Övertid (sport) -Overtime (sports)

Från Wikipedia, den fria encyklopedin

Förlängning eller förlängning är en extra spelperiod som specificeras enligt reglerna för en sport för att få ett spel till avgörande och undvika att förklara matchen oavgjort eller oavgjort där poängen är desamma. I vissa sporter spelas denna extraperiod endast om spelet krävs för att ha en klar vinnare, som i singel-elimineringsturneringar där endast ett eller flera spelare kan gå vidare till nästa omgång eller vinna turneringen.

Reglerna för övertid eller förlängning varierar mellan sporter och även olika tävlingar. Vissa kan använda " sudden death ", där den första spelaren eller laget som gör mål omedelbart vinner spelet. I andra fortsätter spelet tills en viss tid har förflutit, och först då utses vinnaren. Om tävlingen förblir oavgjord efter den extra sessionen, beroende på reglerna, kan matchen omedelbart sluta oavgjort, ytterligare perioder kan spelas eller en annan oavgjort procedur som en straffläggning kan användas istället.

Termerna övertid och övertid (förkortat "OT" eller "IOT") används främst i Nordamerika, medan termerna extratid och efter extratid (förkortat "aet") vanligtvis används på andra kontinenter.

Föreningsfotboll

Knock-out-tävlingar (inklusive professionell tävling)

I föreningsfotbollsutslagstävlingar eller tävlingsstadier spelar lagen ytterligare 30 minuter, kallad förlängning, när den avgörande sträckan (eller omspelningen av oavgjort) inte har gett en vinnare vid slutet av normal eller heltid. Det följer en kort paus (traditionellt 5 minuter) där spelarna stannar kvar på eller runt spelplanen och består av två 15-minutersperioder, med lag som byter mål emellan. Även om spelets lagar säger att extra tid är en av de godkända metoderna för att avgöra en vinnare, är tävlingar inte bundna att anta extra tid, och varje tävling är fri att välja vilken metod som helst som anges i spelets lagar för att avgöra en vinnare .

I en engångsjämn eller avgörande repris går nivåpoäng nästan alltid till förlängning. I matcher som spelas över två omgångar (som UEFA Champions League eller FIFA World Cup-kvalificeringen ) eller till och med på lägre nivåer (som den engelska fotbollsligans slutspel ), spelar lagen bara förlängning i den andra omgången där den sammanlagda poängen – sedan normalt följt av en regel för bortamål – har inte producerat en vinnare först. Oavgjort i FA-cupen brukade avgöras av så många omspelningar som nödvändigt tills man producerar en vinnare inom normal tid snarare än att ha någon förlängning eller straffläggning, men nuförtiden är omspelen begränsade till bara en med den andra går till förlängning om lagen är fortfarande jämn. På samma sätt har CONMEBOL historiskt sett aldrig använt extra tid i någon av de tävlingar som det direkt anordnar, som Copa Libertadores . I dag använder den bara förlängning i den sista matchen i en tävling. Poängen i matcher eller matcher som tillgriper förlängning registreras ofta med förkortningen aet (efter förlängning) som vanligtvis åtföljer den tidigare poängen efter reglerad tid.

Oavgjort som fortfarande är utan vinnare efter förlängning bryts vanligtvis av sparkar från straffpunkten, vanligen kallad straffläggning . I slutet av 1990-talet och början av 2000-talet försökte många landskamper minska detta genom att använda golden goal (även kallat " sudden death ") eller silvermålsregler (spelet slutar om ett lag har ledningen efter den första 15-minutersperioden av extra tid), men tävlingar har inte behållit dessa. Termen "asdet" syftar på resultatet av en straffläggning "efter sudden death extra tid".

USA:s kollegiala regler

I NCAA:s collegefotbollsregler har alla matcher som förblir oavgjorda efter nittio minuter en övertidsperiod. En sudden death golden goal -regel tillämpas, där matchen slutar så snart ett övertidsmål görs. Om inget av lagen gör mål under de två tiominutershalvorna slutar matchen oavgjort om det inte är en konferens- eller nationell mästerskapsmatch. En oavgjort slutspelsmatch efter två övertidsperioder går sedan till en straffsparksläggning där vinnaren bestäms av lagen omväxlande sparkar från straffmärket.

USA:s gymnasieregler

Gymnasiereglerna varierar beroende på delstaten och konferensen, men de flesta kommer att ha en sudden-death-förlängningsprocedur där matchen slutar med att göra ett gyllene mål, även om förlängningen i vissa fall kommer att gå tills den är klar med laget i ledningen efter att tiden har gått ut (dvs silvermålsregler) utropade vinnaren. Övertidsperiodens längd kan variera, men den är vanligtvis 10 minuter lång. Beroende på staten, om matchen fortfarande är oavgjord vid slutet av den första förlängningen:

  • Så många ytterligare förlängningsperioder – guld- eller silvermålsregler – kan spelas efter behov för att avgöra en vinnare.
  • Efter att en eller flera övertidsperioder resulterat i att poängen förblir oavgjord, kan en straffläggningsprocedur spelas. I en straffläggning väljer tränarna eller lagkaptenerna fem spelare att skjuta straffspark med lagen omväxlande sparkar från straffmärket i ett försök att sätta bollen i nätet. Proceduren fortsätter tills varje lag har tagit fem sparkar, eller, om en sida har gjort fler framgångsrika sparkar, den andra omöjligt kunde nå med sina återstående sparkar.
  • Om båda lagen gör samma antal framgångsrika straffar efter att alla kvalificerade spelare har tagit sin första spark, upprepas proceduren; lagen är inte skyldiga att följa samma ordning av kickers som användes för den första sparken, och får ersätta en eller flera av de ursprungliga kickersna. Proceduren upprepas tills en sida framgångsrikt har konverterat fler straffsparkar i en uppsättning av fem försök.
  • Beroende på staten eller konferensen kan spelet gå direkt till en straffläggning, snarare än att spela övertid.

Amerikansk och kanadensisk fotboll

National Football League

National Football League (NFL) införde sudden-death-övertid för alla divisionsliga tiebreak-matcher som började 1940 och för mästerskapsmatcher som började 1946 . Den första eftersäsongsmatchen som spelades under dessa regler var 1958 års NFL-mästerskapsmatch mellan Baltimore Colts och New York Giants ("det största spelet som någonsin spelats").

1974 antog NFL sudden-death-övertid för ordinarie säsongs- och försäsongsmatcher: om resultatet är oavgjort efter ordinarie tid spelas ytterligare en period.

Fram till säsongen 2016 var perioden 15 minuter i alla matcher: 2017 ändrades den till 10 minuter i ordinarie säsongsmatcher, medan övertid i försäsongsmatcher avskaffades från 1920 till 1973 och sedan 2021, och det återstår 15 minuter för slutspel spel.

Kaptenerna träffar funktionärerna för en myntkastning, och sedan sparkar den ena sidan till den andra, som i början av en match. Under det ursprungliga ordinarie säsongsformatet som användes till och med 2011 vann den som gjorde mål först matchen. Dessutom, under ordinarie säsongsmatcher, gällde timingregler för fjärde kvartalet under hela perioden, inklusive en två minuters varning om nödvändigt. Under grundserien, om förlängningsperioden löpte ut utan att någon sida gjorde mål, slutade matchen oavgjort.

