un câștigător al prelungirilor într-un joc de fotbal NCAA: pe 26 septembrie 2002, când Louisville a învins Florida State cu 26–20 și pe 27 septembrie 2003, când Georgia Tech l- a învins pe Vanderbilt cu 24–17.

Este posibil ca un meci de colegiu să se încheie după o singură joacă în prelungiri, dacă echipa din apărare asigură o schimbare de afaceri și o returnează pentru un touchdown: la 9 septembrie 2005, Ohio a învins Pittsburgh cu 16–10 într-o retur de interceptare de 85 de metri de către Dion . Byrum la a treia piesă a prelungirilor. De asemenea, este posibil ca apărarea să obțină o siguranță la prima piesă a prelungirilor (care ar încheia și jocul), dar acest lucru ar presupune ca infracțiunea să piardă 75 de metri în joc, ceea ce este extrem de puțin probabil (un astfel de scenariu este atestat). în joc obișnuit din jocul de fotbal din colegiu, dar niciodată într-o perioadă de prelungiri).

Începând cu 2016, Voluntarii din Tennessee au concurat în cele mai multe meciuri suplimentare de fotbal la facultate, însumând 19.

Meciul de la facultate cu cele mai multe perioade de prelungiri a fost pe 23 octombrie 2021, când Illinois a învins Penn State cu 20–18 în prelungiri nonuple. Înainte de aceasta, au fost decise cinci meciuri în sept prelungiri: Arkansas vs. Ole Miss în 2001, Arkansas vs. Kentucky în 2003, North Texas vs. FIU în 2006, Western Michigan vs. Buffalo în 2017 și LSU vs. Texas A&M în 2018, acesta din urmă a fost impulsul pentru schimbarea regulilor din 2019, care a impus încercări de conversie în două puncte după un număr stabilit de perioade suplimentare.

Sistemul Kansas a fost implementat pentru prima dată în 1970. Sistemul Kansas original a făcut ca fiecare echipă să înceapă pe linia de 10 metri. Pe tot teritoriul statului în acel prim an, șaptezeci de jocuri au intrat în prelungiri, un joc necesitând cinci perioade de prelungiri pentru a determina un câștigător. După ce sistemul a fost revizuit pozitiv de către majoritatea antrenorilor și administratorilor statului, conducerea Asociației de activități ale liceului de stat din Kansas a prezentat sistemul Federației Naționale a Asociațiilor de Licee de Stat, care a aprobat acordarea asociațiilor de stat opțiunea de a utiliza sistemul de ore suplimentare timp de doi ani. . Doi ani mai târziu, sistemul de ore suplimentare a devenit o opțiune permanentă pentru utilizarea asociațiilor de stat.

Un alt tip de sistem de ore suplimentare a fost folosit cândva de Federația Interscolară din California. Cunoscut ca „departamentul din California”, a fost folosit în fotbalul din liceu din 1968 până în anii 1970 și ’80. Departamentul din California începe cu mingea plasată la linia de 50 de iarzi, iar echipele parcurg câte patru jocuri fiecare (o aruncare de monede decide cine va merge primul), alternând posesia la locul mingii după fiecare joc. Dacă nimeni nu reușește să înscrie (golurile de teren nu sunt permise), atunci echipei care se află pe teritoriul adversarilor la încheierea celor opt jocuri i se acordă un punct și este declarată câștigătoare. Când departajarea din California a fost în cele din urmă eliminată, a fost înlocuită cu departajarea din Kansas.

Baschet

La baschet, dacă scorul este egal la sfârșitul jocului regulamentar, echipele joacă mai multe perioade de prelungiri de cinci minute până când se decide un câștigător. La nivelurile sub jocul colegial/olimpic, o perioadă de prelungiri este jumătate din durata unui trimestru standard, adică patru minute pentru colegiul de liceu. Regula posesiei alternante este folosită pentru a începe toate perioadele de prelungiri conform regulilor internaționale pentru baschetul pe teren complet, în timp ce o minge de săritură este utilizată în conformitate cu regulile de liceu și NCAA, cu săgeata resetată pe baza rezultatelor mingii de săritură pentru a începe fiecare prelungire. Asociația Națională de Baschet ( Feminin ), care utilizează o regulă a sfertului de posesie pentru a începe perioadele după săritura de deschidere, folosește și o minge de săritură. Se joacă întreaga perioadă de prelungiri; nu există nicio prevedere privind moartea subită. Toate greșelile personale împotriva jucătorilor sunt reportate în scopul descalificării jucătorilor. Dacă scorul rămâne egal după o perioadă de prelungiri, această procedură se repetă până când este stabilit un câștigător.

Au fost necesare până la șase prelungiri pentru a determina un câștigător într-un joc NBA.

În jocurile de expoziție (joc necompetitiv), este la discreția antrenorilor și organizatorilor dacă urmează să se joace prelungiri, mai ales dacă este un joc fără turneu (un eveniment unic).

Începând cu sezonul 2009-2010, Euroleague Basketball, organizatorul EuroLeague și EuroCup, a introdus o nouă regulă pentru egalitățile cu două etape care eliminau prelungiri, cu excepția cazului în care este necesar pentru a sparge egalitatea în general. Regula a fost folosită pentru prima dată în sferturile de finală ale EuroCup 2009-2010 (care constau în egalități cu două etape), deși niciun meci din acea fază a competiției nu s-a încheiat cu o remiză regulamentară. Euroliga Baschet a extins această regulă la toate legăturile cu două picioare din competițiile sale, inclusiv Euroliga, în 2010–11 . Un meci din tururile de calificare ale acelui sezon (singura fază a EuroLigii care folosește duble egale), în special manșa secundă din turul trei de calificare, între Spirou Charleroi și ALBA Berlin, s-a încheiat la egalitate după regulament. În acel joc nu s-au jucat prelungiri pentru că Spirou câștigase prima manșă și dubla. Deși alte competiții folosesc egalități cu două etape în diferite etape, competițiile FIBA ​​Europe sunt singurele despre care se știe că folosesc prelungiri numai dacă scorul total după al doilea joc este egal.

