Fazla mesai (spor) -Overtime (sports)

Vikipedi, özgür ansiklopedi

Uzatma veya uzatmalar, bir oyunu karara bağlamak ve skorların aynı olduğu bir maçı beraberlik veya beraberlik ilan etmekten kaçınmak için bir sporun kurallarında belirtilen ek bir oyun süresidir. Bazı sporlarda, bu uzatma periyodu, yalnızca bir takımın veya oyuncunun bir sonraki tura geçebileceği veya turnuvayı kazanabileceği tek elemeli turnuvalarda olduğu gibi, oyunun net bir kazananı olması gerekiyorsa oynanır.

Fazla mesai veya fazla mesai kuralları sporlara ve hatta farklı yarışmalara göre değişir. Bazıları, ilk oyuncu veya takımın oyunu hemen kazandığı " ani ölüm " yöntemini kullanabilir. Diğerlerinde, belirli bir süre geçene kadar oyun devam eder ve ancak o zaman kazanan ilan edilir. Uzatma seansından sonra müsabaka berabere kalırsa, kurallara bağlı olarak maç hemen berabere bitebilir, ek devreler oynanabilir veya bunun yerine penaltı atışları gibi farklı bir eşitlik bozma prosedürü kullanılabilir.

Fazla mesai ve fazla mesai (kısaltılmış "OT" veya "IOT" terimleri) öncelikle Kuzey Amerika'da kullanılırken, ekstra zaman ve ekstra zaman sonrası (kısaltılmış "aet") terimleri genellikle diğer kıtalarda kullanılır.

Futbol

Nakavt yarışmaları (profesyonel yarışma dahil)

Dernek futbolu eleme müsabakalarında veya yarışma aşamalarında, karar verme ayağı (veya beraberliğin tekrarı) normal veya tam zamanlı sonunda bir kazanan oluşturmadığında, takımlar ekstra süre olarak adlandırılan 30 dakikalık bir ekstra oynar . Oyuncuların oyun alanında veya çevresinde kaldığı kısa bir molayı (geleneksel olarak 5 dakika) takip eder ve takımların aralarında yer değiştirdiği 15 dakikalık iki devreden oluşur. Oyun Kuralları, bir kazanana karar vermek için uzatmanın onaylanmış yöntemlerden biri olduğunu belirtse de, yarışmalar uzatma süresi kabul etmek zorunda değildir ve her yarışma, bir kazanana karar vermek için Oyun Kurallarında belirtilen herhangi bir yöntemi seçmekte özgürdür. .

Tek seferlik bir beraberlik veya karar tekrarında, seviye puanları neredeyse her zaman uzatmalara gider. İki ayak üzerinden oynanan ( UEFA Şampiyonlar Ligi veya FIFA Dünya Kupası elemeleri gibi) veya hatta daha düşük seviyelerde ( İngiltere Futbol Ligi play-off'ları gibi ) oynanan oyunlarda, takımlar yalnızca toplam skorun - daha sonra normalde bir deplasman golü kuralı tarafından takip edilir - ilk önce bir kazanan oluşturmaz. FA Cup'taki beraberlikler, herhangi bir ekstra süre veya atışlar yerine, normal süre içinde bir kazanan üretene kadar gerektiği kadar tekrarla kararlaştırılırdı, ancak günümüzde tekrarlar, eğer ikincinin uzatmalara gideceği ile sınırlıdır. takımlar hala seviyeli. Aynı şekilde CONMEBOL, Copa Libertadores gibi doğrudan düzenlediği hiçbir müsabakada tarihsel olarak hiçbir zaman ekstra süre kullanmadı . Bugün, sadece bir müsabakanın son maçında fazladan zaman kullanıyor. Uzatma süresine başvuran maçlarda veya beraberliklerde skor genellikle aet kısaltmasıyla (uzatma süresinden sonra) kaydedilir ve genellikle normal süreden sonraki önceki skora eşlik eder.

Uzatma süresinden sonra hala kazananı olmayan beraberlikler, genellikle penaltı atışları olarak adlandırılan, penaltı noktasından yapılan vuruşlarla bozulur . 1990'ların sonlarında ve 2000'lerin başında, birçok uluslararası maç altın gol (" ani ölüm " olarak da adlandırılır ) veya gümüş gol kuralları (bir takımın ilk 15 dakikalık periyottan sonra önde olması durumunda oyun sona erer) uygulayarak bunu azaltmaya çalıştı. ekstra zaman), ancak yarışmalar bunları korumadı. "Asdet" terimi, "ani ölüm sonrası uzatma süresinden sonra" penaltı atışlarının sonucunu ifade eder.

ABD üniversite kuralları

NCAA kolej futbolu kurallarına göre, doksan dakika sonra berabere kalan tüm maçların bir uzatma süresi vardır. Ani ölüm altın gol kuralı uygulanır, uzatma golü atılır atılmaz oyun sona erer. Her iki takım da on dakikalık iki devrede gol atmazsa, bir konferans veya ulusal şampiyonluk turnuvası maçı olmadığı sürece maç berabere biter. İki uzatma periyodundan sonra berabere biten bir playoff maçı, penaltı noktasından yapılan vuruşların dönüşümlü olarak takımlar tarafından belirlendiği bir penaltı atışlarına geçer.

ABD lise kuralları

Lise kuralları eyalete ve konferansa bağlı olarak değişir, ancak çoğu, oyunun altın bir gol atıldıktan sonra sona erdiği ani bir ölüm uzatma prosedürüne sahip olacaktır, ancak bazı durumlarda uzatma, süre sona erdikten sonra takımın önde olmasıyla tamamlanana kadar devam edecektir. (yani, gümüş gol kuralları) kazananı ilan etti. Fazla mesai süresi değişebilir, ancak genellikle 10 dakika uzunluğundadır. Duruma bağlı olarak, ilk uzatmanın sonunda oyun hala berabereyse:

  • Kazananı belirlemek için gerektiği kadar fazla uzatma periyodu (altın veya gümüş gol kuralları) oynanabilir.
  • Skorun berabere kalmasıyla sonuçlanan bir veya daha fazla uzatma periyodundan sonra, bir atış prosedürü oynanabilir. Bir çatışmada, koçlar veya takım kaptanları, penaltı vuruşlarını yapmak için beş oyuncu seçerler ve takımlar, topu fileye sokmak amacıyla penaltı noktasından dönüşümlü vuruşlar yapar. Prosedür, her takım beş vuruş yapana kadar veya bir taraf daha başarılı vuruşlar yaptıysa, diğer taraf muhtemelen kalan vuruşlarıyla ulaşamayacak hale gelene kadar devam eder.
  • Tüm uygun oyuncular ilk vuruşlarını yaptıktan sonra her iki takım da aynı sayıda başarılı penaltı vuruşu yaparsa, prosedür tekrarlanır; Takımların ilk vuruşta kullanılan vuruş sırasını izlemeleri gerekmez ve orijinal vuruş vuruşlarından bir veya daha fazlasının yerini alabilir. Prosedür, bir taraf beş denemelik bir dizide daha fazla penaltı vuruşunu başarıyla dönüştürene kadar tekrarlanır.
  • Eyalet veya konferansa bağlı olarak, oyun uzatma oynamak yerine doğrudan penaltı atışlarına gidebilir.

Amerikan ve Kanada futbolu

Uluslararası futbol ligi

Ulusal Futbol Ligi (NFL), 1940'ta başlayan tüm tümen eşitlik bozma maçları ve 1946'da başlayan şampiyonluk maçları için ani ölümlü uzatmaları uygulamaya koydu . Bu kurallar altında oynanacak ilk sezon sonrası oyun, Baltimore Colts ve New York Giants ("Şimdiye Kadar Oynanan En Büyük Oyun") arasındaki 1958 NFL Şampiyonası Oyunuydu.

1974'te, NFL normal sezon ve sezon öncesi maçlar için ani ölümlü fazla mesaiyi benimsedi: eğer skor normal süreden sonra berabere kalırsa, bir ek periyot daha oynanır.

