Овертайм (спорт) -Overtime (sports)

Из Википедии, бесплатной энциклопедии

Овертайм или дополнительное время - это дополнительный период игры, установленный в соответствии с правилами спорта, чтобы довести игру до решения и избежать объявления матча ничьей или ничьей при одинаковом счете. В некоторых видах спорта этот дополнительный период разыгрывается только в том случае, если в игре требуется явный победитель, например, в турнирах на выбывание, где только одна команда или игроки могут перейти в следующий раунд или выиграть турнир.

Правила овертайма или дополнительного времени различаются в зависимости от вида спорта и даже разных соревнований. Некоторые могут использовать « внезапную смерть », когда первый игрок или команда, набравшие очки, сразу же выигрывают игру. В других игра продолжается до тех пор, пока не истечет указанное время, и только после этого объявляется победитель. Если после дополнительной сессии поединок остается равным, в зависимости от правил, матч может немедленно закончиться ничьей, могут быть сыграны дополнительные периоды или вместо этого может быть использована другая процедура тай -брейка, такая как серия пенальти .

Термины « сверхурочное время » и « в сверхурочное время » (сокращенно «OT» или «IOT») в основном используются в Северной Америке, тогда как термины « дополнительное время » и « после дополнительного времени » (сокращенно «aet») обычно используются на других континентах.

Ассоциация футбола

Нокаут-конкурсы (включая профессиональные соревнования)

В соревнованиях на выбывание или этапах соревнований по ассоциативному футболу команды играют дополнительные 30 минут, называемые дополнительным временем, когда решающий матч (или повтор ничьей) не выявил победителя к концу основного или основного времени. Он следует за коротким перерывом (обычно 5 минут), когда игроки остаются на игровом поле или вокруг него, и состоит из двух 15-минутных периодов, между которыми команды меняются концами. Хотя Правила игры гласят, что дополнительное время является одним из утвержденных методов определения победителя, соревнования не обязаны использовать дополнительное время, и каждое соревнование может свободно выбирать любой метод, указанный в Правилах игры, для определения победителя. .

В разовой ничьей или решающем переигровке равные очки почти всегда идут в дополнительное время. В играх, проводимых в два матча (например, в Лиге чемпионов УЕФА или квалификации чемпионата мира по футболу ) или даже на более низких уровнях (например, в плей-офф Английской футбольной лиги ), команды играют дополнительное время только в ответном матче, где общий счет: затем обычно следует правило забитых голов на выезде - сначала не было выявлено победителя. Раньше ничья в Кубке Англии решалась с помощью стольких повторов, сколько необходимо, до тех пор, пока один из них не выявлял победителя в основное время, а не какое-либо дополнительное время или буллиты, хотя в настоящее время повторы ограничены только тем, когда второй идет в дополнительное время, если команды по-прежнему равны. Точно так же КОНМЕБОЛ исторически никогда не использовала дополнительное время ни в одном из соревнований, которые она непосредственно организует, таких как Кубок Либертадорес . Сегодня он использует дополнительное время только в финальном матче соревнований. Счет в играх или ничьих с использованием дополнительного времени часто записывается с аббревиатурой aet (после дополнительного времени), обычно сопровождающей более ранний счет после основного времени.

Ничьи, которые по-прежнему остаются без победителя после дополнительного времени, обычно прерываются ударами с пенальти, обычно называемыми серией пенальти . В конце 1990-х и начале 2000-х многие международные матчи пытались уменьшить это, используя правила золотого гола (также называемого « внезапной смертью ») или серебряного гола (игра заканчивается, если команда лидирует после первого 15-минутного периода). дополнительное время), но соревнования их не сохранили. Термин «асдет» относится к результату серии пенальти «после внезапной смерти в дополнительное время».

Коллегиальные правила США

Согласно правилам студенческого футбола NCAA, все матчи, в которых по истечении девяноста минут остается ничья, имеют дополнительное время. Применяется правило золотого гола внезапной смерти, при котором игра заканчивается, как только забивается гол в овертайме. Если ни одна из команд не забьет в двух десятиминутных таймах, матч заканчивается вничью, если только это не матч турнира конференции или национального чемпионата. Игра плей-офф вничью после двух дополнительных периодов затем переходит к серии пенальти, победитель которой определяется командами, чередующими удары с 11-метровой отметки.

правила средней школы США

Правила средней школы различаются в зависимости от штата и конференции, но в большинстве из них будет предусмотрена процедура сверхурочной работы с внезапной смертью, при которой игра заканчивается после забитого золотого гола, хотя в некоторых случаях сверхурочная работа будет продолжаться до завершения с командой, лидирующей после истечения времени. (т. е. правила серебряного гола) объявлен победителем. Продолжительность сверхурочной работы может варьироваться, но обычно она составляет 10 минут. В зависимости от состояния, если по окончании первого овертайма игра по-прежнему равна:

  • Для определения победителя может быть сыграно столько дополнительных периодов сверхурочной работы — правила золотого или серебряного гола.
  • После того, как один или несколько дополнительных периодов приведут к тому, что счет останется равным, может быть сыграна процедура буллитов . В серии буллитов тренеры или капитаны команд выбирают пять игроков для выполнения пенальти, при этом команды чередуют удары с 11-метровой отметки, пытаясь забить мяч в сетку. Процедура продолжается до тех пор, пока каждая команда не выполнит пять ударов, или, если одна сторона забьет больше успешных ударов, другая не сможет дотянуться оставшимися ударами.
  • Если обе команды выполняют одинаковое количество успешных пенальти после того, как все допущенные игроки выполнили свой первый удар, процедура повторяется; от команд не требуется следовать тому же порядку кикеров, который использовался для первого удара, и они могут заменить один или несколько первоначальных кикеров. Процедура повторяется до тех пор, пока одна из сторон не реализует больше пенальти в серии из пяти попыток.
  • В зависимости от штата или конференции игра может перейти непосредственно к серии пенальти, а не к овертайму.

Американский и канадский футбол

Национальная футбольная лига

Национальная футбольная лига (НФЛ) ввела внезапную сверхурочную работу для любых игр тай-брейка дивизиона, начиная с 1940 года, и для игр чемпионата, начиная с 1946 года . Первой постсезонной игрой, которая проводилась по этим правилам, была игра чемпионата НФЛ 1958 года между Baltimore Colts и New York Giants («Величайшая игра из когда-либо сыгранных»).

В 1974 году НФЛ ввела сверхурочное время с внезапной смертью для игр регулярного сезона и предсезонных игр: если счет становится равным после основного времени, разыгрывается один дополнительный период.

До сезона 2016 года период составлял 15 минут во всех играх: в 2017 году он был изменен на 10 минут в играх регулярного сезона, при этом овертайм в предсезонных играх был упразднен с 1920 по 1973 год и с 2021 года, а для плей-офф остается 15 минут. игры.

Капитаны встречаются с судьями для подбрасывания монеты, а затем одна сторона переходит к другой, как в начале игры. В соответствии с исходным форматом регулярного сезона, который использовался до 2011 года, тот, кто забил первым, выиграл игру. Кроме того, во время игр регулярного сезона правила хронометража четвертой четверти действовали на протяжении всего периода, включая двухминутное предупреждение, если это необходимо. В регулярном сезоне, если по истечении овертайма ни одна из сторон не забила гол, игра заканчивалась вничью.