O modificare a regulilor în regulile FIBA ​​în vigoare la 1 octombrie 2017 (Articolul D.4.2) permite jocurile egale la sfârșitul oricărei etape a egalității cu două etape. Definiția spune: „Dacă scorul este egal la sfârșitul primului joc, nu se va juca nicio prelungire”.

În The Basketball Tournament, un turneu cu 64 de echipe cu eliminație simplă, care se desfășoară în fiecare vară în SUA, cu un premiu de 2 milioane de dolari pentru câștigător, nu se joacă prelungiri din 2018. Jocurile folosesc „ Elam Ending ”, numit după creatorul său, Profesorul Ball State University, Nick Elam, cu ideea de a se asigura că jocul se termină întotdeauna pe un coș. La prima minge moartă (time-out, fault, încălcare) cu 4 minute sau mai puțin rămase în a patra perioadă, cronometrul jocului este oprit (deși cronometrul loviturilor rămâne activ). Un scor țintă este stabilit la scorul curent de lider plus opt puncte (inițial șapte, dar schimbat pentru ediția din 2019 ), iar prima echipă care atinge sau depășește ținta câștigă. NBA All-Star Game folosește, de asemenea, Elam Ending din 2020. A patra perioadă nu are cronometru de joc, dar cronometrul de lovituri este activ. În schimb, un scor țintă este stabilit la scorul de conducere după trei perioade plus 24 de puncte; prima echipă care atinge acel scor cu orice coș legal (gol de teren, trei puncte sau aruncare liberă) câștigă jocul.

În baschetul 3x3, o versiune oficializată a jocului de trei la trei pe jumătate de teren, egalitățile după un joc de 10 minute sunt stabilite continuând jocul fără cronometru (doar ceasul loviturilor) până când o echipă înscrie două puncte suplimentare: coșuri făcute în afara arcului valorând două puncte și toate celelalte valorând un punct. Regula celor 21 de puncte, conform căreia un joc regulamentar se încheie odată ce fiecare echipă a ajuns la 21 de puncte, nu se aplică în timpul prelungirilor; o egalitate la 20 trebuie să treacă la 22. Echipa care nu a obținut prima posesie în joc primește prima posesie în prelungiri (deoarece mingi de săritură nu sunt folosite în 3x3). Numărările individuale de greșeli personale nu sunt păstrate în niciun moment în timpul jocului; toate greșelile personale sunt înregistrate împotriva echipei, iar greșelile de echipă sunt transferate în prelungiri.

Hochei pe gheata

Legăturile sunt obișnuite în hocheiul pe gheață datorită naturii jocului cu scoruri scăzute. Dacă scorul este egal la sfârșitul jocului regulamentar, anumite ligi joacă prelungiri.