2016 sezonuna kadar süre tüm oyunlarda 15 dakika idi: 2017'de normal sezon maçlarında 10 dakika olarak değiştirilirken, 1920'den 1973'e ve 2021'den itibaren hazırlık maçlarında uzatmalar kaldırıldı ve playoff için 15 dakika kaldı. oyunlar.

Kaptanlar yazı tura için yetkililerle buluşur ve daha sonra oyunun başında olduğu gibi bir taraf diğerine başlar. 2011 boyunca kullanılan orijinal normal sezon formatına göre, ilk golü atan oyunu kazandı. Ek olarak, normal sezon maçlarında, gerekirse iki dakikalık bir uyarı da dahil olmak üzere, dönem boyunca dördüncü çeyrek zamanlama kuralları yürürlükteydi . Normal sezonda, uzatma süresi her iki taraf da gol atmadan sona ererse, oyun berabere biterdi.

Playofflarda beraberlik olmayacağı için, takımlar sahanın sonunu değiştirir ve bir taraf gol atana kadar 15 dakikalık birden fazla uzatma periyoduna başlardı ve tüm saat kuralları sanki bir oyun yeniden başlamış gibiydi. Uzatmadan sonra bir beraberlik kalırsa, bu prosedür bundan sonra gerçek ani ölümde tekrarlanır. Bu nedenle, eğer bir maç herhangi bir eşit uzatmada gitmek için iki dakikaya hala bağlıysa, iki dakikalık bir uyarı olacaktır (ancak normal sezondaki gibi ilk uzatma döneminde değil). Çift uzatma sonunda hala berabereyse, uzatma yazı tura atışını kaybeden takımın vuruş veya karşılama veya hangi yönde oynayacağını seçme seçeneği olacaktır; dörtlü uzatma sonunda yeni bir yazı tura atılır ve oyun devam eder.

Mart 2010'da, NFL sahipleri, sezon sonu maçları için fazla mesai kurallarını değiştirmek için oy kullandı; değişiklikler 2012 yılında normal sezona uzatıldı.

Değişiklikler, dikkate değer bir istisna dışında ani ölümü korudu: açılış başlama vuruşunu alan takım bir şut atarsa, ilk başlama vuruşunu yapan takım, beraberlik veya oyunu kazanmak için bir pozisyon alır; açılış pozisyonundaki diğer herhangi bir skor oyunu hemen bitirir. Sezon sonu maçlarında, ilk uzatmadan sonra her iki takım da berabere kalırsa, kazanan ilan edilene kadar prosedür tekrarlanır (ancak bundan sonra gerçek ani ölümde). Normal sezon maçlarında, 10 dakika geçtikten sonra skor berabere olursa, oyun berabere biter.

2010'da hiçbir sezon sonrası maçı uzatmaya gitmediği için, bu kuralın uygulanmasından sonra oynanan ilk uzatma oyunu 2011'de joker turda geldi . Bu arada, bu aynı zamanda NFL tarihindeki en kısa fazla mesaiydi; Pittsburgh Steelers'ın vurucusu Shaun Suisham başladı ve top bitiş bölgesinin arka tarafından dışarı çıktı, bu bir touchback ile sonuçlandı ve zaman aşımı olmadı. Tim Tebow, daha sonra Denver Broncos ile, ilk oyunda Demaryius Thomas'a 80 yarda bir touchdown pası attı ve Broncos'a sadece 11 saniyede galibiyet verdi.

İlk kez "ilk sahiplik sahası golü" kuralı, sezonun ilk haftası olan 9 Eylül 2012'de Minnesota Vikings ve Jacksonville Jaguars arasındaki bir oyunda uygulandı . Minnesota'dan Blair Walsh, Vikinglerin ilk sürüşünde 38 metreden gol attı. Jacksonville topa tekrar kavuştuğunda, bir ilk hak kazanamadılar, topa sahip olmadılar ve başarısız bir dördüncü-aşağı dönüşümle oyunu kaybettiler.

Her iki takımın da gol attığı ilk uzatma, 18 Kasım 2012'de Houston Texans ve Jacksonville Jaguars arasında oynanan maçta gerçekleşti ; Teksaslılar 43-37 kazandı. Her iki takım da uzatmalarda gol attıktan sonra berabere biten ilk uzatma maçı, 24 Kasım 2013'te Minnesota Vikings ve Green Bay Packers'ın 26 maç berabere kaldığı maçtı.

5 Şubat 2017'de bir Super Bowl ilk kez uzatmalara gitti ve New England Patriots Atlanta Falcons'u 34-28 mağlup etti ; Vatanseverler ilk topa sahip olduklarında bir gol attılar, bu yüzden Falcons topu uzatmada asla alamadı.

Diğer profesyonel futbol ligleri

Arena Futbol Ligi ve NFL Europe, her takımın bir sahip olma garantili olduğu bir varyant kullandı. Bir topa sahip olduktan sonra kim öndeyse oyunu kazandı; eğer takımlar tek bir pozisyona sahip olduktan sonra berabere kalırsa, oyun ani ölüme gitti. Bu prosedür, Birleşik Futbol Ligi tarafından açılış 2009 sezonunda kullanıldı. Bu, tüm yarı final serilerinin her iki oyununu da içeriyordu. Bundan sonraki tüm fazla mesai süreleri gerçek ani ölüm dönemleriydi.

Kısa ömürlü Dünya Futbol Ligi, ilk 1974 sezonu için (NFL'nin normal sezonda ani ölüm oluşturduğu aynı yıl), iki yarıya bölünmüş on beş dakikalık fazladan bir çeyrek kullandı. Ani ölüm değildi.

Sonunda birkaç takımının NFL'ye katıldığı 1910'lardan kalma bir lig olan New York Pro Futbol Ligi, playoff turnuvasında bağları düzeltmek için tekrarı kullandı. Tekrar, 1919 turnuvasında Buffalo Prospects ve Rochester Jeffersons arasındaki şampiyonluğu belirlemek için kullanıldı . Takımlar Şükran Günü'nde berabere oynamıştı; Buffalo şampiyonluğu kazanmak için tekrarı 20-0 kazandı.

Birleşik Devletler Futbol Ligi bağları şu şekilde çözer: takımlar üç yard çizgisinden üç tur 2 sayılık dönüşümler deneyecek. Yazı tura konuk ekip tarafından çağrılır; atışın galibi önce topa sahip olmayı veya savunmayı seçebilir. Üç turdan sonra en çok puanı alan kazanır; aksi takdirde, takımlardan biri gol atana kadar takımlar ani ölüm turları oynar. Her fazla mesai turu için bir zaman aşımı çağrılabilir.

Kolej, lise ve Kanada futbolu

Kolejde (1996 sezonundan beri ) ve lise futbolunda, ayrıca Kanada Futbol Ligi'nde (2000 sezonundan beri) ve kısa ömürlü Amerikan Futbolu İttifakında, kazananı belirlemek için bir fazla mesai prosedürü kullanılır. Bu yönteme, o eyaletteki lise futbolunun kökeni nedeniyle bazen "Kansas Playoff" veya "Kansas Planı" denir . Kuralların kısa bir özeti:

  • Bir yazı tura, hangi tarafın önce gol atmaya çalışacağını ve hangi son bölgede skorların deneneceğini belirler.
  • Her takım sırayla rakibin sahasındaki sabit bir noktadan birinci ve 10 ile başlayan bir pozisyon alır ( beyzboldaki vuruş vuruşlarına benzer ) :
    • NCAA kurallarına göre, uzatmaya ilk sahip olma rakibin 25 yarda çizgisinde başlar. Uzatmalar başladığında, her takım için tüm pozisyonlar o noktada başladı, ancak sonraki uzatmalar için prosedür 2019'dan bu yana iki kez değişti.
      • 2019 ve 2020'de, her takım için (gerekirse) ilk dört pozisyon rakibin 25'inde başladı. Sonraki tüm pozisyonlar, NCAA kurallarına göre o oyun için standart başlangıç ​​noktası olan 3-yard çizgisinden alınan iki sayılık dönüşüm girişimleriydi, ve dönüşüm olarak puanlanmıştır.
      • 2021'den beri, her takım için ilk iki pozisyon rakibin 25'inde başlar. Sonraki tüm pozisyonlar iki sayılık dönüşüm girişimleridir.
    • Standart lise futbolu kurallarına göre, topa sahip olma 10 yard çizgisinden başlar. Bununla birlikte, lise kural kitabı yalnızca fazla mesai prosedürünü önerir ve eyalet derneklerinin kendilerininkini kullanmalarına izin verir; 15-, 20- ve 25-yard çizgileri çeşitli şekillerde kullanılır. AAF ayrıca başlangıç ​​noktası olarak 10 yard çizgisini kullandı.
    • Bir puntta tek bir sayının kaydedilebildiği CFL'de, topa sahip olma 35 yard çizgisinden başlar.
  • Oyun saati normal şekilde çalışır. Oyun saati yoktur ve aksi takdirde tüm oyun süresizdir .
  • Bir takımın topa sahip olma durumu, o (veya savunma) gol attığında, bir şutu kaçırdığında veya topu devirdiğinde (ya inişlerde ya da savunma tarafından başka bir şekilde topa sahip olduğunda) sona erer.
  • Lisede, kolejde ve CFL'de her an bir saha golü atılabilir. Bu nedenle, eğer ilk takım gol atamazsa, zaten genellikle şut aralığında olan rakip, oyunu bir tekme atarak bitirebilir (daha önce belirtildiği gibi, CFL'de aynı şeyi tekli ile yapabilir). AAF'de, playoff sırasında hiçbir zaman sahadan gol atılmasına izin verilmedi.
  • Her zamanki gibi, hücumun bir touchdown'ını bir veya iki puan için bir deneme takip eder. NCAA futbolunda, 2021'den beri takımlar, çift uzatmada bir touchdown sonrasında iki sayılık bir dönüşüm girişiminde bulunmalıdır; bundan sonraki tüm fazla mesai prosedürleri iki sayılık dönüşüm denemelerinden oluşur ve bu şekilde puanlanır. 2010'dan bu yana, CFL takımları, fazla mesaideki herhangi bir touchdown'dan sonra iki sayı dönüşümünü denemelidir. AAF, herhangi bir temastan sonra iki noktalı dönüşümler gerektiriyordu.
  • Kolej futbolunda, savunma top kaybıyla sahip olduğu bir oyunda bir touchdown yapabilir; böyle bir oyun, her takımın topa sahip olma koşulunu yerine getirecek ve bu nedenle oyunu sona erdirecektir. Lise futbolunda, Oregon Okul Etkinlikleri Derneği kolej kuralını 2005'te deneysel olarak kabul etmesine ve Teksas'taki iki ana lise yönetim organı olan Üniversitelerarası Okullar Birliği ve Teksas Birliği'ne rağmen, savunmanın ele geçirmesi durumunda gol atmasına genellikle izin verilmez. Özel ve Dar görüşlü Okullar, NCAA futbol kurallarını kullanır (Massachusetts'in 2018 sezonu boyunca yaptığı gibi, ardından standart lise kurallarını benimsemiştir). Puanlamaya izin verilmezse veya top kaybı oyunu, oyunun sonunda topun nihai pozisyonuna bakılmaksızın skorla bitmezse, takım hücumu üstlenir ve sahada belirtilen pozisyondan işlemlerine başlar.
  • Her takım, hücum veya savunma serisi başına bir şarjlı mola alır (CFL hariç).
  • İlk uzatma periyodunun sonunda skor berabere kalırsa prosedür tekrarlanır. Bir uzatmada ikinci topa sahip olan takım, bir sonraki uzatmada ilk topa sahip olacak.
  • CFL'de normal sezon maçlarında iki uzatma prosedürü sınırı vardır ve skorlar hala aynı seviyedeyse oyun berabere sayılır, ancak playoff maçlarında bir kazanan belirlenene kadar uzatmalar devam eder. AAF, normal sezon maçlarının skor ne olursa olsun sadece bir uzatma prosedüründen sonra sona ermesi dışında aynı şeyi yaptı. (AAF, herhangi bir playoff maçı oynamadan önce kapandı.)
  • Amerikan kolej ve lise futbolunda, bir kazanan belirlenene kadar uzatma süreleri devam eder.
  • Uzatmalarda atılan tüm puanlar, yönetmeliğe göre atılmış gibi sayılır. (Bu, atış puanlarının ayrı olarak sayıldığı ve kazanana yalnızca bir puan verildiği diğer sporlarda kullanılan benzer penaltı atışlarının aksine; ancak, bu prosedür beyzbolda ekstra vuruşlar gibidir.)

İki durumda, bir NCAA futbol maçında fazla mesai kazananını belirlemek için sadece iki oyun gerekliydi: 26 Eylül 2002'de Louisville, Florida Eyaletini 26-20 yendiğinde ve 27 Eylül 2003'te Georgia Tech, Vanderbilt'i 24-17 yendiğinde .

Savunmadaki takım bir top kaybı sağlar ve bunu bir touchdown için geri verirse, bir kolej maçının uzatmada tek bir oyundan sonra sona ermesi mümkündür: 9 Eylül 2005'te Ohio, Dion tarafından 85 yarda bir müdahale dönüşünde Pittsburgh'u 16-10 yendi . Byrum, uzatmaların üçüncü maçında. Savunmanın, uzatmanın ilk oyununda bir güvenlik elde etmesi de mümkündür (bu da oyunu sona erdirir), ancak bu, hücumun oyunda 75 yard kaybetmesini gerektirir, ki bu son derece olası değildir (böyle bir senaryo kanıtlanmıştır). kolej futbolunda hücumdan normal oyunda ama asla bir uzatma periyodunda değil).

2016 itibariyle, Tennessee Gönüllüleri en fazla mesai kolej futbolu oyunlarında yarıştı ve toplamda 19 oldu.

En fazla uzatmaya sahip kolej maçı 23 Ekim 2021'de Illinois'in Penn State'i uzatmasız uzatmada 20-18 mağlup ettiği maçtı. Bundan önce, beş maça yedili uzatmada karar verildi: 2001'de Arkansas - Ole Miss, 2003'te Arkansas - Kentucky, 2006'da North Texas - FIU, 2017'de Western Michigan - Buffalo ve LSU - Texas A&M 2018'de, ikincisi, belirli sayıda fazla mesai döneminden sonra iki puanlık dönüşüm denemelerini zorunlu kılan 2019 kural değişikliğinin itici gücüydü.

Kansas Sistemi ilk olarak 1970 yılında uygulandı. Orijinal Kansas Sistemi, her takımın 10 yard çizgisinden başlamasını sağladı. İlk yıl eyalet genelinde yetmiş oyun uzatmaya gitti ve bir maç kazananı belirlemek için beş uzatma periyodu gerektiriyordu. Sistem eyalet koçları ve yöneticilerinin çoğunluğu tarafından olumlu bir şekilde gözden geçirildikten sonra, Kansas Eyaleti Lise Etkinlikleri Derneği liderliği sistemi, eyalet birliklerine fazla mesai sistemini iki yıl boyunca kullanma seçeneği verilmesini onaylayan Ulusal Eyalet Lise Dernekleri Federasyonu'na sundu. . İki yıl sonra fazla mesai sistemi, devlet derneklerinin kullanımı için kalıcı bir seçenek haline geldi.