Eftersom det inte kan bli oavgjort i slutspelet, skulle lagen byta ände av planen och starta flera 15-minuters förlängningsperioder tills ena laget gjorde mål, och alla klockregler var som om en match hade börjat om. Skulle det vara oavgjort efter övertid, upprepas denna procedur i sann sudden death därefter. Därför, om en match fortfarande var oavgjord med två minuter kvar på en jämn övertid, skulle det finnas en tvåminutersvarning (men inte under den första förlängningsperioden som i grundserien). Om det fortfarande var oavgjort i slutet av dubbel förlängning, skulle laget som förlorade förlängningsmyntkastningen ha möjlighet att sparka eller ta emot, eller att välja vilken riktning de skulle spela; i slutet av fyrdubbla övertid, det är en ny myntkastning, och spelet fortsätter.

I mars 2010 röstade NFL-ägare för att ändra övertidsreglerna för eftersäsongsspel; ändringarna förlängdes till grundserien 2012.

Ändringarna bevarade sudden death med ett anmärkningsvärt undantag: om laget som tar emot den inledande kickoffen gör ett field goal, får laget som initialt sparkade igång ett besittning för att göra oavgjort eller vinna matchen; varje annan poäng på det inledande besittningen avslutar spelet omedelbart. I eftersäsongsmatcher, om båda lagen fortfarande är oavgjorda efter den första förlängningen, upprepas proceduren (men i sann sudden death härefter) tills en vinnare utses. I ordinarie säsongsmatcher, om resultatet är oavgjort efter att 10 minuter har gått ut, slutar matchen oavgjort.

Eftersom ingen eftersäsongsmatch 2010 gick till förlängning, kom den första övertidsmatchen som spelades efter implementeringen av denna regel i wildcardomgången 2011 . Detta var för övrigt också den kortaste övertiden i NFLs historia; Pittsburgh Steelers kicker Shaun Suisham sparkade igång och bollen gick ut från baksidan av målzonen, vilket resulterade i en touchback och ingen tid utanför klockan. Tim Tebow, då med Denver Broncos, kastade en 80-yard touchdown-passning på det första spelet till Demaryius Thomas för att ge Broncos segern på bara 11 sekunder.

Första gången regeln för "första besittning av field goal" tillämpades inträffade den 9 september 2012, säsongens första vecka, i en match mellan Minnesota Vikings och Jacksonville Jaguars . Minnesotas Blair Walsh sparkade ett 38-yard field goal på Vikings första drive. När Jacksonville återtog besittning, misslyckades de med att få ett första försök, förlorade besittning och matchen på en misslyckad omvandling på fjärde-down.

Den första övertiden där båda lagen gjorde mål inträffade den 18 november 2012, i en match mellan Houston Texans och Jacksonville Jaguars; Texas vann med 43–37. Den första övertidsmatchen som slutade oavgjort efter att båda lagen gjort mål i övertid inträffade den 24 november 2013, när Minnesota Vikings och Green Bay Packers spelade till oavgjort 26-alls.

Den 5 februari 2017 gick en Super Bowl på övertid för första gången, med New England Patriots som besegrade Atlanta Falcons, 34–28; the Patriots gjorde en touchdown på sin första besittning, så Falcons tog aldrig emot bollen på övertid.

Andra professionella fotbollsligor

Arena Football League och NFL Europe använde en variant där varje lag är garanterat ett besittning. Den som leder efter ett innehav vann matchen; om lagen förblir oavgjorda efter ett bollinnehav, gick matchen till sudden death. Denna procedur användes av United Football League under sin första säsong 2009. Detta inkluderade båda matcherna i alla semifinalserier. Alla övertidsperioder därefter var sanna perioder med plötslig död.

Den kortlivade World Football League, för sin första säsong 1974 (samma år som NFL etablerade sudden death i grundserien), använde en kvart på femton minuter av förlängning, uppdelad i två halvor. Det var inte plötslig död.

New York Pro Football League, en liga från 1910-talet som så småningom fick flera av sina lag att gå med i NFL, använde reprisen för att lösa band i sin slutspelsturnering. Reprisen användes i turneringen 1919 för att avgöra mästerskapet mellan Buffalo Prospects och Rochester Jeffersons . Lagen hade spelat oavgjort på Thanksgiving; Buffalo vann omspelet med 20–0 för att vinna mästerskapet.

United States Football League löser banden på detta sätt: lagen kommer att prova tre omgångar med 2-poängskonverteringar från treyardlinjen. Myntkastning kallas av det besökande laget; vinnaren av kasten kan välja att ha bollen först eller försvara. Den som får flest poäng efter tre omgångar vinner det; annars spelar lagen sudden-death-rundor tills ett lag gör mål. En timeout kan utropas per övertidsrunda.

College, gymnasiet och kanadensisk fotboll

college (sedan säsongen 1996 ) och gymnasiefotboll, såväl som Canadian Football League (sedan säsongen 2000) och den kortlivade Alliance of American Football, används ett övertidsförfarande för att avgöra vinnaren. Denna metod hänvisas ibland till som "Kansas Playoff" eller "Kansas Plan" på grund av dess ursprung för gymnasiefotboll i den staten . En kort sammanfattning av reglerna:

