Final Fantasy Taktikleri -Final Fantasy Tactics

Vikipedi, özgür ansiklopedi

Final Fantasy Taktikleri
Fftbox.jpg
Kuzey Amerika kutu sanatı
Geliştirici(ler) Meydan
yayıncı(lar)
yönetmen(ler) Yasumi Matsuno
Üretici(ler) Hironobu Sakaguchi
tasarımcı(lar) Hiroyuki Ito
Programcı(lar) Taku Murata
Sanatçı(lar) Hiroshi Minagawa
Akihiko Yoshida
Hideo Minaba
yazar(lar) Yasumi Matsuno
besteci(ler) Hitoshi Sakimoto
Masaharu Iwata
Diziler Final Fantasy Taktikleri
Platform(lar) Oyun istasyonu
Serbest bırakmak
  • JP : 20 Haziran 1997
  • NA : 28 Ocak 1998
Tür(ler) Taktik rol yapma oyunu
mod(lar) Tek oyuncu

Final Fantasy Tactics, Square tarafından PlayStation video oyun konsolu için geliştirilen ve yayınlananbir taktik rol yapma oyunudur . Haziran 1997'de Japonya'da ve Ocak 1998'de Sony Computer Entertainment tarafından Amerika Birleşik Devletleri'nde piyasaya sürülen oyun, Final Fantasy serisindeki Tactics serisininilk oyunu ve daha sonra Ivalice olarak bilinen kurgusal dünyadaki ilk giriş. Hikaye, Aslan Savaşı olarak bilinen ve iki karşıt asil fraksiyonun krallığın tahtına göz diktiği bir askeri çatışmanın ortasında yer alan asil bir öğrenci olan Ramza Beoulve'yi takip ediyor.

Üretim 1995 yılında Quest Corporation'da Ogre Battle serisini yaratan yeni gelen Yasumi Matsuno tarafından başladı . Matsuno'nun dileği, sınıf temelli çatışmaya ve tarihin yeniden yazılmasına odaklanan bir hikayesi olan erişilebilir bir taktik oyundu. Matsuno yönetmen ve yazar olarak rol aldı, Final Fantasy yaratıcısı Hironobu Sakaguchi yapımcıydı ve savaşlar Hiroyuki Ito tarafından tasarlandı . Diğer birçok personel, sanatçılar Hiroshi Minagawa ve Akihiko Yoshida ve besteciler Hitoshi Sakimoto ve Masaharu Iwata dahil olmak üzere Ogre Battle serisinin gazileriydi .

Oyun, oyun dergilerinden ve web sitelerinden büyük beğeni topladı ve piyasaya sürülmesinden bu yana kült bir klasik haline geldi. 1997'de Japonya'da yaklaşık 1,24 milyon adet ve Ağustos 2011'e kadar dünya çapında 2,4 milyonun üzerinde sattı . Tüm zamanların en büyük video oyunlarından biri olarak gösterildi . Ivalice dünyası, diğer Tactics oyunları ve 2006 ana giriş Final Fantasy XII dahil olmak üzere birçok başka oyunun ayarını gördü . Final Fantasy Tactics'in geliştirilmiş bir limanı olan Final Fantasy Tactics: The War of the Lions, Ivalice Alliance projesinin bir parçası olarak 2007'de piyasaya sürüldü .

Oynanış

Çeşitli karakterler ve yaratıklar çimenli bir savaş alanında duruyor. Savaş alanı karelere bölünmüştür ve bazı kareler mavidir.
Oyunda bulunan izometrik savaş alanlarına bir örnek. Yerdeki mavi paneller, Sihirbazın (hasır şapka ve "AT" simgesiyle birlikte) hareket edebileceği yeri işaretler.

