Final Fantasy Tactics -Final Fantasy Tactics

Из Википедии, бесплатной энциклопедии

Последняя фантазийная тактика
Fftbox.jpg
Североамериканский бокс-арт
Разработчики) Площадь
Издатель (ы)
Директор (ы) Ясуми Мацуно
Производитель (ы) Хиронобу Сакагути
Дизайнер(ы) Хироюки Ито
Программист (ы) Таку Мурата
Художник (ы) Хироши Минагава
Акихико Ёсида
Хидео Минаба
Писатель (ы) Ясуми Мацуно
Композитор (ы) Хитоши Сакимото
Масахару Ивата
Серии Последняя фантазийная тактика
Платформа(ы) Игровая приставка
Выпускать
Жанр (ы) Тактическая ролевая игра
Режим(ы) Одиночная игра

Final Fantasy Tactics тактическая ролевая игра, разработанная и изданная Square для игровой консоли PlayStation . Выпущенная в Японии в июне 1997 года и в США в январе 1998 года компанией Sony Computer Entertainment, это первая игра из серии Tactics в рамкахфраншизы Final Fantasy и первая игра, действие которой происходит в вымышленном мире, позже известном как Ivalice . История следует за Рамзой Беульвом, высокородным кадетом, оказавшимся в центре военного конфликта, известного как Война львов, где две противоборствующие благородные фракции жаждут трона королевства.

Производство началось в 1995 году Ясуми Мацуно, новичком, который создал серию Ogre Battle в Quest Corporation . Мацуно хотел получить доступную тактическую игру с сюжетной линией, сосредоточенной на конфликтах между классами и переписывании истории. Мацуно выступил в качестве режиссера и сценариста, создатель Final Fantasy Хиронобу Сакагути был продюсером, а бои были разработаны Хироюки Ито . Несколько других сотрудников были ветеранами серии Ogre Battle, в том числе художники Хироши Минагава и Акихико Ёсида, а также композиторы Хитоши Сакимото и Масахару Ивата .

Игра получила признание критиков игровых журналов и веб-сайтов и с момента своего выпуска стала культовой классикой . В 1997 году в Японии было продано около 1,24 миллиона единиц, а к августу 2011 года - более 2,4 миллиона по всему миру. Она была названа одной из величайших видеоигр всех времен . В мире Ivalice появилось множество других игр, в том числе другие игры серии Tactics и основная игра Final Fantasy XII 2006 года . Улучшенный порт Final Fantasy Tactics, Final Fantasy Tactics: The War of the Lions, был выпущен в 2007 году в рамках проекта Ivalice Alliance .

Геймплей

Различные персонажи и существа стоят на травянистом поле битвы. Поле боя разделено на квадраты, причем некоторые квадраты синие.
Пример изометрических полей сражений, встречающихся в игре. Синие панели на земле отмечают, куда может двигаться Волшебник (в соломенной шляпе и со значком «AT»).

Final Fantasy Tactics — это тактическая ролевая игра, в которой игроки следят за историей главного героя Рамзы Беульва. В игре есть два режима игры: сражения и карта мира. Сражения происходят на трехмерных изометрических полях. Персонажи перемещаются по полю боя, состоящему из квадратных плиток; диапазоны движения и действия определяются статистикой персонажа и классом работы. Поле боя также учитывает такие элементы, как местность и погода, чтобы определить стратегические преимущества и недостатки во время столкновений. Сражения пошаговые ; отряд может действовать, когда его время зарядки (CT) достигает 100 и увеличивается один раз за каждую единицу CT (показатель времени в битвах) на величину, равную статистике скорости отряда. Во время боя всякий раз, когда юнит успешно выполняет действие, он получает очки опыта (EXP) и очки работы (JP). Действия могут включать в себя магические атаки, физические атаки или использование предмета. Очки жизни (HP) вражеских юнитов также видны игроку (за исключением некоторых боссов), что позволяет игроку узнать, сколько урона они еще должны нанести конкретному юниту.