Başka bir fazla mesai sistemi türü bir zamanlar California Interskolastik Federasyonu tarafından kullanılıyordu. "Kaliforniya tiebreaker" olarak bilinen, 1968'den 1970'lere ve 80'lere kadar lise futbolunda kullanıldı. California eşitlik bozma maçı, 50 yard çizgisine yerleştirilen top ile başlar ve takımlar her biri dört oyun oynar (bir yazı tura atışı kimin önce başlayacağına karar verir), her oyundan sonra topun bulunduğu noktada topa sahip olma durumunu değiştirir. Hiç kimse gol atamazsa (sahadan gollere izin verilmez), sekiz oyunun sonunda rakibinin bölgesinde bulunan takıma bir puan verilir ve kazanan ilan edilir. California tiebreaker sonunda aşamalı olarak kaldırıldığında, onun yerini Kansas tiebreaker aldı.

Basketbol

Basketbolda, normal oyunun sonunda skor berabereyse, takımlar kazanana karar verilene kadar birden fazla beş dakikalık uzatma devreleri oynarlar. Üniversite/Olimpiyat oyununun altındaki seviyelerde, bir uzatma süresi standart bir çeyreğin yarısı kadardır, yani lise üniversite öğrencileri için dört dakika. Değişken sahip olma kuralı, tam saha basketbolu için uluslararası kurallar uyarınca tüm uzatma periyotlarını başlatmak için kullanılırken, lise ve NCAA kuralları kapsamında bir hava atışı kullanılır ve her uzatmada başlamak için hava atışının sonuçlarına göre ok sıfırlanır. Açılış atlayışından sonra periyotları başlatmak için çeyrek topa sahip olma kuralı kullanan ( Kadınlar ) Ulusal Basketbol Birliği de hava atışı kullanır. Tüm uzatma süresi oynanır; ani ölüm hükmü yoktur. Oyunculara yapılan tüm kişisel faul sayıları, oyuncuları diskalifiye etmek amacıyla aktarılır. Bir uzatma periyodundan sonra skor berabere kalırsa, bir kazanan belirlenene kadar bu prosedür tekrarlanır.

Bir NBA maçında kazananı belirlemek için altı fazla mesai süresi gerekli olmuştur.

Gösteri oyunlarında (rekabetçi olmayan oyun), özellikle turnuva dışı bir oyunsa (tek seferlik bir etkinlik) uzatmaların oynanıp oynanmayacağı koçların ve organizatörlerin takdirine bağlıdır.

2009-10 sezonundan başlayarak, EuroLeague ve EuroCup organizatörü Euroleague Basketball, toplamda bir beraberliği bozmak için gerekli olmadıkça uzatmaları ortadan kaldıran iki ayaklı beraberlikler için yeni bir kural getirdi . Kural ilk olarak 2009-10 EuroCup çeyrek finallerinde (iki ayaklı beraberliklerden oluşur) kullanıldı, ancak yarışmanın bu aşamasında hiçbir oyun berabere bitmedi. Euroleague Basketbol, ​​bu kuralı 2010–11'deki EuroLeague de dahil olmak üzere yarışmalarındaki tüm iki ayaklı beraberlikleri kapsayacak şekilde genişletti . O sezonun eleme turlarındaki bir maç (EuroLeague'in iki ayaklı beraberlik kullanan tek aşaması), özellikle Spirou Charleroi ile ALBA Berlin arasındaki üçüncü eleme turunun ikinci ayağı, düzenlemelerin ardından berabere bitti. O maçta uzatma yapılmadı çünkü Spirou ilk ayağı ve iki ayaklı beraberliği kazanmıştı. Diğer müsabakalar çeşitli aşamalarda iki ayaklı beraberlik kullansa da, FIBA ​​Avrupa müsabakaları, yalnızca ikinci maçtan sonraki toplam skor berabereyse uzatma kullanıldığı bilinen tek müsabakalardır.

FIBA kurallarında 1 Ekim 2017 tarihinden itibaren geçerli olan bir kural değişikliği (Madde D.4.2), iki ayaklı beraberliğin her iki ayağının sonunda berabere oynanan oyunlara izin verir. Tanım, "İlk oyunun sonunda skor berabereyse, uzatma periyodu oynanmayacaktır."

Her yaz ABD'de düzenlenen ve 2 milyon dolarlık kazanan her şeyi alır ödüllü 64 takımlı bir tek eleme turnuvası olan The Basketball Tournament'ta 2018'den beri uzatma oynanmaz. Oyunlar, yaratıcısının adını taşıyan " Elam Ending " kullanır, Ball State Üniversitesi profesörü Nick Elam, oyunun her zaman bir basketle bitmesini sağlama fikriyle. Dördüncü periyotta 4 dakika veya daha az kalan ilk ölü top (mola, faul, ihlal) üzerine, oyun saati kapatılır (şut saati etkin kalsa da). Mevcut lider puan artı sekiz puan (başlangıçta yedi, ancak 2019 baskısı için değiştirildi ) olarak bir hedef puan belirlenir ve hedefe ulaşan veya onu geçen ilk takım kazanır. NBA All-Star Maçı da 2020'den beri Elam Ending kullanıyor . Dördüncü periyodun oyun saati yok ama şut saati aktif. Bunun yerine, üç periyot artı 24 puandan sonra lider puanda bir hedef puan belirlenir; bu sayıya herhangi bir yasal basketle (saha vuruşu, üçlük veya serbest atış) ulaşan ilk takım oyunu kazanır.

3x3 basketbolda, yarı sahada üçe üç oyununun resmi bir versiyonu, 10 dakikalık bir oyundan sonraki bağlar, bir takım iki ek sayı elde edene kadar oyun saati olmadan (sadece şut saati) oyuna devam ederek çözülür: basketler yayın dışında yapılanlar iki puan değerindedir ve diğerleri bir puan değerindedir. Her iki takım da 21 sayıya ulaştığında bir düzenleme oyununun sona erdiği 21 sayı kuralı, uzatmalarda geçerli değildir; 20'de beraberlik 22'ye gitmelidir. Oyunda ilk hakimiyeti elde edemeyen takım uzatmalarda ilk hakimiyeti alır (3x3'te hava atışı kullanılmadığı için). Bireysel kişisel faul sayıları oyun sırasında hiçbir zaman tutulmaz; tüm kişisel fauller takıma karşı kaydedilir ve takım faulleri uzatmaya aktarılır.

Buz Hokeyi

Oyunun düşük puanlı yapısı nedeniyle buz hokeyinde bağlar yaygındır . Normal oyunun sonunda skor berabereyse, bazı ligler uzatmalara gider.