Поскольку в плей- офф не может быть ничьей, команды менялись концами поля и начинали несколько 15-минутных дополнительных периодов, пока одна из сторон не забивала гол, и все правила часов были такими, как если бы игра начиналась заново. Если после овертайма остается ничья, эта процедура повторяется после настоящей внезапной смерти. Таким образом, если игра по-прежнему была равной за две минуты до конца любого даже овертайма, было бы двухминутное предупреждение (но не в течение первого периода овертайма, как в регулярном сезоне). Если в конце двойного овертайма по-прежнему была ничья, команда, проигравшая подбрасывание монеты в овертайме, имела бы возможность ударить или получить, или выбрать, в каком направлении играть; в конце четырехкратного овертайма подбрасывается новая монета, и игра продолжается.

В марте 2010 года владельцы НФЛ проголосовали за изменение правил сверхурочной работы для постсезонных игр; изменения были распространены на регулярный сезон 2012 года.

Изменения сохранили внезапную смерть за одним заметным исключением: если команда, получившая начальный начальный удар, забивает бросок с игры , команда, которая начала начальный удар, получает одно владение мячом, чтобы сравнять счет или выиграть игру; любой другой счет при первом владении мячом немедленно заканчивает игру. В постсезонных играх, если обе команды по-прежнему равны после первого овертайма, процедура повторяется (но в дальнейшем с настоящей внезапной смертью) до тех пор, пока не будет объявлен победитель. В играх регулярного сезона, если по истечении 10 минут счет становится равным, игра заканчивается вничью.

Поскольку ни одна постсезонная игра 2010 года не перешла в дополнительное время, первая дополнительная игра, сыгранная после введения этого правила, пришлась на раунд с подстановочными знаками в 2011 году . Между прочим, это был также самый короткий сверхурочный в истории НФЛ; Кикер « Питтсбург Стилерс » Шон Суишам начал с начала, и мяч вылетел за пределы зачетной зоны, что привело к тачбэку и отсутствию времени на часах. Тим Тебоу, в то время выступавший за « Денвер Бронкос », сделал 80-ярдовый тачдаун в первом розыгрыше Демариусу Томасу, что принесло «Бронкос» победу всего за 11 секунд.

Впервые правило «гола с игры при первом владении» было применено 9 сентября 2012 года, в первую неделю сезона, в игре между « Миннесотскими викингами » и « Джексонвилл Джейгуарс » . Блэр Уолш из Миннесоты забил 38-ярдовый мяч с игры во время первого драйва «Викингов». Когда Джексонвилл восстановил владение мячом, им не удалось получить первую попытку, они потеряли владение мячом и игру из-за неудачной реализации четвертой попытки.

Первый овертайм, в котором забили обе команды, произошел 18 ноября 2012 года в игре между « Хьюстон Тексанс » и «Джексонвилл Джейгуарс»; Техасцы выиграли 43–37. Первая игра в овертайме, закончившаяся ничьей после того, как обе команды забили в овертайме, произошла 24 ноября 2013 года, когда Minnesota Vikings и Green Bay Packers сыграли вничью 26 человек.

5 февраля 2017 года Суперкубок впервые перешел в овертайм: « Патриоты Новой Англии» победили « Атланта Фэлконз » со счетом 34–28; «Патриоты» забили тачдаун при первом владении мячом, поэтому «Соколы» так и не получили мяч в овертайме.

Другие профессиональные футбольные лиги

Arena Football League и NFL Europe использовали вариант, в котором каждой команде гарантируется одно владение мячом. Тот, кто лидирует после одного владения мячом, выигрывает игру; если команды остаются равными после одного владения мячом, игра заканчивается внезапной смертью. Эта процедура использовалась Объединенной футбольной лигой в ее первом сезоне 2009 года. Сюда вошли обе игры всех полуфинальных серий. После этого все сверхурочные периоды были настоящими периодами внезапной смерти.

Недолговечная Мировая футбольная лига в своем первом сезоне 1974 года (в том же году НФЛ установила внезапную смерть в регулярном сезоне) использовала пятнадцатиминутную четверть дополнительного времени, разделенную на две половины. Это не была внезапная смерть.

Профессиональная футбольная лига Нью-Йорка, лига 1910-х годов, в которой несколько команд в конечном итоге присоединились к НФЛ, использовала повтор, чтобы урегулировать ничью в своем турнире плей-офф. Повтор был использован в турнире 1919 года, чтобы определить чемпионство между Buffalo Prospects и Rochester Jeffersons . В День Благодарения команды сыграли вничью; Баффало выиграл переигровку со счетом 20–0 и выиграл чемпионат.

Футбольная лига США улаживает ничьи таким образом: команды пробуют три раунда двухочковых конверсий с трехярдовой линии. Подбрасывание монеты назначается командой гостей; победитель жеребьевки может выбрать: первым владеть мячом или защищаться. Выигрывает тот, кто наберет больше всего очков после трех раундов; в противном случае команды играют раунды внезапной смерти, пока одна из команд не забьет. Один тайм-аут может быть объявлен за раунд овертайма.

Колледж, средняя школа и канадский футбол

В студенческом (с сезона 1996 года ) и школьном футболе, а также в Канадской футбольной лиге (с сезона 2000 года) и недолговечном Альянсе американского футбола для определения победителя используется процедура овертайма . Этот метод иногда называют «Канзасским плей-офф» или «Канзасским планом» из-за его происхождения для школьного футбола в этом штате . Краткое содержание правил:

  • Подбрасывание монеты определяет, какая сторона пытается набрать очки первой и в какой конечной зоне предпринимаются попытки набрать очки.
  • Каждая команда по очереди получает одно владение мячом (аналогично иннингам в бейсболе ), начиная с первого и десятого с фиксированной точки на стороне поля соперника:
    • По правилам NCAA первое владение мячом в овертайме начинается с 25-ярдовой линии соперника. Когда было введено овертайм, все владения для каждой команды начинались с этого момента, но процедура последующих овертаймов менялась дважды с 2019 года.
      • В 2019 и 2020 годах первые четыре владения для каждой команды (при необходимости) начинались с 25 очков соперника. Все последующие владения представляли собой попытки конверсии двух очков, предпринятые с 3-ярдовой линии, стандартной отправной точки для этой игры по правилам NCAA. и учитывались как конверсии.
      • С 2021 года первые два владения каждой командой начинаются с 25 очков соперника. Все последующие владения представляют собой попытки реализации двух очков.
    • По стандартным правилам школьного футбола владение мячом начинается с 10-ярдовой линии. Однако свод правил средней школы рекомендует только процедуру сверхурочной работы и позволяет ассоциациям штатов использовать свои собственные; 15-, 20- и 25-ярдовые линии используются по-разному. AAF также использовала 10-ярдовую линию в качестве отправной точки.
    • В CFL, где за плоскодонку можно набрать одно очко, владение мячом начинается с 35-ярдовой линии.
  • Игровые часы работают в обычном режиме. Игровых часов нет, и в остальном вся игра не рассчитана .
  • Владение мячом команды заканчивается, когда она (или защита) забивает гол, пропускает мяч с игры или переворачивает мяч (либо при дауне, либо когда защита получает владение мячом иным образом).
  • В старшей школе, колледже и CFL бросок с игры можно забить в любое время. Таким образом, если первой команде не удается забить гол, противник, уже обычно находящийся в пределах досягаемости броска с игры, может закончить игру ударом ногой (в КФЛ, как отмечалось ранее, то же самое можно сделать и одиночным). В AAF во время плей-офф не разрешалось забивать с игры.
  • Как обычно, за тачдауном нападения следует попытка набрать одно или два очка. В футболе NCAA с 2021 года команды должны пытаться конвертировать два очка после приземления в двойном овертайме; после этого все сверхурочные процедуры состоят из попыток реализации двух очков и оцениваются как таковые. С 2010 года команды CFL также должны пытаться конвертировать два очка после любого приземления в дополнительное время. AAF требовал двухочковых преобразований после любого приземления.
  • В студенческом футболе защита может забить тачдаун в игре, в которой она завладела мячом в результате передачи мяча; такая игра удовлетворит условию владения мячом каждой командой и, следовательно, завершит игру. В школьном футболе защите, как правило, не разрешается забивать, если она получает мяч, хотя Орегонская ассоциация школьной деятельности экспериментально приняла правило колледжа в 2005 году, а также два основных руководящих органа средней школы в Техасе, Межшкольная лига университета и Техасская ассоциация . частных и приходских школ используют футбольные правила NCAA (как и Массачусетс в течение сезона 2018 года, после чего он принял стандартные правила средней школы). Если подсчет очков не разрешен или игра с передачей не заканчивается со счетом, независимо от возможного положения мяча в конце игры, команда считается нарушением и начинает свою процедуру с указанной позиции на поле.
  • Каждая команда получает один заряженный тайм-аут за каждую атакующую или оборонительную серию (кроме CFL).
  • Если по окончании первого дополнительного периода счет остается равным, процедура повторяется. Команда со вторым владением в одном овертайме будет иметь первое владение в следующем овертайме.
  • В CFL существует ограничение в две процедуры сверхурочной работы в играх регулярного сезона, и если счет остается равным, игра считается равной, но в играх плей-офф сверхурочные периоды продолжаются до тех пор, пока не будет определен победитель. AAF сделала то же самое, за исключением того, что игры регулярного сезона заканчивались только после одной дополнительной процедуры, независимо от счета. (AAF закрылась еще до того, как сыграла в какие-либо игры плей-офф.)
  • В американском студенческом и школьном футболе сверхурочные периоды продолжаются до тех пор, пока не будет определен победитель.
  • Все очки, набранные в овертайме, учитываются так же, как если бы они были набраны в основное время. (Это отличается от аналогичной серии пенальти, используемой в других видах спорта, где очки серии пенальти подсчитываются отдельно и только одно очко присуждается победителю; однако эта процедура похожа на дополнительные возможности в бейсболе.)

В двух случаях для определения победителя овертайма в футбольном матче NCAA требовалось всего две игры: 26 сентября 2002 г., когда Луисвилл победил штат Флорида со счетом 26–20, и 27 сентября 2003 г., когда Технологический институт Джорджии победил Вандербильта 24–17.

Игра в колледже может закончиться после единственной игры в дополнительное время, если команда в защите обеспечит передачу и вернет ее для тачдауна: 9 сентября 2005 г. Огайо победил Питтсбург со счетом 16–10 в ответном перехвате на 85 ярдов. Дион Байрам о третьем овертайме. Защита также может получить отыгрыш в первой игре овертайма (что также завершит игру), но для этого потребуется, чтобы нападение потеряло 75 ярдов в игре, что крайне маловероятно (такой сценарий засвидетельствован). в обычной игре из схватки в студенческом футболе, но никогда в овертайме).

По состоянию на 2016 год волонтеры из Теннесси участвовали в самых сверхурочных футбольных матчах колледжей, всего 19.

Игра колледжа с наибольшим количеством сверхурочных часов состоялась 23 октября 2021 года, когда Иллинойс обыграл Пенн Стейт со счетом 20–18 в некратном овертайме. До этого пять игр были определены в семикратном овертайме: Арканзас против Оле Мисс в 2001 году, Арканзас против Кентукки в 2003 году, Северный Техас против ПФР в 2006 году, Западный Мичиган против Баффало в 2017 году и LSU против Texas A&M. в 2018 году, последнее из которых послужило толчком к изменению правил 2019 года, которое предписывало попытки преобразования двух очков после определенного количества сверхурочных периодов.

Канзасская система была впервые реализована в 1970 году. В первоначальной Канзасской системе каждая команда стартовала с 10-ярдовой линии. По всему штату в тот первый год семьдесят игр перешли в дополнительное время, при этом для определения победителя одной игре потребовалось пять дополнительных периодов. После того, как система была положительно оценена большинством тренеров и администраторов штата, руководство Ассоциации деятельности средних школ штата Канзас представило систему Национальной федерации ассоциаций средних школ штата, которая одобрила предоставление ассоциациям штата возможности использовать систему сверхурочной работы в течение двух лет. . Два года спустя система сверхурочной работы стала постоянным вариантом для использования ассоциациями штатов.

Другой тип системы сверхурочной работы когда-то использовался Калифорнийской межшкольной федерацией. Известный как «калифорнийский тай-брейк», он использовался в школьном футболе с 1968 по 1970-е и 80-е годы. Тай-брейк в Калифорнии начинается с того, что мяч помещается на 50-ярдовой линии, и каждая команда проводит по четыре игры (кто ходит первым решается подбрасыванием монеты), попеременно владея мячом после каждой игры. Если никому не удается забить (броски с игры не допускаются), то команда, которая находится на территории соперника по завершении восьми игр, получает одно очко и объявляется победителем. Когда тай-брейк в Калифорнии был окончательно прекращен, его заменили на тай-брейк в Канзасе.

Баскетбол

В баскетболе, если по окончании основной игры счет ничейный, команды играют несколько пятиминутных дополнительных периодов, пока не будет определен победитель. На уровнях ниже университетских/олимпийских игр период сверхурочной работы составляет половину продолжительности стандартной четверти, т. е. четыре минуты для старшеклассников. Правило поочередного владения используется для начала всех дополнительных периодов в соответствии с международными правилами баскетбола на всей площадке, в то время как спорный мяч используется в соответствии с правилами старшей школы и NCAA, при этом стрелка сбрасывается на основе результатов спорного мяча для начала каждый сверхурочное время. ( Женская ) Национальная баскетбольная ассоциация, которая использует правило владения четвертью для начала периодов после первого прыжка, также использует спорный мяч. Играется весь овертайм; положения о внезапной смерти нет. Все подсчеты личных фолов против игроков переносятся с целью дисквалификации игроков. Если после овертайма счет остается равным, эта процедура повторяется до тех пор, пока не будет определен победитель.

Для определения победителя в игре НБА требовалось целых шесть дополнительных периодов.

В показательных играх (несоревновательная игра) тренеры и организаторы решают, следует ли проводить дополнительное время, особенно если это нетурнирная игра (разовое мероприятие).