  • NHL (sezon regulat): Dacă un meci este egal după timpul regulamentar (trei perioade de 20 de minute), echipele joacă într-o perioadă de prelungiri de cinci minute cu moarte subită, cu un portar și trei patinatori per parte (spre deosebire de cele cinci standarde). ). Dacă timpul regulamentar se termină în timp ce este în desfășurare un joc de putere, echipa cu avantaj începe prelungiri cu mai mult de trei patinatori (aproape întotdeauna patru, foarte rar cinci) și își menține avantajul pe toată durata penalizării. În mod similar, dacă în timpul prelungirilor se atrage o penalizare, jucătorul este scos de pe gheață (sau unul dintre patinatori dacă jucătorul penalizat este portarul), dar poate fi înlocuit, în timp ce echipa nepenalizată primește un patinator în plus pentru toată durata. a pedepsei. Dacă nimeni nu marchează în perioada prelungirilor, echipele se angajează într-o „ priză de departajare ” în care trei patinatori, selectați de antrenorii principali ai echipelor, merg unu la unu împotriva portarului oponent, luând pucul pe gheața centrală pentru un „ lovitură de pedeapsă”. Dacă schimburile de focuri rămân egale după primele trei runde, se joacă runde suplimentare până când există un câștigător; niciun jucător nu poate participa de două ori la un schimb de focuri decât dacă întreaga listă activă (excluzând portarul de rezervă) a fost epuizată. Cel mai mare număr de trăgători într-un singur schimb de focuri a fost de 40 în timpul unui joc dintre Florida Panthers și Washington Capitals . Jucătorul lui Panthers, Nick Bjugstad, i-a oferit Floridei o lovitură de penalități cu 2–1 și o victorie în joc într-o mișcare trucată.
Perioada de prelungiri de 5 minute a fost introdusă pentru jocurile din sezonul regulat, începând cu sezonul 1983–84 NHL, dar cu echipe la putere maximă pe gheață. Prelungirile din sezonul regulat au fost reduse la patru patinatori pe echipă, începând din sezonul 2000-2001. „Supușirea” a fost introdusă pentru sezonul regulat NHL 2005–06, eliminând astfel meciurile de egalitate. Anterior, egalitățile din timpul sezonului regulat erau permise să rămână în picioare dacă nu se rezolvau în prelungiri. Începând cu sezonul 2015-16, prelungirile au fost reduse la trei patinatori pe echipă.
  • NHL (postseason și toate jocurile de departajare): După o pauză, se joacă mai multe perioade complete de 20 de minute. Echipele rămân la putere maximă, cu excepția cazului în care acest lucru este afectat de penalizări în timpul celei de-a treia perioade. Un gol încheie jocul în moarte subită; dacă nicio echipă nu înscrie, această procedură se repetă după pauză. Echipele se schimbă capete după fiecare perioadă. Acest lucru a făcut pentru jocuri lungi în istoria playoff-urilor NHL, unele jocuri mergând până la cinci sau șase prelungiri înainte de golul decisiv.
  • NCAA (sezon regulat): În vigoare odată cu sezonul 2020-21, toate meciurile din sezonul regulat masculin și feminin care sunt egale la sfârșitul regulamentului vor folosi procedura de prelungiri NHL din sezonul regulat (5 minute, moarte subită, trei patinatori per parte). cu excepția cazului în care sunt afectate de penalități). Legăturile la sfârșitul regulamentului sunt valabile în jocurile care nu sunt conferite; conferințele pot (dar nu sunt obligatorii) să folosească loviturile de departajare NHL pentru meciurile din ligă. Așa-numita mișcare „spin-o-rama”, în care trăgătorul completează o viraj de 360 ​​de grade cu pucul, este interzisă în schimburile de focuri NCAA din 2020-2021. Anterior, echipele au jucat prelungirile de 5 minute la putere maximă (cu excepția cazului în care au fost afectate de penalty-uri), iar toate meciurile la egalitate la sfârșitul regulamentului s-au încheiat la egalitate.
  • NCAA (turnee în timpul sezonului): pentru turneele desfășurate în timpul sezonului (cum ar fi Beanpot și Great Lakes Invitational ), în care este necesară avansarea sau determinarea unui campion, se utilizează noua procedură de prelungiri din sezonul regulat, urmată de NHL procedura loviturilor de departajare. Înainte de 2020-2021, organizatorii aveau opțiunea fie de a folosi procedura de prelungiri postsezon, fie de a folosi procedura de sezon regulat, urmată de lovituri de departajare. Statisticile dintr-un schimb de focuri nu sunt luate în considerare de NCAA, iar un joc decis printr-un schimb de penalty este considerat o egalitate în scopul selecției turneelor ​​NCAA.
  • NCAA (postseason): La fel ca procedura de prelungiri NHL postseason de mai sus, cu excepția faptului că prelungirile sunt jucate cu echipele apărând capetele gheții pe care le-ar face ca și cum ar începe de la capăt și repetă acest model la fiecare trei perioade. Jocurile decise în prelungiri sunt considerate mai degrabă victorii sau înfrângeri decât egalitate, indiferent de câte prelungiri sunt jucate.
  • Internațional (round robin): Începând cu Campionatul Mondial IIHF 2007, IIHF a instituit „regula celor trei puncte”, care nu numai că a acordat echipei câștigătoare trei puncte pentru o victorie prin regulament, dar le-a acordat două puncte pentru o victorie în 5- minut de prelungiri sau o lovitură câștigătoare a jocului (eliminare de focuri). Prin urmare, jocurile în turneele IIHF nu se mai pot încheia la egalitate. La Cupa Mondială de Hochei din 2004, a fost urmată procedura de departajare a NHL la acea vreme: a existat o perioadă de moarte subită de cinci minute la patru patinatori de fiecare parte, iar dacă scorul a rămas egal după perioada de prelungiri, a fost egal. . Meciul dintre Suedia și Finlanda s-a încheiat la egalitate 4–4 după 65 de minute. Cupa Mondială de Hochei din 2016 a avut noile proceduri de departajare a NHL: în jocul round-robin, perioadă de moarte subită de 5 minute cu trei patinatori de fiecare parte, plus lovituri de departajare cu cele mai bune din 3 runde și runde suplimentare, dacă este necesar.
  • Internațional (runde pentru medalii): au fost folosite diverse proceduri de departajare pentru turneele internaționale, toate cu excepția unuia (Cupa Mondială de hochei 2004) urmând o temă comună: o perioadă care variază în lungimea prelungirilor de moarte subită, urmată de un schimb de focuri de cinci. patinatori (din 2010, 3) per parte (spre deosebire de cei trei patinatori de fiecare parte ai NHL inițial; de asemenea, diferă prin faptul că, dacă loviturile de departajare nu rezolvă egalitatea, aceiași cinci patinatori [acum 3] apoi trage din nou). Durata orelor suplimentare a variat între 5, 10 și 20 de minute și au fost folosite formatele 5-la-5 și 4-la-4. Cel mai recent format folosit a fost la Jocurile Olimpice din 2010 (în special în jocul pentru medalia de aur); au fost 20 de minute de 4-la-4 urmate de un schimb de focuri. În 2006, au fost 20 de minute de 5 la 5. Toate jocurile masculine s-au încheiat cu regulament în timpul rundelor pentru medalii, în timp ce semifinala feminină dintre Statele Unite și Suedia a necesitat o lovitură de focuri pentru a determina câștigătorul. La Cupa Mondială de Hochei din 2004, a fost folosită procedura de departajare postseason a NHL (mai multe perioade de 20 de minute de 5 la 5 până când este marcat un gol). Singurul joc de prelungiri din runda playoff a fost semifinala dintre Cehia și Canada. Canada a câștigat cu 4–3 cu un gol la 2:16 din prelungiri. Cupa Mondială de hochei din 2016 a avut aceeași procedură de prelungiri ca și evenimentul din 2004. Din 2019, Jocul pentru Medalia de Aur pentru Campionatele Mondiale și Olimpiade folosește mai multe perioade de 20 de minute 3 la 3 până când o echipă înscrie, care câștigă jocul.