  • En myntkastning avgör vilken sida som försöker göra mål först, och vid vilken slutzon poängen görs.
  • Varje lag får i sin tur ett besittning (liknande innings i baseball ), med början och 10 från en fast punkt på motståndarens sida av planen:
    • Enligt NCAA-reglerna börjar det första innehavet av övertid på motståndarens 25-yardlinje. När övertid infördes började alla besittningar för varje lag vid den tidpunkten, men proceduren för efterföljande förlängningar har ändrats två gånger sedan 2019.
      • Under 2019 och 2020 började de fyra första besittningarna för varje lag (om nödvändigt) vid motståndarens 25. Alla efterföljande besittningar var tvåpoängsförsök tagna från 3-yardlinjen, standardstartpunkten för det spelet enligt NCAA:s regler, och gjordes som omvandlingar.
      • Sedan 2021 börjar de två första besittningarna för varje lag på motståndarens 25. Alla efterföljande besittningar är tvåpoängsförsök.
    • Enligt vanliga gymnasieregler för fotboll börjar innehavet på 10-yardlinjen. Men gymnasiets regelbok rekommenderar bara övertidsförfarandet och tillåter statliga föreningar att använda sina egna; 15-, 20- och 25-yardlinjerna används på olika sätt. AAF använde också 10-yardlinjen som sin startpunkt.
    • I CFL, där en enda poäng kan göras på en punt, börjar innehavet på 35-yardlinjen.
  • Spelklockan går som vanligt. Det finns ingen spelklocka, och allt spel är annars otidsbestämt .
  • Ett lags besittning slutar när det (eller försvaret) gör mål, missar ett field goal, eller vänder över bollen (antingen på downs eller genom att försvaret på annat sätt får bollinnehav).
  • I gymnasiet, college och CFL kan ett field goal sparkas när som helst. Om det första laget misslyckas med att göra mål, kan motståndaren, vanligtvis inom field goal range, avsluta matchen genom att sparka en (i CFL, som tidigare nämnt, kan man göra samma sak med en singel). I AAF var inga field goals tillåtna någon gång under slutspelet.
  • Som vanligt fö en touchdown av offensiven av ett försök på en eller två poäng. I NCAA fotboll, sedan 2021, måste lagen försöka en tvåpoängs omvandling efter en touchdown i dubbel övertid; alla övertidsprocedurer därefter består av tvåpoängsförsök och poängsätts som sådana. Sedan 2010 måste CFL-lag också försöka omvandla två poäng efter en touchdown på övertid. AAF krävde tvåpunktsomvandlingar efter någon touchdown.
  • I college-fotboll kan försvaret göra en touchdown på ett spel där det får besittning genom omsättning; ett sådant spel kommer att uppfylla villkoret för varje lag som har ett besittning och kommer därför att avsluta spelet. I gymnasiefotboll är försvaret i allmänhet inte tillåtet att göra mål om det kommer i besittning, även om Oregon School Activities Association antog collegeregeln experimentellt 2005, och de två huvudsakliga gymnasiets styrande organ i Texas, University Interscholastic League och Texas Association of Private and Parochial Schools, använder NCAA fotbollsregler (liksom Massachusetts gjorde under säsongen 2018, varefter det antog standard gymnasieregler). Om poäng inte tillåts eller omsättningsspelet inte slutar med poäng, oavsett bollens slutliga position i slutet av spelet, antar laget brott och kommer att börja sin procedur från den angivna positionen på planen.
  • Varje lag får en debiterad time-out per offensiv eller defensiv serie (förutom i CFL).
  • Om resultatet förblir oavgjort i slutet av den första övertidsperioden, upprepas proceduren. Laget med det andra besittningen på en förlängning kommer att ha det första besittningen i nästa förlängning.
  • I CFL finns det en gräns på två övertidsprocedurer i ordinarie säsongsmatcher, och om poängen fortfarande är jämn är matchen oavgjord, men i slutspelsmatcher fortsätter övertidsperioderna tills en vinnare fastställs. AAF gjorde samma sak, förutom att matcher under den ordinarie säsongen avslutades efter bara en övertidsprocedur, oavsett poäng. (AAF la sig innan de spelade några slutspelsmatcher.)
  • I amerikansk college- och gymnasiefotboll fortsätter övertidsperioderna tills en vinnare fastställs.
  • Alla poäng gjorda i övertid räknas som om de gjordes enligt regleringen. (Detta är i motsats till den analoga straffläggningen som används i andra sporter, där straffläggningspoäng räknas separat och endast en poäng tilldelas vinnaren, men denna procedur är som extra omgångar i baseboll.)

Vid två tillfällen krävdes bara två spelningar för att avgöra en övertidsvinnare i en NCAA fotbollsmatch: den 26 september 2002, när Louisville besegrade Florida State 26–20 och den 27 september 2003, när Georgia Tech besegrade Vanderbilt med 24–17.

Det är möjligt för en collegematch att sluta efter ett enda spel på övertid om laget i försvaret säkrar en omsättning och ger tillbaka den för en touchdown: den 9 september 2005 besegrade Ohio Pittsburgh med 16–10 på en 85-yard interception-retur av Dion Byrum på förlängningens tredje spel. Det är också möjligt för försvaret att få en säkerhet vid det första spelet av förlängningen (vilket också skulle avsluta matchen), men detta skulle kräva att offensiven tappar 75 yards på spelet, vilket är extremt osannolikt (ett sådant scenario är intygat i vanligt spel från scrimmage i collegefotboll men aldrig under en övertidsperiod).

Från och med 2016 har Tennessee Volunteers tävlat i flest övertidsmatcher i collegefotboll, totalt 19.

Collegematchen med flest förlängningsperioder var den 23 oktober 2021, när Illinois besegrade Penn State med 20–18 på icke-nuel övertid. Dessförinnan hade fem matcher avgjorts på sju övertid: Arkansas vs. Ole Miss 2001, Arkansas vs. Kentucky 2003, North Texas vs. FIU 2006, Western Michigan vs. Buffalo 2017 och LSU vs. Texas A&M under 2018, varav den senare var drivkraften för 2019 års regeländring som tvingade tvåpunktskonverteringsförsök efter ett visst antal övertidsperioder.

Kansas-systemet implementerades första gången 1970. Det ursprungliga Kansas-systemet fick varje lag att starta på 10-yardlinjen. Under hela staten det första året gick sjuttio matcher i övertid med en match som krävde fem övertidsperioder för att avgöra en vinnare. Efter att systemet granskats positivt av majoriteten av statens tränare och administratörer presenterade Kansas State High School Activities Associations ledning systemet för National Federation of State High School Associations, som godkände att ge statliga föreningar möjlighet att använda övertidssystemet i två år . Två år senare blev övertidssystemet ett permanent alternativ för statliga föreningar.

En annan typ av övertidssystem användes en gång av California Interscholastic Federation. Känd som "Kaliforniens tiebreaker", användes den i gymnasiefotboll från 1968 till 1970- och 80-talen. Kalifornien tiebreaker börjar med bollen placerad på 50-yardlinjen, och lagen kör fyra spel vardera (en myntkastning avgör vem som får gå först), alternerande besittning vid bollplatsen efter varje spel. Om ingen lyckas göra mål (field goals är inte tillåtna), så tilldelas laget som befinner sig på sina motståndares territorium vid slutet av de åtta spelen en poäng och utses till vinnare. När Kaliforniens tiebreaker slutligen fasades ut ersattes den av Kansas tiebreaker.

Basketboll

I basket, om poängen är oavgjord i slutet av ordinarie spel, spelar lagen flera femminuters övertidsperioder tills en vinnare avgörs. På nivåer under kollegialt/olympiskt spel är en övertidsperiod halva längden av en standardkvart, dvs fyra minuter för gymnasiet. Den alternerande besittningsregeln används för att starta alla övertidsperioder enligt internationella regler för helplansbasket, medan en hoppboll används under gymnasie- och NCAA- reglerna, med pilen återställd baserat på resultaten av hoppbollen för att starta varje övertid. ( Women's ) National Basketball Association, som använder en kvarts-besittningsregel för att starta perioder efter det inledande hoppet, använder också en hoppboll. Hela övertidsperioden spelas; det finns ingen bestämmelse om plötslig död. Alla räkningar av personliga regelbrott mot spelare överförs i syfte att diskvalificera spelare. Om poängen förblir oavgjord efter en övertidsperiod, upprepas denna procedur tills en vinnare fastställs.

Så många som sex övertidsperioder har varit nödvändiga för att utse en vinnare i en NBA-match.

I utställningsspel (icke-tävlingsspel) är det tränarnas och arrangörernas bedömning om en förlängning ska spelas, särskilt om det är en icke-turneringsmatch (en engångsföreteelse).