Начиная с сезона 2009–10 гг., Баскетбольная Евролига, организатор Евролиги и Еврокубка, ввела новое правило для двухматчевых матчей, исключающее дополнительное время, за исключением случаев, когда необходимо разорвать ничью по сумме двух матчей. Правило впервые было использовано в четвертьфинале Еврокубка 2009–10 (который состоит из двухматчевых матчей), хотя ни одна игра на этом этапе соревнований не закончилась ничьей. Баскетбольная Евролига распространила это правило на все двухматчевые матчи своих соревнований, включая Евролигу, в 2010–11 годах . Одна игра в квалификационных раундах этого сезона (единственный этап Евролиги, в котором используются двухматчевые матчи), а именно ответный матч третьего квалификационного раунда между Спиро Шарлеруа и ALBA Berlin, после регламента закончилась вничью. В этой игре не было дополнительного времени, потому что Спиро выиграл первый матч и двухматчевую ничью. Хотя в других соревнованиях на разных этапах используется двухматчевая ничья, известно, что соревнования ФИБА Европа - единственные, в которых используется дополнительное время только в том случае, если общий счет после второй игры равен нулю.

Изменение правил ФИБА, вступившее в силу 1 октября 2017 года (статья D.4.2), разрешает ничьи в конце любого из двухматчевых матчей. В определении говорится: «Если по окончании первой игры счет ничейный, дополнительный период не проводится».

В The Basketball Tournament, турнире на выбывание с участием 64 команд, который проводится каждое лето в США с призом в размере 2 миллионов долларов по принципу «победитель получает все», с 2018 года не проводится дополнительное время. В играх используется « Elam Ending », названный в честь его создателя . Профессор государственного университета Болла Ник Элам с идеей сделать так, чтобы игра всегда заканчивалась корзиной. При первом мертвом мяче (тайм-аут, фол, нарушение) за 4 или менее минут до конца четвертого периода игровые часы выключаются (хотя таймер для броска остается активным). Целевой результат устанавливается равным текущему лидирующему счету плюс восемь очков (первоначально семь, но изменено в версии 2019 года ), и побеждает команда, которая первой достигнет или превзойдет целевой показатель. В Матче всех звезд НБА с 2020 года также используется окончание Элама. В четвертом периоде игровых часов нет, но часы для броска активны. Вместо этого целевой счет устанавливается как ведущий результат после трех периодов плюс 24 очка; команда, первой достигшая этого результата с помощью любого разрешенного броска (бросок с игры, трехочковый или штрафной бросок), побеждает в игре.

В баскетболе 3x3, формализованной версии игры три на три на половине корта, ничьи после 10-минутной игры решаются путем продолжения игры без игровых часов (только часы для броска) до тех пор, пока одна из команд не наберет два дополнительных очка: корзины. сделанные за пределами дуги, приносят два очка, а все остальные - одно очко. Правило 21 очка, согласно которому стандартная игра заканчивается, когда любая из команд набирает 21 очко, не применяется в дополнительное время; ничья в 20 должна перейти к 22. Команда, которая не получила первое владение мячом в игре, получает первое владение мячом в овертайме (поскольку спорные мячи не используются в 3x3). Индивидуальные личные подсчеты фолов не ведутся во время игры; все личные фолы записываются против команды, а командные фолы переносятся на дополнительное время.

Хоккей на льду

В хоккее с шайбой обычны ничьи из-за мало результативности игры. Если по окончании основной игры счет ничейный, некоторые лиги играют в дополнительное время.

  • НХЛ (регулярный сезон): если после основного времени игры (три 20-минутных периода) игра заканчивается вничью, команды играют в пятиминутном овертайме на случай внезапной смерти с вратарем и тремя полевыми игроками с каждой стороны (в отличие от стандартных пяти ). Если основное время заканчивается, когда идет игра в большинстве, команда с преимуществом начинает овертайм с более чем тремя полевыми игроками (почти всегда четырьмя, очень редко пятью) и сохраняет свое преимущество на время штрафа. Точно так же, если пенальти назначается в овертайме, игрок удаляется со льда (или один из полевых игроков, если оштрафованный игрок является вратарем), но может быть заменен, в то время как не оштрафованная команда получает дополнительного полевого игрока на время штрафа. Если никто не забивает в овертайме, команды участвуют в « серии пенальти », в которой три полевых игрока, выбранные главными тренерами команд, выходят один на один против вратаря соперника, перехватывая шайбу в центре площадки. пенальти». Если после первых трех раундов количество буллитов остается равным, разыгрываются дополнительные раунды до тех пор, пока не будет определен победитель; ни один игрок не может участвовать в серии буллитов дважды, если не исчерпан весь активный состав (за исключением запасного вратаря). Наибольшее количество стрелков в одной перестрелке было 40 во время игры между « Флорида Пантерз» и « Вашингтон Кэпиталз » . Игрок « Пантерз» Ник Бьюгстад ​​дал Флориде серию пенальти 2–1 и победу в игре благодаря хитрому приему.
5-минутный сверхурочный период был введен для игр регулярного сезона, начиная с сезона НХЛ 1983–84, но с участием команд на льду в полном составе. Начиная с сезона 2000–2001, сверхурочное время в регулярном сезоне было сокращено до четырех фигуристов на команду. «Выстрелы» были введены в регулярном сезоне НХЛ 2005–06 годов, что привело к отмене ничьих игр. Раньше ничья в регулярном сезоне разрешалась, если не разрешалась в дополнительное время. Начиная с сезона 2015–16 гг., Количество сверхурочных было сокращено до трех фигуристов с каждой стороны.
  • НХЛ (матчевые матчи и все тай-брейки): после антракта разыгрывается несколько полных 20-минутных периодов. Команды остаются в полном составе, если на это не влияют штрафы в третьем периоде. Гол заканчивает игру внезапной смертью; если ни одна из команд не забивает, эта процедура повторяется после перерыва. Команды меняются концами после каждого периода. Это привело к длительным играм в истории плей-офф НХЛ: некоторые игры доходили до пяти или шести овертаймов, прежде чем был забит решающий гол.
  • NCAA (регулярный сезон): Начиная с сезона 2020–21, во всех мужских и женских играх регулярного сезона, которые равны в конце регламента, будет использоваться процедура сверхурочной работы регулярного сезона НХЛ (5 минут, внезапная смерть, три фигуриста с каждой стороны). если на него не наложены штрафы). Ничьи в конце регламентных игр не участвуют в конференциях; конференции могут (но не обязаны) использовать серию пенальти НХЛ для игр лиги. Так называемый прием «спин-о-рама», при котором стрелок совершает поворот на 360 градусов с шайбой, запрещен в буллитах NCAA с 2020–2021 годов. Раньше команды играли 5-минутный овертайм в полном составе (если только не применялись пенальти), и все игры с равным счетом в конце основного времени заканчивались вничью.
  • NCAA (сезонные турниры): для турниров, проводимых в течение сезона (таких как Beanpot и Great Lakes Invitational ), в которых необходимо продвижение или определение чемпиона, используется новая процедура сверхурочной работы регулярного сезона, за которой следует НХЛ. процедура серии пенальти. До 2020–2021 годов у организаторов была возможность либо использовать процедуру овертайма в постсезонье, либо использовать процедуру регулярного сезона с последующей серией пенальти. Статистика буллитов не учитывается NCAA, и игра, решенная в результате буллитов, считается ничьей для целей отбора на турнир NCAA.
  • NCAA (постсезон): То же, что и описанная выше процедура овертайма в постсезонье НХЛ, за исключением того, что овертаймы разыгрываются с командами, защищающими концы площадки, как если бы они начинали заново, и повторяют эту схему каждые три периода. Игры, решенные в овертайме, считаются победами или поражениями, а не ничьей, независимо от того, сколько овертаймов было сыграно.
  • Международный (круговая система): Начиная с чемпионата мира по хоккею с шайбой 2007 года, ИИХФ ввела «правило трех очков», которое не только присуждало команде-победителю три очка за победу по правилам, но и присуждало им два очка за победу в 5- минутный период овертайма или Game Winning Shot (перестрелка). Таким образом, игры по круговой системе ИИХФ больше не могут заканчиваться ничьей. На чемпионате мира по хоккею 2004 года применялась процедура тай-брейка НХЛ того времени: был пятиминутный период внезапной смерти для четырех игроков с каждой стороны, и если счет оставался равным после дополнительного периода, он считался равным. . Игра между Швецией и Финляндией закончилась со счетом 4–4 на 65-й минуте. На чемпионате мира по хоккею 2016 года были новые процедуры тай-брейка НХЛ: круговая игра, 5-минутный период внезапной смерти с тремя полевыми игроками с каждой стороны, а также серия буллитов до трех раундов и дополнительные раунды, если это необходимо.
  • Международные (медальные раунды): для международных турниров использовались различные процедуры тай-брейка, причем все они, за исключением одного (Чемпионат мира по хоккею 2004 г.), следуют общей теме: один период разной продолжительности сверхурочного времени с внезапной смертью, за которым следует серия буллитов из пяти. фигуристов (с 2010 г., 3) с каждой стороны (в отличие от трех фигуристов НХЛ изначально; он также отличается тем, что, если в серии пенальти не решается ничья, те же пять фигуристов [теперь 3] затем стреляют снова). Продолжительность дополнительного времени варьировалась от 5, 10 до 20 минут, использовались форматы 5-на-5 и 4-на-4. Самый последний формат использовался на Олимпийских играх 2010 года (особенно в игре за золотую медаль); 20 минут игры 4 на 4, после чего последовала перестрелка. В 2006 году это было 20 минут игры 5 на 5. Все мужские игры завершились по правилам во время медальных раундов, а в женском полуфинале между США и Швецией для определения победителя требовалась серия пенальти. На чемпионате мира по хоккею 2004 года использовалась процедура тай-брейка НХЛ в постсезонье (несколько 20-минутных периодов 5 на 5, пока не будет забит гол). Единственной овертаймом в раунде плей-офф стал полуфинал между Чехией и Канадой. Канада выиграла со счетом 4–3 с голом в 2:16 овертайма. На чемпионате мира по хоккею 2016 года была та же процедура овертайма, что и на мероприятии 2004 года. С 2019 года в игре за золотую медаль чемпионатов мира и Олимпийских игр используется несколько 20-минутных периодов 3 на 3 до тех пор, пока одна команда не забьет гол, который и выиграет игру.

