Final Fantasy Tactics -Final Fantasy Tactics

Från Wikipedia, den fria encyklopedin

Final Fantasy Tactics
Fftbox.jpg
Nordamerikansk boxkonst
Utvecklare Fyrkant
Utgivare
Regissör(er) Yasumi Matsuno
Producent(er) Hironobu Sakaguchi
Designer(s) Hiroyuki Ito
Programmerare Taku Murata
Artist(ar) Hiroshi Minagawa
Akihiko Yoshida
Hideo Minaba
Författare Yasumi Matsuno
Kompositör(er) Hitoshi Sakimoto
Masaharu Iwata
Serier Final Fantasy Tactics
Plattform(ar) PlayStation
Släpp
  • JP : 20 juni 1997
  • NA : 28 januari 1998
Genre(r) Taktiskt rollspel
Läge(n) Enspelarläge

Final Fantasy Tactics är ett taktiskt rollspel utvecklat och publicerat av Square för PlayStation -spelkonsolen . Släppt i Japan i juni 1997 och i USA i januari 1998 av Sony Computer Entertainment, det är det första spelet i Tactics -serien inom Final Fantasy -serien, och det första spelet som utspelar sig i den fiktiva världen som senare kallas Ivalice . Berättelsen följer Ramza Beoulve, en högfödd kadett placerad mitt i en militär konflikt känd som Lejonkriget, där två motsatta ädla fraktioner eftertraktar kungadömets tron.

Produktionen började 1995 av Yasumi Matsuno, en nykomling som hade skapat Ogre Battle -serien på Quest Corporation . Matsunos önskan var ett tillgängligt taktiskt spel med en handling som fokuserar på klassbaserad konflikt och omskrivning av historien. Matsuno agerade regissör och författare, Final Fantasy - skaparen Hironobu Sakaguchi var producent, och striderna designades av Hiroyuki Ito . Flera andra anställda var veteraner från Ogre Battle -serien, inklusive artisterna Hiroshi Minagawa och Akihiko Yoshida, och kompositörerna Hitoshi Sakimoto och Masaharu Iwata .

Spelet fick kritikerros från speltidningar och webbplatser och har blivit en kultklassiker sedan det släpptes. Det sålde cirka 1,24 miljoner enheter i Japan under 1997, och över 2,4 miljoner över hela världen i augusti 2011. Det har citerats som ett av de bästa videospelen genom tiderna . Ivalices värld såg inramningen för flera andra titlar, inklusive andra Tactics- spel och 2006 års huvudinträde Final Fantasy XII . En förbättrad port av Final Fantasy Tactics, Final Fantasy Tactics: The War of the Lions, släpptes 2007 som en del av Ivalice Alliance- projektet.

Gameplay

Olika karaktärer och varelser står på ett gräsbevuxet slagfält. Slagfältet är uppdelat i rutor, och vissa rutor är blå.
Ett exempel på de isometriska slagfälten som finns i spelet. De blå panelerna på marken markerar vart Wizard (med stråhatt och "AT"-ikon) kan flytta till.

Final Fantasy Tactics är ett taktiskt rollspel där spelarna följer historien om huvudpersonen Ramza Beoulve. Spelet har två spellägen: strider och världskartan. Strider utspelar sig på tredimensionella, isometriska fält. Karaktärer rör sig på ett slagfält som består av fyrkantiga brickor; rörelse- och handlingsintervall bestäms av karaktärens statistik och jobbklass. Slagfältet tar också hänsyn till element som terräng och väder för att avgöra strategiska fördelar och nackdelar under sammandrabbningar. Striderna är turbaserade ; en enhet kan agera när dess Charge Time (CT) når 100 och ökas en gång varje CT-enhet (ett mått på tid i strider) med ett belopp som är lika med enhetens hastighetsstatistik. Under strid, närhelst en enhet utför en handling framgångsrikt, får den erfarenhetspoäng (EXP) och jobbpoäng (JP). Åtgärder kan innefatta magiska attacker, fysiska attacker eller att använda ett föremål. Hitpoäng (HP) för fiendens enheter är också synliga för spelaren (förutom när det gäller vissa bossar), vilket gör att spelaren kan veta hur mycket skada de fortfarande har att tillfoga en viss enhet.