  • NHL (normal sezon): Bir oyun normal süreden sonra berabere kalırsa (üç adet 20 dakikalık devre), takımlar bir kaleci ve her tarafta üç patenci ile ani ölümlü beş dakikalık uzatma devresinde oynarlar (standart beşin aksine). ). Bir güç oyunu devam ederken düzenleme süresi sona ererse, avantajlı takım üçten fazla oyuncuyla (neredeyse her zaman dört, çok nadiren beş) uzatmaya başlar ve ceza süresi boyunca avantajını korur. Benzer şekilde, uzatmada bir ceza verilirse, oyuncu buzdan çıkarılır (veya cezalı oyuncu kaleci ise patencilerden biri), ancak ceza almayan takım süre boyunca fazladan bir oyuncu alırken değiştirilebilir. cezanın. Uzatma periyodunda kimse gol atmazsa, takımlar, takımlardaki baş antrenörler tarafından seçilen üç patencinin rakip kaleciye karşı bire bir gittiği ve pakı buzun ortasındaki bir " için aldığı bir penaltı atışları " yaparlar. penaltı." İlk üç turdan sonra atışlar berabere kalırsa, kazanan olana kadar ek turlar oynanır; aktif kadronun tamamı (yedek kaleci hariç) tükenmedikçe hiçbir oyuncu iki kez bir atışa katılamaz. Florida Panthers ve Washington Capitals arasındaki bir maçta tek bir çatışmada en fazla şutör sayısı 40'tı . Panthers oyuncusu Nick Bjugstad Florida'ya 2-1'lik bir atış ve oyun zaferi verdi.
5 dakikalık uzatma periyodu, 1983-84 NHL sezonu ile başlayan normal sezon maçları için tanıtıldı, ancak takımlar buz üzerinde tam güçte. Normal sezondaki uzatmalar 2000-2001 sezonundan itibaren bir tarafta dört patenciye düşürüldü. "Çatışma" 2005-06 NHL normal sezonu için tanıtıldı, böylece beraberlik oyunları kaldırıldı. Daha önce, normal sezondaki bağların, uzatmalarda çözülmediği takdirde devam etmesine izin veriliyordu. 2015-16 sezonundan başlayarak, fazla mesai bir tarafta üç patenciye düşürüldü.
  • NHL (sezon sonrası ve tüm eşitlik bozma maçları): Bir aradan sonra, birden fazla tam 20 dakikalık periyot oynanır. Üçüncü periyotta penaltılardan etkilenmediği sürece takımlar tam güçte kalır. Bir gol, oyunu ani ölümle bitirir; iki takım da gol atmazsa, bu prosedür aradan sonra tekrarlanır. Takımlar her periyottan sonra değişir. Bu, NHL playoff tarihindeki uzun maçlar için yaptı, bazı oyunlar belirleyici gol atılmadan önce beş veya altı uzatmaya kadar çıktı.
  • NCAA (normal sezon): 2020-21 sezonundan itibaren geçerli olmak üzere, yönetmeliğin sonunda berabere kalan tüm normal sezon erkek ve kadın maçları NHL normal sezon uzatma prosedürünü (5 dakika, ani ölüm, taraf başına üç patenci) kullanacak cezalardan etkilenmediği sürece). Konferans dışı oyunlarda düzenlemenin sonundaki bağlar; konferanslar, lig maçları için NHL penaltı atışlarını kullanabilir (ancak zorunlu değildir). Atıcının diskle 360 ​​derecelik bir dönüşü tamamladığı sözde "spin-o-rama" hareketi, 2020-21'den itibaren NCAA atışlarında yasaklanmıştır. Daha önce takımlar 5 dakikalık uzatmayı tam güçte oynuyordu (penaltılardan etkilenmediği sürece) ve düzenleme sonunda berabere kalan tüm oyunlar berabere bitiyordu.
  • NCAA (sezon içi turnuvalar): Sezon boyunca düzenlenen turnuvalar ( Beanpot ve Great Lakes Invitational gibi ), bir şampiyonun ilerletilmesi veya belirlenmesinin gerekli olduğu, yeni normal sezon fazla mesai prosedürü, ardından NHL kullanılır. penaltı atışları prosedürü. 2020-21'den önce, organizatörler ya sezon sonu uzatma prosedürünü kullanma ya da normal sezon prosedürünü ve ardından penaltı atışlarını kullanma seçeneğine sahipti. Bir atıştan elde edilen istatistikler NCAA tarafından sayılmaz ve bir atışla karar verilen bir oyun, NCAA turnuvası seçim amaçları için beraberlik olarak kabul edilir.
  • NCAA (sezon sonrası): Yukarıdaki NHL sezon sonu fazla mesai prosedürüyle aynıdır, ancak uzatmalar, buzun uçlarını savunan takımlarla sanki baştan başlıyorlarmış gibi oynanır ve bu modeli her üç periyodda tekrarlar. Uzatmalarda karar verilen oyunlar, kaç fazla uzatma oynandığına bakılmaksızın, beraberlik yerine kazanç veya kayıp olarak kabul edilir.
  • Uluslararası (round robin): 2007 IIHF Dünya Şampiyonası'ndan itibaren, IIHF "üç puan kuralı"nı uygulamaya koydu; bu kural, kazanan takıma normal bir galibiyet için sadece üç puan vermekle kalmadı, aynı zamanda onlara 5'li bir galibiyet için iki puan da verdi. dakikalık uzatma süresi veya Oyunu Kazanan Şut (çekim). IIHF round robins'deki oyunlar bu nedenle artık berabere bitemez. 2004'teki Dünya Hokey Kupası'nda, NHL'nin o zamanki eşitlik bozma prosedürü izlendi: her tarafta dört patenci için beş dakikalık bir ani ölüm süresi vardı ve uzatma süresinden sonra skor berabere kalırsa, berabere kaldı . İsveç ve Finlandiya arasındaki oyun 65 dakika sonra 4-4 berabere sona erdi. 2016 Dünya Hokey Kupası, yeni NHL eşitlik bozma prosedürlerine sahipti: her iki tarafta üç patenci ile 5 dakikalık ani ölüm periyodu, artı 3 turun en iyi atışları ve gerekirse ekstra turlar.
  • Uluslararası (madalya turları): Uluslararası turnuvalar için çeşitli eşitlik bozma prosedürleri kullanılmıştır, bunların hepsi bir tanesi hariç (Dünya Hokey Kupası 2004) ortak bir temayı takip eder: ani ölüm uzatmalarının uzunluğu değişen bir periyot ve ardından beş maç taraf başına patenciler (2010'dan beri, 3) (başlangıçta NHL'nin her iki taraf için üç patencinin aksine; ayrıca, çatışmanın beraberliği çözmezse, aynı beş patencinin [şimdi 3] tekrar ateş etmesi bakımından da farklıdır). Fazla mesai süresinin uzunluğu 5, 10 ve 20 dakika arasında değişmiştir ve 5'e 5 ve 4'e 4 formatları kullanılmıştır. Kullanılan en son format 2010 Olimpiyatları'ndaydı (özellikle altın madalya oyununda); 20 dakikalık 4'e 4 maçın ardından bir çatışma yaşandı. 2006'da 5'e 5'in 20 dakikasıydı. Amerika Birleşik Devletleri ve İsveç arasındaki bayanlar yarı finalinde kazananı belirlemek için bir atış gerekti. 2004'teki Dünya Hokey Kupası'nda, NHL'nin sezon sonrası eşitlik bozma prosedürü kullanıldı (bir gol atılana kadar 5'e 5'lik birden fazla 20 dakikalık periyotlar). Playoff turundaki tek uzatma maçı Çek Cumhuriyeti ile Kanada arasındaki yarı finaldi. Kanada uzatmada 2:16 golle 4-3 kazandı. 2016 Dünya Hokey Kupası, 2004 etkinliğiyle aynı fazla mesai prosedürüne sahipti. 2019'dan bu yana, Dünya Şampiyonaları ve Olimpiyatlar için Altın Madalya Oyunu, bir takım maçı kazanana kadar 20 dakikalık 3'e 3 devre kullanır.

Hentbol

Hentbolda bir beraberliğin bozulması gerektiğinde, iki ardışık 5 dakikalık uzatma oynanır. Bundan sonra takımlar hala berabereyse, bu uzatma prosedürü bir kez daha tekrarlanır; başka bir beraberlik penaltı atışlarıyla sonuçlanacak .

Beyzbol ve softbol

Beyzbol ve softbol, ​​popüler Kuzey Amerika takım sporları arasında oyun saati kullanmadıkları için benzersizdir. Ancak, normal vuruş sayısı tamamlandıysa (normalde beyzbolda dokuz ve softbolda yedi) ve skor eşitse, kazananı belirlemek için ekstra vuruşlar oynanır. Tam devreler oynanır, yani bir takım devrenin üst yarısında gol atarsa, diğer takım devrenin alt yarısını oynama şansına sahip olur; Skoru tekrar bağlayarak oyunu uzatacaklar ve üçüncü çıkışlarından önce öne geçerlerse kazanacaklar. Şimdiye kadar oynanan en uzun profesyonel beyzbol oyunu, Pawtucket Red Sox ve Rochester Red Wings arasındaki 1981 ikinci lig beyzbol maçının tamamlanması için 33 vuruş ve sekiz saatten fazla süre gerekiyordu. Red Wings, 21. istekanın ilk yarısında gol atmıştı, ancak Pawtucket alt yarıda oyunu bağlayarak oyunu genişletti.