Гандбол

Когда в гандболе необходимо решить ничью, разыгрываются два 5-минутных овертайма подряд. Если после этого команды по-прежнему равны, эта процедура овертайма повторяется еще раз; дальнейшая ничья приведет к серии пенальти .

Бейсбол и софтбол

Бейсбол и софтбол уникальны среди популярных командных видов спорта в Северной Америке тем, что в них не используются игровые часы. Однако, если регламентированное количество иннингов завершено (обычно девять в бейсболе и семь в софтболе) и счет равный, для определения победителя разыгрываются дополнительные иннинги . Разыгрываются полные иннинги, поэтому, если команда забивает в верхней половине иннинга, у другой команды есть шанс сыграть в нижней половине иннинга; они продлят игру, снова сравняв счет, и выиграют, если выйдут вперед до своего третьего аута. Самый длинный профессиональный бейсбольный матч, когда-либо сыгранный, бейсбольный матч низшей лиги 1981 года между Pawtucket Red Sox и Rochester Red Wings потребовал 33 подач и более восьми часов. «Ред Уингз» забили в верхней половине 21-го иннинга, но Потакет сравнял счет в нижней половине, продлив игру.

Игры Высшей лиги бейсбола обычно заканчиваются ничьей только в том случае, если игра отменяется из-за погодных условий. В первые десятилетия бейсбола (до 1920-х годов) игру также можно было отменить из-за наступления темноты, но это перестало быть проблемой, когда в 1930-х годах на стадионах начали устанавливать освещение. Два Матча всех звезд Высшей лиги бейсбола завершились вничью; вторая игра 1961 года была сорвана из-за дождя, когда команды сыграли вничью 1: 1 после девятого иннинга, а игра 2002 года была назначена после одиннадцатого иннинга после того, как обе команды исчерпали свой запас питчеров.

Исключениями являются Японский профессиональный бейсбол, Китайская профессиональная бейсбольная лига и Корейская бейсбольная организация, где игра не может превышать 12 иннингов (в японской серии только первые 7 игр; после этого такого ограничения нет). В сезоне 2011 года у NPB было ограничение по игровому времени 3 .+12 часа в обычный сезон; Ничьи разрешаются в регулярном сезоне, а ничьи в постсезонье разрешаются в полном переигровке с продлением серии, если это необходимо. В первой игре KBO doubleheaders дополнительные возможности не разыгрываются

В 2017 году Лига Аризоны и Лига побережья Мексиканского залива послужили полигоном для тестирования софтбольной версии правила дополнительного иннинга Всемирной конфедерации бейсбола и софтбола, согласно которому бегун помещается на вторую базу, чтобы начать дополнительный иннинг игры. Этому правилу также следовала MLB в качестве экспериментального правила в 2020 и 2021 годах .

Крикет

Ничья разрешена в большинстве форм крикета, но если победитель необходим (например, в настройках турнира), наиболее часто используемый метод тай-брейка — это Super Over, который представляет собой ограниченную дополнительную сессию игры, в которой каждая команда играет дополнительные шесть мячей (вместе известные как овер ) для определения победителя. В некоторых матчах за ничейным суперовером может следовать еще один суперовер, например (с 2008 г.) в матчах на выбывание турниров Международного совета по крикету . Super Over происходит от крикета Twenty20 и несколько раз использовался в международных играх Twenty20; его первым использованием в однодневном международном турнире был финал чемпионата мира по крикету 2019 года, в котором суперовер был равным, а затем победитель должен был быть определен путем обратного отсчета границ (статистический тай-брейк). После этого события ICC изменила правила своих матчей на выбывание, так что равные матчи продолжаются до тех пор, пока одна из команд не выиграет Super Over.

В прошлом использовался боулаут, когда боулеры пытались попасть в незащищенную калитку.

лига регби

Решения в играх лиги регби на некоторых соревнованиях определяются с использованием системы сверхурочных, если в основное время (80 минут) счет равный. Система одного дополнительного времени - это « золотая точка », при которой любой результат ( попытка, пенальти или бросок с игры) команды немедленно приносит победу в игре. Это влечет за собой пятиминутный период золотого очка, после которого смена команд заканчивается и начинается второй пятиминутный период. В зависимости от статуса игры дополнительный период времени без очков заканчивается ничьей, в противном случае игра продолжается до тех пор, пока не будет найден победитель.