На карте мира игрок движется по предопределенным путям, соединяющим города и боевые точки. Когда значок персонажа находится над городом, можно открыть меню с несколькими вариантами: «Бар» для получения предложений о работе в побочных квестах, «Магазин» для покупки припасов и снаряжения и «Солдатский кабинет» для набора новых персонажей. Позже в игре в некоторых городах есть «Меховые магазины», где можно получить предметы путем переманивания монстров. Случайные бои происходят в заранее заданных местах на карте, отмеченных зеленым цветом. Прохождение через одно из этих мест может привести к случайной встрече.

Персонаж стоит в центре круга в окружении других персонажей. Вверху экрана находится поле с различной статистикой.
Final Fantasy Tactics предлагает широкий выбор классов работы. Этот конкретный персонаж в настоящее время является Волшебником.

В Tactics есть система классов персонажей, которая позволяет игрокам настраивать персонажей на различные роли. В игре широко используется большинство оригинальных классов персонажей из более ранних игр Final Fantasy, включая призывателей, волшебников (черных магов), жрецов (белых магов), монахов, копейщиков (драгунов) и воров . Новые рекруты начинают как оруженосец или химик, базовые классы для воинов и магов соответственно. В игре есть двадцать заданий, доступных для обычных персонажей.

JP, полученные в бою, используются для изучения новых способностей в каждом классе работы. Накопление достаточного количества JP приводит к повышению уровня работы; новые рабочие места открываются при достижении определенного уровня в текущем классе работы (например, чтобы стать священником или волшебником, отряд должен сначала достичь уровня работы 2 в качестве химика), что также позволяет персонажу получить больше JP в этом классе. в боях. После того, как все способности класса работы изучены, класс становится «Освоенным». У солдата в определенной работе всегда есть свой врожденный навык (у волшебников всегда есть «Черная магия», у рыцарей всегда есть «боевой навык»), но второй слот профессионального навыка и несколько других слотов способностей (Реакция, Поддержка и Движение) могут быть наполнена любыми навыками, которым научился конкретный солдат.

Сюжет

Параметр

Действие происходит в королевстве Ивалис, вдохновленном средневековьем . Королевство расположено на полуострове, окруженном морем с севера, запада и юга, с мысом к югу от суши. Он густо населен людьми, хотя разумных монстров можно найти и в менее населенных районах. Магия преобладает на земле, хотя руины и артефакты указывают на то, что в прошлом население полагалось на машины, такие как дирижабли и роботы. Соседями Ивалиса являются королевство Ордалия на востоке и Романда, военная держава на севере. Хотя три нации имеют общие королевские родословные, между ними происходили крупные войны. Влиятельное религиозное учреждение, известное как Церковь Глабадос, возглавляет доминирующую веру, в центре которой находится религиозный деятель, известный как Святая Аджора.

История происходит после того, как Ивалис закончил войну с двумя странами в ходе так называемой Пятидесятилетней войны и столкнулся с экономическими проблемами и политическими раздорами. Король Ивалиса недавно умер, а его наследник младенец, поэтому вместо принца должен править регент. Королевство разделено между двумя кандидатами по имени принц Голтана, представленный Черным львом, и принц Ларг, символизируемый Белым львом. Конфликт приводит к тому, что известно в игре как Львиная война. За этим фоном скрывается откровение историка игры Алазлама Дж. Дурай, который стремится раскрыть историю неизвестного персонажа, чья роль в Войне львов была важной, но была скрыта церковью королевства.

Персонажи

Большая часть сюжета игры изображается с точки зрения Рамзы, главного героя истории. Его знакомят с различными фракциями Львиной войны; наиболее известными из них являются принцы Голтана и принц Ларг, которые оба хотят стать опекунами монарха Ивалиса и вовлечены в войну друг с другом. История развивается и включает персонажей из церкви Глабадос, которая молча контролировала Ивалис и развязывала рассматриваемую войну.