På världskartan rör sig spelaren på fördefinierade vägar som förbinder städerna och stridspunkterna. När karaktärsikonen är över en stad kan en meny öppnas med flera alternativ: "Bar" för att ta emot jobberbjudanden, "Shop" för att köpa tillbehör och utrustning och "Soldatkontor" för att rekrytera nya karaktärer. Senare i spelet innehåller vissa städer "pälsbutiker" för att skaffa föremål genom att tjuvjaga monster. Slumpmässiga strider sker på förinställda platser på kartan, markerade med grönt. Att passera över en av dessa platser kan resultera i ett slumpmässigt möte.

En karaktär står i mitten av en cirkel omgiven av andra karaktärer. Överst på skärmen finns en ruta med olika statistik.
Final Fantasy Tactics erbjuder ett brett urval av jobbklasser. Denna speciella karaktär är för närvarande en trollkarl.

Tactics har ett karaktärsklasssystem, som låter spelare anpassa karaktärer till olika roller. Spelet använder i stor utsträckning de flesta av de ursprungliga karaktärsklasserna som setts i tidigare Final Fantasy- spel, inklusive Summoners, Wizards (Black Mages), Priests (White Mages), Monks, Lancers (Dragoons) och Thieves . Nya rekryter börjar som antingen en godsägare eller en kemist, basklasserna för krigare respektive magikerjobb. Spelet har tjugo jobb tillgängliga för vanliga karaktärer.

JP som belönas i strid används för att lära sig nya förmågor inom varje jobbklass. Att ackumulera tillräckligt med JP resulterar i en högre jobbnivå; nya jobb låses upp genom att uppnå en viss nivå i den aktuella jobbklassen (för att till exempel bli en präst eller trollkarl måste enheten först uppnå jobbnivå 2 som kemist), vilket också tillåter karaktären att få mer JP i den klassen i strider. När alla förmågor i en jobbklass har lärts in, är klassen "Mastered". En soldat i ett specifikt jobb har alltid sin medfödda skicklighet utrustad (trollkarlar har alltid "Black Magic", riddare har alltid "Battle Skill") men en andra jobb-skill slot och flera andra förmåga slots (Reaction, Support och Movement) kan vara fylld med alla färdigheter som den speciella soldaten har lärt sig.

Komplott

Miljö

Berättelsen utspelar sig i kungariket Ivalice, inspirerad av medeltiden . Riket ligger på en halvö omgiven av hav i norr, väster och söder, med en udde söder om landmassan. Det är tungt befolkat av människor, även om intelligenta monster kan hittas som lever i mindre befolkade områden. Magi är dominerande i landet, även om ruiner och artefakter visade att den förflutna befolkningen hade förlitat sig på maskiner, såsom luftskepp och robotar. Ivalices grannar är kungariket Ordalia i öst och Romanda, en militärnation i norr. Medan de tre nationerna delar gemensamma kungliga blodslinjer, har stora krig ägt rum mellan dem. En inflytelserik religiös institution känd som Glabadoskyrkan leder den dominerande tron, centrerad kring en religiös figur känd som Saint Ajora.

Berättelsen utspelar sig efter att Ivalice avslutade sitt krig med de två nationerna i det som kallas femtioåriga kriget, och står inför ekonomiska problem och politiska stridigheter. Kungen av Ivalice har nyligen dött och hans arvtagare är ett spädbarn, så det behövs en regent för att regera i prinsens ställe. Kungariket är uppdelat mellan två kandidater som heter prins Goltana, representerad av det svarta lejonet, och prins Larg, symboliserat av det vita lejonet. Konflikten leder till vad som i spelet kallas Lejonkriget. Bakom den här bakgrunden finns en uppenbarelse av spelets historiker Alazlam J. Durai, som försöker avslöja historien om en okänd karaktär vars roll i Lejonkriget var stor men täcktes av kungarikets kyrka.