Handbal

Când egalitatea trebuie ruptă la handbal, se joacă două prelungiri consecutive de 5 minute. Dacă echipele sunt încă la egalitate după aceea, această procedură de prelungiri se repetă încă o dată; o remiză ulterioară va duce la lovituri de departajare .

Baseball și softball

Baseball și softball sunt unice printre sporturile de echipă populare din America de Nord, deoarece nu folosesc un ceas de joc. Cu toate acestea, dacă numărul regulamentar de reprize este complet (în mod normal nouă la baseball și șapte la softball) și scorul este egal, se joacă reprize suplimentare pentru a determina un câștigător. Se joacă reprize complete, deci dacă o echipă înscrie în jumătatea superioară a reprizei, cealaltă echipă are șansa de a juca jumătatea inferioară a reprizei; vor prelungi jocul egalând din nou scorul și vor câștiga dacă preia conducerea înainte de a treia ieşire. Cel mai lung joc de baseball profesionist jucat vreodată, un joc de baseball din liga minoră din 1981 dintre Pawtucket Red Sox și Rochester Red Wings a necesitat 33 de reprize și peste opt ore pentru a fi finalizat. Red Wings marcaseră în jumătatea superioară a celei de-a 21-a reprize, dar Pawtucket a egalat jocul în jumătatea de jos, extinzând jocul.

Jocurile din Major League Baseball se termină în mod normal la egalitate numai dacă jocul este anulat din cauza condițiilor meteorologice. În primele decenii ale baseballului (până în anii 1920), un joc putea fi, de asemenea, anulat din cauza căderii nopții, dar aceasta a încetat să mai fie o problemă odată ce stadioanele au început să instaleze lumini în anii 1930. Două jocuri de stele din Major League Baseball s- au încheiat la egalitate; al doilea joc din 1961 a fost anulat din cauza ploii, cu echipele la egalitate 1-1 după a noua repriză, iar jocul din 2002 a fost anulat după a unsprezecea repriză, după ce ambele echipe și-au epuizat rezerva de ulciori.

Excepțiile de la acest lucru sunt în Nippon Professional Baseball, China Professional Baseball League și Organizația Coreeană de Baseball, unde jocul nu poate depăși 12 reprize (în Japan Series, numai primele 7 jocuri; nu există o astfel de limită ulterior). În timpul sezonului 2011, NPB a avut o limită de timp de joc de 3+12 ore în sezonul regulat; egalitățile sunt permise să rămână în sezonul regulat, iar relațiile postsezon se rezolvă într-o reluare completă, prelungind o serie dacă este necesar. Reprizele suplimentare nu sunt jucate înprimul joc al KBO doubleheaders .

În 2017, Liga Arizona și Liga Coastei Golfului au servit drept terenuri de testare pentru versiunea de softball a regulii de extra-inning a Confederației Mondiale de Baseball Softball care plasează un alergător pe baza a doua pentru a începe o repriză suplimentară de joc. Această regulă a fost, de asemenea, urmată de MLB ca regulă experimentală în 2020 și 2021 .

Cricket

Legăturile sunt permise să rămână în majoritatea formelor de cricket, dar în cazul în care este necesar un câștigător (cum ar fi în setările turneului), cea mai folosită metodă de departajare este Super Over, care este o sesiune suplimentară limitată a jocului în care fiecare echipă joacă un șase bile suplimentare (cunoscute împreună ca un over ) pentru a determina câștigătorul. Tied Super Overs pot fi urmate de un alt Super Over în unele meciuri, cum ar fi (din 2008) meciurile eliminatorii ale turneelor ​​International Cricket Council . Super Over provine din cricketul Twenty20 și a fost folosit de mai multe ori în jocurile Twenty20 International; Prima sa utilizare într-o Internațională de o zi a fost Finala Cupei Mondiale de Cricket din 2019, în care Super Over a fost la egalitate, iar câștigătorul a trebuit apoi determinat prin numărătoarea inversă a graniței (un departajare statistic). În urma acestui eveniment, ICC a schimbat regulile meciurilor eliminatorii, astfel încât meciurile la egalitate să continue până când o echipă câștigă un Super Over.

În trecut, a fost folosit un bowlout în care bowlerii încercau să lovească un port nepăzit.

Liga de rugby

Meciurile din liga de rugby din unele competiții sunt decise folosind sisteme de prelungiri dacă scorurile sunt egale la timp întreagă (80 de minute). Un sistem de prelungiri este punctul de aur, în care orice scor ( încercare, gol de penalizare sau gol de teren ) al unei echipe câștigă imediat jocul. Aceasta implică o perioadă de cinci minute de timp de punct de aur, după care echipele schimbă capetele și începe o a doua perioadă de cinci minute. În funcție de starea jocului, o perioadă de prelungiri fără scoruri încheie jocul ca o remiză, în caz contrar, jocul continuă până când este găsit un câștigător.

Uniunea de rugby

În fazele eliminatorii ale competițiilor de rugby, în special Cupa Mondială de rugby, se joacă două prelungiri de lungă durată de câte 10 minute fiecare (cu un interval de 5 minute între ele) dacă meciul este egal după timpul întreagă. Dacă scorurile sunt egale după 100 de minute, regulile prevăd o perioadă de prelungiri pentru moarte subită. Inițial, această perioadă de moarte subită era de 20 de minute, dar acum este de 10 minute. În cazul în care perioada de prelungiri în caz de moarte subită are ca rezultat niciun punctaj, regulile standard de World Rugby prevăd o competiție de lovituri pentru a determina câștigătorul. Ligile interne pot folosi alte departajari; de exemplu, jocurile de play-off din ligile profesioniste franceze care sunt egale la sfârșitul prelungirilor folosesc un set de departajari înainte de a merge la o competiție de lovituri, primul departajare fiind încercările marcate.