По ходу игры игроки могут набирать обычных игровых персонажей и настраивать их, используя систему заданий из серии Final Fantasy. В некоторых битвах также участвуют персонажи, управляемые игровым ИИ, которых можно нанять позже в игре в соответствии с сюжетом. Персонажи были разработаны Акихико Йошида, который также отвечал за иллюстрацию и дизайн персонажей таких игр, как Tactics Ogre, Final Fantasy Tactics Advance, Final Fantasy XII и Vagrant Story .

История

Ивалис восстанавливается после Пятидесятилетней войны против Ордалии. После смерти его правителя принцесса Овелия и принц Оринас являются кандидатами на престол. Первого поддерживает принц Голтана из Черного Льва, а второго — королева Рувелия и ее брат, принц Ларг из Белого Льва. Две группы участвуют в битвах в Войне львов.

Дворяне и простолюдины негативно относятся друг к другу, и многие простолюдины присоединились к Бригаде Трупов, чтобы сражаться против солдат дворян. Рамза, член благородной семьи рыцарей Беульв, и Делита, его друг детства, который был обычным простолюдином, становятся свидетелями убийства сестры Делиты во время восстания. Это заставляет Делиту и Рамзу отказаться от своих связей с дворянством. Рамза присоединяется к группе наемников во главе с Гафгарионом, который защищает принцессу Овелию от преследования обеих сторон Львиной войны. Делита присоединяется к силам Голтаны. Они воссоединяются, когда Гафгарион пытается отвести Овелию к принцу Ларгу. Агриас предлагает посетить кардинала Делакруа из церкви Глабадос, чтобы защитить Овелию. По пути Рамза встречает Мустадио, машиниста, у которого есть священная реликвия под названием Камень Зодиака. Мустадио, преследуемый торговой компанией из-за содержащейся в нем силы, также добивается вмешательства Делакруа.

Рамза обнаруживает, что Верховный исповедник Марсель Фунебрис и церковь использовали легенду о святых Храбрых Зодиаках, чтобы собрать Камни Зодиака и спровоцировать Войну Львов. Чтобы предотвратить вмешательство Рамзы, Делакруа использует камень, чтобы превратиться в демона Лукави, и Рамза побеждает его. Церковь считает Рамзу еретиком, и его преследуют рыцари-тамплиеры, солдаты церкви, которые охотятся за камнями Зодиака. Он получает доказательства лжи Церкви о Святой Аджоре, центральной фигуре религии, и пытается использовать их вместе с Камнем Зодиака, чтобы раскрыть заговор организации.

Две стороны в Войне львов сошлись в крупной битве, в результате которой Ларг и Голтана погибли. Рамза останавливает битву и спасает генерала, графа Сидольфуса Орландо, хотя Церковь устраняет двух лидеров, чтобы сохранить свой контроль над Ивалисом. Рамза обнаруживает, что рыцари-тамплиеры одержимы Лукави, которые стремятся воскресить своего лидера Ультиму, и им нужно было кровопролитие и подходящее тело, чтобы завершить воскрешение. Альма, сестра Рамзы, должна стать хозяином воплощения Ультимы. Ультима воскресает, и Рамзе и его союзникам удается уничтожить ее и сбежать из Ивалиса.

В эпилоге Делита выходит замуж за Овелию и становится королем Ивалиса. Он не может найти истинного удовлетворения, поскольку даже Овелия не доверяет ему, что заставляет ее нанести удар Делите. В ответ Делита наносит Овелии ножевые ранения, и ее судьба в игре остается неоднозначной. Затем Делита кричит Рамзе, спрашивая, что Рамза получил в обмен на свои действия по сравнению с Делитой. Орран пытается раскрыть зловещий заговор Церкви с помощью «Доклада Дурай», но его документы конфискуют, а его сжигают на костре за ересь. Много веков спустя историк пытается описать историю Львиной войны.

Разработка

Мужчина говорит в микрофон
Хиронобу Сакагути задумал Final Fantasy Tactics .