Tecken

Det mesta av spelets handling skildras ur Ramzas perspektiv, som är berättelsens spelarkaraktär. Han introduceras till olika fraktioner av Lejonkriget; de mest framträdande är de av prins Goltana och prins Larg, som båda vill bli Ivalices monarks väktare och är engagerade i ett krig med varandra. Berättelsen fortsätter att inkludera karaktärer från Glabadoskyrkan, som har kontrollerat Ivalice tyst och konstruerat kriget i fråga.

Allt eftersom spelet fortskrider kan spelare rekrytera generiska spelarkaraktärer och anpassa dem med hjälp av jobbsystemet i Final Fantasy-serien. Flera strider innehåller också karaktärer som styrs via spelets AI, som kan rekryteras senare i spelet enligt historien. Karaktärerna designades av Akihiko Yoshida, som också var ansvarig för illustrationen och karaktärsdesignerna i spel som Tactics Ogre, Final Fantasy Tactics Advance, Final Fantasy XII och Vagrant Story .

Berättelse

Ivalice håller på att återhämta sig från femtioåriga kriget mot Ordalia. Efter dess härskares död är prinsessan Ovelia och prins Orinas båda kandidater till tronen. Den förra stöds av prins Goltana av det svarta lejonet, och den senare av drottning Ruvelia och hennes bror, prins Larg av det vita lejonet. De två grupperna deltar i strider i Lejonkriget.

Adelsmän och allmoge betraktar varandra negativt och många allmoge anslöt sig till Corpse Brigade för att slåss mot adelsmännens soldater. Ramza, en del av den ädla riddarfamiljen Beoulve, och Delita, hans barndomsvän som var en vanlig allmänning, bevittnar mordet på Delitas syster under ett uppror. Detta får Delita och Ramza att överge sina band till adeln. Ramza går med i en legosoldatgrupp, ledd av Gafgarion, som skyddar prinsessan Ovelia från att bli jagad av båda sidor av Lejonkriget. Delita ansluter sig till Goltanas styrkor. De återförenas när Gafgarion försöker ta Ovelia till Prins Larg. Agrias föreslår att du besöker kardinal Delacroix från Glabadoskyrkan för att skydda Ovelia. Längs vägen möter Ramza Mustadio, en maskinist i besittning av en helig relik som kallas Zodiac Stone. Jagad av ett handelsföretag för den kraft den innehåller, söker Mustadio också Delacroix ingripande.

Ramza upptäcker att High Confessor Marcel Funebris och kyrkan använde legenden om de heliga Zodiac Braves för att samla Zodiac-stenarna och startade Lejonkriget. För att förhindra Ramzas inblandning använder Delacroix stenen för att förvandlas till en Lucavi-demon och Ramza besegrar honom. Ramza betraktas som en kättare av kyrkan och han jagas av tempelriddarna, kyrkans soldater som jagar Zodiac Stones. Han skaffar bevis på kyrkans lögner om Saint Ajora, en central figur i religionen, och försöker använda det tillsammans med Zodiac Stone för att avslöja organisationens handling.

De två sidorna i Lejonkriget möts i en stor strid som resulterar i att Larg och Goltana dör. Ramza stoppar striden och räddar generalen, greve Cidolfus Orlandeau, fastän kyrkan eliminerar de två ledarna för att säkra dess kontroll över Ivalice. Ramza upptäcker att tempelriddarna är besatta av Lucavi, som försöker återuppväcka sin ledare Ultima, och de behövde blodsutgjutelse och en lämplig kropp för att fullborda uppståndelsen. Alma, Ramzas syster, ska fungera som värd för Ultimas inkarnation. Ultima återuppstår och Ramza och hans allierade lyckas förgöra henne och fly Ivalice.

I epilogen gifter Delita sig med Ovelia och blir kung av Ivalice. Han lyckas inte hitta sann tillfredsställelse eftersom till och med Ovelia misstror honom, vilket leder till att hon knivhugger Delita. Ovelia blir knivhuggen av Delita i gengäld, med hennes öde tvetydigt i spelet. Delita ropar sedan till Ramza och frågar vad Ramza fick i utbyte för sina handlingar, jämfört med Delita. Orran försöker avslöja kyrkans onda komplott med "Durai-rapporten", men hans papper konfiskeras och han bränns på bål för kätteri. Många århundraden senare försöker en historiker beskriva historien om Lejonkriget.