Från och med säsongen 2009–10 introducerade Euroleague Basketball, arrangören av EuroLeague och EuroCup, en ny regel för tvåbensband som eliminerade övertid om det inte var nödvändigt för att bryta oavgjort totalt sett. Regeln användes först i EuroCup -kvartsfinalerna 2009–10 (som består av tvåbensband), även om inget spel i den fasen av tävlingen slutade oavgjort. Euroleague Basketball utvidgade denna regel till alla tvåbenta band i sina tävlingar, inklusive EuroLeague, 2010–11 . En match i kvalomgångarna för den säsongen (den enda fasen av EuroLeague som använder tvåbensband), närmare bestämt den andra delen av den tredje kvalomgången mellan Spirou Charleroi och ALBA Berlin, slutade oavgjort efter reglering. Ingen förlängning spelades i den matchen eftersom Spirou hade vunnit den första omgången och den tvåbenta matchen. Även om andra tävlingar använder tvåbensband i olika skeden, är FIBA ​​Europe - tävlingarna de enda som är kända för att använda övertid endast om den sammanlagda poängen efter den andra matchen är oavgjord.

En regeländring i FIBA:s regler som träder i kraft den 1 oktober 2017 (artikel D.4.2) tillåter oavgjorda matcher i slutet av endera delen av den tvåbenta oavgjort. Definitionen säger, "Om resultatet är oavgjort i slutet av den första matchen, ska ingen förlängning spelas."

I The Basketball Tournament, en 64-lags singelelimineringsturnering som hålls varje sommar i USA med ett pris på 2 miljoner $ vinnare-ta-allt, ingen övertid spelas sedan 2018. Spelen använder " Elam Ending ", uppkallad efter dess skapare, Ball State University professor Nick Elam, med tanken att se till att spelet alltid slutar på en korg. Vid den första döda bollen (time-out, foul, överträdelse) med 4 minuter eller mindre kvar av den fjärde perioden, stängs matchklockan av (även om skottklockan förblir aktiv). Ett målpoäng sätts till det aktuella ledningsresultatet plus åtta poäng (ursprungligen sju, men ändrat för 2019 års upplaga ), och det första laget som når eller överträffar målet vinner. NBA All-Star Game använder också Elam Ending sedan 2020. Den fjärde perioden har ingen matchklocka, men skottklockan är aktiv. Istället sätts en målpoäng till ledande poäng efter tre perioder plus 24 poäng; det första laget som når den poängen med någon laglig korg (field goal, trepoängare eller frikast) vinner spelet.

I 3x3 basket, en formaliserad version av tre-mot-tre-spelet på halvplan, avgörs oavgjort efter en 10-minuters match genom att fortsätta spela utan matchklocka (endast skottklockan) tills ett lag får ytterligare två poäng: korgar gjorda utanför bågen är värda två poäng och alla andra är värda en poäng. 21-poängsregeln, enligt vilken en regleringsmatch slutar när något av lagen har nått 21 poäng, gäller inte under förlängning; oavgjort vid 20 måste gå till 22. Laget som inte fick första besittning i matchen får första besittning i övertid (eftersom hoppbollar inte används i 3x3). Individuella personliga regelbrott hålls inte vid något tillfälle under spelet; alla personliga regelbrott registreras mot laget, och lagbrott går över till förlängning.

Ishockey

Oavgjort är vanligt inom ishockey på grund av spelets karaktär med låga poäng. Om resultatet är oavgjort i slutet av ordinarie spel, spelar vissa ligor övertid.

  • NHL (vanlig säsong): Om en match är oavgjord efter ordinarie tid (tre 20-minutersperioder), spelar lagen i en sudden death fem-minuters övertidsperiod, med en målvakt och tre skridskoåkare per sida (i motsats till standard fem ). Om regleringstiden slutar medan ett powerplay pågår, startar laget med fördelen övertid med fler än tre skridskoåkare (nästan alltid fyra, mycket sällan fem), och behåller sitt övertag under strafftiden. På samma sätt, om en straff utdöms i övertid, tas spelaren bort från isen (eller en av skridskoåkarna om den straffade spelaren är målvakten), men kan ersättas, medan det icke straffade laget får en extra skridskoåkare under hela tiden. av påföljden. Om ingen gör mål under förlängningsperioden deltar lagen i en " straffläggning " där tre skridskoåkare, utvalda av huvudtränarna i lagen, går en-mot-en mot motståndarmålvakten och tar pucken på mittisen för en " straffslag." Om straffspelet förblir oavgjort efter de tre första omgångarna, spelas ytterligare omgångar tills det finns en vinnare; ingen spelare får delta i en shootout två gånger om inte hela den aktiva spellistan (exklusive backup-målvakten) har tagit slut. Det största antalet skyttar i en enda shootout var 40 under en match mellan Florida Panthers och Washington Capitals . Panthers-spelaren Nick Bjugstad gav Florida en 2–1 straffläggning och matchseger på ett trick.
Den 5 minuter långa övertidsperioden introducerades för ordinarie säsongsmatcher som började med NHL-säsongen 1983–84, men med lag med full styrka på isen. Övertid i grundserien reducerades till fyra skridskoåkare per lag med start säsongen 2000-2001. "Shootingouten" introducerades för 2005–06 NHLs ordinarie säsong, vilket avskaffade oavgjort matcher. Tidigare fick banden under grundserien stå sig om de inte löstes på övertid. Från och med säsongen 2015–16 reducerades övertiden till tre skridskoåkare per sida.
  • NHL (efter säsongen och alla tiebreaker-matcher): Efter ett uppehåll spelas flera hela 20-minutersperioder. Lagen förblir på full styrka om inte detta påverkas av straffar under den tredje perioden. Ett mål avslutar spelet i sudden death; om inget av lagen gör mål, upprepas denna procedur efter pausen. Lagbytet slutar efter varje period. Detta har lett till långa matcher i historien om NHL-slutspelet, med vissa matcher som går så långt som fem eller sex förlängningar innan det avgörande målet görs.
  • NCAA (vanlig säsong): Från och med säsongen 2020–21 kommer alla ordinarie säsongsmatcher för herrar och damer som är oavgjorda i slutet av regleringen att använda NHL:s ordinarie säsongsövertidsförfarande (5 minuter, sudden death, tre skridskoåkare per sida om de inte påverkas av straff). Oavgjort i slutet av regleringen gäller i icke-konferensspel; konferenser får (men är inte skyldiga att) använda NHL:s straffläggning för ligaspel. Det så kallade "spin-o-rama"-draget, där skytten fullbordar en 360-graders vändning med pucken, är förbjudet i NCAA-skjutningar från och med 2020–21. Tidigare spelade lagen den 5 minuter långa förlängningen på full styrka (såvida de inte påverkades av straffar), och alla matcher oavgjort i slutet av regleringen slutade oavgjort.
  • NCAA (turneringar under säsong): För turneringar som hålls under säsongen (som Beanpot och Great Lakes Invitational ), där avancemang eller fastställande av en mästare är nödvändig, används den nya ordinarie övertidsproceduren, följt av NHL straffläggningsförfarande. Före 2020–2021 hade arrangörerna möjlighet att antingen använda eftersäsongens övertidsförfarande eller använda ordinarie säsongsförfarande följt av en straffläggning. Statistik från en shootout räknas inte av NCAA, och ett spel som avgörs genom en shootout anses vara oavgjort för NCAA-turneringsurval.
  • NCAA (eftersäsong): Samma som NHL-förlängningsproceduren efter säsongen ovan, förutom att förlängningar spelas med lagen som försvarar de ändar av isen som de skulle som om de skulle börja om, och upprepa det mönstret var tredje period. Matcher som avgörs i övertid betraktas som vinster eller förluster snarare än oavgjort, oavsett hur många förlängningar som spelas.
  • Internationellt (round robin): Från och med IIHF World Championship 2007 införde IIHF "trepoängsregeln", som inte bara tilldelade det vinnande laget tre poäng för en regelvinst, utan tilldelade dem två poäng för en vinst i en 5- minuts övertidsperiod eller ett vinnande slag (shooting). Spel i IIHF round robin kan därför inte längre sluta oavgjort. I hockey-VM 2004 följdes NHL:s tiebreaking-procedur då: det var en fem minuters sudden death-period med fyra skridskoåkare per sida, och om poängen förblev oavgjord efter övertidsperioden, stod det som oavgjort . Matchen mellan Sverige och Finland slutade 4–4 efter 65 minuter. 2016 World Cup of Hockey hade de nya tiebreaking-procedurerna i NHL: i round-robin-spel, 5-minuters sudden death-period med tre skridskoåkare per sida, plus bäst-av-3-omgångsskjutningar och extra omgångar vid behov.
  • Internationell (medaljomgångar): Olika tiebreaking-procedurer har använts för internationella turneringar, med alla utom en (World Cup of Hockey 2004) enligt ett gemensamt tema: en period som varierar i längden på sudden-death-förlängningen följt av en shootout på fem skridskoåkare (sedan 2010, 3) per sida (till skillnad från NHL:s tre skridskoåkare per sida ursprungligen; det skiljer sig också genom att om straffläggningen inte löser oavgjort, skjuter samma fem åkare [nu 3] sedan igen). Övertidsperiodens längd har varierat mellan 5, 10 och 20 minuter och formaten 5-mot-5 och 4-mot-4 har använts. Det senaste formatet som användes var vid OS 2010 (särskilt i guldmedapelet); det var 20 minuter av 4-mot-4 följt av en straffläggning. 2006 var det 20 minuter av 5-mot-5. Alla herrmatcher slutade i reglering under medaljomgångarna, medan damernas semifinal mellan USA och Sverige krävde straffläggning för att avgöra vinnaren. Vid världscupen i hockey 2004 användes NHL:s tiebreaking-procedur efter säsongen (flera 20-minutersperioder med 5-mot-5 tills ett mål görs). Den enda övertidsmatchen i slutspelsomgången var semifinalen mellan Tjeckien och Kanada. Kanada vann med 4–3 med ett mål på 2:16 i övertid. 2016 World Cup of Hockey hade samma övertidsförfarande som 2004 års evenemang. Sedan 2019 använder guldmedapelet för världsmästerskapen och OS flera 20-minuters 3-mot-3-perioder tills ett lag gör mål, vilket vinner matchen.