Tactics была задумана в 1993 году создателем серии Final Fantasy Хиронобу Сакагучи, который является поклонником жанра тактических ролевых игр. Из-за того, что он активно участвовал в основной серии, он не мог понять этого в то время. Производство, наконец, началось в конце 1995 года под руководством Ясуми Мацуно, который до этого года работал в Quest Corporation над серией Ogre Battle, ушел в отставку после завершения работы над Tactics Ogre: Let Us Cling Together и перевел несколько своих сотрудников в Square . В этот период Square разорвала давнее партнерство с Nintendo и перенесла свои игровые проекты на PlayStation от Sony . Мацуно выступил в качестве режиссера и ведущего сценариста. Сакагути был продюсером игры. Ведущим программистом был Таку Мурата, ранее работавший над серией Mana . Мацуно описал рабочую среду в Square как более демократичную, чем в Quest, с большей способностью всего персонала вносить дизайнерские идеи. Художественный дизайн был результатом совместных усилий ветеранов Tactics Ogre Хироши Минагавы и Акихико Ёсида, а дополнительные дизайны персонажей и иллюстрации были созданы Хидео Минабой и Эйичиро Накацу. В отличие от полированной эстетики компьютерной графики Final Fantasy VII, команда хотела, чтобы художественный стиль был нарисован от руки. Кинематики открытия и закрытия были созданы западной компанией Animatek International.

Изначально Мацуно стремился к доступной тактической ролевой игре, к чему он изначально стремился с названиями Ogre Battle, но позже почувствовал, что ему не удалось добиться этого с Tactics . Решая, как отличить Tactics от своего более раннего названия, он сосредоточил внимание на индивидуальном росте персонажей, как и в основной серии, в отличие от армейского моделирования Tactics Ogre, сохранив при этом игровой процесс, вдохновленный шахматами. В то время как Мацуно разработал большую часть остальных игровых систем, из-за нехватки персонала и необходимости сосредоточиться на сценарии боевая система была разработана Хироюки Ито . Ито не любил тактические ролевые игры того времени, ему наскучила их механика, поэтому он разработал боевую систему так, чтобы она была увлекательной, быстрой и захватывающей. Мацуно пришлось противодействовать желанию Ито упростить классовую систему. Дизайн уровней, в котором использовались компактные уровни в стиле диорамы, был выбран, чтобы обеспечить предполагаемые 60 кадров в секунду, обеспечивая плавный игровой процесс, ожидаемый геймерами от этого жанра. Небольшой масштаб сражений также усилил личностный характер повествовательных конфликтов в игре. Дизайн уровней и мастеринг продолжались за неделю до выхода игры.

Под руководством Мацуно дизайн игры значительно отклонялся от первоначальной концепции Сакагути, особенно в ее повествовательном тоне. Мацуно в то время описал свое желание, чтобы повествование подражало «чувству лихого героизма». Его целью было создать моральную сказку на тему Final Fantasy . Мацуно заявил, что тематическое использование классового общества в игре было основано на его опыте работы в компаниях по производству игр, наблюдении за их иерархией и тем, как к старшим дизайнерам относились как к членам королевской семьи. Сюжетная предпосылка давно скрытого рассказа о древней истории была вдохновлена ​​​​находкой свитков Мертвого моря и историей «Имя розы» . Для Tactics Мацуно создал совершенно новый мир, названный Ivalice, который он будет использовать в нескольких более поздних проектах. Ивалис был задуман как сложный сеттинг с глубоким историческим фоном. Он описал это как чистый холст, на котором он, а позже и другие, могли создавать повествования. Хотя некоторые аспекты финала остались неоднозначными, Мацуно считал повествование завершенным само по себе.