Cu toate acestea, niciun meci din istoria Cupei Mondiale de Rugby nu a trecut de 100 de minute într-o perioadă de prelungiri de moarte subită.

Rugby șapte

În varianta de șapte a uniunii de rugby, prelungirile sunt utilizate numai în fazele eliminatorii ale competițiilor, cum ar fi World Rugby Sevens Series și Rugby World Cup Sevens . Prelungiri începe la un minut după încheierea timpului întreg și se joacă în mai multe perioade de 5 minute. Spre deosebire de jocul cu 15 jucători, prelungirile în șapte reprezintă o adevărată moarte subită, primul scor al fiecărei echipe câștigând meciul. Dacă nicio echipă nu a marcat la sfârșitul unei perioade, echipele își schimbă capete. Această procedură se repetă până când o echipă înscrie.

Alte sporturi

  • În fotbalul australian cu reguli, meciurile egale în timpul unui sezon rămân egale, punctele de premiership fiind împărțite. Prelungirile se joacă în general doar în meciurile de finală : în finala Ligii de fotbal din Australia ; dacă scorurile sunt egale când timpul regulamentar a expirat, se joacă două perioade de trei minute (cinci minute înainte de 2020) fiecare (plus timpul pe ). Dacă scorurile rămân egale după expirarea prelungirilor, această procedură se repetă până la stabilirea câștigătorului. În unele competiții, nu există perioade de prelungiri și jocul continuă pur și simplu sub regulile morții subite până la următorul scor. Marea finală a rezervelor VFL din 2013 a fost un meci notabil decis în acest mod. O a treia perioadă în conformitate cu regulile punctului de aur a fost implementată în 2016, dar nu a fost niciodată folosită înainte ca AFL să o anuleze în 2019.
    • Înainte de sezonul 2016, singura excepție de la această regulă a fost Marea Finală AFL, care a folosit o reluare completă în cazul unui meci egal și a folosit prelungiri doar dacă scorul era egal la sfârșitul timpului regulamentar în reluare. AFL și-a extins procedura de prelungiri până la Marea Finală din 2016, eliminând astfel reluările Marii Finale.
  • În majoritatea codurilor de bowling, egalitățile sunt permise să rămână, dar majoritatea organizațiilor au proceduri de departajare în cazul în care este necesar un câștigător (cum ar fi în setările turneului).
  • În fotbalul gaelic și hurling, se joacă două perioade consecutive de zece minute în fiecare sens după o egalitate. În turneele majore de fotbal gaelic și hurling, alte două perioade consecutive de cinci minute pot fi jucate în fiecare sens, dacă scorurile sunt încă egale; apoi gol de aur după aceea, în două perioade consecutive de cinci minute.
  • În meciurile de futsal se joacă două prelungiri a câte 5 minute fiecare, echipele schimbând capetele între ele. Dacă echipele sunt încă la egalitate după prelungiri, meciul se decide cu lovituri de departajare .
  • La polo pe apă, dacă scorul este egal la sfârșitul jocului regulamentar, jocul trece la loviturile de departajare. La facultate, echipele joacă două perioade consecutive de 3 minute și, dacă sunt încă egale, mai multe perioade de gol de aur de 3 minute ulterior. Același lucru pentru liceu, dar poate include ambele metode.
  • Dacă un joc de curling este egal la sfârșitul numărului de runde prescris (numite finaluri), se joacă capetele suplimentare până când există un câștigător.
  • În meciurile de netball, se joacă două perioade consecutive de prelungiri de 7 minute, cu echipele schimbând capete între ele (fără pauză între perioade). Dacă scorurile sunt încă egale după prelungiri, meciul continuă neîntrerupt. Cine va învinge două goluri va fi câștigător. Acest lucru este cunoscut sub numele de prelungiri duble în cazul în care un meci se termină astfel. Toate meciurile din Campionatul ANZ (2008–2014), finalele campionatului ANZ (2015–2016), ANZ Premiership, Suncorp Super Netball, finalele Jocurilor Commonwealth și finalele Campionatelor Mondiale de Netball implementează această departajare pentru a asigura un câștigător.
  • În fotbalul de contact sub structura Federației Internaționale Touch, meciurile finale care sunt extrase la final trec într-o perioadă de prelungiri cunoscută sub denumirea de „drop-off”. În timpul unei abandonări, fiecare echipă își reduce puterea de joc de pe teren cu un jucător la fiecare două minute, până când echipele ajung la trei jucători. Ambele echipe trebuie să fi avut posesia mingii înainte ca un rezultat să poată fi declarat.