Союз регби

На этапах плей-офф соревнований по регби, в первую очередь на Кубке мира по регби, разыгрываются два полных дополнительных периода по 10 минут каждый (с интервалом в 5 минут между ними), если игра заканчивается вничью после основного времени. Если по прошествии 100 минут счет сравнялся, правила предусматривают дополнительное время для внезапной смерти. Первоначально этот период внезапной смерти составлял 20 минут, но теперь он составляет 10 минут. Если дополнительный период времени в связи с внезапной смертью не приводит к подсчету очков, стандартные правила World Rugby требуют проведения соревнования по ударам ногами для определения победителя. Внутренние лиги могут использовать другие тай-брейки; например, в играх плей-офф во французских профессиональных лигах, которые равны по окончании дополнительного времени, перед переходом к соревнованиям по ударам используется набор тай-брейков, при этом засчитываются первые тай-брейки.

Однако ни один матч в истории чемпионатов мира по регби не проходил дольше 100 минут в дополнительное время с внезапной смертью.

Регби-семерки

В варианте семерок союза регби дополнительное время используется только на этапах плей-офф соревнований, таких как World Rugby Sevens Series и Rugby World Cup Sevens . Дополнительное время начинается через одну минуту после окончания основного времени и разыгрывается в несколько 5-минутных периодов. В отличие от игры с 15 игроками, дополнительное время в семерках - это настоящая внезапная смерть, когда любая из команд выигрывает матч. Если ни одна из команд не забила в конце периода, команды меняются концами. Эта процедура повторяется до тех пор, пока одна из команд не забьет.

Другие виды спорта

  • В австралийском футболе по правилам ничья в течение сезона остается ничьей, а очки премьер-лиги делятся. Дополнительное время обычно разыгрывается только в финальных матчах: в финалах Австралийской футбольной лиги ; если по истечении основного времени счет сравнялся, разыгрываются два периода по три минуты (за пять минут до 2020 года) каждый (плюс время на ). Если по истечении дополнительного времени счет остается равным, эта процедура повторяется до тех пор, пока не будет определен победитель. В некоторых соревнованиях нет дополнительных периодов времени, и игра просто продолжается по правилам внезапной смерти до следующего счета. Гранд-финал резерва ВФЛ 2013 года стал примечательным матчем, решенным таким образом. Третий период по правилам золотой точки был введен в 2016 году, но никогда не использовался до тех пор, пока AFL не отменил его в 2019 году.
    • До сезона 2016 года единственным исключением из этого правила был Гранд-финал AFL, в котором использовался полный повтор в случае ничьей в матче и использовалось дополнительное время только в том случае, если счет был равным по окончании основного времени в повторе. AFL расширила свою процедуру дополнительного времени до Гранд-финала в 2016 году, тем самым отменив повторы Гранд-финала.
  • В большинстве кодексов боулинга ничья разрешена, но в большинстве организаций есть процедуры тай-брейка, если необходимо определить победителя (например, в условиях турнира).
  • В гэльском футболе и метании после ничьей разыгрываются два десятиминутных периода подряд в каждую сторону. В крупных турнирах по гэльскому футболу и метанию еще два пятиминутных периода подряд могут быть сыграны в каждую сторону, если счет остается равным; затем золотой гол после этого в двух пятиминутных периодах подряд.
  • В футзальных матчах разыгрываются два овертайма по 5 минут каждый, в промежутках между которыми команды меняются сторонами. Если после овертайма команды по-прежнему равны, исход матча решается серией пенальти .
  • В водном поло, если по окончании основной игры счет становится равным, игра переходит в серию пенальти. В студенческих играх команды играют два трехминутных периода подряд, а затем, если по-прежнему ничья, несколько трехминутных периодов с золотым голом. То же самое для средней школы, но может включать оба метода.
  • Если в конце установленного количества раундов (называемых эндами) в игре керлинг ничья, разыгрываются дополнительные энды до тех пор, пока не будет определен победитель.
  • В матчах по нетболу разыгрываются два 7-минутных периода дополнительного времени подряд, при этом команды меняются местами между ними (без перерыва между периодами). Если после овертайма счет остается равным, матч продолжается без перерыва. Кто забьет два гола, тот и станет победителем. Если матч заканчивается таким образом, это называется двойным овертаймом. Все матчи чемпионата ANZ (2008–2014), финалы чемпионата ANZ (2015–2016), премьер-лига ANZ, Suncorp Super Netball, финалы Игр Содружества и финалы чемпионатов мира по нетболу используют этот тай-брейк, чтобы обеспечить победителя.
  • В футболе в касание в рамках структуры Международной федерации касания финальные матчи, которые проводятся в течение полного рабочего дня, переходят в дополнительный период времени, известный как «выходной». Во время выпада каждая команда уменьшает свою игровую силу на поле на одного игрока каждые две минуты, пока в командах не останется три игрока. Обе команды должны были владеть мячом, прежде чем можно будет объявить результат.

Самые длинные игры

Американский футбол

  • Шесть игр плей-офф Национальной футбольной лиги перешли в двойное овертайм, самой продолжительной из которых была игра плей-офф дивизиона AFC 25 декабря 1971 года. « Майами Долфинз » победили « Канзас-Сити Чифс» 27–24 с 7:40 в двойном овертайме (82:40 всего). игра, самая длинная игра в истории НФЛ). Гаро Епремян забил гол с игры и выиграл. Продолжительность игры в сочетании с тем фактом, что она проводилась на Рождество, вызвала много споров, и лига ввела 18-летний мораторий на рождественские игры. Самая последняя игра 2OT NFL состоялась в игре плей-офф дивизиона AFC 12 января 2013 года, когда Baltimore Ravens обыграли Denver Broncos со счетом 38–35 по броску с игры за 1:42 двойного овертайма. Джастин Такер забил гол с игры, чтобы выиграть.
  • В бывшей Американской футбольной лиге игра чемпионата, сыгранная 23 декабря 1962 года, « Даллас Тексанс » обыграла « Хьюстон Ойлерз » со счетом 20–17, забив с игры на 25 ярдов со счетом 2:54 в двойном овертайме. (Эта игра, наряду со всеми другими играми AFL, была включена в книгу рекордов NFL после слияния двух лиг в 1970 году.)
  • 30 июня 1984 года в бывшей Футбольной лиге США была проведена игра плей-офф с тройным овертаймом, в которой « Лос-Анджелес Экспресс» победила « Мичиган Пантерз» со счетом 27–21 в тачдауне с выходом из игры со счетом 3:33 в тройном овертайме. Общая продолжительность игры 93:33, что является самым продолжительным профессиональным футбольным матчем, когда-либо сыгранным в Соединенных Штатах.
  • Университетский (NCAA Division I FBS, ранее Division IA): в пяти играх было семь овертаймов, а в одной игре было девять овертаймов.
    • 3 ноября 2001 года Arkansas Razorbacks обыграли Ole Miss Rebels со счетом 58–56; в игре было 17 очков - все в конце основного времени.
    • 1 ноября 2003 года Арканзас обыграл Kentucky Wildcats со счетом 71–63 ; счет был равным 24 - все в конце основного времени.
    • 7 октября 2006 года Северный Техас обыграл ПФР со счетом 25–22 в игре, в которой по окончании регламента было сыграно 16 очков.
    • 17 октября 2017 года « Западный Мичиган » обыграл « Баффало » со счетом 71–68 в игре, в которой по окончании регламента была ничья 31.
    • 24 ноября 2018 года Texas A&M обыграла LSU со счетом 74–72 в игре, в которой по окончании регламента была ничья 31. Эта игра напрямую привела к изменению правил сверхурочной работы NCAA в 2019 году, согласно которому все процедуры сверхурочной работы после четвертой должны быть сыграны (и подсчитаны) как попытки преобразования двух очков, также принятые для средних школ Техаса, потому что руководящие органы средней школы этого штата основывают свои правила набора NCAA.
    • 23 октября 2021 года Иллинойс обыграл Пенн Стейт со счетом 20–18 в девяти овертаймах в самой продолжительной игре в истории FBS. По окончании основного времени игра была равной 10-всем.
  • Коллегиальный (NCAA Division I FCS, ранее Division I-AA) — 27 сентября 1998: Университет Бетьюн-Кукман зафиксировал победу со счетом 63–57 над Университетом штата Вирджиния, закончившуюся восемью овертаймами.
  • Средняя школа - 29 октября 2010 г .: Средняя школа Джексонвилля (Техас) обыграла среднюю школу Накогдочес (Техас) со счетом 84–81 после двенадцатикратного овертайма. Nacogdoches мог бы выиграть в более ранние периоды овертайма, но ему нужна была победа с разницей в 8 очков, чтобы сохранить свои надежды на постсезонье, и поэтому они намеренно форсировали дополнительные периоды овертайма, а не выигрывали менее чем на 8 очков.