Музыка

На этапе предварительного планирования музыка должна была быть в приподнятом стиле в соответствии с основной серией Final Fantasy . Из-за изображения людей, сражающихся друг с другом, а не сражающихся с монстрами, Мацуно чувствовал, что оптимистичная музыка неверна. Оригинальный саундтрек был написан Хитоши Сакимото и Масахару Иватой, ветеранами серии « Битва огров ». Сакимото, которого Мацуно привлек к проекту, посоветовал Мацуно и признанному композитору Final Fantasy Нобуо Уэмацу не беспокоиться о том, чтобы придерживаться стиля основной серии Final Fantasy . Ивата описал игру как «гигантский проект», над которым нужно работать, и ему очень помогли другие сотрудники Square. Несколько треков были вдохновлены сюжетной линией и концепт-артом игры, а названия некоторых треков были выбраны Сакимото на основе первых впечатлений от соответствующих персонажей. Сакимото описал свою музыку для игры как «яркие и веселые мелодии», несущие темы надежды и любви. Сакимото и Ивата работали над своими треками по отдельности. Альбом был впервые выпущен на двух компакт-дисках компанией DigiCube 21 июня 1997 года и переиздан Square Enix 24 марта 2006 года.

Версии и переиздания

Впервые Tactics была выпущена в Японии 20 июня 1997 года. Она шла в комплекте с демо-диском для SaGa Frontier . Английская локализация была частично передана на аутсорсинг, а другой частью перевода и локализации занимался Майкл Баскетт из Square USA. Баскетт начал писать сценарий в стиле, близком к староанглийскому, но это начало сказываться на понятности игры и заставляло персонажей звучать одинаково, поэтому в окончательном сценарии он был смягчен. Он был выпущен в Северной Америке 28 января 1998 года компанией Sony, которая тогда выступала в качестве западного издателя Square для этой платформы. Он был переиздан как часть коллекции Millennium от Square. Эта серия игр была выпущена только в Японии, и каждая игра продается вместе с набором сопутствующих товаров. Final Fantasy Tactics была продана 29 июня 2000 года вместе с такими играми, как Saga Frontier, Saga Frontier 2, Brave Fencer Musashi, Front Mission 3, Ehrgeiz и Legend of Mana .

Через четыре года после выпуска в 1997 году Final Fantasy Tactics была выбрана как часть переизданий Sony Greatest Hits . Final Fantasy Tactics также стала частью Ultimate Hits, основной бюджетной линейки Square Enix, доступной в Японии.

Версия Final Fantasy Tactics для PlayStation Portable под названием Final Fantasy Tactics: The War of the Lions была выпущена 10 мая 2007 года в Японии, а затем во всех регионах. Это вторая игра, анонсированная как часть Ivalice Alliance. В игре представлена ​​обновленная версия Final Fantasy Tactics, а также новые функции, включая внутриигровые ролики, новые персонажи и возможности многопользовательской игры . Обновленная механика включает в себя поддержку широкоэкранного формата 16:9, новые элементы, новые задания и полнометражные видеоролики с целл-шейдингом . Английская версия содержит полную озвучку во время кинематографических кат-сцен, а японская версия - нет.

Прием

Final Fantasy Tactics было продано почти 825 000 копий в Японии в первой половине 1997 года, а к концу года было продано почти 1,24 миллиона копий. К 2007 году в Японии было продано около 1,35 миллиона копий игры. По состоянию на август 2011 года по всему миру было продано более 2,4 миллиона копий игры.

После выхода Final Fantasy Tactics получила признание критиков. В некоторых обзорах боевые сцены хвалились как сложные, требующие большего стратегического планирования, чем в обычных ролевых играх, и использующие многие игровые механики в более поздних боевых последовательностях. Также были отмечены визуальные эффекты, особенно эффекты заклинаний, 3D-поля сражений и камера, которую можно вращать и масштабировать. Другие обозреватели не согласились и сочли эти элементы проблемой, поскольку из-за этого в битвах должно было участвовать меньшее количество персонажей. Джон Риккарди в своем обзоре для Electronic Gaming Monthly утверждал, что игра должна была быть выполнена в 2D-стиле, чтобы процессоры PlayStation могли справляться с более крупными полями сражений. Ноб Огасавара, когда писал для GamePro, также был обеспокоен небольшим масштабом сражений, говоря, что в результате игра «не столько Tactics Ogre с привкусом Final Fantasy, сколько FF с привкусом TO». Обозреватель RPGFan раскритиковал сложность игры как непостоянную, отчасти из-за способностей, уникальных для определенных персонажей, которые несправедливо влияют на ход битвы либо в пользу, либо против игрока.