Beyzbol Ligi maçları normalde sadece hava koşulları nedeniyle maçın iptal edilmesi durumunda berabere biter. Beyzbolun ilk yıllarında (1920'lere kadar), akşam karanlığı nedeniyle bir oyun da iptal edilebilirdi, ancak 1930'larda stadyumlar ışıklandırmaya başladığında bu sorun olmaktan çıktı. İki Major League Beyzbol All-Star Maçı berabere bitti; ikinci 1961 maçı, dokuzuncu vuruştan sonra takımların 1-1 berabere olduğu yağmur nedeniyle çağrıldı ve 2002 oyunu, her iki takımın da sürahi stoklarını tükettikten sonra onbirinci vuruştan sonra çağrıldı.

Bunun istisnaları, oyunun 12 vuruştan öteye geçemediği Nippon Profesyonel Beyzbol, Çin Profesyonel Beyzbol Ligi ve Kore Beyzbol Organizasyonu'ndadır (Japonya Serisinde, yalnızca ilk 7 maçta; daha sonra böyle bir sınır yoktur). 2011 sezonunda NPB'nin oyun süresi sınırı 3'tü .+Normal sezonda 12 saat; bağların normal sezonda kalmasına izin verilir ve sezon sonrası bağları tam bir tekrarda çözülür, gerekirse bir seri uzatılır. KBO doubleheaders'ın ilk oyununda ekstra vuruşlar oynanmaz

2017'de Arizona Ligi ve Körfez Kıyısı Ligi, Dünya Beyzbol Softbol Konfederasyonu'nun bir koşucuyu ekstra bir vuruş vuruşu başlatmak için ikinci kaleye yerleştiren ekstra vuruş kuralının softbol versiyonu için test alanı olarak hizmet etti. Bu kuralı, 2020 ve 2021'de deneysel bir kural olarak MLB de izledi .

Kriket

Kravatların çoğu kriket biçiminde devam etmesine izin verilir, ancak bir kazananın gerekli olması durumunda (turnuva ayarları gibi), en yaygın kullanılan eşitlik bozma yöntemi, her takımın bir oynadığı oyunun sınırlı bir ekstra oturumu olan Super Over'dır. kazananı belirlemek için ek altı top (birlikte üst olarak bilinir ). Berabere kalınan Super Over maçlarını, (2008'den beri) Uluslararası Kriket Konseyi turnuvalarının eleme maçları gibi bazı maçlarda başka bir Super Over izleyebilir . Super Over, Twenty20 kriketinden kaynaklanır ve Twenty20 International oyunlarında birkaç kez kullanılmıştır; Bir Günlük Uluslararası'da ilk kullanımı, Super Over'ın berabere olduğu 2019 Kriket Dünya Kupası Finaliydi ve kazananın daha sonra sınır geri sayımıyla (istatistiksel bir eşitlik bozma) belirlenmesi gerekiyordu. Bu olayın ardından, ICC eleme maçlarının kurallarını değiştirdi, böylece bir takım bir Super Over kazanana kadar berabere kalan maçlar devam etti.

Geçmişte, bowling oynayanların korumasız bir küçük kapıya vurmaya çalıştığı bir bowlout kullanıldı.

Rugby Ligi

Bazı müsabakalardaki ragbi ligi maçları, skorlar tam zamanlı (80 dakika) aynı seviyedeyse, uzatma sistemleri kullanılarak belirlenir. Bir ekstra zaman sistemi, bir takımın herhangi bir skorunun ( deneme, penaltı golü veya saha golü ) hemen oyunu kazandığı altın puandır. Bu, beş dakikalık bir altın puan süresi gerektirir, ardından takımlar değişir ve ikinci bir beş dakikalık süre başlar. Oyunun durumuna bağlı olarak, bir puansız uzatma süresi oyunu berabere bitirir, aksi takdirde bir kazanan bulunana kadar oyun devam eder.

Rugby Birliği

Ragbi müsabakalarının eleme aşamalarında, özellikle de Rugby Dünya Kupası, eğer maç berabere biterse, her biri 10'ar dakikalık iki tam uzunlukta ekstra zaman periyodu (arada 5 dakikalık aralıklarla) oynanır. 100 dakikanın sonunda skorlar aynı seviyedeyse, kurallar ani ölüm uzatma süresinin oynanmasını gerektirir. Başlangıçta bu ani ölüm süresi 20 dakikaydı, ancak şimdi 10 dakika. Ani ölüm uzatma süresi skorla sonuçlanmazsa, standart World Rugby kuralları kazananı belirlemek için bir tekmeleme müsabakasını gerektirir. Yerel ligler diğer eşitlik bozma kurallarını kullanabilir; örneğin, Fransız profesyonel liglerindeki uzatmaların sonunda aynı seviyede olan playoff maçları, bir tekmeleme yarışmasına gitmeden önce bir dizi eşitlik bozucu kullanır ve ilk eşitlik bozma denemesi puanlanır.

Ancak, Rugby Dünya Kupası tarihinde hiçbir maç, ani ölüm uzatma süresine 100 dakikayı geçmedi.

yedili ragbi

Ragbi birliğinin yedili çeşidinde, ekstra süre yalnızca Dünya Rugby Yedili Serisi ve Yedili Rugby Dünya Kupası gibi yarışmaların eleme aşamalarında kullanılır . Uzatma süresi, maçın bitiminden bir dakika sonra başlar ve 5'er dakikalık çoklu periyotlar halinde oynanır. 15 kişilik maçın aksine, yedili uzatmalar gerçek bir ani ölümdür ve ilk skor her iki takımın da maçı kazanmasıdır. Bir periyodun sonunda hiçbir takım gol atmazsa, takımlar değişir. Bu prosedür, bir takım gol atana kadar tekrarlanır.

Diğer sporlar

  • Avustralya futbolunda, bir sezon boyunca berabere kalan maçlar, prömiyer puanları bölünerek berabere kalır. Uzatmalar genellikle sadece final maçlarında oynanır: Avustralya Futbol Ligi finallerinde; normal süre sona erdiğinde puanlar eşitse, her biri üç dakikalık (2020'den beş dakika önce) iki periyot (artı süre açık ) oynanır. Uzatma süresi sona erdikten sonra puanlar aynı seviyede kalırsa, kazanan belirlenene kadar bu prosedür tekrarlanır. Bazı müsabakalarda ekstra süre yoktur ve oyun bir sonraki skora kadar ani ölüm kuralları altında devam eder. 2013 VFL yedekleri Büyük Final, bu şekilde karar verilen kayda değer bir maçtı. Altın puan kuralları kapsamında üçüncü bir dönem 2016'da uygulandı, ancak AFL tarafından 2019'da kaldırılmadan önce hiç kullanılmadı.
    • 2016 sezonundan önce, bu kuralın tek istisnası, berabere kalma durumunda tam bir tekrar kullanan ve sadece tekrarda normal sürenin sonunda skor eşitse ekstra süre kullanan AFL Büyük Finaliydi. AFL, uzatma prosedürünü 2016'daki Büyük Final'e kadar genişletti ve böylece Büyük Final tekrarlarını kaldırdı.
  • Çoğu bowling kuralında, bağların kalmasına izin verilir, ancak çoğu organizasyonda, bir kazananın gerekli olması durumunda (turnuva ayarları gibi) eşitlik bozma prosedürleri vardır.
  • Gal futbolu ve fırlatmada, bir beraberlikten sonra iki düz on dakikalık periyot oynanır. Büyük Gal futbolu ve fırlatma turnuvalarında, skorlar hala aynıysa, her iki yönde de iki düz beş dakikalık periyot daha oynanabilir; ardından iki düz beş dakikalık periyotlarda altın gol.
  • Futsal maçlarında, her biri 5'er dakikalık iki uzatma devresi oynanır ve takımlar arada yer değiştirir. Uzatmalardan sonra takımlar hala berabereyse, maç penaltı atışlarıyla belirlenir .
  • Sutopunda, oyunun sonunda skor berabereyse oyun penaltı atışlarına gider. Kolej oyununda takımlar iki düz 3 dakikalık periyot oynarlar ve eğer hala berabereyse daha sonra birden fazla 3 dakikalık altın gol periyodu oynarlar. Lise için aynı, ancak her iki yöntemi de içerebilir.
  • Bir curling oyunu, öngörülen tur sayısının (bitiş adı verilen) sonunda berabere kalırsa, bir kazanan olana kadar ekstra uçlar oynanır.
  • Netbol maçlarında, takımların arada yer değiştirdiği (periyotlar arasında ara verilmeden) iki düz 7 dakikalık uzatma devresi oynanır. Uzatmalardan sonra skorlar hala berabereyse, maç kesintisiz devam eder. Kim iki gol atarsa ​​kazanan o olacak. Bu, bir maçın bu şekilde bitmesi durumunda çifte uzatma olarak bilinir. Tüm ANZ Şampiyonası maçları (2008–2014), ANZ Şampiyonası finalleri (2015-2016), ANZ Premiership, Suncorp Super Netball, Commonwealth Games finalleri ve Dünya Netbol Şampiyonası finalleri, kazananı garantilemek için bu eşitlik bozma kuralını uygular.
  • Uluslararası Temas Federasyonu yapısı altındaki temaslı futbolda, tam zamanlı olarak yapılan final maçları, "bırakma" olarak bilinen ekstra bir süreye ilerler. Bir bırakma sırasında, takımlar üç oyuncuya düşene kadar her takım sahadaki oyun gücünü iki dakikada bir bir oyuncu azaltır. Bir sonucun ilan edilebilmesi için her iki takımın da topa sahip olması gerekir.