Utveckling

En man som talar i en mikrofon
Hironobu Sakaguchi kom på idén om Final Fantasy Tactics .

Tactics skapades 1993 av Final Fantasy -seriens skapare Hironobu Sakaguchi, som är ett fan av den taktiska rollspelsgenren. På grund av sitt tunga engagemang i huvudserien kunde han inte inse det vid den tiden. Produktionen började slutligen i slutet av 1995 under Yasumi Matsuno, som fram till det året hade arbetat på Quest CorporationOgre Battle -serien, och sa upp sig när arbetet var klart med Tactics Ogre: Let Us Cling Together och tog med flera av dess personal till Square . Under denna period hade Square brutit sitt mångåriga utvecklingspartnerskap med Nintendo och flyttat över deras spelprojekt till Sonys PlayStation . Matsuno agerade regissör och huvudscenarioskribent. Sakaguchi var spelets producent. Huvudprogrammeraren var Taku Murata, som tidigare hade arbetat på Mana -serien. Matsuno beskrev arbetsmiljön på Square som mer demokratisk än på Quest, med en större förmåga för hela personalen att bidra med designidéer. Konstdesignen var ett samarbete ledd av Tactics Ogre- veteranerna Hiroshi Minagawa och Akihiko Yoshida, med ytterligare karaktärsdesigner och konstverk av Hideo Minaba och Eiichiro Nakatsu. I kontrast till Final Fantasy VIIs polerade CGI-estetik ville teamet ha en handritad konststil. Den inledande och avslutande filmen skapades av det västerländska företaget Animatek International.

Matsuno siktade ursprungligen på ett taktiskt RPG som skulle vara tillgängligt, något han ursprungligen siktade på med Ogre Battle- titlarna och senare kände att han inte hade lyckats åstadkomma med Tactics . När han bestämde sig för hur han skulle skilja Tactics från sin tidigare titel, lade han fokus på individuell karaktärstillväxt liknande huvudserien, i kontrast till den armébaserade simuleringen av Tactics Ogre samtidigt som han behöll sitt schackinspirerade spel. Medan Matsuno designade de flesta av resten av spelsystemen, på grund av personalbrist och behovet av att fokusera på scenariot designades stridssystemet av Hiroyuki Ito . Ito ogillade dåtidens taktiska RPG-spel och blev uttråkad av deras mekanik, så designade stridssystemet för att vara engagerande och kännas snabbt och spännande. Matsuno var tvungen att driva emot Itos önskan att förenkla klasssystemet. Nivådesignen, som använde kompakta diorama -liknande nivåer, valdes för att tillåta de avsedda 60 bilderna per sekund, vilket bär över den smidiga spelupplevelsen som spelare förväntas av genren. Den lilla skalan av strider förstärkte också den personliga karaktären hos spelets narrativa konflikter. Nivådesign och mastering fortsatte till en vecka innan spelet skickades.

Under Matsunos ledning avvek spelets design avsevärt från Sakaguchis ursprungliga koncept, särskilt i dess berättande ton. Matsuno beskrev vid den tiden sin önskan om att berättelsen skulle efterlikna "en känsla av häftig hjältemod". Hans mål var att skapa en moralisk berättelse med Final Fantasy -tema. Matsuno uppgav att spelets tematiska användning av det klassbaserade samhället härrörde från hans erfarenheter inom spelproduktionsföretag, iakttagande av deras hierarki och hur seniora designers behandlades som kungligheter. Berättelsepremissen för en länge undertryckt redogörelse för forntida historia var inspirerad av upptäckten av Dödahavsrullarna och berättelsen om Rosens namn . För Tactics skapade Matsuno en helt ny värld kallad Ivalice, som han skulle använda i flera senare projekt. Ivalice designades som en komplex miljö med en djup historisk bakgrund. Han beskrev det som en tom duk på vilken han och senare andra kunde skapa berättelser. Medan vissa aspekter av slutet lämnades tvetydiga, ansåg Matsuno att berättelsen var komplett på egen hand.