Final Fantasy Tactics, oyuncuların ana karakter Ramza Beoulve'nin hikayesini takip ettiği taktiksel bir rol yapma oyunudur . Oyun iki oyun moduna sahiptir: savaşlar ve dünya haritası. Savaşlar üç boyutlu, izometrik alanlarda gerçekleşir. Karakterler kare karolardan oluşan bir savaş alanında hareket eder; hareket ve eylem aralıkları, karakterin istatistiklerine ve iş sınıfına göre belirlenir. Savaş alanı ayrıca, çatışmalar sırasında stratejik avantaj ve dezavantajları belirlemek için arazi ve hava durumu gibi unsurları da hesaba katar. Savaşlar sıra tabanlıdır ; bir birim, Şarj Süresi (CT) 100'e ulaştığında ve her CT biriminde bir kez (savaşlarda bir zaman ölçüsü) birimin hız istatistiğine eşit bir miktarda arttığında harekete geçebilir. Savaş sırasında, bir birim bir eylemi başarıyla gerçekleştirdiğinde, deneyim puanları (EXP) ve iş puanları (JP) kazanır. Eylemler, büyülü saldırıları, fiziksel saldırıları veya bir öğeyi kullanmayı içerebilir. Düşman birimlerinin can puanları (HP) da oyuncu tarafından görülebilir (belirli patronlar hariç), bu da oyuncunun belirli bir birime ne kadar hasar vermesi gerektiğini bilmesini sağlar.

Dünya haritasında oyuncu, kasabaları ve savaş noktalarını birbirine bağlayan önceden tanımlanmış yollarda hareket eder. Karakter simgesi bir kasabanın üzerindeyken, çeşitli seçenekler içeren bir menü açılabilir: yan görev tekliflerini almak için "Bar", malzeme ve ekipman satın almak için "Dükkan" ve yeni karakterleri işe almak için "Asker Ofisi". Oyunun ilerleyen bölümlerinde, bazı kasabalar, canavarları avlayarak eşya elde etmek için "Kürk Dükkanları" içerir . Rastgele savaşlar, haritada yeşille işaretlenmiş önceden belirlenmiş konumlarda gerçekleşir. Bu noktalardan birinin üzerinden geçmek rastgele bir karşılaşma ile sonuçlanabilir.

Bir karakter, diğer karakterlerle çevrili bir dairenin ortasında duruyor. Ekranın üst kısmında çeşitli istatistiklerin yer aldığı bir kutu var.
Final Fantasy Tactics, çok çeşitli Meslek Sınıfları sunar. Bu özel karakter şu anda bir Sihirbazdır.

Taktikler, oyuncuların karakterleri çeşitli rollere göre özelleştirmesine olanak tanıyan bir karakter sınıfı sistemine sahiptir. Oyun, Summoners, Wizards (Black Mages), Priests (White Mages), Monks, Lancers (Dragoons) ve Thieves dahil olmak üzere önceki Final Fantasy oyunlarında görülen orijinal karakter sınıflarının çoğunu kapsamlı bir şekilde kullanır . Yeni işe alınanlar, sırasıyla savaşçı ve sihirbaz işleri için temel sınıflar olan bir Squire veya bir Kimyager olarak başlar. Oyun, normal karakterler tarafından erişilebilen yirmi işe sahiptir.

Savaşta ödüllendirilen JP, her meslek sınıfında yeni yetenekler öğrenmek için kullanılır. Yeterince JP sonucunun birikmesi, bir iş seviyesinin yükselmesine neden olur; mevcut iş sınıfında belirli bir seviyeye ulaşılarak yeni işlerin kilidi açılır (örneğin, Rahip veya Sihirbaz olmak için birim önce Kimyager olarak 2. İş Seviyesine ulaşmalıdır), bu da karakterin o sınıfta daha fazla JP kazanmasını sağlar savaşlarda. Bir meslek sınıfının tüm yetenekleri öğrenildiğinde, sınıf "Ustadır". Belirli bir işteki bir asker her zaman doğuştan gelen yeteneklerine sahiptir (Sihirbazlarda her zaman "Kara Büyü" vardır, Şövalyelerde her zaman "Savaş Becerisi" vardır), ancak ikinci bir iş-beceri yuvası ve diğer birkaç yetenek yuvası (Tepki, Destek ve Hareket) olabilir. belirli bir askerin öğrendiği herhangi bir beceri ile doldurulmalıdır.

Komplo

Ayar

Hikaye, Orta Çağ'dan ilham alan Ivalice krallığında geçiyor . Krallık kuzeyi, batısı ve güneyi denizlerle çevrili, kara kütlesinin güneyinde bir burun bulunan bir yarımadada yer almaktadır . Daha az nüfuslu bölgelerde yaşayan akıllı canavarlar bulunsa da, insanlar tarafından yoğun bir şekilde doldurulur. Harabeler ve eserler, geçmiş nüfusun hava gemileri ve robotlar gibi makinelere güvendiğini gösterse de, sihir ülkede baskındır. Ivalice'nin komşuları doğuda Ordalia krallığı ve kuzeyde askeri bir ulus olan Romanda'dır. Üç ulus ortak kraliyet soyunu paylaşırken, aralarında büyük savaşlar meydana geldi. Glabados Kilisesi olarak bilinen etkili bir dini kurum, Saint Ajora olarak bilinen dini bir figürün etrafında toplanarak baskın inancı yönetiyor.