Ассоциация футбола

  • В прошлом на некоторых футбольных соревнованиях также разрешалось использовать дополнительное время подряд перед применением серии пенальти . Финальная игра Campeonato Pernambucano de Futebol 1977 года, которая закончилась победой Sport над Náutico, была решена в четвертом дополнительном времени по 15 минут каждое, в результате чего продолжительность игры составила 158 минут.
  • Финал чемпионата Германии 1922 года между «Гамбургом» и «Нюрнбергом» пришлось отменить после 189 минут при счете 2:2, так как наступающие сумерки сделали игру невозможной. Матч-реванш семь недель спустя также был отменен после 158 минут при счете 1: 1, поскольку «Нюрнберг» не смог выставить минимум восемь игроков из-за травм, а по правилам того времени замены не разрешались).
  • В мужских футбольных финалах 1982 и 1985 годов NCAA Division I оба длились 8-й (10-минутный) период дополнительного времени, прежде чем было определено решение, и длились 160-я и 167-я минуты соответственно.
  • В первой игре полуфинала плей-офф Североамериканской футбольной лиги 1971 года (лучшая из трех серий) между « Даллас Торнадо» и « Рочестер Лансерс » чемпион лиги по результативности Карлос Метидиери из Рочестера милостиво завершил матч в 6-м овертайме на 176-й минуте, меньше чем четыре. минут до двух полных игр. Семь дней спустя, в игре 3, две команды также сыграли 148-минутный матч с 4 ОТ, и на этот раз «Даллас» выиграл. Невероятно, но всего через четыре дня после этого «Даллас» проиграл первую игру серии чемпионатов NASL в третьем ОТ « Атланте » на 123-й минуте. В общей сложности Даллас сыграл 537 минут в футбол (на 3 минуты меньше шести игр) за 13 дней.

Бейсбол

Баскетбол

Камоги

  • «Дополнительное дополнительное время» было сыграно в финале Кубка Эшборна 2015 года .

метание

  • В полуфинале чемпионата Ольстера среди взрослых по херлингу 2014 года было добавлено 30 минут дополнительного времени. После того, как Даун и Дерри завершили уровень (с 3-23 по 4-20) после обычных 20 минут (два периода по 10 минут) дополнительного времени, обе команды договорились сыграть еще десять минут дополнительного времени (два периода). от 5 минут). После этого игра по-прежнему была равной: 3–28 против 5–22 после 100 минут игры.

Хоккей на льду

  • Олимпийские игры . На Зимних играх 2018 года США победили Канаду со счетом 3–2 в серии буллитов в женском финале после того, как обе команды не набрали очков в течение всего 20-минутного дополнительного времени; Жоселин Ламуре-Дэвидсон забила в 6-м раунде буллитов. Мужской финал на той же Олимпиаде также перешел в дополнительное время; Кирилл Капризов, играющий за спортсменов-олимпийцев из России, забил в 9:40 овертайма, что привело к победе над Германией со счетом 4–3 . Процедура овертайма для игр за золотые медали состоит из нескольких 20-минутных периодов 3 на 3, пока одна из команд не забьет гол в 2022 году.
  • GET- лига ( высшая хоккейная лига Норвегии ) ​​- 12 марта 2017 г .: Сторхамар обыграл « Спарту » со счетом 2: 1 в восьмикратном овертайме после того, как Йоаким Йенсен забил победный гол в 17:14 8-го овертайма, всего 157:14 овертайма. и продолжительность игры 217:14.
  • НХЛ - 23 марта 1936 года: « Детройт Ред Уингз» обыграли « Монреаль Марунз » со счетом 1: 0 в шестикратном овертайме и после того, как в овертайме было сыграно в общей сложности 116:30 минут.
  • Университетский (дивизион NCAA I, мужчины) - 6 марта 2015 г .: в первом раунде мужского турнира Hockey East UMass обыграл Нотр-Дам со счетом 4–3 в пятикратном овертайме после 151:42 минут игры. Йельский университет @ Union College и Quinnipiac University @ Union College также продлили 5 сверхурочных.
  • Коллегиальный (дивизион NCAA I, женщины) - 22 февраля 2020 г .: в полуфинале турнира женского хоккейного альянса Новой Англии Сент-Ансельм победила Франклина Пирса со счетом 2: 1 в 12:36 пятикратного овертайма (общее время 152:36).
  • Средняя школа ( Спортивная ассоциация средней школы Огайо ) - игра чемпионата штата 2014 года между Сильванией Нортвью (Огайо) и Кливлендом Сент-Игнатиусом (Огайо) закончилась ничьей 1–1 после 7-го (8-минутного) дополнительного времени по взаимному согласию, в основном из-за опасения по поводу безопасности игроков. В ответ на это все турниры с 2015 года допускают ограничение в пять дополнительных периодов, при этом игра 4 на 4 начинается со 2-го дополнительного периода, а серия буллитов с участием 3 игроков начинается после того, как все периоды были сыграны. Что касается количества периодов, то в матче чемпионата штата Северная Дакота по хоккею среди средних школ 1977 года между Гранд-Форкс Сентрал и Гранд-Форкс Ред-Ривер со счетом 1: 1 после основного времени было восемь нулевых по счету пятиминутных дополнительных периодов. Официальные лица, сославшись на проблемы с безопасностью игроков, остановили игру после восьмого овертайма и объявили команды вторыми чемпионами.