En uzun oyunlar

Amerikan futbolu

Futbol

  • Geçmişte, bazı futbol müsabakaları, penaltı atışlarının kullanılmasından önce art arda uzatmalara da izin verdi . Sport'un Náutico'ya karşı galibiyetiyle sonuçlanan 1977 Campeonato Pernambucano de Futebol'un son maçı, 15'er dakikalık dördüncü uzatmada kararlaştırıldı ve 158 dakikalık bir oyunla sonuçlandı.
  • Almanya Şampiyonası için Hamburger SV ve 1.FC Nürnberg arasındaki 1922 Finali, yaklaşan alacakaranlık oyunu imkansız hale getirdiği için 189. dakika 2-2'de iptal edilmek zorunda kaldı. Yedi hafta sonraki rövanş da 1-1'de 158 dakika sonra iptal edildi, çünkü Nürnberg sakatlıklar nedeniyle en az sekiz oyuncuyu sahaya koyamadı ve zamanın kuralları uyarınca hiçbir oyuncu değişikliğine izin verilmedi).
  • 1982 ve 1985 NCAA Division I erkekler futbol finalleri, karar verilmeden önce 8. (10 dakikalık) uzatma periyoduna gitti ve sırasıyla 160. ve 167. dakikalara kadar sürdü .
  • Dallas Tornado ve Rochester Lancers arasındaki 1971 Kuzey Amerika Futbol Ligi playoff yarı finalinin (üç serinin en iyisi) 1. Oyununda, lig sayı şampiyonu Rochester'lı Carlos Metidieri, maçı 6. uzatmada 176. dakikada, dörtten az bir sürede bitirdi. iki tam oyun oynamaktan dakikalar utangaç. Yedi gün sonra Oyun 3'te, iki takım da 4 OT, 148 dakikalık bir maç oynadı ve bu kez Dallas kazandı. İnanılmaz bir şekilde, bundan sadece dört gün sonra Dallas, 3. Uzatmada NASL Şampiyonası Serisinin 1. Maçını 123. dakikada Atlanta'ya kaybetti. Toplamda Dallas, 13 gün içinde 537 dakika futbol oynadı (altı maçtan 3 dakika eksik).

Beyzbol

Basketbol

kamuflaj

fırlatma

  • 2014 Ulster Kıdemli Hurling Şampiyonası'nın yarı finali 30 dakikalık uzatmaya gitti. Her zamanki 20 dakikalık (10 dakikalık iki devre) uzatma süresinin ardından Down ve Derry seviyeyi (3-23 - 4-20) bitirdikten sonra, her iki takım da on dakika daha uzatmaya (iki devre) karar verdi. 5 dakika). Bundan sonra, oyun hala eşitlikle devam etti: 100 dakikalık oyundan sonra 3-28 ila 5-22.

Buz Hokeyi

  • Olimpiyatlar2018 Kış Oyunları'nda, iki takım da 20 dakikalık uzatma periyodunun tamamını golsüz geçirdikten sonra ABD, bayanlar finalinde Kanada'yı 3-2 mağlup etti ; Jocelyne Lamoureux-Davidson, 6. atış turunda gol attı. Aynı Olimpiyatlarda erkekler finali de uzatmalara gitti; Rusya'dan Olimpik Atletler adına oynayan Kirill Kaprizov, uzatmalarda 9:40'ta attığı golle Almanya'yı 4-3 mağlup etti . Altın madalya maçları için uzatma prosedürü, bir takımın skorları 2022 gelene kadar 20 dakikalık 3'e 3 devredir.
  • GET-ligaen (birinci Norveç buz hokeyi ligi) - 12 Mart 2017: Joakim Jensen maçın kazananını 8. uzatma periyodunun 17:14'ünde toplam 157:14 uzatmada gol attıktan sonra Storhamar Sparta'yı sekizli uzatmada 2–1 yendi ve 217:14 oyun uzunluğu.
  • NHL - 23 Mart 1936: Detroit Red Wings, Montreal Maroons'u altılı uzatmada 1-0 yendi ve uzatmalarda toplam 116:30 dakika oynandıktan sonra.
  • Collegiate (NCAA Division I, erkekler) – 6 Mart 2015: Hokey Doğu erkekler ilk turunda UMass, 151:42 dakikalık oyunun ardından beş uzatmada Notre Dame'ı 4–3 yendi . Yale Üniversitesi @ Union Koleji ve Quinnipiac Üniversitesi @ Union Koleji de 5 fazla mesai uzattı.
  • Collegiate (NCAA Division I, bayanlar) – 22 Şubat 2020: New England Bayanlar Hokey İttifakı turnuvası yarı finalinde Saint Anselm, Franklin Pierce'i 12:36'da beşli uzatmada (toplamda 152:36) mağlup etti.
  • Lise ( Ohio Lisesi Atletizm Birliği )- Sylvania Northview (OH) ve Cleveland St. Ignatius (OH) arasındaki 2014 eyalet şampiyonluğu maçı, çoğunlukla karşılıklı anlaşmayla, karşılıklı anlaşma ile 7'nci (8 dakikalık) uzatma periyodundan sonra 1-1 berabere sona erdi. Oyuncu güvenliği konusundaki endişeler için. Buna karşılık, 2015'ten bu yana tüm turnuvalar, 2. uzatma periyodunda 4'e 4 oyun ve tüm periyotlar oynandıktan sonra başlayan 3 oyunculu atışlar ile beş uzatma periyodu sınırına izin veriyor. Periyot sayısı açısından, Grand Forks Central ve Grand Forks Red River arasındaki 1977 Kuzey Dakota eyalet lise hokey şampiyonası maçı, düzenlemelerin ardından 1-1 berabere kaldı, sekiz puansız beş dakikalık uzatma devresi geçti. Yetkililer, oyuncu güvenliği endişelerini öne sürerek, sekizinci uzatmadan sonra oyunu durdurdu ve takımları eş şampiyon ilan etti.

lakros

Rugby Ligi

Birinci sınıf seviyesindeki en uzun ragbi ligi maçı, NSW ve QLD arasındaki 1997 Süper Lig Üç Serisi finalinde 104 dakikadır . Normal oyun süresi 80 dakikadır, ancak skorlar seviyesinde 20 dakika daha oynandı. 100. dakikanın sonunda skorlar aynı kalırken altın sayı uzatma süresi uygulandı ve 104.dakikanın sonunda Noel Goldthorpe'un attığı gol maçı belirledi. Daha düşük bir seviyede, 2015 Grup 21 büyük finali 128 dakika sürdü

Tenis

2010 Wimbledon Şampiyonası'ndaki Isner-Mahut maçı, 23. seribaşı Amerikalı John Isner'ın Fransız eleme oyuncusu Nicolas Mahut ile oynadığı ilk tur Tek Erkekler maçıydı. Toplamda 11 saat, 5 dakika süren maç, toplamda 6-4, 3-6, 6-7(7), 7-6(3), 70-68'lik skorlarla sonuçlandı. 183 oyun. Hem zaman hem de oyun sayısı ile ölçülen tenis tarihindeki en uzun maç olmaya devam ediyor. Tek başına son set, bir önceki en uzun maçtan daha uzundu.