Hikaye, Ivalice'nin Elli Yıl Savaşı olarak bilinen iki ulusla savaşını bitirmesinden ve ekonomik sorunlar ve siyasi çekişmelerle karşı karşıya kalmasından sonra gerçekleşir. Ivalice kralı yakın zamanda öldü ve varisi bir bebek, bu yüzden prensin yerine hüküm sürecek bir naip gerekiyor. Krallık, Kara Aslan tarafından temsil edilen Prens Goltana ve Beyaz Aslan tarafından sembolize edilen Prens Larg adlı iki aday arasında bölünmüştür. Çatışma, oyunda Aslan Savaşı olarak bilinen şeye yol açar. Bu arka planın arkasında, Aslan Savaşı'ndaki rolü büyük olan ancak krallığın kilisesi tarafından örtbas edilen bilinmeyen bir karakterin hikayesini ortaya çıkarmaya çalışan oyun tarihçisi Alazlam J. Durai'nin bir vahiy var.

karakterler

Oyunun konusunun çoğu, hikayenin oyuncu karakteri olan Ramza'nın bakış açısıyla tasvir edilmiştir. Aslan Savaşı'nın çeşitli gruplarıyla tanışır; En önde gelenleri, hem Ivalice'nin hükümdarının koruyucusu olmak isteyen hem de birbirleriyle savaşan Prens Goltana ve Prens Larg'ınkilerdir. Hikaye, Ivalice'yi sessizce kontrol eden ve söz konusu savaşı yöneten Glabados Kilisesi'nden karakterleri içerecek şekilde ilerliyor.

Oyun ilerledikçe, oyuncular genel oyuncu karakterlerini alabilir ve Final Fantasy serisinin İş sistemini kullanarak bunları özelleştirebilir. Birkaç savaşta, oyunun yapay zekası aracılığıyla kontrol edilen ve hikayeye uygun olarak daha sonra oyuna dahil edilebilecek karakterler de bulunur. Karakterler, Tactics Ogre, Final Fantasy Tactics Advance, Final Fantasy XII ve Vagrant Story gibi oyunların illüstrasyonlarından ve karakter tasarımlarından da sorumlu olan Akihiko Yoshida tarafından tasarlandı .

Hikaye

Ivalice, Ordalia'ya karşı Elli Yıl Savaşı'ndan sonra iyileşiyor. Hükümdarın ölümünden sonra, Prenses Ovelia ve Prens Orinas taht için adaydır. İlki Kara Aslan Prensi Goltana tarafından, ikincisi ise Kraliçe Ruvelia ve kardeşi Beyaz Aslan Prensi Larg tarafından destekleniyor. İki grup Aslan Savaşı'nda muharebeye girer.

Soylular ve sıradan insanlar birbirlerine olumsuz bakıyorlar ve birçok halk, soyluların askerlerine karşı savaşmak için Ceset Tugayı'na katıldı. Beoulve'nin soylu şövalye ailesinden Ramza ve sıradan bir halktan olan çocukluk arkadaşı Delita, bir ayaklanma sırasında Delita'nın kız kardeşinin öldürülmesine tanık olurlar. Bu, Delita ve Ramza'nın soylularla olan bağlarını bırakmasına neden olur. Ramza, Prenses Ovelia'yı Aslan Savaşı'nın her iki tarafı tarafından avlanmaktan koruyan Gafgarion liderliğindeki bir paralı asker grubuna katılır. Delita, Goltana'nın güçlerine katılır. Gafgarion, Ovelia'yı Prens Larg'a götürmeye çalıştığında tekrar bir araya gelirler. Agrias, Ovelia'yı korumak için Glabados Kilisesi'nden Kardinal Delacroix'i ziyaret etmeyi önerir. Yolda Ramza, Zodyak Taşı adlı kutsal bir kalıntıya sahip bir makinist olan Mustadio ile tanışır. İçerdiği güç için bir ticaret şirketi tarafından avlanan Mustadio, Delacroix'in müdahalesini de ister.