Cele mai lungi jocuri

Fotbal american

  • Șase meciuri din playoff din Liga Națională de Fotbal au intrat în duble prelungiri, cea mai lungă fiind un joc de playoff divizional AFC pe 25 decembrie 1971. Miami Dolphins i-au învins pe Kansas City Chiefs cu 27–24 la 7:40 în dublu prelungiri (la 82:40 din total). joc, cel mai lung joc din istoria NFL). Garo Yepremian a lovit un gol de teren pentru a-l câștiga. Durata jocului, împreună cu faptul că s-a jucat în ziua de Crăciun, a dus la multe controverse, iar liga a impus un moratoriu de 18 ani pentru jocurile de Crăciun. Cel mai recent joc 2OT NFL a avut loc într-un joc din playoff-ul divizional AFC pe 12 ianuarie 2013, Baltimore Ravens învingându-i pe Denver Broncos cu 38–35 la un gol de teren la 1:42 de prelungiri duble. Justin Tucker a lovit un gol de teren pentru a-l câștiga.
  • În fosta Ligă Americană de Fotbal, meciul de campionat disputat pe 23 decembrie 1962, Dallas Texans i-au învins pe Houston Oilers cu 20–17 la un gol de teren de 25 de metri, la 2:54, în prelungiri duble. (Acest joc, împreună cu toate celelalte jocuri AFL, a fost încorporat în cărțile recordurilor NFL în urma fuziunii din 1970 a celor două ligi.)
  • Fosta Ligă de Fotbal al Statelor Unite a avut un joc playoff cu triple prelungiri la 30 iunie 1984, Los Angeles Express învingându-i pe Michigan Panthers cu 27–21 la un touchdown de 3:33 de triple prelungiri. La 93:33 din totalul jocului, acesta este cel mai lung joc de fotbal profesionist jucat vreodată în Statele Unite.
  • Colegial (NCAA Division I FBS, fosta Divizia IA): Cinci jocuri au trecut la șapte prelungiri și un joc a trecut la nouă prelungiri.
    • La 3 noiembrie 2001, Arkansas Razorbacks i-au învins pe Ole Miss Rebels cu 58–56; meciul fusese la egalitate 17 – toate la sfârșitul regulamentului.
    • La 1 noiembrie 2003, Arkansas a învins Kentucky Wildcats cu 71–63 ; scorul a fost egal cu 24 – toate la sfârșitul regulamentului.
    • Pe 7 octombrie 2006, North Texas a învins FIU cu 25–22 într-un joc care fusese la egalitate cu 16, toate la sfârșitul regulamentului.
    • Pe 17 octombrie 2017, Western Michigan l-a învins pe Buffalo cu 71–68 într-un joc care fusese la egalitate cu 31 – toate la sfârșitul regulamentului.
    • Pe 24 noiembrie 2018, Texas A&M a învins LSU cu 74–72 într-un joc care fusese la egalitate cu 31 – toate la sfârșitul regulamentului. Acest joc a dus direct la modificarea NCAA în 2019 a regulilor pentru orele suplimentare, care solicită ca toate procedurile pentru orele suplimentare după cea de-a patra să fie jucate (și marcate) ca încercări de conversie în două puncte, adoptată și pentru liceele din Texas, deoarece organele de conducere ale liceului din acel stat își bazează reguli privind setul NCAA.
    • Pe 23 octombrie 2021, Illinois a învins Penn State cu 20–18 în nouă prelungiri în cel mai lung joc din istoria FBS. Meciul a fost la egalitate 10-totul la sfârșitul regulamentului.
  • Colegial (NCAA Divizia I FCS, fostă Divizia I-AA) – 27 septembrie 1998: Universitatea Bethune-Cookman a înregistrat o victorie cu 63–57 în fața Virginia State University, terminând cu opt prelungiri.
  • Liceu – 29 octombrie 2010: Jacksonville High School (TX) a învins Nacogdoches High School (TX) cu 84-81 după dodectuple prelungiri. Nacogdoches ar fi putut câștiga în perioadele de prelungiri anterioare, dar avea nevoie de o victorie cu 8 puncte pentru a-și menține vii speranțele de postsezon și astfel au forțat în mod intenționat perioade suplimentare de prelungiri, în loc să câștige cu mai puțin de 8 puncte.

Asociația de fotbal

  • În trecut, unele competiții de fotbal permiteau și prelungiri succesive înainte de folosirea loviturilor de departajare . Ultimul meci al Campeonato Pernambucano de Futebol din 1977, care s-a încheiat cu victoria lui Sport asupra Náutico, a fost decis în a patra prelungiri de 15 minute fiecare, rezultând un joc de 158 de minute.
  • Finala campionatului german din 1922 dintre Hamburger SV și 1.FC Nürnberg a trebuit să fie anulată după 189 de minute la 2-2, deoarece amurgul care a venit a făcut jocul imposibil. Revanșa șapte săptămâni mai târziu a fost și ea anulată după 158 de minute la 1-1, deoarece Nürnberg nu a reușit să joace minimum opt jucători din cauza accidentărilor, nefiind permise înlocuiri conform regulilor vremii).
  • Finalele de fotbal masculin din Divizia I NCAA din 1982 și 1985 au mers ambele în a 8-a perioadă de prelungiri (10 minute) înainte de a fi decise, durând în minutul 160 și, respectiv, 167.
  • În meciul 1 din semifinala playoff-urilor Ligii de fotbal din 1971 din Nord-American (cel mai bun din trei serii) dintre Dallas Tornado și Rochester Lancers, campionul de marcaj Carlos Metidieri de la Rochester a încheiat din milă meciul în a 6-a prelungire la minutul 176, la mai puțin de patru. minute mai departe de a juca două jocuri complete. Șapte zile mai târziu, în Game 3, cele două echipe au jucat și un meci 4-OT, de 148 de minute, cu Dallas câștigând de data aceasta. Incredibil, la numai patru zile după aceea, Dallas a pierdut meciul 1 al NASL Championship Series în al treilea OT în fața Atlanta în minutul 123. În total, Dallas a jucat 537 de minute de fotbal (cu 3 minute mai puțin de șase jocuri) în 13 zile.

Baseball

Baschet

Camogie

  • „Prelungiri suplimentare” s-au jucat în finala Cupei Ashbourne din 2015 .