Handboll

När ett oavgjort resultat måste brytas i handboll spelas två raka 5-minutersförlängningar. Om lagen fortfarande är oavgjorda efter det, upprepas denna övertidsprocedur en gång till; ytterligare ett oavgjort resultat kommer att resultera i en straffläggning .

Baseball och softball

Baseball och softball är unika bland de populära nordamerikanska lagsporterna genom att de inte använder en spelklocka. Men om det reglerade antalet innings är komplett (normalt nio i baseball och sju i softball) och poängen är jämn, spelas extra omgångar för att avgöra en vinnare. Kompletta innings spelas, så om ett lag gör mål i den övre halvan av inningen, har det andra laget chansen att spela den nedre halvan av inningen; de kommer att förlänga spelet genom att kvittera poängen igen och vinna om de tar ledningen innan deras tredje ut. Den längsta professionella basebollmatchen som någonsin spelats, en minor league baseballmatch från 1981 mellan Pawtucket Red Sox och Rochester Red Wings krävde 33 omgångar och över åtta timmar att slutföra. Red Wings hade gjort mål i den övre halvan av den 21:a inningen, men Pawtucket utjämnade matchen i den nedre halvan, vilket förlängde matchen.

Major League Baseball -matcher slutar normalt oavgjort endast om matchen avbryts på grund av väderförhållanden. Under de tidiga decennierna av baseboll (fram till 1920-talet) kunde en match också avbrytas på grund av mörkrets inbrott, men detta upphörde att vara ett problem när arenor började installera lampor på 1930-talet. Två Major League Baseball All-Star-spel har slutat oavgjort; den andra matchen 1961 kallades på grund av regn med lagen oavgjort 1-1 efter den nionde inningen, och 2002-matchen kallades efter den elfte inningen efter att båda lagen hade tömt sitt utbud av kannor.

Undantagen från detta är i Nippon Professional Baseball, Chinese Professional Baseball League och Korea Baseball Organization, där spelet inte kan gå längre än 12 innings (i Japan Series, endast de första 7 matcherna; ingen sådan gräns därefter). Under säsongen 2011 hade NPB en speltid på 3+12 timmar under ordinarie säsong; Oavgjort får bestå under den ordinarie säsongen och oavgjort efter säsongen löses i en fullständig repris, förlängning av en serie vid behov. Extra omgångar spelas inte i KBO doubleheaders första match.

2017 fungerade Arizona League och Gulf Coast League som testplatser för mjukbollsversionen av World Baseball Softball Confederation-regeln om extrainning som placerar en löpare på andra basen för att starta en extra spelomgång. Den regeln följdes också av MLB som en experimentregel 2020 och 2021 .

Cricket

Oavgjort tillåts i de flesta former av cricket, men om en vinnare skulle behövas (som i turneringsinställningar), är den vanligaste metoden för tiebreaking Super Over, som är en begränsad extra session av spelet där varje lag spelar en ytterligare sex bollar (tillsammans känd som en over ) för att avgöra vinnaren. Oavgjort Super Overs kan följas av ytterligare en Super Over i vissa matcher, såsom (sedan 2008) knockout-matcherna i International Cricket Council - turneringar. Super Over kommer från Twenty20 cricket och har använts flera gånger i Twenty20 internationella spel; dess första användning i en One-Day International var finalen i cricket-VM 2019, där Super Over var oavgjort, och vinnaren måste sedan fastställas genom gränsöverräkning (en statistisk tiebreaker). Efter denna händelse ändrade ICC reglerna för sina knockoutmatcher så att oavgjorda matcher fortsätter tills ett lag vinner en Super Over.

Tidigare användes en bowlout där bowlare försökte slå en obevakad wicket.

Rugby ligan

Rugby league- spel i vissa tävlingar avgörs med hjälp av övertidssystem om poängen är jämn vid heltid (80 minuter). Ett extra tidssystem är gyllene poäng, där varje poäng ( försök, straffmål eller field goal ) av ett lag omedelbart vinner matchen. Detta innebär en femminutersperiod med gyllene punkttid, varefter lagbytet slutar och en andra femminutersperiod börjar. Beroende på spelets status avslutar en poänglös förlängning spelet som oavgjort, annars fortsätter spelet tills en vinnare hittas.