Ramza, Yüksek İtirafçı Marcel Funebris ve kilisenin, Zodyak Taşlarını toplamak ve Aslan Savaşı'nı kışkırtmak için kutsal Zodiac Braves efsanesini kullandığını keşfeder. Ramza'nın müdahalesini önlemek için Delacroix, taşı Lucavi iblisine dönüştürmek için kullanır ve Ramza onu yener. Ramza, kilise tarafından bir sapkın olarak kabul edilir ve Zodyak Taşlarını avlayan kilisenin askerleri olan Tapınak Şövalyeleri tarafından kovalanır. Kilisenin, dinde merkezi bir figür olan Saint Ajora hakkındaki yalanlarının kanıtını elde eder ve örgütün planını ortaya çıkarmak için Zodyak Taşı ile birlikte kullanmaya çalışır.

Aslan Savaşı'ndaki iki taraf, Larg ve Goltana'nın ölümüyle sonuçlanan büyük bir savaşta karşı karşıya gelir. Ramza savaşı durdurur ve general Kont Cidolfus Orlandeau'yu kurtarır, ancak Kilise Ivalice üzerindeki kontrolünü güvence altına almak için iki lideri ortadan kaldırır. Ramza, Tapınak Şövalyeleri'nin, liderleri Ultima'yı diriltmek isteyen Lucavi'ler tarafından ele geçirildiğini ve dirilişi tamamlamak için kan dökülmesine ve uygun bir bedene ihtiyaçları olduğunu keşfeder. Ramza'nın kız kardeşi Alma, Ultima'nın enkarnasyonuna ev sahipliği yapacak. Ultima yeniden dirilir ve Ramza ve müttefikleri onu yok etmeyi ve Ivalice'den kaçmayı başarır.

Sonsözde Delita, Ovelia ile evlenir ve Ivalice Kralı olur. Ovelia bile ona güvenmediğinden gerçek tatmini bulamıyor ve onu Delita'yı bıçaklamaya yönlendiriyor. Ovelia, karşılığında Delita tarafından bıçaklandı ve kaderi oyunda belirsiz kaldı. Delita daha sonra Ramza'ya bağırır ve Ramza'nın Delita'ya kıyasla yaptıklarının karşılığında ne kazandığını sorar. Orran, "Durai Raporu" ile Kilise'nin şeytani planını ortaya çıkarmaya çalışır, ancak kağıtlarına el konulur ve sapkınlık için kazıkta yakılır. Yüzyıllar sonra bir tarihçi Aslan Savaşı'nın hikayesini anlatmaya çalışır.

Gelişim

Mikrofona konuşan bir adam
Hironobu Sakaguchi, Final Fantasy Tactics fikrini tasarladı .

Tactics, 1993 yılında, taktiksel rol yapma türünün hayranı olan Final Fantasy serisinin yaratıcısı Hironobu Sakaguchi tarafından tasarlandı. Ana hat dizisiyle yoğun ilgisi nedeniyle, o sırada bunu gerçekleştiremedi. Prodüksiyon nihayet 1995'in sonunda, o yıla kadar Quest Corporation'da Ogre Battle serisinde çalışan, Tactics Ogre: Let Us Cling Together'daki çalışmalar tamamlandıktan sonra istifa eden ve personelinden birkaçını Square'e getiren Yasumi Matsuno altında başladı . Bu dönemde Square, Nintendo ile uzun süredir devam eden geliştirme ortaklığını bozdu ve oyun projelerini Sony'nin PlayStation'ına taşıdı . Matsuno yönetmen ve baş senaryo yazarı olarak görev yaptı. Sakaguchi oyunun yapımcısıydı. Baş programcı, daha önce Mana dizisinde çalışmış olan Taku Murata'ydı . Matsuno, Square'deki çalışma ortamının Quest'ten daha demokratik olduğunu ve tüm personelin tasarım fikirlerine katkıda bulunabilmesi için daha fazla yeteneğe sahip olduğunu söyledi. Sanat tasarımı, Tactics Ogre gazileri Hiroshi Minagawa ve Akihiko Yoshida tarafından yönetilen ve Hideo Minaba ve Eiichiro Nakatsu'nun ek karakter tasarımları ve sanat eserleri ile ortak bir çabaydı. Final Fantasy VII'nin cilalı CGI estetiğine zıt olarak, ekip elle çizilmiş bir sanat stili istedi. Açılış ve kapanış sinematikleri Batılı şirket Anitek International tarafından oluşturuldu.