musik

Under förplaneringsfasen skulle musiken vara i en optimistisk stil i linje med huvudserien Final Fantasy . På grund av dess skildring av människor som slåss mot varandra snarare än att slåss mot monster, kände Matsuno att upbeat musik var fel. Originalmusiken skrevs av Hitoshi Sakimoto och Masaharu Iwata, båda veteraner från Ogre Battle -serien. Sakimoto, som togs med i projektet av Matsuno, fick rådet av både Matsuno och den etablerade Final Fantasy - kompositören Nobuo Uematsu att inte oroa sig för att hålla stilen i den huvudsakliga Final Fantasy -serien. Iwata beskrev spelet som ett "gigantiskt projekt" att arbeta med, och han fick mycket hjälp av andra anställda på Square. Flera spår inspirerades av spelets berättelse och konceptkonst, med några spårnamn som Sakimoto valde baserat på första intryck av relevanta karaktärer. Sakimoto beskrev sin musik till spelet som "ljusa och glada låtar", med teman av hopp och kärlek. Sakimoto och Iwata arbetade separat på sina egna spår. Albumet släpptes först på två CD-skivor av DigiCube den 21 juni 1997 och återutgavs av Square Enix den 24 mars 2006.

Versioner och återutgivningar

Tactics släpptes först i Japan den 20 juni 1997. Den kom med en demoskiva för SaGa Frontier . Den engelska lokaliseringen var delvis utlokaliserad, medan den andra delen av översättning och lokalisering sköttes av Square USA:s Michael Baskett. Baskett började skriva manuset i en stil som liknar forngelska, men detta började påverka spelets förståelighet och få karaktärer att låta likadana, så det tonades ner i det slutliga manuset. Den släpptes i Nordamerika den 28 januari 1998 av Sony, som då agerade som Squares västerländska utgivare för plattformen. Den återutgavs som en del av torgets Millennium Collection. Denna serie av spel släpptes endast i Japan, och varje titel köps med en uppsättning relaterade varor. Final Fantasy Tactics såldes den 29 juni 2000, tillsammans med titlar som Saga Frontier, Saga Frontier 2, Brave Fencer Musashi, Front Mission 3, Ehrgeiz och Legend of Mana .

Fyra år efter lanseringen 1997 valdes Final Fantasy Tactics ut som en del av Sony Greatest Hits -serien med återutgivningar. Final Fantasy Tactics blev också en del av Ultimate Hits, Square Enix huvudbudgetsortiment tillgängligt i Japan.

En PlayStation Portable- version av Final Fantasy Tactics, med titeln Final Fantasy Tactics: The War of the Lions, släpptes den 10 maj 2007 i Japan och senare i alla regioner. Det är det andra spelet som tillkännages som en del av Ivalice Alliance. Spelet har en uppdaterad version av Final Fantasy Tactics, tillsammans med nya funktioner, inklusive mellansekvenser i spelet, nya karaktärer och flerspelarmöjligheter . Den uppdaterade mekaniken innehåller ett 16:9 widescreen-stöd, nya objekt, nya jobb och cel-shaded full motion-videor . Den engelska versionen innehåller full röstskådespeleri under de filmiska klippscenerna, medan den japanska versionen inte gör det.

Reception

Final Fantasy Tactics sålde nästan 825 000 exemplar i Japan under första halvåret 1997 och slutade året på nästan 1,24 miljoner sålda exemplar. År 2007 hade spelet sålt cirka 1,35 miljoner exemplar i Japan. I augusti 2011 hade spelet sålt över 2,4 miljoner exemplar världen över.