Rugby unionen

I knockout-stadierna av rugbytävlingar, framför allt Rugby World Cup, spelas två förlängningsperioder i full längd på 10 minuter vardera (med ett intervall på 5 minuter emellan) om matchen är oavgjord efter full tid. Om poängen är jämna efter 100 minuter kräver reglerna att en period av sudden-death extra tid ska spelas. Ursprungligen var denna sudden-death-period 20 minuter, men är nu 10 minuter. Om förlängningen av sudden-death inte resulterar i några poäng, kräver standard World Rugby- regler att en sparktävling används för att avgöra vinnaren. Inhemska ligor kan använda andra tiebreakers; till exempel, slutspelsmatcher i de franska proffsligorna som är jämna i slutet av förlängningen använder en uppsättning tiebreakers innan de går till en sparktävling, där den första tiebreakern är försök som görs.

Men ingen match i Rugby World Cups historia har gått över 100 minuter in i en sudden-death förlängning.

Rugby sjuor

I sjuor-varianten av rugbyunion används extra tid endast i utslagningsstadier av tävlingar, som World Rugby Sevens Series och Rugby World Cup Sevens . Förlängningen börjar en minut efter fulltidsslutet och spelas i flera 5-minutersperioder. Till skillnad från 15-mannaspelet är förlängning i sjuor sann sudden-death, med den första poängen av något av lagen som vinner matchen. Om inget av lagen har gjort mål i slutet av en period, slutar bytet av lagen. Denna procedur upprepas tills ett lag gör mål.

Andra sporter

  • I australiensisk fotbollsregel förblir oavgjorda matcher under en säsong oavgjorda, och premierskapspoängen delas. Förlängning spelas i allmänhet endast i finaler : i finalerna i Australian Football League ; om poängen är jämn när den ordinarie tiden har gått ut, spelas två perioder om tre minuter (fem minuter före 2020) vardera (plus tid på ). Om poängen förblir jämna efter att förlängningen har gått ut, upprepas denna procedur tills vinnaren fastställs. I vissa tävlingar finns det inga extra tidsperioder och spelet fortsätter helt enkelt under sudden death-regler tills nästa poäng. 2013 års VFL- reserver Grand Final var en anmärkningsvärd match som avgjordes på detta sätt. En tredje period under gyllene punktregler implementerades 2016, men användes aldrig innan AFL avskaffade den 2019.
    • Före säsongen 2016 var det enda undantaget från denna regel AFL Grand Final, som använde en fullständig repris i händelse av oavgjord match, och endast använde förlängning om resultatet var oavgjort i slutet av ordinarie tid i reprisen. AFL utökade sin förlängningsprocedur till den stora finalen 2016, och avskaffade därigenom omspelningar av den stora finalen.
  • I de flesta bowlingkoder tillåts oavgjort att gälla, men de flesta organisationer har tiebreaker-procedurer om en vinnare skulle behövas (som i turneringsinställningar).
  • I gaelisk fotboll och hurling spelas två raka tiominutersperioder vardera efter oavgjort. I stora gaeliska fotbolls- och kastturneringar kan ytterligare två raka femminutersperioder spelas vardera om poängen fortfarande är jämn; sedan gyllene mål därefter, i två raka femminutersperioder.
  • I futsalmatcher spelas två förlängningsperioder på 5 minuter vardera, där lag byter ändar emellan. Om lagen fortfarande är lika efter förlängningen avgörs matchen med straffläggning .
  • I vattenpolo, om resultatet är oavgjort i slutet av regleringsspelet, går spelet till straffläggningar. På college spelar lagen två raka 3-minutersperioder, och om det fortfarande är oavgjort flera 3-minuters golden goal-perioder därefter. Samma för gymnasiet, men kan innehålla båda metoderna.
  • Om ett omgång curling är oavgjort i slutet av dess föreskrivna antal rundor (kallade slut), spelas extra ändar tills det finns en vinnare.
  • I nätbollsmatcher spelas två raka 7-minutersperioder av förlängning, med lag som byter slut emellan (utan paus mellan perioderna). Om det fortfarande är lika efter förlängningen fortsätter matchen oavbrutet. Den som har två mål vinner. Detta är känt som dubbel övertid om en match skulle sluta så här. Alla ANZ Championship- matcher (2008–2014), ANZ Championship-finaler (2015–2016), ANZ Premiership, Suncorp Super Netball, Commonwealth Games- finaler och World Netball Championships- finaler implementerar denna tiebreaker för att säkerställa en vinnare.
  • Inom touchfotboll under Federation of International Touch -strukturen går finalmatcher som dras på heltid in i en extra tidsperiod som kallas "drop-off". Under ett avhopp minskar varje lag sin spelstyrka på planen med en spelare varannan minut, tills lagen är nere på tre spelare. Båda lagen måste ha haft bollinnehavet innan ett resultat kan tillkännages.

Längsta spel

Amerikansk fotboll

  • Sex slutspelsmatcher från National Football League har gått till dubbel övertid, den längsta är en AFC-divisionsslutspelsmatch den 25 december 1971. Miami Dolphins besegrade Kansas City Chiefs med 27–24 vid 7:40 på dubbel övertid (vid 82:40 av totalt). play, det längsta spelet i NFLs historia). Garo Yepremian sparkade ett avgångsmål för att vinna det. Längden på spelet, tillsammans med det faktum att det spelades på juldagen, ledde till en hel del kontroverser och ligan lade ett 18-årigt moratorium på julspel. Den senaste 2OT NFL-matchen kom i en AFC-slutspelsmatch den 12 januari 2013, där Baltimore Ravens slog Denver Broncos med 38–35 på ett field goal på 1:42 dubbel övertid. Justin Tucker sparkade ett walk-off field-mål för att vinna det.
  • I den tidigare amerikanska fotbollsligan, mästerskapsmatchen som spelades den 23 december 1962, besegrade Dallas Texans Houston Oilers med 20–17 på ett 25-yard field goal vid 2:54 på dubbel övertid. (Detta spel, tillsammans med alla andra AFL-spel, införlivades i NFL:s rekordböcker efter sammanslagningen av de två ligorna 1970.)
  • Den tidigare United States Football League hade en triple-overtime playoff-match den 30 juni 1984, med Los Angeles Express som besegrade Michigan Panthers med 27–21 på en walk-off touchdown 3:33 av trippel övertid. Med 93:33 av totalt spel är detta den längsta professionella fotbollsmatchen som någonsin spelats i USA.
  • Collegiate (NCAA Division I FBS, tidigare Division IA): Fem matcher har gått till sju förlängningar och en match har gått till nio förlängningar.
    • Den 3 november 2001 slog Arkansas Razorbacks Ole Miss Rebels med 58–56; matchen hade varit oavgjord 17–allt i slutet av regleringen.
    • Den 1 november 2003 slog Arkansas Kentucky Wildcats med 71–63 ; ställningen var oavgjord 24–allt i slutet av regleringen.
    • Den 7 oktober 2006 slog North Texas FIU med 25–22 i en match som hade varit oavgjord 16-alla vid slutet av regleringen.
    • Den 17 oktober 2017 slog Western Michigan Buffalo med 71–68 i en match som hade varit oavgjord 31–allt i slutet av regleringen.
    • Den 24 november 2018 slog Texas A&M LSU med 74–72 i en match som hade varit oavgjord 31–allt i slutet av regleringen. Det här spelet ledde direkt till NCAA:s 2019 förändring av övertidsreglerna som kräver att alla övertidsförfaranden efter den fjärde spelas (och poängsätts) som tvåpoängsförsök, som också antogs för Texas high schools eftersom statens högstadiestyrande organ baserar sina regler om NCAA-uppsättningen.
    • Den 23 oktober 2021 slog Illinois Penn State med 20–18 på nio förlängningar i den längsta matchen i FBS historia. Matchen var oavgjord 10-alla i slutet av regleringen.
  • Collegiate (NCAA Division I FCS, tidigare Division I-AA) – 27 september 1998: Bethune-Cookman University spelade in en 63–57 seger över Virginia State University, som slutade med åtta förlängningar.
  • High school – 29 oktober 2010: Jacksonville High School (TX) slog Nacogdoches High School (TX) med 84-81 efter dubbel övertid. Nacogdoches kunde ha vunnit i tidigare övertidsperioder, men behövde en vinst med 8 poäng för att hålla sina eftersäsongsförhoppningar vid liv och så tvingade de medvetet ytterligare övertidsperioder istället för att vinna med färre än 8 poäng.