Matsuno başlangıçta erişilebilir olacak bir taktik RPG'yi hedefliyordu, başlangıçta Ogre Savaşı başlıklarında amaçladığı ve daha sonra Taktiklerle başaramadığını hissetti . Tactics'i önceki oyunundan nasıl ayırt edeceğine karar verirken, satrançtan ilham alan oynanışını korurken Tactics Ogre'nin ordu tabanlı simülasyonuna karşıt olarak, ana seriye benzer şekilde bireysel karakter gelişimine odaklandı . Matsuno, geri kalan oyun sistemlerinin çoğunu tasarlarken, personel sıkıntısı ve senaryoya odaklanma ihtiyacı nedeniyle savaş sistemi Hiroyuki Ito tarafından tasarlandı . Zamanın taktik RPG'lerinden hoşlanmayan, mekaniklerinden sıkılan Ito, savaş sistemini ilgi çekici ve hızlı ve heyecan verici hissettirecek şekilde tasarladı. Matsuno, Ito'nun sınıf sistemini basitleştirme isteğine karşı çıkmak zorunda kaldı. Kompakt diorama tarzı seviyeler kullanan seviye tasarımı, amaçlanan saniyede 60 kareye izin verecek şekilde seçildi ve oyuncuların türden beklediği akıcı oyun deneyimini devam ettirdi. Küçük ölçekli savaşlar, oyunun anlatı çatışmalarının kişisel doğasını da güçlendirdi. Seviye tasarımı ve mastering, oyun gönderilmeden bir hafta öncesine kadar devam etti.

Matsuno'nun yönetimi altında, oyunun tasarımı, özellikle anlatı tonunda, Sakaguchi'nin orijinal konseptinden önemli ölçüde saptı. O sırada Matsuno, anlatının "bir yiğit kahramanlık duygusu"nu taklit etme arzusunu tanımlamıştı. Amacı, Final Fantasy temalı bir ahlak hikayesi yaratmaktı. Matsuno, oyunun sınıf temelli toplumu tematik kullanımının, oyun yapım şirketlerindeki deneyimlerinden, hiyerarşilerini ve kıdemli tasarımcılara telif hakkı olarak nasıl davranıldığını gözlemleyerek elde edildiğini belirtti. Uzun zamandır bastırılmış bir antik tarih anlatımının hikaye öncülü, Ölü Deniz Parşömenlerinin keşfinden ve Gülün Adı hikayesinden ilham almıştır . Taktikler için Matsuno, daha sonraki birçok projede kullanacağı Ivalice adlı yepyeni bir dünya yarattı . Ivalice, derin bir tarihi geçmişe sahip karmaşık bir ortam olarak tasarlandı. Bunu, kendisinin ve daha sonra başkalarının anlatılar yaratabileceği boş bir tuval olarak tanımladı. Sonun bazı yönleri belirsiz bırakılmış olsa da, Matsuno anlatının kendi başına tamamlandığını düşündü.

Müzik

Ön planlama aşamasında, müzik, Final Fantasy serisinin ana çizgisine uygun olarak iyimser bir tarzda olacaktı . Canavarlarla savaşmak yerine birbirleriyle savaşan insanları tasvir etmesi nedeniyle, Matsuno iyimser müziğin yanlış olduğunu hissetti. Orijinal müzik, her ikisi de Ogre Battle serisinin gazileri olan Hitoshi Sakimoto ve Masaharu Iwata tarafından yazılmıştır . Matsuno tarafından projeye dahil edilen Sakimoto'ya, hem Matsuno hem de köklü Final Fantasy bestecisi Nobuo Uematsu tarafından ana Final Fantasy serisinin tarzına uyma konusunda endişelenmemesi tavsiye edildi. Iwata, oyunu üzerinde çalışılması gereken "dev bir proje" olarak nitelendirdi ve Square'deki diğer personelden çok fazla yardım aldı. Birkaç parça oyunun hikayesinden ve konsept sanatından ilham aldı, bazı parça isimleri ilgili karakterlerin ilk izlenimlerine dayanarak Sakimoto tarafından seçildi. Sakimoto, oyun için yaptığı müziği umut ve sevgi temalarını taşıyan "parlak ve neşeli melodiler" olarak nitelendirdi. Sakimoto ve Iwata kendi yollarında ayrı ayrı çalıştılar. Albüm ilk olarak 21 Haziran 1997'de DigiCube tarafından iki Kompakt Diskte yayınlandı ve 24 Mart 2006'da Square Enix tarafından yeniden yayınlandı.