Hurling

  • O semifinală a Campionatului Ulster Senior Hurling din 2014 a mers la 30 de minute de prelungiri. După ce Down și Derry au terminat la egalitate (3-23 la 4-20) după cele 20 de minute obișnuite (două perioade de 10 minute) de prelungiri, ambele echipe au convenit să mai joace zece minute de prelungiri (două perioade). de 5 minute). După aceasta, meciul a fost încă la egalitate: 3–28 la 5-22 după 100 de minute de joc.

Hochei pe gheata

  • Jocurile Olimpice — La Jocurile de iarnă din 2018, SUA au învins Canada cu 3–2 într-un schimb de focuri în finala feminină, după ce ambele echipe au trecut fără gol în întreaga perioadă de prelungiri de 20 de minute; Jocelyne Lamoureux-Davidson a marcat în a 6-a rundă de schimb de focuri. Finala masculină de la aceeași Olimpiada a intrat și în prelungiri; Kirill Kaprizov, care joacă pentru sportivii olimpici din Rusia, a marcat la 9:40 din prelungiri, rezultând o victorie cu 4–3 în fața Germaniei . Procedura de prelungiri pentru jocurile cu medalia de aur este mai multe perioade de 20 de minute, 3 la 3, până când o echipă marchează în 2022.
  • GET-ligaen ( premia ligă norvegiană de hochei pe gheață) - 12 martie 2017: Storhamar a învins Sparta cu 2–1 în prelungiri, după ce Joakim Jensen a marcat câștigătorul jocului la 17:14 din cea de-a 8-a perioadă de prelungiri, pentru un total de 157:14 de prelungiri și o durată de joc de 217:14.
  • NHL – 23 martie 1936: Detroit Red Wings i-a învins pe Montreal Maroons cu 1–0 în prelungiri de sextuplu și după un total de 116:30 minute s-au jucat în prelungiri.
  • Colegial (NCAA Divizia I, masculin) – 6 martie 2015: În prima rundă masculină Hockey East, UMass a învins Notre Dame cu 4–3 în prelungiri cvintule, după 151:42 minute de joc. Universitatea Yale @ Union College și Quinnipiac University @ Union College au prelungit, de asemenea, 5 prelungiri.
  • Colegial (NCAA Divizia I, feminin) – 22 februarie 2020: Într-o semifinală a turneului Alianței de hochei al femeilor din New England, Saint Anselm l- a învins pe Franklin Pierce cu 2–1 la ora 12:36 de prelungiri cvintule (152:36 timp general).
  • Liceu ( Ohio High School Athletic Association ) - Meciul din campionatul de stat din 2014 dintre Sylvania Northview (OH) și Cleveland St. Ignatius (OH) s-a încheiat la egalitate 1–1 după a 7-a (8 minute) prelungiri de comun acord, în mare parte datorită la preocupările legate de siguranța jucătorilor. Ca răspuns, toate turneele din 2015 permit o limită de cinci perioade de prelungiri, cu un joc de 4 la 4 care începe în a doua perioadă de prelungiri și un schimb de focuri de 3 jucători care începe după ce au fost jucate toate perioadele. În ceea ce privește numărul de perioade, meciul de hochei al liceului din Dakota de Nord din 1977 dintre Grand Forks Central și Grand Forks Red River, la egalitate 1-1 după regulament, a durat opt ​​prelungiri fără scoruri de cinci minute. Oficialii, invocând preocupări legate de siguranța jucătorilor, au oprit jocul după a opta prelungiri și au declarat echipele co-campioni.

Lacrosse

Liga de rugby

Cel mai lung meci de rugby la nivel de clasa întâi este de 104 minute, în timpul finalei din 1997 Super League Tri-series dintre NSW și QLD . Timpul normal de joc este de 80 de minute, dar cu scoruri egale s-au jucat încă 20 de minute. Când scorurile au rămas egale după 100 de minute, s-a invocat prelungirea punctului de aur, un gol de teren de Noel Goldthorpe a decis jocul după 104 minute. La un nivel inferior, marea finală a Grupei 21 din 2015 a durat 128 de minute

Tenis

Meciul Isner-Mahut de la Campionatele de la Wimbledon din 2010 a fost un meci de simplu masculin din primul tur, în care americanul de serie John Isner a jucat cu calificativul francez Nicolas Mahut. În total, meciul a durat 11 ore și 5 minute de joc pe parcursul a trei zile, cu un scor final de 6–4, 3–6, 6–7(7), 7–6(3), 70–68 pentru un total total. din 183 de jocuri. Rămâne de departe cel mai lung meci din istoria tenisului, măsurat atât după timp, cât și după numărul de jocuri. Numai setul final a fost mai lung decât cel mai lung meci anterior.

Cel mai lung tie-break oficial înregistrat, 50 de puncte, a venit în primul tur de la Wimbledon în 1985, când Michael Mortensen și Jan Gunnarson i-au învins pe John Frawley și Victor Pecci cu 6–4, 6–4, 3–6, 7-6 (24). ). De remarcat este un tie-break și mai lung de 70 de puncte, Benjamin Balleret învingându-l pe Guillaume Couillard cu 7-6 (34), 6–1. Meciul, desfășurat în Plantation, FL în 2013, a fost doar un meci de calificare într-un eveniment Futures, turneul de cel mai jos nivel din tenisul profesionist. Toate meciurile din calificări se joacă fără nici un arbitru de scaun sau niciun om de linie. Fără nici un punctaj oficial, acest record nu este oficial.

Din 2019, toate departajarile din setul 5 pentru bărbați (setul al 3-lea pentru femei) sunt sparte folosind „super departajare”, primul care ajunge la 10 puncte câștigând meciul; asta a început cu Australian Open . Dacă jocul de departajare care decide meciul este egal la 9–toate, câștigă cel care marchează două puncte consecutive. La Wimbledon, când setul decisiv este egal la egalitate de 12 puncte, 7 puncte sau două puncte consecutive după o egalitate de 6 victorii. US Open și Jocurile Olimpice folosesc acest lucru la 6-toate în setul de decizie. Nu s-ar aplica la Openul Francez .

rezumat

Durata este în minute, dacă nu se specifică altfel.