Final Fantasy Tactics fick kritikerros när det släpptes. Vissa recensioner hyllade stridssekvenserna som utmanande, kräver mer strategisk planering än vanliga RPG-spel och som använder många spelmekaniker i senare stridssekvenser. Det visuella hyllades också, särskilt förtrollningseffekterna, 3D-slagfält och kamera som kan roteras och zoomas. Andra recensenter höll inte med och ansåg att dessa element var ett problem eftersom det krävde att striderna bestod av färre karaktärer. John Ricciardi, i sin recension för Electronic Gaming Monthly, hävdade att spelet borde ha gjorts i 2D-stil så att PlayStations processorer kunde hantera större slagfält. Nob Ogasawara, när han skrev för GamePro, var också bekymrad över stridernas småskalighet, och sa att spelet som ett resultat "inte är så mycket Tactics Ogre med en Final Fantasy-smak som det är FF med en TO-smak". En recensent på RPGFan kritiserade spelets svårighetsgrad som inkonsekvent, delvis på grund av förmågor som är unika för vissa karaktärer som orättvist svajar stridens våg, antingen till förmån för eller mot spelaren.

Kritiker berömde berättelsens djup och vändningar i handlingen, men vissa anmärkte att det stora antalet karaktärer som ser liknande ut gjorde det svårt att skilja mellan karaktärer för att utveckla en känslomässig anknytning. RPGFan kritiserade den engelska lokaliseringen som full av grammatiska misstag. Spelets soundtrack fick också beröm.

IGN belönade spelet med Editor's Choice Award 1998, och prisade grafiken i spelet som "fantastisk" och kampmiljöerna med sina extra detaljer som "extremt väldesignade". GameSpot utnämnde Final Fantasy Tactics till ett av "de största spelen genom tiderna" 2007. Spelet placerade sig på 84:e plats i "Top 100 Favorite Games of All Time"-undersökningen av den japanska tidningen Famitsu i mars 2006, 45:e i Game Informers lista av de 100 bästa spelen, 43:a i Electronic Gaming Monthly s lista och 38:a i IGN:s ranking av de bästa spelen.

Arv

Final Fantasy Tactics värld har varit med i flera andra Square-videospel. Efter spelets release utvecklade utvecklingspersonalen Vagrant Story, som innehöll flera subtila referenser till Final Fantasy Tactics . I en intervju sa Matsuno att båda titlarna utspelar sig i samma fiktiva värld av Ivalice. Under utvecklingen av Vagrant Story initierade Matsuno och Sakaguchi en uppföljare till Tactics, som skulle ha använt 2D-grafik på grund av problem med 3D-utveckling vid den tiden. Projektet lades ut på entreprenad till en ospecificerad utvecklare på grund av teamets engagemang för Vagrant Story och avbröts senare av ospecificerade skäl. 2006 släpptes Final Fantasy XII, som också utspelar sig i Ivalices värld. Square Enix tillkännagav i slutet av samma år Ivalice Alliance, en ny serie spel som utspelar sig i Ivalices värld, under en presskonferens i Tokyo. Den första titeln som släpptes var Final Fantasy XII: Revenant Wings .

Square släppte Final Fantasy Tactics Advance för Nintendo Game Boy Advance 2003. Spelinställningen och motorn liknar föregångarens, men karaktärerna är betydligt mindre och handlingen är betydligt enklare. En indirekt uppföljare till Final Fantasy Tactics Advance, med titeln Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift, släpptes i Japan 2007 och i resten av världen 2008. Det är också en av titlarna som släpptes under spelserien Ivalice Alliance, och utspelar sig i Ivalice-universumet.

Ramza och Agrias dök upp i online-handelskortspelet Lord of Vermilion III 2014. Ramza framträder också som en spelbar karaktär i fightingspelet Dissidia Final Fantasy NT . 2017 porträtterade MMORPG Final Fantasy XIV: A Realm Reborn en alternativ version av Final Fantasy Tactics där Ramza och hans följeslagare dog i slutet av Tactics . Matsuno uppgav att inspirationen till att skildra denna handling kom från antalet spelare som missförstod slutet på Tactics . Final Fantasy Tactics finns med i Final Fantasy Trading Card Game, med Ramza, Delita, Agrias och andra karaktärer som förekommer i Opus I (romerska siffror). Tactics har gjort ytterligare framträdanden i Opus III, IV, V, VII, X och XIII.

En remixad version av låten "Ovelia & Delita" nominerades till "Bästa Game Music Cover/Remix" vid den 16:e årliga Game Audio Network Guild Awards.

Anteckningar

Referenser

externa länkar