Лакросс

лига регби

Самая длинная игра в лиге регби на уровне первого класса составляет 104 минуты во время финала трех серий Суперлиги 1997 года между Новым Южным Уэльсом и Квинслендом . Обычное время игры составляет 80 минут, но с равными счетами было сыграно еще 20 минут. Когда через 100 минут счет оставался равным, было назначено дополнительное время с золотым очком, а гол с игры Ноэля Голдторпа решил исход игры через 104 минуты. На более низком уровне гранд-финал группы 21 2015 года длился 128 минут.

Теннис

Матч Изнер – Махут на Уимблдонском чемпионате 2010 года был матчем первого раунда мужского одиночного разряда, в котором американец, занявший 23-е место, Джон Иснер сыграл с французом Николя Махю, прошедшим квалификацию. В общей сложности матч длился 11 часов 5 минут игры за три дня с итоговым счетом 6–4, 3–6, 6–7 (7), 7–6 (3), 70–68. из 183 игр. Это остается самым продолжительным матчем в истории тенниса, как по времени, так и по количеству игр. Один только финальный сет был длиннее, чем предыдущий самый длинный матч.

Официальный самый длинный тай-брейк в истории, 50 очков, пришелся на первый раунд Уимблдона в 1985 году, когда Майкл Мортенсен и Ян Гуннарсон победили Джона Фроули и Виктора Печчи со счетом 6–4, 6–4, 3–6, 7–6 (24). ). Следует отметить еще более длительный тай-брейк с 70 очками: Бенджамин Баллерет победил Гийома Куйяра 7–6 (34), 6–1. Матч, состоявшийся в Плантейшене, штат Флорида, в 2013 году, был всего лишь квалификационным матчем в турнире Futures, турнире самого низкого уровня в профессиональном теннисе. Все матчи квалификации проводятся без судей на кресле и без людей на линии. Без какой-либо официальной системы показателей этот рекорд не является официальным.

С 2019 года все тай-брейки 5-го сета у мужчин (3-й сет у женщин) разбиваются с использованием «супер тай-брейка», при этом в матче побеждает тот, кто первым наберет 10 очков; это началось с Открытого чемпионата Австралии . Если тай-брейк, решающий матч, равен 9-всем, побеждает тот, кто набирает два очка подряд. На Уимблдоне, когда решающий сет равен 12-всем, выигрывает 7 очков или два очка подряд после ничьей 6-все. На Открытом чемпионате США и Олимпийских играх это используется при 6-всех в решающей партии. Это не относится к Открытому чемпионату Франции .

Резюме

Длина указана в минутах, если не указано иное.

Спорт Соревнование Продолжительность в минутах Процент длины Допустимое количество дополнительных периодов Внезапная смерть? Если по-прежнему ничья в конце дополнительного периода (ов) Применимый к
Сверхурочный период Весь матч
Сетчатый футбол регулярный сезон НФЛ 10 60 (48 в NFHS) 17% 1 Модифицированная внезапная смерть Матч завершится ничьей. Все совпадения
плей-офф НФЛ 15 25% Пока победитель не определен Модифицированная внезапная смерть Будет сыгран еще один овертайм.
NCAA футбол
NFHS футбол
CFL
Вне времени Н/Д 2 (регулярный сезон CFL)
до определения победителя (NCAA, плей-офф CFL, NFHS)
У каждой команды по одному владению Игры регулярного сезона в КФЛ заканчиваются ничьей после двух овертаймов (еще один овертайм проводится во время постсезонных игр). В NCAA и NFHS разыгрывается другая сверхурочная процедура; игры могут закончиться ничьей только в том случае, если ненастная погода вынуждает остановить игру и действует комендантский час.
Ассоциация футбола универсальный 30 90 33% 1 (делится на 2 половины) 1992–2004 ( золотой гол ) Матч перейдет к серии пенальти до лучших из 5, а затем к серии пенальти с внезапной смертью, если все еще будет ничья. Процедура золотого гола используется только в матчах NCAA и NFHS . Только решающие матчи
Австралийский футбол по правилам Серия финалов AFL 6 80 8% Пока победитель не определен Нет Будет сыгран еще один овертайм. Все совпадения
Баскетбол Предсезонка НБА 5 48 10% Пока победитель не определен Редко используемый Будет сыгран еще один овертайм. После первого периода сверхурочной работы удвоение сверхурочной работы, а затем может привести к внезапной смерти из-за нехватки времени (но только во время предсезонных игр и игр Летней лиги ). Только соревновательные матчи
Регулярный сезон/плей-офф НБА Нет
ФИБА 3х3 Вне времени 10 Н/Д 1 Да Ничья в конце овертайма невозможна. Овертайм в формате 3x3 заканчивается, как только любая из команд наберет 2 очка в овертайме, что равносильно одному попаданию мяча из-за «трехочковой» дуги или любой комбинации двух обычных попаданий и штрафных бросков.
NFHS 4 32 13% Пока победитель не определен Нет Будет сыгран еще один овертайм.
Чемпионат мира по баскетболу NCAA
WNBA
FIBA
5 40 13%
Гэльские игры ( гэльский футбол, херлинг, камоги ) Старший межокружной гэльский футбол и метание 20 70 29% 1 (делится на 2 половины) Нет Матч переигрывается позже. В некоторых соревнованиях победитель определяется в ходе бесплатного конкурса. Только нокаут-соревнования
Все остальные игры 20 60 33% 1 (делится на 2 половины) Нет Матч переигрывается позже. В некоторых соревнованиях победитель определяется в ходе бесплатного конкурса. Только нокаут-соревнования
Хоккей на льду Североамериканский профессиональный регулярный сезон 5 60 8% 1 Да Матч продолжится в серии буллитов 3 на 3, а затем в дополнительных раундах серии буллитов с внезапной смертью, если все еще будет ничья. Только соревновательные матчи
Профессиональные плей-офф и тай-брейки регулярного сезона 20 60 33% Пока победитель не определен Да Будет сыгран еще один овертайм. Все совпадения
Командный гандбол универсальный 10 60 17% 2 (каждая разделена на две половины) Нет Матч продолжится сериями пенальти до внезапной смерти. Только определенные совпадения
Роллер-дерби Правила WFTDA/MRDA 2 60 3% Пока победитель не определен Нет Будет сыгран еще один сверхурочный джем. Все совпадения
лига регби Определенные лиги 10 80 13% 1 (разделен на две половины) Нет Либо матч завершится вничью, либо будет сыгран еще один овертайм. Только определенные совпадения
Регби-семерки универсальный 5 14 36% Пока победитель не определен Да Будет сыгран еще один овертайм. Только решающие матчи
Союз регби универсальный 20 (первый)
10 (второй)
80 25% (первый)
13% (второй)
2 (первый период разделен на две половины) Только во втором дополнительном тайме Если после первых 20 минут дополнительного времени в матче остается ничья, разыгрывается 10 минут дополнительного времени внезапной смерти. Если уровень остается равным, матч перейдет к соревнованию по ударам ногами. Только решающие матчи

Смотрите также

  • Тай-брейк
  • Финиш в зелено-белую клетку - процедура, используемая в автоспорте для добавления дополнительных кругов, если действует ситуация с автомобилем безопасности, когда в гонке достигнуто запланированное количество кругов.
  • Повтор (спорт), процедура в некоторых видах спорта для разрешения ничьей, в которой игра ведется с самого начала, а исходный матч отбрасывается.

Рекомендации