Föreningsfotboll

  • Tidigare tillät vissa fotbollstävlingar också på varandra följande förlängningar före användning av straffläggningar . Den sista matchen i Campeonato Pernambucano de Futebol 1977, som slutade med segern för Sport över Náutico, avgjordes i den fjärde förlängningen på 15 minuter vardera, vilket resulterade i en match på 158 minuter.
  • Finalen 1922 för det tyska mästerskapet mellan Hamburger SV och 1.FC Nürnberg fick avbrytas efter 189 minuter vid ställningen 2-2 eftersom den kommande skymningen gjorde spel omöjligt. Revanschen sju veckor senare avbröts också efter 158 minuter vid ställningen 1-1, eftersom Nürnberg inte kunde ställa upp minst åtta spelare på grund av skador, utan att byten var tillåtna enligt dåtidens regler).
  • 1982 och 1985 NCAA Division I fotbollsfinaler för män gick båda till den 8:e (10-minuters) perioden av förlängning innan de avgjordes, och varade in i den 160:e respektive 167:e minuten.
  • I match 1 i semifinalen 1971 i North American Soccer League-slutspelet (bäst av tre serier) mellan Dallas Tornado och Rochester Lancers, avslutade ligamästaren Carlos Metidieri från Rochester matchen i den 6:e förlängningen i den 176:e minuten, mindre än fyra minuter med att spela två hela matcher. Sju dagar senare i match 3 spelade de två lagen också en 4-OT, 148 minuters match där Dallas vann denna gång. Otroligt nog, bara fyra dagar efter det, förlorade Dallas Game 1 i NASL Championship Series i 3:e OT mot Atlanta i den 123:e minuten. Allt totalt, Dallas spelade 537 minuter fotboll (3 minuter mindre än sex matcher) på 13 dagar.

Baseboll

Basketboll

Camogie

Hurling

  • En semifinal i Ulster Senior Hurling Championship 2014 gick till 30 minuters förlängning. Efter att Down och Derry avslutat nivån (3-23 till 4-20) efter de vanliga 20 minuterna (två perioder på 10 minuter) av förlängning, kom båda lagen överens om att spela ytterligare tio minuter förlängning (två perioder) på 5 minuter). Efter detta var matchen fortfarande lika: 3–28 till 5–22 efter 100 minuters spel.

Ishockey

  • OS — Vid vinterspelen 2018 besegrade USA Kanada med 3–2 i en straffläggning i damfinalen efter att båda lagen gått hela 20-minuters övertidsperioden poänglösa; Jocelyne Lamoureux-Davidson gjorde mål i den 6:e omgången. Herrfinalen vid samma OS gick också på övertid; Kirill Kaprizov, som spelar för de olympiska idrottarna från Ryssland, gjorde mål vid 9:40 i övertid, vilket resulterade i en 4–3-seger över Tyskland . Förlängningsproceduren för guldmedapel är flera 20-minuters 3-mot-3-perioder tills ett lag gör mål 2022.
  • GET-ligaen (främsta norska ishockeyligan) - 12 mars 2017: Storhamar slog Sparta med 2–1 på åtta gånger förlängning efter att Joakim Jensen gjorde matchvinnaren 17:14 av den 8:e förlängningsperioden, totalt 157:14 förlängning . och en spellängd på 217:14.
  • NHL – 23 mars 1936: Detroit Red Wings slog Montreal Maroons med 1–0 på sexdubbel förlängning och efter totalt 116:30 minuter hade spelats på övertid.
  • Collegiate (NCAA Division I, herrar) – 6 mars 2015: I en Hockey East herrarnas första omgång slog UMass Notre Dame med 4–3 på femfaldig övertid, efter 151:42 minuters spel. Yale University @ Union College & Quinnipiac University @ Union College förlängde också 5 övertider.
  • Collegiate (NCAA Division I, damer) – 22 februari 2020: I en semifinal i New England Women's Hockey Alliance- turneringen besegrade Saint Anselm Franklin Pierce med 2–1 vid 12:36 av femfaldig övertid (152:36 totalt).
  • High School ( Ohio High School Athletic Association )- 2014 års delstatsmästerskapsmatch mellan Sylvania Northview (OH) och Cleveland St. Ignatius (OH) slutade oavgjort 1–1 efter 7:e (8 minuter) övertidsperiod genom ömsesidig överenskommelse, främst på grund av till oro över spelarens säkerhet. Som svar tillåter alla turneringar sedan 2015 en gräns på fem övertidsperioder, med 4-mot-4-spel som börjar på den 2:a övertidsperioden, och en straffläggning för 3 spelare som börjar efter att alla perioder har spelats. När det gäller antalet perioder gick 1977 års hockeymästerskap i North Dakota delstatsgymnasiet mellan Grand Forks Central och Grand Forks Red River, oavgjort 1-1 efter reglering, åtta poänglösa femminuters övertidsperioder. Tjänstemän, med hänvisning till spelarsäkerhetsproblem, stoppade spelet efter den åttonde övertiden och utropade laget till co-champions.