Sürümler ve yeniden sürümler

Tactics ilk olarak 20 Haziran 1997'de Japonya'da piyasaya sürüldü. SaGa Frontier için bir demo disk ile birlikte geldi . İngilizce yerelleştirme kısmen dış kaynaklıydı, çeviri ve yerelleştirmenin diğer kısmı ise Square ABD'den Michael Baskett tarafından ele alındı. Baskett, senaryoyu Eski İngilizce'ye yakın bir tarzda yazmaya başladı, ancak bu, oyunun anlaşılırlığını etkilemeye ve karakterlerin birbirine benzemesini sağlamaya başlıyordu, bu yüzden son senaryoda tonu azaltıldı. Kuzey Amerika'da 28 Ocak 1998'de Sony tarafından piyasaya sürüldü ve daha sonra platform için Square'in Batı yayıncısı olarak görev yaptı. Square's Millenium Collection'ın bir parçası olarak yeniden yayınlandı. Bu oyun serisi yalnızca Japonya'da piyasaya sürüldü ve her oyun bir dizi ilgili ürünle birlikte satın alındı. Final Fantasy Tactics, 29 Haziran 2000'de Saga Frontier, Saga Frontier 2, Brave Fencer Musashi, Front Mission 3, Ehrgeiz ve Legend of Mana gibi oyunlarla birlikte satıldı .

1997'de piyasaya sürülmesinden dört yıl sonra Final Fantasy Tactics, Sony Greatest Hits'in yeniden yayınlanma serisinin bir parçası olarak seçildi . Final Fantasy Tactics ayrıca Square Enix'in Japonya'da bulunan ana bütçe aralığı olan Ultimate Hits'in bir parçası oldu .

Final Fantasy Tactics'in Final Fantasy Tactics: The War of the Lions adlı PlayStation Portable sürümü, 10 Mayıs 2007'de Japonya'da ve daha sonra tüm bölgelerde yayınlandı. Ivalice Alliance'ın bir parçası olarak duyurulan ikinci oyundur. Oyun, oyun içi ara sahneler, yeni karakterler ve çok oyunculu yetenek gibi yeni özelliklerle birlikte Final Fantasy Tactics'in güncellenmiş bir sürümünü içeriyor. Güncellenen mekanikler 16:9 geniş ekran desteği, yeni öğeler, yeni işler ve cel gölgeli tam hareketli videolar içeriyor . İngilizce versiyon, sinematik ara sahneler sırasında tam sesli oyunculuk içerirken, Japonca versiyonda yoktur.

Resepsiyon

Final Fantasy Tactics 1997'nin ilk yarısında Japonya'da yaklaşık 825.000 kopya sattı ve yılı neredeyse 1.24 milyon kopya satarak kapattı. 2007 yılına kadar oyun Japonya'da yaklaşık 1,35 milyon kopya satmıştı. Ağustos 2011 itibariyle, oyun dünya çapında 2,4 milyonun üzerinde kopya satmıştı.

Final Fantasy Tactics, piyasaya sürülmesinden sonra olumlu eleştiriler aldı. Bazı incelemeler, savaş sekanslarını zorlu, sıradan RPG'lerden daha stratejik planlama gerektiren ve sonraki savaş sekanslarında birçok oyun mekaniği kullanan olarak övdü. Görseller, özellikle büyü efektleri, 3D savaş alanları ve döndürülebilen ve yakınlaştırılabilen kamera da övüldü. Diğer gözden geçirenler, savaşların daha az karakterden oluşmasını gerektirdiği için bu unsurları bir sorun olarak kabul etmediler ve düşündüler. John Ricciardi, Electronic Gaming Monthly için yaptığı incelemede, PlayStation'ın işlemcilerinin daha büyük savaş alanlarını kaldırabilmesi için oyunun 2D tarzda yapılması gerektiğini savundu. Nob Ogasawara, GamePro için yazarken, savaşların küçük ölçeğiyle de ilgilendi ve sonuç olarak oyunun " Bir TO tadıyla FF olduğu kadar Final Fantasy tadıyla Tactics Ogre olmadığını" söyledi. RPGFan'daki bir eleştirmen, kısmen savaşın gidişatını oyuncunun lehine veya aleyhine değiştiren belirli karakterlere özgü yetenekler nedeniyle oyunun zorluğunu tutarsız olarak eleştirdi.