Rekordaki en uzun tie-break, 50 sayı, 1985'te Michael Mortensen ve Jan Gunnarson'ın John Frawley ve Victor Pecci'yi 6-4, 6-4, 3-6, 7-6 (24) yendikleri Wimbledon'ın ilk turunda geldi. ). Benjamin Balleret'in Guillaume Couillard'ı 7-6 (34), 6-1'lik skorla mağlup ettiği 70 sayılık beraberlik daha da uzun oldu. 2013 yılında FL, Plantation'da düzenlenen maç, profesyonel tenisin en düşük seviyeli turnuvası olan Futures etkinliğinde yalnızca eleme maçıydı. Elemelerdeki tüm maçlar, herhangi bir sandalye hakemi veya herhangi bir satır insanı olmadan oynanır. Herhangi bir resmi puan kartı olmadan, bu rekor resmi değildir.

2019'dan beri, erkekler için tüm 5. set eşitlik bozma maçları (kadınlar için 3. set), "süper eşitlik bozma" kullanılarak kırılır ve 10 puana ilk ulaşan maçı kazanır; bu Avustralya Açık ile başladı . Maçı belirleyen eşitlik bozma oyunu 9-hepsi berabereyse, iki düz puan alan kazanır. Wimbledon'da, karar seti 12'de berabere olduğunda, 6'da beraberlik kazandıktan sonra 7 puan veya iki düz puan. ABD Açık ve Olimpiyatları bunu karar setinde 6'da kullanır. Fransa Açık için geçerli değildir .

Özet

Uzunluk, aksi belirtilmedikçe dakika cinsindendir.

Spor Yarışma Dakika cinsinden uzunluk uzunluk yüzdesi İzin verilen uzatma periyodu sayısı Ani ölüm? Uzatma periyod(lar)ının sonunda hala berabereyse için geçerlidir
fazla mesai süresi Tüm maç
ızgara futbol NFL normal sezon 10 60 (NFHS'de 48) %17 1 Değiştirilmiş ani ölüm Maç berabere bitecek. tüm maçlar
NFL playoffları 15 %25 Kazanan belirlenene kadar Değiştirilmiş ani ölüm Bir uzatma devresi daha oynanacak.
NCAA futbolu
NFHS futbolu
CFL
zamansız Yok 2 (CFL normal sezonu)
Bir kazanan çıkana kadar (NCAA, CFL playoffları, NFHS)
Her takımın bir sahibi vardır CFL'deki normal sezon maçları, iki uzatma prosedüründen sonra berabere biter (sezon sonrası maçlarda başka bir uzatma prosedürü oynanır). NCAA ve NFHS'de başka bir fazla mesai prosedürü oynanır; Maçlar ancak kötü hava koşulları oyunu durdurmaya zorlarsa ve sokağa çıkma yasağı uygulanırsa berabere sona erebilir.
Futbol evrensel 30 90 %33 1 (2 yarıya bölünmüş) 1992-2004 ( altın gol ) Maç, en iyi 5 penaltı atışlarına, ardından hala eşitlik varsa ani ölüm cezası atışlarına devam edecek. Altın gol prosedürü yalnızca NCAA ve NFHS maçlarında kullanılır. Sadece belirleyici maçlar
Avustralya futbolu AFL final serisi 6 80 %8 Kazanan belirlenene kadar Numara Bir uzatma devresi daha oynanacak. tüm maçlar
Basketbol NBA sezon öncesi 5 48 %10 Kazanan belirlenene kadar Nadiren kullanılmış Bir uzatma devresi daha oynanacak. İlk uzatma periyodunun ardından, çifte uzatma ve sonrasında zaman kısıtlamaları nedeniyle ani ölüm olabilir (ancak sadece sezon öncesi maçları ve Yaz Ligi maçları sırasında). Yalnızca rekabetçi maçlar
NBA normal sezon/playoff Numara
FIBA 3x3 zamansız 10 Yok 1 Evet Uzatma sonunda bir beraberlik mümkün değildir. 3x3'te bir uzatma, her iki takım da uzatmalarda "üç sayılık" yayın arkasından bir sepete eşit veya iki normal basket ve serbest atış kombinasyonuna eşit 2 sayı attığında sona erecektir.
NFHS 4 32 %13 Kazanan belirlenene kadar Numara Bir uzatma devresi daha oynanacak.
NCAA basketbol
WNBA
FIBA ​​Dünya Kupası
5 40 %13
Gal oyunları ( Gal futbolu, fırlatma, camogie ) Kıdemli ilçeler arası Gal futbolu ve fırlatma 20 70 %29 1 (2 yarıya bölünmüş) Numara Maç ileri bir tarihte tekrar oynanır. Bazı yarışmalarda, kazananı serbest alan yarışması belirleyecektir. Sadece eleme yarışmaları
Diğer tüm oyunlar 20 60 %33 1 (2 yarıya bölünmüş) Numara Maç ileri bir tarihte tekrar oynanır. Bazı yarışmalarda, kazananı serbest alan yarışması belirleyecektir. Sadece eleme yarışmaları
Buz Hokeyi Kuzey Amerika profesyonel normal sezon 5 60 %8 1 Evet Maç 3'e 3'lük atışlarla devam edecek, ardından hala berabereyse ek ani ölümlü atışma turları yapılacak. Yalnızca rekabetçi maçlar
Profesyonel playofflar ve normal sezon eşitlik bozma oyunları 20 60 %33 Kazanan belirlenene kadar Evet Bir uzatma devresi daha oynanacak. tüm maçlar
takım hentbol evrensel 10 60 %17 2 (her biri iki yarıya bölünmüş) Numara Maç ani ölümlü penaltı atışlarıyla devam edecek. Yalnızca belirli maçlar
paten derbisi WFTDA/MRDA kuralları 2 60 %3 Kazanan belirlenene kadar Numara Başka bir fazla mesai reçeli oynanacak. tüm maçlar
Rugby Ligi belirli ligler 10 80 %13 1 (ikiye bölünmüş) Numara Ya maç berabere biter ya da başka bir uzatma periyodu oynanır. Yalnızca belirli maçlar
yedili ragbi evrensel 5 14 %36 Kazanan belirlenene kadar Evet Bir uzatma devresi daha oynanacak. Sadece belirleyici maçlar
Rugby Birliği evrensel 20 (ilk)
10 (saniye)
80 %25 (ilk)
%13 (ikinci)
2 (ilk periyot ikiye bölünmüştür) Sadece ikinci ekstra zaman periyodunda İlk 20 dakikalık uzatmadan sonra maç berabere kalırsa, 10 dakikalık ani ölüm uzatması oynanır. Hala seviye varsa, maç bir tekme yarışmasına devam edecektir. Sadece belirleyici maçlar

Ayrıca bakınız

  • bağ bozan
  • Yeşil-beyaz-damalı bitiş, yarış planlanan tur sayısına ulaştığında bir Güvenlik Aracı durumu etkinse, motor sporlarında ekstra tur eklemek için kullanılan prosedür .
  • Replay (spor), bazı sporlarda, bir oyunun baştan oynandığı berabere kalmış bir oyunu, orijinal maç atılmış olarak çözmek için bir prosedür.

Referanslar