Sport Concurență Durata in minute Procent din lungime Numărul de perioade suplimentare permise Moarte subita? Dacă este încă egal la sfârșitul perioadei/perioadelor suplimentare Aplicabil la
Perioada de ore suplimentare Întregul meci
Fotbal Gridiron Sezonul regulat NFL 10 60 (48 în NFHS) 17% 1 Moarte subită modificată Meciul se va încheia la egalitate. Toate meciurile
playoff-uri NFL 15 25% Până când se determină câștigătorul Moarte subită modificată Se va juca o altă perioadă de prelungiri.
NCAA fotbal
NFHS fotbal
CFL
Necronometrat N / A 2 (sezon regulat CFL)
Până la obținerea unui câștigător (NCAA, playoff CFL, NFHS)
Fiecare echipă are o posesie Jocurile din sezonul regulat din CFL se termină la egalitate după două proceduri de prelungiri (o altă procedură de prelungiri se joacă în timpul jocurilor de postsezon). În NCAA și NFHS, se joacă o altă procedură de prelungiri; jocurile se pot încheia la egalitate numai dacă vremea nefavorabilă obligă la oprirea jocului și se instituie stațion de acces.
Asociația de fotbal universal 30 90 33% 1 (impartit in 2 jumatati) 1992–2004 ( gol de aur ) Meciul va avea loc la lovituri de departajare cu cele mai bune din 5, apoi la lovituri de departajare subite la pedeapsa cu moartea, dacă încă egal. Procedura golului de aur este folosită numai în meciurile NCAA și NFHS . Doar meciuri decisive
Australia guvernează fotbalul Seria finală AFL 6 80 8% Până când se determină câștigătorul Nu Se va juca o altă perioadă de prelungiri. Toate meciurile
Baschet presezon NBA 5 48 10% Până când se determină câștigătorul Folosit rar Se va juca o altă perioadă de prelungiri. După prima perioadă de prelungiri, prelungiri duble și, ulterior, ar putea fi moarte subită din cauza constrângerilor de timp (dar numai în timpul jocurilor de presezon și ale Ligii de vară ). Doar meciuri competitive
Sezonul regulat NBA/playoff-uri Nu
FIBA 3x3 Necronometrat 10 N / A 1 da O egalitate la finalul prelungirilor este imposibilă. O prelungire în 3x3 se va încheia odată ce fiecare echipă a marcat 2 puncte în prelungiri, egal cu un coș din spatele arcului de „trei puncte” sau orice combinație de două coșuri obișnuite și aruncări libere.
NFHS 4 32 13% Până când se determină câștigătorul Nu Se va juca o altă perioadă de prelungiri.
NCAA baschet
WNBA
FIBA ​​World Cup
5 40 13%
Jocuri gaelice ( fotbal gaelic, hurling, camogie ) Fotbal gaelic interjudețean senior și hurling 20 70 29% 1 (impartit in 2 jumatati) Nu Meciul se rejucă la o dată ulterioară. În unele competiții, un concurs liber va decide câștigătorul. Doar competiții eliminatorii
Toate celelalte jocuri 20 60 33% 1 (impartit in 2 jumatati) Nu Meciul se rejucă la o dată ulterioară. În unele competiții, un concurs liber va decide câștigătorul. Doar competiții eliminatorii
Hochei pe gheata Sezonul regulat profesionist nord-american 5 60 8% 1 da Meciul se va desfășura cu o lovitură de focuri 3 la 3, apoi cu reprize suplimentare de schimb de focuri, în caz de egalitate. Doar meciuri competitive
Playoff-uri profesionale și jocuri de departajare din sezonul regulat 20 60 33% Până când se determină câștigătorul da Se va juca o altă perioadă de prelungiri. Toate meciurile
Handbal la echipă universal 10 60 17% 2 (fiecare împărțit în două jumătăți) Nu Meciul va avea loc la lovituri de departajare cu moartea subită. Doar anumite meciuri
Roller derby Regulile WFTDA/MRDA 2 60 3% Până când se determină câștigătorul Nu Se va juca un alt jam prelungiri. Toate meciurile
Liga de rugby Anumite ligi 10 80 13% 1 (împărțit în două jumătăți) Nu Fie meciul se va încheia la egalitate, fie se va juca o altă perioadă de prelungiri. Doar anumite meciuri
Rugby șapte universal 5 14 36% Până când se determină câștigătorul da Se va juca o altă perioadă de prelungiri. Doar meciuri decisive
Uniunea de rugby universal 20 (primul)
10 (al doilea)
80 25% (primul)
13% (al doilea)
2 (prima perioadă împărțită în două reprize) Doar în a doua perioadă de prelungiri Dacă meciul rămâne egal după primele 20 de minute de prelungiri, se joacă 10 minute de prelungiri pentru moarte subită. Dacă este încă egal, meciul va trece la o competiție de lovituri. Doar meciuri decisive

Vezi si

  • Departajare
  • Finisaj verde-alb-verde, procedura utilizată în sporturile cu motor pentru a adăuga tururi suplimentare dacă o situație Safety Car este în vigoare atunci când cursa a atins numărul de tururi programat.
  • Replay (sport), o procedură în unele sporturi pentru a rezolva un joc la egalitate în care un joc este jucat de la început, cu meciul inițial aruncat.

Referințe