Eleştirmenler hikayenin derinliğini ve olay örgüsünü övdü, ancak bazıları birbirine benzeyen çok sayıda karakterin duygusal bir bağ geliştirmek için karakterler arasında ayrım yapmayı zorlaştırdığını belirtti. RPGFan, İngilizce yerelleştirmeyi dilbilgisi hatalarıyla dolu olarak eleştirdi. Oyunun müziği de övüldü.

IGN, 1998'de oyunu Editörün Seçimi Ödülü'ne layık gördü ve oyun içi grafikleri "muhteşem" ve ekstra detaylarıyla savaş ortamlarını "son derece iyi tasarlanmış" olarak övdü. GameSpot, 2007'de Final Fantasy Tactics'i "tüm zamanların en iyi oyunlarından biri" olarak adlandırdı. Oyun, Japon dergisi Famitsu'nun Mart 2006'daki "Tüm Zamanların En Sevilen 100 Oyunu" anketinde 84., Game Informer listesinde 45. sırada yer aldı . En iyi 100 oyun arasında, Elektronik Oyun Aylık listesinde 43. ve IGN'nin en iyi oyunlar sıralamasında 38. oldu.

Miras

Final Fantasy Tactics dünyası, diğer birçok Square video oyununda yer aldı. Oyunun yayınlanmasından sonra, geliştirme ekibi, Final Fantasy Tactics'e birkaç ince referans içeren Vagrant Story'yi geliştirdi . Bir röportajda Matsuno, her iki oyunun da Ivalice'nin aynı kurgusal dünyasında geçtiğini söyledi. Vagrant Story'nin geliştirilmesi sırasında, Matsuno ve Sakaguchi, o sırada 3D geliştirme sorunları nedeniyle 2D grafikler kullanacak olan Tactics'in devamını başlattı. Proje, ekibin Vagrant Story'ye olan bağlılığı nedeniyle belirsiz bir geliştiriciye dış kaynaklı olarak verildi ve daha sonra belirtilmeyen nedenlerle iptal edildi. 2006'da, Ivalice dünyasında da geçen Final Fantasy XII yayınlandı. Aynı yılın sonunda Square Enix, Tokyo basın toplantısında Ivalice dünyasında geçen yeni bir oyun serisi olan Ivalice Alliance'ı duyurdu. İlk çıkan oyun Final Fantasy XII: Revenant Wings oldu .

Square, 2003 yılında Nintendo Game Boy Advance için Final Fantasy Tactics Advance'i piyasaya sürdü . Oyun ortamı ve motoru, önceki oyundakilere benziyor, ancak karakter kadrosu oldukça küçük ve arsa oldukça basit. Final Fantasy Tactics Advance'in dolaylı bir devamı olan Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift, 2007'de Japonya'da ve 2008'de dünyanın geri kalanında piyasaya sürüldü. Aynı zamanda Ivalice Alliance oyun serisi altında yayınlanan oyunlardan biridir ., ve Ivalice evreninde gerçekleşir.

Ramza ve Agrias, 2014 yılında çevrimiçi kart oyunu Lord of Vermilion III'te göründü. Ramza, Dissidia Final Fantasy NT dövüş oyununda da oynanabilir bir karakter olarak görünüyor . 2017'de, MMORPG Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, Ramza ve arkadaşlarının Tactics'in sonunda öldüğü Final Fantasy Tactics'in alternatif bir versiyonunu canlandırdı . Matsuno, bu komployu tasvir etme ilhamının Tactics'in sonunu yanlış anlayan oyuncuların sayısından geldiğini belirtti . Final Fantasy Tactics, Final Fantasy Trading Card Game'de Ramza, Delita, Agrias ve Opus I'de (Roma Rakamıyla) görünen diğer karakterlerle yer alır. Taktikler, Opus III, IV, V, VII, X ve XIII'de ek görünümler yaptı.

"Ovelia & Delita" şarkısının remix versiyonu, 16. Yıllık Game Audio Network Guild Ödülleri'nde "En İyi Oyun Müziği Cover/Remix" dalında aday gösterildi.

notlar

Referanslar

Dış bağlantılar