Критики высоко оценили глубину истории и повороты сюжета, но некоторые отметили, что из-за большого количества похожих персонажей трудно различать персонажей для развития эмоциональной привязанности. RPGFan раскритиковал английскую локализацию как изобилующую грамматическими ошибками. Саундтрек к игре также получил высокую оценку.

IGN наградил игру наградой «Выбор редакции» в 1998 году, назвав игровую графику «потрясающей», а боевую среду с ее дополнительными деталями - «чрезвычайно хорошо спроектированной». GameSpot назвал Final Fantasy Tactics одной из «величайших игр всех времен» в 2007 году. Игра заняла 84-е место в опросе «100 лучших игр всех времен», проведенном японским журналом Famitsu в марте 2006 года, и 45 место в списке Game Informer . из 100 лучших игр, 43 -е место в списке Electronic Gaming Monthly и 38-е место в рейтинге лучших игр IGN.

Наследие

Мир Final Fantasy Tactics был представлен в нескольких других видеоиграх Square. После выхода игры разработчики разработали Vagrant Story, в которой было несколько тонких отсылок к Final Fantasy Tactics . В интервью Мацуно сказал, что действие обоих названий происходит в одном и том же вымышленном мире Ивалиса. Во время разработки Vagrant Story Мацуно и Сакагути инициировали продолжение Tactics, в котором использовалась 2D-графика из-за проблем с 3D-разработкой в ​​то время. Проект был передан на аутсорсинг неустановленному разработчику из-за приверженности команды Vagrant Story, а позже был отменен по неуказанным причинам. В 2006 году была выпущена Final Fantasy XII, действие которой также происходит в мире Ивалиса. Square Enix анонсировала в конце того же года Ivalice Alliance, новую серию игр, действие которых происходит в мире Ivalice, во время пресс-конференции в Токио. Первой выпущенной игрой стала Final Fantasy XII: Revenant Wings .

Square выпустила Final Fantasy Tactics Advance для Nintendo Game Boy Advance в 2003 году. Сеттинг и движок игры аналогичны тем, что были в ее предшественнице, но набор персонажей значительно меньше, а сюжет значительно проще. Непрямое продолжение Final Fantasy Tactics Advance под названием Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift было выпущено в Японии в 2007 году, а в остальном мире — в 2008 году. Это также одна из игр, выпущенных в рамках серии игр Ivalice Alliance., и происходит во вселенной Ivalice.

Рамза и Агриас появились в карточной онлайн-игре Lord of Vermilion III в 2014 году. Рамза также появляется как игровой персонаж в файтинге Dissidia Final Fantasy NT . В 2017 году MMORPG Final Fantasy XIV: A Realm Reborn представила альтернативную версию Final Fantasy Tactics, в которой Рамза и его товарищи погибли в конце Tactics . Мацуно заявил, что вдохновением для изображения этого сюжета послужило количество игроков, которые неправильно поняли концовку Tactics . Final Fantasy Tactics представлена ​​в Final Fantasy Trading Card Game, а Рамза, Делита, Агриас и другие персонажи появляются в Opus I (римская цифра). Тактика дополнительно появлялась в Opus III, IV, V, VII, X и XIII.

Ремикс-версия песни "Ovelia & Delita" была номинирована на "Лучший кавер/ремикс на игровую музыку" на 16-й ежегодной премии Game Audio Network Guild Awards.

Заметки

использованная литература

внешние ссылки