Lacrosse

Rugby ligan

Den längsta rugbyligamatchen på förstaklassnivå är 104 minuter, under Super League Tri-series finalen 1997 mellan NSW och QLD . Normal speltid är 80 minuter, men med jämna poäng spelades ytterligare 20 minuter. När poängen förblev jämna efter 100 minuter åberopades förlängning av gyllene poäng, ett Noel Goldthorpe -fältmål avgjorde matchen efter 104 minuter. På en lägre nivå varade 2015 års grupp 21 stora final i 128 minuter

Tennis

Isner –Mahut-matchen vid Wimbledon-mästerskapen 2010 var en första omgångens singelmatch för män, där den amerikanska 23:e seeden John Isner spelade mot franska kvalspelaren Nicolas Mahut. Totalt tog matchen 11 timmar, 5 minuters spel under tre dagar, med slutresultatet 6–4, 3–6, 6–7(7), 7–6(3), 70–68 totalt. av 183 spel. Det är fortfarande den överlägset längsta matchen i tennishistorien, mätt både i tid och antal matcher. Bara det sista setet var längre än den tidigare längsta matchen.

Det officiella längsta tie-breaket någonsin, 50 poäng, kom i den första Wimbledonomgången 1985 när Michael Mortensen och Jan Gunnarson besegrade John Frawley och Victor Pecci med 6–4, 6–4, 3–6, 7-6 (24) ). Att notera är ett ännu längre tie-break på 70 poäng, där Benjamin Balleret besegrade Guillaume Couillard med 7-6 (34), 6–1. Matchen, som hölls i Plantation, FL 2013, var bara en kvalmatch i ett Futures-evenemang, den lägsta nivån i proffstennis. Alla matcher i kvalificeringen spelas utan någon stolsdomare eller några linjemänniskor. Utan något officiellt styrkort är detta rekord inte officiellt.

Sedan 2019 har alla 5:e set tiebreakers för herrar (3:e set för damer) brutits med "super tiebreaker", där den första som når 10 poäng vinner matchen; detta började med Australian Open . Om tiebreaker-spelet som avgör matchen är oavgjort till 9–all, vinner den som gör två raka poäng. I Wimbledon, när det avgörande setet är oavgjort till 12–all, vinner 7 poäng eller två raka poäng efter 6–all oavgjort. US Open & Olympics använder detta på 6 – alla i avgörande set. Det skulle inte gälla French Open .

Sammanfattning

Längden är i minuter om inget annat anges.

Sport Konkurrens Längd i minuter Procent av längden Antal extra perioder tillåtna Plötslig död? Om fortfarande oavgjort i slutet av övertidsperioden/-erna Tillämplig på
Övertidsperiod Hela matchen
Gridiron fotboll NFL grundserien 10 60 (48 i NFHS) 17 % 1 Ändrad plötslig död Matchen kommer att sluta oavgjort. Alla matcher
NFL slutspel 15 25 % Tills vinnaren är fastställd Ändrad plötslig död Ytterligare en övertidsperiod kommer att spelas.
NCAA fotboll
NFHS fotboll
CFL
Otidsatt N/A 2 (CFL ordinarie säsong)
Tills en vinnare produceras (NCAA, CFL slutspel, NFHS)
Varje lag har ett innehav Vanliga säsongsmatcher i CFL slutar oavgjort efter två övertidsprocedurer (en annan övertidsprocedur spelas under eftersäsongsmatcher). I NCAA och NFHS spelas ett annat övertidsförfarande; matcher kan bara sluta oavgjort om dåligt väder tvingar fram ett spelstopp och utegångsförbud är på plats.
Föreningsfotboll universell 30 90 33 % 1 (delad i 2 halvor) 1992–2004 ( golden goal ) Matchen kommer att fortsätta till en bäst-av-5 straffar, sedan plötsliga dödsstraff om det fortfarande är oavgjort. Golden goal-proceduren används endast i NCAA- och NFHS- matcher. Endast avgörande matcher
Australien reglerar fotboll AFL finalserie 6 80 8 % Tills vinnaren är fastställd Nej Ytterligare en övertidsperiod kommer att spelas. Alla matcher
Basketboll NBA försäsong 5 48 10 % Tills vinnaren är fastställd Används sällan Ytterligare en övertidsperiod kommer att spelas. Efter den första övertidsperioden kan dubbel övertid och därefter vara sudden death på grund av tidsbrist (men bara under försäsongsmatcher och Summer League- matcher). Endast tävlingsmatcher
NBA ordinarie säsong/slutspel Nej
FIBA 3x3 Otidsatt 10 N/A 1 Ja Oavgjort i slutet av förlängningen är omöjligt. En förlängning i 3x3 kommer att sluta när något av lagen har fått 2 poäng på förlängningen, lika med en korg bakom "trepunkts"-bågen eller valfri kombination av två vanliga korgar och frikast.
NFHS 4 32 13 % Tills vinnaren är fastställd Nej Ytterligare en övertidsperiod kommer att spelas.
NCAA basket
WNBA
FIBA ​​World Cup
5 40 13 %
Gaeliska spel ( gaelisk fotboll, hurling, camogie ) Senior inter-county gaelisk fotboll och hurling 20 70 29 % 1 (delad i 2 halvor) Nej Matchen spelas om vid ett senare tillfälle. I vissa tävlingar kommer en gratistävling att avgöra vinnaren. Endast knockouttävlingar
Alla andra spel 20 60 33 % 1 (delad i 2 halvor) Nej Matchen spelas om vid ett senare tillfälle. I vissa tävlingar kommer en gratistävling att avgöra vinnaren. Endast knockouttävlingar
Ishockey Nordamerikansk professionell grundsäsong 5 60 8 % 1 Ja Matchen kommer att fortsätta till en 3-mot-3 shootout, sedan ytterligare sudden-death shootout-omgångar om fortfarande oavgjort. Endast tävlingsmatcher
Professionellt slutspel och regelbundna tiebreaker-matcher 20 60 33 % Tills vinnaren är fastställd Ja Ytterligare en övertidsperiod kommer att spelas. Alla matcher
Laghandboll universell 10 60 17 % 2 (var och en uppdelad i två halvor) Nej Matchen fortsätter till sudden-death straffar. Endast vissa matcher
Roller derby WFTDA/MRDA-regler 2 60 3 % Tills vinnaren är fastställd Nej Ytterligare en övertidsjam kommer att spelas. Alla matcher
Rugby ligan Vissa ligor 10 80 13 % 1 (delad i två halvor) Nej Antingen kommer matchen att sluta oavgjort, eller så kommer ytterligare en övertidsperiod att spelas. Endast vissa matcher
Rugby sjuor universell 5 14 36 % Tills vinnaren är fastställd Ja Ytterligare en övertidsperiod kommer att spelas. Endast avgörande matcher
Rugby unionen universell 20 (första)
10 (andra)
80 25 % (första)
13 % (andra)
2 (första perioden uppdelad i två halvor) Endast under andra förlängningsperioden Om matchen förblir oavgjord efter de första 20 minuterna av förlängningen, spelas 10 minuter av sudden-death förlängning. Om den fortfarande är jämn, kommer matchen att fortsätta till en sparktävling. Endast avgörande matcher

Se även

  • Tiebreaker
  • Grön-vit-rutig finish, proceduren som används inom motorsport för att lägga till extra varv om en Safety Car-situation är i kraft när loppet har nått det planerade varvtalet.
  • Replay (sport), en procedur i vissa sporter för att lösa ett oavgjort spel där ett spel spelas från början, med den ursprungliga matchen kasserad.

Referenser